CN111083504A - 互动方法、装置、设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种互动方法、装置、设备,该方法包括:在多个直播界面中分别播放多个视频,多个直播界面对应于同一主题,多个视频不同;获取与主题对应的互动信息以及互动信息对应的互动时间;根据互动时间将互动信息发布至多个直播界面。从而,针对同一主题设置多个视频在不同直播界面播放,使得该主题的输出方式多样化,更易于吸引不同关注视角的用户,而且,互动信息在多个直播界面的同步,使得多个直播界面的观看用户都可以参与互动,增加用户粘性。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种互动方法、装置、设备。
背景技术
出于宣传产品、活动推广等目的,很多产品提供方、活动组织方都会采用电视推广的方式,将产品宣传短片、活动现场视频通过电视在指定的时段播放或实时播放。
以某场晚会为例,晚会组织方不仅会销售门票让一部分观众来到现场观看晚会,还会和电视台合作,通过电视台直播晚会。
而为了让观众能够参与互动,当晚会现场主持人触发某个互动时,会相应地在电视屏幕上显示互动入口,比如二维码,提示观众扫码参与互动,观众扫码弹出互动页面,该互动页面中呈现主持人触发的该互动的相关内容。这种方式,互动页面承载的内容单一,互动效果较差。
发明内容
本发明实施例提供一种互动方法、装置、设备,用以提高互动效果。
第一方面,本发明实施例提供一种互动方法,该方法包括:
在多个直播界面中分别播放多个视频,所述多个直播界面对应于同一主题,所述多个视频不同;
获取与所述主题对应的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间;
根据所述互动时间将所述互动信息发布至所述多个直播界面。
第二方面,本发明实施例提供一种互动装置,包括:
视频直播模块,用于在多个直播界面中分别播放多个视频,所述多个直播界面对应于同一主题,所述多个视频不同;
互动获取模块,用于获取与所述主题对应的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间;
互动同步模块,用于根据所述互动时间将所述互动信息发布至所述多个直播界面。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现上述第一方面中的互动方法。
本发明实施例提供了一种计算机存储介质,用于储存计算机程序,所述计算机程序使计算机执行时实现上述第一方面中的互动方法。
本发明实施例中,例如当第一直播服务器侧需要针对某一主题(例如为某场活动)以直播的方式向广大用户推广以吸引用户参与互动时,可以设置多个直播界面,其中,该多个直播界面可以全部或部分属于第一直播服务器,也就是说,这多个直播界面也可以包括属于其他直播服务器的直播界面。进而,同时在多个直播界面中播放每个直播界面各自对应的视频,其中,每个直播界面中播放的视频各不相同但是都对应于该同一个主题。从而,针对同一主题设置多个视频在不同直播界面播放,使得该主题的输出方式多样化,更易于吸引不同关注视角的用户。另外,针对该主题对应的多个直播界面,第一直播服务器侧的运维人员、各个直播界面侧都可以触发与观看用户的互动,当第一直播服务器获取到该主题对应的某互动信息以及该互动信息的互动时间后,可以根据该互动时间将互动信息同时发步至多个直播界面,从而实现互动信息在多个直播界面的同步显示,使得多个直播界面的观看用户都可以参与互动,增加用户粘性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种互动方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种多直播界面分布情况的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种多直播界面分布情况的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种互动方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种互动场景的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种互动装置的结构示意图;
