CN111047374A - 一种家装的设计方法及系统 - Google Patents

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CN111047374A CN201811186079.6A CN201811186079A CN111047374A CN 111047374 A CN111047374 A CN 111047374A CN 201811186079 A CN201811186079 A CN 201811186079A CN 111047374 A CN111047374 A CN 111047374A
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Abstract

本发明公开了一种家装的设计方法及系统,涉及家居装修领域,该方法包括:获取用户的选择信息;根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,所述家装指令包括:产品信息和位置信息;将所述产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。本发明中用户可根据自己的需求自行设计家装方案,简单、方便、快捷,降低用户因无设计图而直接进行装修出现问题的概率;且在设计时,会提供约束监测,不合理时,及时提醒用户,降低其修改设计方案的概率,提高用户的使用体验。

Description

一种家装的设计方法及系统
技术领域
本发明涉及家居装修领域,尤其涉及一种家装的设计方法及系统。
背景技术
随着家装产品的多样化和消费者个性化需求的日益增长,家装产品更新周期越来越快,消费者对家装的设计要求也越来越高。
大多数消费者并不会请设计师专门做一个家装设计,其往往是在逛家装产品时觉得好看就决定用它,而实际买回家后会发现出现诸多问题,例如:所有家装产品因不是同一个品牌同一个系列,导致它们的整体风格不搭、某些产品的尺寸不适合等。
上述这些问题都会让消费者不得不去退回不合适的家装产品、再次购买其他家装产品代替,花费更多的时间和精力。之所以出现这些问题,是在于大多数消费者不是设计师,其不会、也没有相应的普适性的设计软件让其在装修前做设计。
发明内容
本发明的目的是提供一种家装的设计方法及系统,提供一种普适性的家居装修设计方法给消费者,使其自行进行家装的设计,减少不必要的精力和时间的浪费。
本发明提供的技术方案如下:
一种家装的设计方法,包括:获取用户的选择信息;根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,所述家装指令包括:产品信息和位置信息;将所述产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
在上述技术方案中,用户可根据自己的喜好对家居装修进行设计,降低因没有设计稿直接进行装修出现不合理的情况,减少用户不必要的时间、精力的浪费。
进一步,所述根据用户的选择信息,生成对应的家装指令包括:当所述选择信息对应的家装产品具有关联产品时,根据所述关联产品和所述家装产品的关系、所述选择信息,生成所述关联产品的位置信息和产品信息;根据所述选择信息、所述关联产品的产品信息和所述关联产品的位置信息,生成对应的家装指令。
在上述技术方案中,关联产品的设计减少了用户在设计时因考虑不周而做出不实用的设计。
进一步,所述获取用户的选择信息之后还包括:当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
在上述技术方案中,对家装产品的摆放位置进行监控,存在问题时及时提醒用户,降低用户做出不合理的设计方案。
进一步,所述当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息包括:当所述家装产品不能位于所述位置信息对应的位置时,发出提示信息;当所述家装产品位于所述位置信息对应的位置与所述虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
在上述技术方案中,对家装产品多种不当的位置进行监控,降低了用户出错的可能,也降低其修改设计方案的概率,提高用户的使用体验。
进一步,还包括:当接收到投影指令时,将设置有家装产品的预设空间模型作为虚拟场景;获取观看位置对应的位置参考信息;结合所述位置参考信息计算出所述观看位置的多个方位视角;在所述虚拟场景中按照每个方位的方位视角生成每个方位对应的虚拟画面;将多个方位的虚拟画面融合成在所述观看位置观看所述虚拟场景的场景画面,并对所述场景画面进行投影。
在上述技术方案中,对设计方案可进行投影,方便用户直观地感受自己设计的效果,便于进行修改,提高用户的设计体验。