图7为与图6所示实施例提供的互动装置对应的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种,但是不排除包含至少一种的情况。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
另外,下述各方法实施例中的步骤时序仅为一种举例,而非严格限定。
图1为本发明实施例提供的一种互动方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
101、在多个直播界面中分别播放多个视频,多个直播界面对应于同一主题,多个视频不同。
102、获取与主题对应的互动信息以及互动信息对应的互动时间。
103、根据互动时间将互动信息同步至多个直播界面。
本发明实施例提供的互动方法可以由第一直播服务器来执行,从而,上述多个直播界面可以是全部或部分属于该第一直播服务器的直播界面,当上述多个直播界面中仅部分直播界面是属于第一直播服务器时,剩余的直播界面属于其他一个或多个直播服务器,为描述方便,假设剩余的直播界面属于第二直播服务器。
实际应用中,下文中提到的第一直播服务器、第二直播服务器是对应于不同使用方的,也就是说,第一直播服务器和第二直播服务器可以是不同使用方各自拥有的直播服务器,也可以是不同使用方在同一服务器提供方侧各自获得第一直播服务器、第二直播服务器的使用权。比如,第一直播服务器对应于电商,第二直播服务器对应于视频网站。
本文中提到的直播界面,是可以在终端设备的屏幕上进行显示的显示界面,且在该显示界面中可以显示有视频。实际上,在终端设备的屏幕中可以同时显示有一个或多个直播界面。
下面先以晚会组织方举办一场晚会为例,对本发明实施例提供的互动方法在该晚会场景下的核心思想进行介绍,其中,该晚会组织方比如为电商,从而,第一直播服务器可以对应于电商,第二直播服务器比如可以对应于视频网站。当然,在其他一些实际应用场景下,相反地,上述第一直播服务器比如可以对应于视频网站,第二直播服务器比如可以对应于电商。以电商组织一场晚会为例,为推广该晚会以及吸引更多的用户参与晚会的互动,电商可以和多种传播平台进行合作,比如电视台、视频网站等平台。其中,电视台向观众输出晚会的现场视频,观众可以通过电视终端来观看该现场视频;视频网站可以直播晚会的现场视频,观众可以访问视频网站来观看该现场视频。另外,电商也可以直播与该晚会相关的其他视频流,比如主播根据晚会的进度安排介绍晚会以及节目相关情况以及与用户进行互动的视频,等等。从而,通过不同的传播平台来传输与该晚会相关的不同视频流。另外,不同的传播平台上还可以同步产生相同的互动信息,从而使得不同传播平台的观众都可以参与相同的互动,扩展互动的推广范围。其中,不同传播平台可以认为对应不同直播服务器。
综上,本发明实施例提供的互动方法的核心即为:针对某主题来说,输出与该主题相关的多种视频流,并且在多种视频流之间实现同步互动,从而达到宣传范围更广、推广方式多样、提高用户粘性的目的。
值得说明的是,上述电商组织晚会的场景举例中,电商与电视台、视频网站合作仅为一种举例,实际上,电商也可以不与其他传播平台合作,或者,也可以仅与电视台合作,或者仅与视频网站合作,不以此为限。
只是,随着采用的传播平台的不同,步骤101中提及的多个直播界面的分布情况也会有所差别。下面结合图2和图3示意两种直播界面的分布情况。
如图2所示,可选地,假设第一直播服务器不与其他传播平台合作,或者仅与电视台合作,其中,第一直播服务器比如对应于电商或者对应于视频网站,此时,步骤101中提及的多个直播界面是全部都属于第一直播服务器的。
如图3所示,可选地,第一直播服务器可以与其他传播平台合作,比如与第二直播服务器合作,其中,第一直播服务器比如对应于电商,第二直播服务器比如对应于视频网站,此时,步骤101中提及的多个直播界面是部分属于第一直播服务器,部分属于第二直播服务器。
实际上,图2和图3所示情形下,可以根据实际需求而灵活地选择或设置各个直播界面,后续实施例中会举例一种直播界面配置情况,本实施例中仅强调,针对同一主题,可以设置多个直播界面来播放与该主题相关的不同视频,以多样化地向观众输出与该主题相关的内容,并在多个直播界面中可以实现与该主题相关的同步互动。
其中,本文中的主题比如可以是同一场晚会、同一场演唱会、某产品的发布会、某场演讲等活动;该主题比如还可以是同一人或者同一物,比如某款游戏,等等。
以下以多个直播界面都属于第一直播服务器,且该第一直播服务器对应于电商,且主题为电商组织的一场晚会为例对互动方法的执行过程进行介绍。
在一可选方式下,该多个直播界面的设置情况可以是:包括一个用于播放晚会现场视频的晚会直播界面A,一个用于播放主播介绍晚会内容和引导互动的视频的互动直播界面B,以及,一个或多个选定的商家直播界面C。
在另一可选方式下,为避免特定时期直播晚会现场视频对电商的第一直播服务器造成的负载压力,该多个直播界面的设置情况也可以是:包括一个用于播放主播介绍晚会内容和引导互动的视频的互动直播界面B,以及,一个或多个选定的商家直播界面C。此时,电商可以与电视台合作,由电视终端输出晚会现场视频。
其中,商家直播界面是指在第一直播服务器上注册的商家所创建的直播界面,商家直播界面中播放的视频可以是预先根据商家信息而制定的视频。该商家信息比如可以是商家提供的文字、图片、视频等与商家有关的信息。
可选地,当多个直播界面中包括至少一个商家直播界面时,第一直播服务器可以根据如下方式从已注册的多个商家中选择出至少一个商家,以选出的至少一个商家各自的直播界面作为上述至少一个商家直播界面:
获取多个商家在预设时间段内的用户访问量;
从多个商家中确定出用户访问量符合条件的至少一个商家;
确定至少一个商家各自对应的直播界面作为至少一个商家直播界面。
其中,用户访问量是指访问商家对应的店铺页面的访问人数或访问次数。
在获得各个商家对应的用户访问量后,可以根据用户访问量由高到低的顺序进行商家排序,选出排在前N位的商家,N为大于或等于1的预设数值,比如为6。在选择N个商家后,获取这N个商家在第一直播服务器上注册的直播界面号,从而,在晚会开始时,在这N个商家直播界面C以及晚会直播界面A和互动直播界面B中同步地播放每个直播界面各自对应的视频。
在多个直播界面各自播放自己的视频的过程中,会不断地有观众观看其中的各个直播界面。另外,在视频播放过程中,这多个直播界面中可能会产生互动信息,第一直播服务器侧的运维人员也可能会设置互动信息,运维人员可以在视频播放前就预先就设置好各个互动信息,也可以在视频实时播放的过程中触发互动信息。每个互动信息关联有对应的互动时间,该互动时间一般是指互动起始时间,当然,也可以由互动起始时间和互动截止时间来定义。另外,可选地,每个互动信息还关联有能否多直播界面共享的特征。其中,如果某互动信息可以多直播界面共享,说明该互动信息可以同步到多个直播界面中的每个直播界面,从而可以在多个直播界面进行互动,反之,则只能在某个直播界面内进行互动。
基于此,步骤102的一种可选实现方式为:第一直播服务器接收预先设置的互动信息以及互动信息对应的互动时间。步骤102的另一种可选实现方式为:接收来自于多个直播界面中任一直播界面的互动信息以及互动信息对应的互动时间。
在一种最简单的情况下,在获取到互动信息后,即可以根据该互动信息的互动时间将该互动信息发布至多个直播界面中,即在多个直播界面中显示相同的互动信息。
另外,在一些可选实施例中,可以定义某些互动信息可以在多直播界面之间同步,有些互动信息则不可以。基于此,在获得互动信息后,还可以对该互动信息进行是否能够在多直播界面共享的判定。
在一可选方式下,互动信息可以关联有互动范围信息。从而,第一直播服务器可以根据该互动范围信息确定互动信息是否能够多直播界面共享。
在第一直播服务器对应于电商的举例下,电商侧的运维人员可以根据晚会的进度情况设置在什么时候进行什么样的互动,即进行互动信息设置,设置互动信息时,一方面,设置互动内容,比如给X队和Y队投票,另一方面,设置互动时间和互动范围信息。其中,该互动范围信息的设置过程可以是:在运维人员设置互动范围时,弹出如下两个选项:共享、独享,从而,如果选择共享则说明该互动信息可以在多个直播界面中同步呈现。当选择独享时,可以进一步设置在哪个直播界面中呈现该互动信息。或者,在设置互动范围信息时,弹出与该晚会主题对应的直播界面列表,该直播界面列表中包括上述多个直播界面的描述信息,以供运维人员从中选择正在设置的互动信息可以在哪些直播界面中呈现。
在另一种可选实现方式下:第一直播服务器可以根据该互动信息对应的类型确定该互动信息是否能够多直播界面共享。
第一直播服务器可以预先设置直播界面所支持的各种互动类型中哪些类型是可以多直播界面共享的。从而,如果接收到某个直播界面触发的互动信息,在判定该互动信息对应的类型属于预先设定的可以多直播界面共享的类型,则在达到该互动信息对应的互动时间时,将该互动信息在多个直播界面同步呈现即将该互动信息同时发布到多个直播界面,从而使得多个直播界面的观众都可以参与该互动。