本发明还提供一种家装的设计系统,包括:信息获取模块,用于获取用户的选择信息;指令生成模块,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,所述家装指令包括:产品信息和位置信息;产品设置模块,用于将所述产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
在上述技术方案中,用户可根据自己的喜好对家居装修进行设计,降低因没有设计稿直接进行装修出现不合理的情况,减少用户不必要的时间、精力的浪费。
进一步,所述指令生成模块,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令具体为:所述指令生成模块,用于当所述选择信息对应的家装产品具有关联产品时,根据所述关联产品和所述家装产品的关系、所述选择信息,生成所述关联产品的位置信息和产品信息;以及,根据所述选择信息、所述关联产品的产品信息和所述关联产品的位置信息,生成对应的家装指令。
进一步,还包括:提示模块,用于当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
进一步,所述提示模块,用于当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息具体为:所述提示模块,用于当所述家装产品不能位于所述位置信息对应的位置时,发出提示信息;以及,当所述家装产品位于所述位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
进一步,还包括:场景确认模块,用于当接收到投影指令时,将设置有家装产品的预设空间模型作为虚拟场景;位置获取模块,用于获取观看位置对应的位置参考信息;视角计算模块,用于结合所述位置参考信息计算出所述观看位置的多个方位视角;画面生成模块,用于在所述虚拟场景中按照每个方位的方位视角生成每个方位对应的虚拟画面;画面融合模块,用于将多个方位的虚拟画面融合成在所述观看位置观看所述虚拟场景的场景画面;投影模块,用于对所述场景画面进行投影。
与现有技术相比,本发明的家装的设计方法及系统有益效果在于:
用户可根据自己的需求自行设计家装方案,简单、方便、快捷,降低用户因无设计图而直接进行装修出现问题的概率;且在设计时,会提供约束监测,不合理时,及时提醒用户,降低其修改设计方案的概率,提高用户的使用体验。
附图说明
下面将以明确易懂的方式,结合附图说明优选实施方式,对一种家装的设计方法及系统的上述特性、技术特征、优点及其实现方式予以进一步说明。
图1是本发明家装的设计方法一个实施例的流程图;
图2是本发明家装的设计方法另一个实施例的流程图;
图3是本发明家装的设计方法又一个实施例的流程图;
图4是本发明中一视点/观察位置前方方位上的裁剪示意图;
图5是本发明中一视点/观察位置后方方位上的裁剪示意图;
图6是本发明家装的设计系统一个实施例的结构示意图;
图7是本发明家装的设计系统另一个实施例的结构示意图。
附图标号说明:
10.信息获取模块,20.指令生成模块,30.产品设置模块,40.提示模块,50.场景确认模块,60.位置获取模块,70.视角计算模块,80.画面生成模块,90.画面融合模块,100.投影模块。
具体实施方式
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对照附图说明本发明的具体实施方式。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,并获得其他的实施方式。
为使图面简洁,各图中只示意性地表示出了与本发明相关的部分,它们并不代表其作为产品的实际结构。另外,以使图面简洁便于理解,在有些图中具有相同结构或功能的部件,仅示意性地绘示了其中的一个,或仅标出了其中的一个。在本文中,“一个”不仅表示“仅此一个”,也可以表示“多于一个”的情形。
根据本发明的一个实施例,如图1所示,一种家装的设计方法,包括:
S101获取用户的选择信息。
具体的,系统中会存储有很多不同品牌的家装产品信息,用户根据需要自行选择使用,无需自己绘制产品的结构,适用于广大普通消费者。
选择信息是指用户选择的家装产品对应的产品信息和位置信息。产品信息包括:家装产品的品牌、系列、名称、颜色等。例如:选择了一个橱柜,其对应的产品信息为:欧派的U系列,L型橱柜,红色。
产品信息可由用户在一系列选项中选择得到;也可以由用户自行输入相应的信息得到。
位置信息是指用户想让这家装产品放置的位置。例如:上述橱柜的位置信息为厨房的左、前两面墙,即形成L型橱柜。
一种方式,位置信息可由用户将家装产品拖至指定位置获得。例如:用户直接将电视拖至客厅的右方墙面,根据用户停下来的位置获取电视对应的位置信息。
另一种方式,位置信息可由用户输入具体的尺寸。例如:电视放置的位置为客厅的右方墙面、电视的底边离地面0.8米,电视的左边离右方墙面的左边1.5米,电视的右边离右方墙面的右边1.5米。
可选地,还包括:当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
具体的,有的时候用户在做设计时只考虑到一个方面(例如:美观),而忽略了实际使用时的合理性。因此,在用户设计时,发现存在不合理的问题时及时发出提示信息,避免出现不实用现象,有效提高用户的使用体验。
优选地,当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息包括:
当家装产品不能位于位置信息对应的位置时,发出提示信息;当家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
具体的,家装产品不能位于位置信息对应的位置是指家装产品不可能位于这个位置,例如:洗漱台不可能放在上方的墙面上,肯定放置在地面上,至于靠近哪个墙面可由用户自行选择。
家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容的情况有多种,例如:虚拟空间模型的门已被设置为移门,而洗漱台放置在了移动的活动范围内,这就是不兼容的情况。再比如:虚拟空间模型在A位置已经放置了下柜,用户又想将水斗放置在A位置,水半的下水管会和下柜的横向隔板不兼容,因此,这也是不兼容的情况。不兼容的情况有多种,在此不一一举例。
对家装产品的位置进行多种情况的监控,有效避免用户因天马行空而做出现不合理的设计而进行多次修改,提高了用户的使用体验和设计效率。
S102根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,家装指令包括:产品信息和位置信息。
具体的,若用户选择信息对应的家装产品是完整的、且没有关联产品,则直接根据用户的选择信息生成对应的家装指令。
例如:用户选择了一个完整的洗碗机,其对应的产品信息为:博世、SPV39E00TI、除菌嵌入式洗碗机、银色;其对应的位置信息为燃气灶左下方。因信息完整,可以直接生成对应的家装指令。
S103将产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
具体的,预设空间模型是根据用户想要设计的房间设计的,例如:用户想对厨房的装修进行设计,此预设空间模型就是用户自己的厨房的空间模型。
例如:用户家里厨房为3(长)*3(宽)*2.8(高)米的矩形结构,那预设空间模型就被设置为这个尺寸。优选地,预设空间模型和实际设计空间(例如:家里厨房)的比例关系为1:1。
优选地,预设空间模型的尺寸可由用户自定义编辑。
当得到家装指令后,系统自行将产品信息对应的家装产品设置在预设空间模型对应的位置。
例如:家装指令中的产品信息为欧派的U系列,L型橱柜,红色;位置信息为厨房的左、前两面墙;则将此L型橱柜放置于预设空间模型中的左、前两面墙。
在用户自行对家装进行设计的过程中,各家装产品设置于预设空间模型时有两种渲染方式:
第一种:离线渲染,即把每一个家装产品独立渲染,通过系统平台,以图片上下层级的关系,组合成一个整体画面。
第二种:实时渲染,即需要把家装产品的模型独立出来,直接更换模型的位置即可完成位置的变动,而只要做出触发互动选项,选项中放入各种色块即可实现颜色的变动。
本实施例中,用户根据自己需求将需要的家装产品设置于预设空间模型的相应位置上,且用户对家装产品的颜色、款式等有选择余地,满足不同用户的喜好。
根据本发明的另一个实施例,如图2所示,一种家装的设计方法,包括:
S201获取用户的选择信息。
S202当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
具体的,有的时候用户在做设计时只考虑到一个方面(例如:美观),而忽略了实际使用时的合理性。因此,在用户设计时,发现存在不合理的问题时及时发出提示信息,避免出现不实用现象,有效提高用户的使用体验。
优选地,S202当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息包括:
S212当家装产品不能位于位置信息对应的位置时,发出提示信息;
S222当家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
具体的,家装产品不能位于位置信息对应的位置是指家装产品不可能位于这个位置,例如:洗漱台不可能放在上方的墙面上,肯定放置在地面上,至于靠近哪个墙面可由用户自行选择。
家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容的情况有多种,例如:虚拟空间模型的门已被设置为移门,而洗漱台放置在了移动的活动范围内,这就是不兼容的情况。再比如:虚拟空间模型在A位置已经放置了下柜,用户又想将水斗放置在A位置,水半的下水管会和下柜的横向隔板不兼容,因此,这也是不兼容的情况。不兼容的情况有多种,在此不一一举例。