另外,可选地,在将互动信息发布到多个直播界面后,可以获取多个直播界面各自对应的互动结果信息,进而在多个直播界面中的任一直播界面中汇总互动结果信息,通常,可以指定在哪个直播界面中进行互动结果信息的汇总。比如,互动信息为对X队和Y队进行投票的互动,该互动信息同步到晚会直播界面A、互动直播界面B和商家直播界面C后,获取晚会直播界面A、互动直播界面B和商家直播界面C各自对应的投票结果,进而可以将各直播界面的投票结果汇总到比如晚会直播界面A,从而,可以在晚会组织方可以在晚会直播界面获得汇总后的投票结果。
另外,在一些可选实施例中,第一直播服务器还可以执行如下步骤:接收来自用户的第一终端的访问请求,访问请求是第一终端通过与第二终端进行交互触发的,第二终端上播放有主题对应的视频;从多个直播界面中确定与访问请求对应的直播界面;将确定出的直播界面推送至第一终端。
其中,第二终端可以是与第一直播服务器合作的某平台对应的设备,比如与电视台合作,此时第二终端可以是电视。
以与电视台合作为例,第一直播服务器获取到某个互动信息的时候,可以向电视台发送提示信息,该提示信息用于进行互动信息和互动时间的提示,即提示什么时候有什么互动,从而,电视台可以生成对应的互动二维码,在电视机屏幕上呈现互动二维码,观众可以通过自己的用户终端(即第一终端,比如为手机)扫描该互动二维码而触发上述访问请求。第一直播服务器接收到该访问请求后,可以根据一定的策略来决定将该观众引导到哪个直播界面,以实现为直播界面引流的目的。该策略比如可以是:根据各直播界面的优先级,即将依次接收到的访问请求按照各直播界面的优先级顺序顺次引流;或者,根据访问请求的触发时间段以及预设的时间段与直播界面的对应关系,将某触发时间触发的访问请求引流到对应的直播界面,等等。
综上,当第一直播服务器侧需要针对某一主题(例如为某场活动)以直播的方式向广大用户推广以吸引用户参与互动时,可以设置多个直播界面,其中,该多个直播界面可以全部或部分属于第一直播服务器,也就是说,这多个直播界面也可以包括属于其他直播服务器的直播界面。进而,同时在多个直播界面中播放每个直播界面各自对应的视频,其中,每个直播界面中播放的视频各不相同但是都对应于该同一个主题。从而,针对同一主题设置多个视频在不同直播界面播放,使得该主题的输出方式多样化,更易于吸引不同关注视角的用户。另外,针对该主题对应的多个直播界面,第一直播服务器侧的运维人员、各个直播界面侧都可以触发与观看用户的互动,当第一直播服务器获取到该主题对应的某互动信息以及该互动信息的互动时间后,可以根据该互动时间将互动信息发布至多个直播界面,从而实现互动信息在多个直播界面的同步,使得多个直播界面的观看用户都可以参与互动,增加用户粘性。
前文实施例中介绍的是多个直播界面都属于第一直播服务器的情况。下面,结合图4所示实施例,介绍多个直播界面部分属于第一直播服务器,部分属于第二直播服务器的情况,此时,互动信息将在不同直播服务器之间实现同步互动效果。
图4为本发明实施例提供的另一种互动方法的流程图,该互动方法可以由第一直播服务器来执行。如图4所示,该方法包括如下步骤:
401、确定与某活动对应的至少一个第一直播界面,该至少一个第一直播界面包括主直播界面和/或至少一个商家直播界面。
本实施例中,以第一直播服务器和第二直播服务器为例介绍了跨直播服务器的同步互动的情况。
其中,第一直播服务器可以对应于电商即为提供给电商使用的服务器,第二直播服务器可以对应于视频网站即为视频网站使用的服务器。
而且,本实施例中,以多个直播界面对应的主题为某活动(比如为某场晚会)为例。
其中,在至少一个第一直播界面包括一个主直播界面和至少一个商家直播界面的情况下,该至少一个商家直播界面的选择方式可以参考前述实施例中的说明,在此不赘述,主直播界面可以是第一直播服务器本地实时创建的一个直播界面。
402、接收第二直播服务器发送的与该活动对应的第二直播界面的标识,存储至少一个第一直播界面的标识、第二直播界面的标识与该活动之间的对应关系。
第二直播服务器设置好用于直播活动现场视频的第二直播界面后,可以将第二直播界面的标识比如第二直播界面的房间号发送至第一直播服务器。
第一直播服务器设置至少一个第一直播界面后,存储至少一个第一直播界面的标识、第二直播界面的标识和主题(即该活动)之间的对应关系,从而后续过程中可以基于该对应关系知道都有哪些直播界面是对应于该主题的,亦即知道在哪些直播界面中同步某个互动信息。