对家装产品的位置进行多种情况的监控,有效避免用户因天马行空而做出现不合理的设计而进行多次修改,提高了用户的使用体验和设计效率。
S203根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,家装指令包括:产品信息和位置信息。
S203根据用户的选择信息,生成对应的家装指令包括:
S213当选择信息对应的家装产品具有关联产品时,根据关联产品和家装产品的关系、选择信息中的位置信息,生成关联产品的位置信息和产品信息;
S223根据选择信息、关联产品的产品信息和关联产品的位置信息,生成对应的家装指令。
具体的,关联产品有多种情况:一种为父子关系,即有了一个,另一个一般都会对应出现;例如:燃气灶和油烟机。另一种为必然关系,即有了一个,其他一定会跟随出现;例如:选择信息对应的家装产品为柜门,其对应的具有必然关系的关联产品为柜体,柜门和柜体的组合才是一整个柜子。
因此,若选择信息对应的家装产品有关联产品时,生成关联产品的位置信息和产品信息。
关联产品的位置信息是根据与选择信息对应的家装产品的关系、以及选择信息中的位置信息决定。例如:选择信息对应的家装产品为燃气灶,位于左方墙面的橱柜的中间位置,其关联产品油烟机肯定安装于燃气灶正上方的吊顶处,从而得到关联产品的位置信息。再比如:选择信息对应的家装产品为顶柜门板,其关联产品为顶柜柜体,因顶柜柜体和顶柜门板组成成为顶柜,因此,可由顶柜门板的位置信息计算得到顶柜柜体的位置信息。
关联产品的产品信息,产品信息可根据选择信息推算得到。例如:选择信息的产品信息为A品牌、B系列、红色的下柜柜门,则其关联产品的产品信息为A品、B系列、红色的下柜柜体。再比如:选择信息的产品信息为老板、W系列、银色的油烟机,其关联产品的产品信息为老板、W系列、银色的燃气灶。
根据选择信息确认是否存在关联产品,有效地提醒了用户装修时的特殊约束,避免用户做出不实用的设计。
S204将产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
本实施例和上述实施例相同的部分不再描述,请参见上述实施例。
本实施例在用户设计时对用户选择的家装产品的位置进行了管事,避免其做出不实用的设计而造成后续的返工,提高用户的设计效率,减少其不必要的精力浪费,进一步提高用户的使用体验。
根据本发明的又一个实施例,如图3所示,一种家装的设计方法,包括:
S301获取用户的选择信息。
可选地,当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
优选地,当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息包括:当家装产品不能位于位置信息对应的位置时,发出提示信息;当家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
S302根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,家装指令包括:产品信息和位置信息。
可选地,S302根据用户的选择信息,生成对应的家装指令包括:
当选择信息对应的家装产品具有关联产品时,根据关联产品和家装产品的关系、选择信息,生成关联产品的位置信息和产品信息;根据选择信息、关联产品的产品信息和关联产品的位置信息,生成对应的家装指令。
S303将产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
S304当接收到投影指令时,将设置有家装产品的预设空间模型作为虚拟场景。
具体的,投影指令下达的时间不作限制。例如:用户对预设空间模型的家装产品都设计好之后下达投影指令;或者,用户在放置了一个家装产品至预设空间模型后下达投影指令。
投影指令是指开通投影模式,可将预设空间模型中的家装产品实时投影出来。
例如:用户在未开始设计时就下达了投影指令,即开通了投影模式,然后将一个个家装产品放置于预设空间模型,会实时更新虚拟场景,改变投影内容。
S305获取观看位置对应的位置参考信息。
具体的,当观看者进入观看空间后,利用观看者随身携带的移动终端或智能终端(例如:做家装设计的计算机)获取观看者的观看位置,完成室内定位。移动终端可以是手机、平板电脑、智能手环等,在观看者平时经常使用的设备上集成室内定位功能;也可以是专门生产一款手持终端等,集成室内定位功能。
S306结合位置参考信息计算出观看位置的多个方位视角。
具体的,在不同位置处,在每个方位上,人的透视视角也会不同;如在不同位置,同一个方位观看同一物体所呈现的画面是不同的;之所以看到不同画面,是因为在观看物体时,其透视视角发生了变化。
观看位置的位置信息包括X轴坐标信息、Y轴坐标信息、Z轴坐标信息,可以通过观看位置的位置信息计算出多个方位视角;例如:前方的方位视角、后方的方位视角、左方的方位视角、右方的方位视角、上方的方位视角、下方的方位视角。
S307在虚拟场景中按照每个方位的方位视角生成每个方位对应的虚拟画面。
具体的,虚拟场景就是用户自己设计的家装方案,例如:厨房的家装设计方案。需要在三维空间里将虚拟场景进行切割;在计算出观看位置的方位视角后,如结合前方的方位视角,在三维空间中将虚拟场景切割成前方的虚拟画面;依照此方式,可以得到后方、左方、右方、上方、下方的虚拟画面。
一般家装时都会考虑上、下、左、右、前、后六个面,因此,可以切割六个方位对应的虚拟画面。当然,也可以只要求投影部分方位的面。
S308将多个方位的虚拟画面融合成在观看位置观看虚拟场景的场景画面,并对场景画面进行投影。
具体的,在得到多个方位的虚拟画面后,将这多个方位的虚拟画面进行无缝拼接融合成一个在观看位置所观看到的完整场景画面,将其投影出来,供用户站在观看位置观看。
本实施例中,在获取观看位置对应的位置参考信息时,其位置参考信息可以是两种类型的位置信息:
第一类型,位置参考信息为虚拟位置信息:
根据观看空间的空间坐标与虚拟场景的虚拟坐标之间的对应关系,将在观看空间内的观看位置信息转换成虚拟场景内的虚拟位置信息;并将虚拟位置信息作为位置参考信息。
具体的,在实时渲染的情况下,将观看位置信息转换成虚拟位置信息,通过虚拟位置信息完成方位视角的计算、虚拟画面的生成。实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出。
第二类型,位置参考信息为位置像素信息:
根据观看空间的空间坐标与虚拟场景的画面像素之间的对应关系,将在观看空间内的观看位置信息转换成虚拟场景内的位置像素信息;并将位置像素信息作为位置参考信息。
具体的,在离线渲染的情况下,将观看位置信息转换成位置像素信息,通过位置像素信息完成方位视角的计算、虚拟画面的生成。
可选地,S306结合位置参考信息计算出观看位置的多个方位视角具体为:结合位置参考信息以及各个方位的视角计算公式,分别计算出观看位置在多个方位的方位视角。
具体的,在需要计算出观看空间的多个方位视角时,例如前、后、右、左、上和下六个方位的方位视角;可以利用前方方位视角的视角计算公式,计算出前方方位视角;可以利用后方方位视角的视角计算公式,计算出后方方位视角;可以利用右方方位视角的视角计算公式,计算出右侧方方位视角,可以利用上方方位视角的视角计算公式,计算出上方方位视角;可以利用左方方位视角的视角计算公式,计算出左方方位视角;可以利用下方方位视角的视角计算公式,计算出下方方位视角。
如图4所示,前方方位视角为FOV,FOV=2∠θ;tanθ=(L1/2+s)/y;其中,L1为观看空间的横向长度,即六折幕场地中前方投影面的长度,s为距离观看空间中心位置的横向偏移值,y是在观看空间内正前方的观看距离。
如图5所示,后方方位视角为FOV,
Figure BDA0001826248220000121
tanθ=(L1/2+s)/(L2-y);其中,L2为观看空间的横向长度,s为距离观看空间中心位置的横向偏移值,y是在观看空间内正前方的观看距离。
在视点o的位置信息已知时,各个方位的方位视角均可计算出来,其左右方、上下方各自对应的方位视角,也是可以通过公式计算得到的,此处不再赘述。
利用每个方位对应的视角计算公式,分别计算出每个方位对应的方位视角;可以提高每个方位视角的准确性;不会因一个方位视角计算错误,影响到其他方位视角的正确性。
可选地,S307在虚拟场景中按照每个方位的方位视角生成每个方位对应的虚拟画面包括:
当一方位的方位视角对应的视角区域长度大于方位对应的投影面长度时,计算出方位视角对应的裁剪区域,在虚拟场景中按照裁剪区域及裁剪区域对应的方位视角裁剪出对应的虚拟画面;当一方位的方位视角对应的视角区域长度不大于方位对应的投影面长度时,在虚拟场景中切割出方位视角对应的虚拟画面。
具体的,在计算出多个方位视角后,分析每个方位视角所对应的视角区域长度,如果其长度超出了投影面可投影区域的长度,那就需要计算裁剪区域,对正常画面进行裁剪。
如图4、图5所示,前方的方位视角对应的视角区域的长度比前方的投影面的长度多了2s、后方的方位视角对应的视角区域长度比后方的投影面的长度多了2s,因此,需要计算两者对应的裁剪区域,并按照裁剪区域及裁剪区域对应的方位视角在虚拟场景中裁剪出对应的投影面上所应该投影的虚拟画面。
同理,参见图4、5,因左、右两个方位视角对应的视角区域的长度不大于它们各自对应的投影面长度,因此,不需要计算裁剪区域,直接在虚拟场景中切割出它们对应的虚拟画面即可。
本实施例中,虚拟场景为设置有家装产品的预设空间模型,因此,家装产品的改变会使虚拟场景也进行改变,便于用户根据投影效果改变设计方案。另外,场景画面的投影也会随着观看位置的变化而变化,保证用户观看时的立体投影效果更好。
根据本发明的一个系统实施例,如图6所示,一种家装的设计系统,包括:
信息获取模块10,用于获取用户的选择信息。