403、将活动现场视频发送至第二直播服务器以使第二直播服务器将活动现场视频播放于第二直播界面。
在活动现场可以部署视频采集设备,通过视频采集设备拍摄活动现场视频,将拍得的活动现场视频发送至第一直播服务器,第一直播服务器基于与第二直播服务器之间已经建立的通信链路,将该活动现场视频发送至第二直播服务器,以在第二直播界面进行播放。
或者,视频采集设备也可以直接将拍得的活动现场视频直接发送至第二直播服务器,以在第二直播界面进行播放。
404、在主直播界面中播放主播介绍活动和引导互动的视频,在商家直播界面中播放预先根据对应的商家信息制定的视频。
简单来说,该主直播界面播放的就是主播说明活动的视频画面,以活动为某场晚会为例,主播对活动的说明可以包括介绍晚会的实时进程、对舞台上表演的节目以及演员进行说明,根据晚会现场上开始的互动在主直播界面同步发起该互动,等等。
值得说明的是,各个直播界面的开播时间是同步的。
实际上,由于晚会的整体流程都是经过预先彩排的,在什么时间发起怎样的互动也可以预先设置好,而主播也是根据晚会的时间进程表来进行直播的,因此,在某互动开始前,直播可以输出互动引导语音等内容,引导用户参与马上要开始的互动。比如晚会在20:00时进行一次发红包的互动,主播可以在19:59时输出互动引导语音。
405、获取针对该活动的互动信息以及对应的互动时间。
406、若该互动信息能够多直播界面共享,则根据互动时间将该互动信息同时发步到上述至少一个第一直播界面和第二直播界面。
其中,获取互动信息的方式以及互动信息是否能够多直播界面共享的处理过程可参见前述实施例中的介绍,不赘述。
下面以互动信息为晚会在20:00时进行一次为X队和Y队投票的互动为例,结合图5,对第一直播服务器与第二直播服务器之间的同步互动进行举例介绍。如图5中所示,第一直播服务器中设置有与该晚会对应的互动直播界面和商家直播界面,第二直播服务器中设置有与该晚会对应的晚会直播界面。当第一直播服务器接收到运维人员设置的上述互动信息后,在20:00时,将该互动信息同步到互动直播界面、商家直播界面和晚会直播界面。其中,第一直播服务器可以将该互动信息发送至第二直播服务器,由第二直播服务器将该互动信息呈现于晚会直播界面中。
另外,假设该互动信息的互动截止时间为20:01,则在达到互动截止时间的时候,第一直播服务器可以获取各个直播界面的投票结果,将汇总后的投票结果比如呈现在晚会直播界面中,如图5中所示。
值得说明的是,本实施例中仅以在全部的多个直播界面进行互动信息同步为例进行了说明,但是,实际上,也可以存在某互动信息在少数几个直播界面中同步的情况,比如,第一直播服务器的运维人员在某时间发起了一次发红包的互动,该互动可以仅在属于第一直播服务器的几个直播界面之间进行同步。另外,有些互动信息也不会同步到其他直播界面,比如商家直播界面对应的商家在自己的商家直播界面发起的发红包互动,则该发红包的互动可以不同步到其他商家直播界面、互动直播界面等。综上,也就是说,互动信息设置时,可以设置对应的互动范围,该互动范围可能是在全部直播界面中同步,可能是在部分直播界面中同步,也可能仅在某一个直播界面内互动。
以下将详细描述本发明的一个或多个实施例的互动装置。本领域技术人员可以理解,这些互动装置均可使用市售的硬件组件通过本方案所教导的步骤进行配置来构成。
图6为本发明实施例提供的一种互动装置的结构示意图,如图6所示,该装置包括:视频直播模块11、互动获取模块12、互动同步模块13。
视频直播模块11,用于在多个直播界面中分别播放多个视频,所述多个直播界面对应于同一主题,所述多个视频不同。
互动获取模块12,用于获取与所述主题对应的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间。
互动同步模块13,用于根据所述互动时间将所述互动信息发布至所述多个直播界面。
可选地,所述互动同步模块13还可以用于:获取所述多个直播界面各自对应的互动结果信息;在所述多个直播界面中的任一直播界面中汇总所述互动结果信息。
可选地,所述装置还可以包括:引流模块,用于接收来自用户的第一终端的访问请求,所述访问请求是所述第一终端通过与第二终端进行交互触发的,所述第二终端上播放有所述主题对应的视频;从所述多个直播界面中确定与所述访问请求对应的直播界面;将确定出的直播界面推送至所述第一终端。