具体的,选择信息是指用户选择的家装产品对应的产品信息和位置信息。产品信息包括:家装产品的品牌、系列、名称、颜色等。例如:选择了一个橱柜,其对应的产品信息为:欧派的U系列,L型橱柜,红色。
产品信息可由用户在一系列选项中选择得到;也可以由用户自行输入相应的信息得到。
位置信息是指用户想让这家装产品放置的位置。例如:上述橱柜的位置信息为厨房的左、前两面墙,即形成L型橱柜。
一种方式,位置信息可由用户将家装产品拖至指定位置获得。例如:用户直接将电视拖至客厅的右方墙面,根据用户停下来的位置获取电视对应的位置信息。
另一种方式,位置信息可由用户输入具体的尺寸。例如:电视放置的位置为客厅的右方墙面、电视的底边离地面0.8米,电视的左边离右方墙面的左边1.5米,电视的右边离右方墙面的右边1.5米。
可选地,家装的设计系统还包括:提示模块40,与信息获取模块10电连接,用于当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
具体的,有的时候用户在做设计时只考虑到一个方面(例如:美观),而忽略了实际使用时的合理性。因此,在用户设计时,发现存在不合理的问题时及时发出提示信息,避免出现不实用现象,有效提高用户的使用体验。
优选地,提示模块40,用于当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息具体为:
提示模块40,用于当家装产品不能位于位置信息对应的位置时,发出提示信息;以及,当家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
具体的,家装产品不能位于位置信息对应的位置是指家装产品不可能位于这个位置,例如:洗漱台不可能放在上方的墙面上,肯定放置在地面上,至于靠近哪个墙面可由用户自行选择。
家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容的情况有多种,例如:虚拟空间模型的门已被设置为移门,而洗漱台放置在了移动的活动范围内,这就是不兼容的情况。再比如:虚拟空间模型在A位置已经放置了下柜,用户又想将水斗放置在A位置,水半的下水管会和下柜的横向隔板不兼容,因此,这也是不兼容的情况。不兼容的情况有多种,在此不一一举例。
对家装产品的位置进行多种情况的监控,有效避免用户因天马行空而做出现不合理的设计而进行多次修改,提高了用户的使用体验和设计效率。
指令生成模块20,与信息获取模块10电连接,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,家装指令包括:产品信息和位置信息。
具体的,若用户选择信息对应的家装产品是完整的、且没有关联产品,则直接根据用户的选择信息生成对应的家装指令。
例如:用户选择了一个完整的洗碗机,其对应的产品信息为:博世、SPV39E00TI、除菌嵌入式洗碗机、银色;其对应的位置信息为燃气灶左下方。因信息完整,可以直接生成对应的家装指令。
产品设置模块30,与指令生成模块20电连接,用于将产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
具体的,预设空间模型是根据用户想要设计的房间设计的,例如:用户想对厨房的装修进行设计,此预设空间模型就是用户自己的厨房的空间模型。
例如:用户家里厨房为3(长)*3(宽)*2.8(高)米的矩形结构,那预设空间模型就被设置为这个尺寸。优选地,预设空间模型和实际设计空间(例如:家里厨房)的比例关系为1:1。
优选地,预设空间模型的尺寸可由用户自定义编辑。
当得到家装指令后,系统自行将产品信息对应的家装产品设置在预设空间模型对应的位置。
例如:家装指令中的产品信息为欧派的U系列,L型橱柜,红色;位置信息为厨房的左、前两面墙;则将此L型橱柜放置于预设空间模型中的左、前两面墙。
在用户自行对家装进行设计的过程中,各家装产品设置于预设空间模型时有两种渲染方式:
第一种:离线渲染,即把每一个家装产品独立渲染,通过系统平台,以图片上下层级的关系,组合成一个整体画面。
第二种:实时渲染,即需要把家装产品的模型独立出来,直接更换模型的位置即可完成位置的变动,而只要做出触发互动选项,选项中放入各种色块即可实现颜色的变动。
本实施例中,用户根据自己需求将需要的家装产品设置于预设空间模型的相应位置上,且用户对家装产品的颜色、款式等有选择余地,满足不同用户的喜好。
根据本发明的另一个系统实施例,一种家装的设计系统,包括:
信息获取模块10,用于获取用户的选择信息。
提示模块40,与信息获取模块10电连接,用于当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
优选地,提示模块40,用于当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息具体为:
提示模块40,用于当家装产品不能位于位置信息对应的位置时,发出提示信息;以及,当家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
指令生成模块20,与信息获取模块10电连接,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,家装指令包括:产品信息和位置信息。
优选地,指令生成模块20,与信息获取模块10电连接,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令具体为:
指令生成模块20,用于当选择信息对应的家装产品具有关联产品时,根据关联产品和家装产品的关系、选择信息,生成关联产品的位置信息和产品信息;以及,根据选择信息、关联产品的产品信息和关联产品的位置信息,生成对应的家装指令。
产品设置模块30,与指令生成模块20电连接,用于将产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
本实施例和上述对应的方法实施例相同,在此不作重复描述,请参见上述实施例。
本实施例在用户设计时对用户选择的家装产品的位置进行了管事,避免其做出不实用的设计而造成后续的返工,提高用户的设计效率,减少其不必要的精力浪费,进一步提高用户的使用体验。
根据本发明的又一个系统实施例,如图7所示,一种家装的设计系统,包括:
信息获取模块10,用于获取用户的选择信息。
可选地,还包括:提示模块40,与信息获取模块10电连接,用于当选择信息对应用户选择的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
优选地,提示模块40,用于当选择信息对应用户选择的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息具体为:
提示模块40,用于当家装产品不能位于位置信息对应的位置时,发出提示信息;以及,当家装产品位于位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
指令生成模块20,与信息获取模块10电连接,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,家装指令包括:产品信息和位置信息。
可选地,指令生成模块20,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令具体为:指令生成模块20,用于当选择信息对应的家装产品具有关联产品时,根据关联产品和家装产品的关系、选择信息,生成关联产品的位置信息和产品信息;以及,根据选择信息、关联产品的产品信息和关联产品的位置信息,生成对应的家装指令。
产品设置模块30,与指令生成模块20电连接,用于将产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
场景确认模块50,与产品设置模块30电连接,用于当接收到投影指令时,将设置有家装产品的预设空间模型作为虚拟场景。
位置获取模块60,用于获取观看位置对应的位置参考信息;
视角计算模块70,与位置获取模块60电连接,用于结合位置参考信息计算出观看位置的多个方位视角;
画面生成模块80,与视角计算模块70和场景确认模块50电连接,用于在虚拟场景中按照每个方位的方位视角生成每个方位对应的虚拟画面;
画面融合模块90,与画面生成模块80电连接,用于将多个方位的虚拟画面融合成在观看位置观看虚拟场景的场景画面;
投影模块100,与画面融合模块90电连接,用于对场景画面进行投影。
本实施例中,在获取观看位置对应的位置参考信息时,其位置参考信息可以是两种类型的位置信息:
第一类型,位置参考信息为虚拟位置信息:
根据观看空间的空间坐标与虚拟场景的虚拟坐标之间的对应关系,将在观看空间内的观看位置信息转换成虚拟场景内的虚拟位置信息;并将虚拟位置信息作为位置参考信息。
具体的,在实时渲染的情况下,将观看位置信息转换成虚拟位置信息,通过虚拟位置信息完成方位视角的计算、虚拟画面的生成。实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出。
第二类型,位置参考信息为位置像素信息:
根据观看空间的空间坐标与虚拟场景的画面像素之间的对应关系,将在观看空间内的观看位置信息转换成虚拟场景内的位置像素信息;并将位置像素信息作为位置参考信息。
具体的,在离线渲染的情况下,将观看位置信息转换成位置像素信息,通过位置像素信息完成方位视角的计算、虚拟画面的生成。
可选地,视角计算模块,用于结合位置参考信息计算出观看位置的多个方位视角具体为:视角计算模块,用于结合位置参考信息以及各个方位的视角计算公式,分别计算出观看位置在多个方位的方位视角。
可选地,画面生成模块,用于在虚拟场景中按照每个方位的方位视角生成每个方位对应的虚拟画面包括:
画面生成模块,用于当一方位的方位视角对应的视角区域长度大于方位对应的投影面长度时,计算出方位视角对应的裁剪区域,在虚拟场景中按照裁剪区域及裁剪区域对应的方位视角裁剪出对应的虚拟画面;当一方位的方位视角对应的视角区域长度不大于方位对应的投影面长度时,在虚拟场景中切割出方位视角对应的虚拟画面。
具体的,此系统实施例的具体实施过程与上述对应方法实施例中的具体实施过程相同,在此不再详细描述。
本实施例中,虚拟场景为设置有家装产品的预设空间模型,因此,家装产品的改变会使虚拟场景也进行改变,便于用户根据投影效果改变设计方案。另外,场景画面的投影也会随着观看位置的变化而变化,保证用户观看时的立体投影效果更好。
应当说明的是,上述实施例均可根据需要自由组合。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种家装的设计方法,其特征在于,包括:
获取用户的选择信息;
根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,所述家装指令包括:产品信息和位置信息;
将所述产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
2.如权利要求1所述的家装的设计方法,其特征在于,所述根据用户的选择信息,生成对应的家装指令包括:
当所述选择信息对应的家装产品具有关联产品时,根据所述关联产品和所述家装产品的关系、所述选择信息,生成所述关联产品的位置信息和产品信息;
根据所述选择信息、所述关联产品的产品信息和所述关联产品的位置信息,生成对应的家装指令。
3.如权利要求1所述的家装的设计方法,其特征在于,所述获取用户的选择信息之后还包括:
当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
4.如权利要求3所述的家装的设计方法,其特征在于,所述当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息包括:
当所述家装产品不能位于所述位置信息对应的位置时,发出提示信息;
当所述家装产品位于所述位置信息对应的位置与所述虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
5.如权利要求1所述的家装的设计方法,其特征在于,还包括:
当接收到投影指令时,将设置有家装产品的预设空间模型作为虚拟场景;
获取观看位置对应的位置参考信息;
结合所述位置参考信息计算出所述观看位置的多个方位视角;
在所述虚拟场景中按照每个方位的方位视角生成每个方位对应的虚拟画面;
将多个方位的虚拟画面融合成在所述观看位置观看所述虚拟场景的场景画面,并对所述场景画面进行投影。
6.一种家装的设计系统,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取用户的选择信息;
指令生成模块,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令,所述家装指令包括:产品信息和位置信息;
产品设置模块,用于将所述产品信息对应的家装产品设置于预设空间模型中位置信息对应的位置。
7.如权利要求6所述的家装的设计系统,其特征在于,所述指令生成模块,用于根据用户的选择信息,生成对应的家装指令具体为:
所述指令生成模块,用于当所述选择信息对应的家装产品具有关联产品时,根据所述关联产品和所述家装产品的关系、所述选择信息,生成所述关联产品的位置信息和产品信息;以及,根据所述选择信息、所述关联产品的产品信息和所述关联产品的位置信息,生成对应的家装指令。
8.如权利要求7所述的家装的设计系统,其特征在于,还包括:
提示模块,用于当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息。
9.如权利要求8所述的家装的设计系统,其特征在于,所述提示模块,用于当选择信息对应的家装产品和选择信息中的位置信息存在不合理性时,发出提示信息具体为:
所述提示模块,用于当所述家装产品不能位于所述位置信息对应的位置时,发出提示信息;
以及,当所述家装产品位于所述位置信息对应的位置与虚拟空间模型中已存在的家装产品不兼容时,发出提示信息。
10.如权利要求6所述的家装的设计系统,其特征在于,还包括:
场景确认模块,用于当接收到投影指令时,将设置有家装产品的预设空间模型作为虚拟场景;
位置获取模块,用于获取观看位置对应的位置参考信息;
视角计算模块,用于结合所述位置参考信息计算出所述观看位置的多个方位视角;
画面生成模块,用于在所述虚拟场景中按照每个方位的方位视角生成每个方位对应的虚拟画面;
画面融合模块,用于将多个方位的虚拟画面融合成在所述观看位置观看所述虚拟场景的场景画面;
投影模块,用于对所述场景画面进行投影。
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