可选地,所述互动获取模块12可以用于:接收预先设置的所述互动信息以及所述互动信息对应的互动时间。
可选地,所述互动获取模块12可以用于:接收来自于所述多个直播界面中任一直播界面的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间
可选地,所述互动获取模块12可以用于:根据所述互动信息对应的类型确定所述互动信息是否能够多直播界面共享。
可选地,所述互动信息中包括:互动范围信息;所述互动获取模块12可以用于:根据所述互动范围信息确定所述互动信息是否能够多直播界面共享。
可选地,所述多个直播界面包括对应于第一直播服务器的至少一个第一直播界面和对应于第二直播服务器的第二直播界面。
可选地,所述装置还可以包括:存储模块,用于接收所述第二直播服务器发送的所述第二直播界面的标识;存储所述至少一个第一直播界面的标识、所述第二直播界面的标识与所述主题之间的对应关系。
可选地,所述第一直播服务器对应于电商,所述第二直播服务器对应于视频网站。
可选地,所述至少一个第一直播界面包括:主直播界面和/或至少一个商家直播界面;所述主题为特定的活动;所述第二直播界面对应的视频是活动现场视频,所述主直播界面对应的视频是主播介绍所述活动和引导互动的视频,每个商家直播界面对应的视频是预先根据商家信息制定的视频。
可选地,所述装置还包括:商家选择模块,用于获取多个商家在预设时间段内的用户访问量;从所述多个商家中确定出用户访问量符合条件的至少一个商家;确定所述至少一个商家各自对应的直播界面作为所述至少一个商家直播界面。
图6所示装置可以执行图1至图4所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1至图4所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1至图4所示实施例中的描述,在此不再赘述。
在一个可能的设计中,图6所示互动装置的结构可实现为一电子设备,该电子设备可以是提供直播功能的服务器等。如图7所示,该电子设备可以包括:处理器21和存储器22。其中,所述存储器22用于存储支持电子设备执行上述图1至图4所示实施例中提供的互动方法的程序,所述处理器21被配置为用于执行所述存储器22中存储的程序。
所述程序包括一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器21执行时能够实现如下步骤:
在多个直播界面中分别播放多个视频,所述多个直播界面对应于同一主题,所述多个视频不同;
获取与所述主题对应的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间;
根据所述互动时间将所述互动信息发布至所述多个直播界面。
可选地,所述处理器21还用于执行前述图1至图4所示实施例中的全部或部分步骤。
其中,所述电子设备的结构中还可以包括通信接口23,用于电子设备与其他设备或通信网络通信。
另外,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,用于储存电子设备所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述图1至图4所示方法实施例中互动方法所涉及的程序。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件和软件结合的方式来实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机产品的形式体现出来,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程互动设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程互动设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程互动设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程互动设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (14)
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在多个直播界面中分别播放多个视频,所述多个直播界面对应于同一主题,所述多个视频不同;
获取与所述主题对应的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间;
根据所述互动时间将所述互动信息发布至所述多个直播界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述多个直播界面分别对应的互动结果信息;
在所述多个直播界面中的任一直播界面中汇总所述互动结果信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自用户的第一终端的访问请求,所述访问请求是所述第一终端通过与第二终端进行交互触发的,所述第二终端上播放有所述主题对应的视频;
从所述多个直播界面中确定与所述访问请求对应的直播界面;
将确定出的直播界面推送至所述第一终端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述主题对应的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间,包括:
获取预先设置的所述互动信息以及所述互动信息对应的互动时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述主题对应的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间,包括:
接收来自于所述多个直播界面中任一直播界面的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动信息中包括:互动范围信息;
所述根据所述互动时间将所述互动信息发布至所述多个直播界面之前,所述方法还包括:
根据所述互动范围信息确定所述互动信息是否能够多直播界面共享。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动时间将所述互动信息发布至所述多个直播界面之前,所述方法还包括:
根据所述互动信息对应的类型确定所述互动信息是否能够多直播界面共享。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述多个直播界面包括对应于第一直播服务器的至少一个第一直播界面和对应于第二直播服务器的第二直播界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二直播服务器发送的所述第二直播界面的标识;
存储所述至少一个第一直播界面的标识、所述第二直播界面的标识与所述主题之间的对应关系。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一直播服务器对应于电商,所述第二直播服务器对应于视频网站。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述至少一个第一直播界面包括:主直播界面和/或至少一个商家直播界面;
所述主题为特定的活动;
所述第二直播界面对应的视频是活动现场视频,所述主直播界面对应的视频是主播介绍所述活动和引导互动的视频,每个商家直播界面对应的视频是预先根据商家信息制定的视频。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取多个商家在预设时间段内的用户访问量;
从所述多个商家中确定出用户访问量符合条件的至少一个商家;
确定所述至少一个商家各自对应的直播界面作为所述至少一个商家直播界面。
13.一种互动装置,其特征在于,包括:
视频直播模块,用于在多个直播界面中分别播放多个视频,所述多个直播界面对应于同一主题,所述多个视频不同;
互动获取模块,用于获取与所述主题对应的互动信息以及所述互动信息对应的互动时间;
互动同步模块,用于根据所述互动时间将所述互动信息发布至所述多个直播界面。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器;其中,
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至12中任一项所述的互动方法。
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