CN111047339B - 房屋装修信息处理方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了房屋装修信息处理方法、装置及系统,所述系统包括:第一客户端,用于针对第一用户标识关联的房屋装修方案提供传播媒介,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;第二客户端,用于通过所述传播媒介获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案,获得对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑后的房屋装修方案,提供给所述第一客户端。通过本申请实施例,可以实现对房屋装修方案的多角色协同优化,有利于帮助第一用户获得更优的房屋装修方案。
Description
技术领域
本申请涉及房屋装修类数据对象处理技术领域,特别是涉及房屋装修信息处理方法、装置及系统。
背景技术
家居家装行业,有着较长的产业链:消费者、材料、设计、施工、家具等等都是产业链中的一环,各自相互依存。传统家居家装行业,无法绕开居家装修中的“痛点”,即信息不对称,而互联网最大的优势就是打通了传统行业的信息不对称问题,能够逐步建立起行业信用体系,使之更透明、更快捷、更方便。
目前,市面上已经出现了多种家装家居类的互联网产品,各自的运营模式不尽相同,并且这些产品在基础型需求方面,都基本用户满足,真正的不同体现在期望型需求和兴奋型需求上。但是,对装修来说,用户关心的不是模式,而是如何信任和得到保障,同样一个家装家居类商品,在一种户型中能够带来很好的装修效果,而在另一种户型中则不一定,消费者在选择一款装修风格或者商品时,更多考虑的是是否适合自己的户型,在自己的房间中使用时能够获得怎样的效果,等等,这些都是需要从一个个的业务环节中慢慢了解的。
因此,针对家装家居类商品对象,如何更有效地帮助用户进行购物决策,成为需要本领域技术人员解决的技术问题。
发明内容
本申请提供了房屋装修信息处理方法、装置及系统,可以实现对房屋装修方案的多角色协同优化,有利于帮助第一用户获得更优的房屋装修方案。
本申请提供了如下方案:
一种房屋装修信息处理系统,包括:
第一客户端,用于针对第一用户标识关联的房屋装修方案提供传播媒介,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
第二客户端,用于通过所述传播媒介获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案,获得对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑后的房屋装修方案,提供给所述第一客户端。
一种房屋装修信息处理方法,包括:
确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
针对所述房屋装修方案提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
一种房屋装修信息处理方法,包括:
通过第一客户端提供的传播媒介,获得第一用户标识关联的房屋装修方案;所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
获得对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑后的房屋装修方案,并将所述编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
一种房屋装修信息处理方法,包括:
对第一用户标识关联的房屋装修方案进行存储,其中,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
接收第二客户端提交的针对所述第一用户标识关联的房屋修改方案进行修改后的房屋装修方案;
根据所述第一用户标识将所述修改后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
一种房屋装修信息处理装置,包括:
房屋装修方案确定单元,用于确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
传播媒介提供单元,用于针对所述房屋装修方案提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
一种房屋装修信息处理装置,包括:
房屋装修方案获得单元,用于通过第一客户端提供的传播媒介,获得第一用户标识关联的房屋装修方案;所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
修改信息获得单元,用于获得对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑后的房屋装修方案,并将所述编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
一种房屋装修信息处理装置,包括:
房屋装修方案存储单元,用于对第一用户标识关联的房屋装修方案进行存储,其中,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
修改后的方案接收单元,用于接收第二客户端提交的针对所述第一用户标识关联的房屋修改方案进行修改后的房屋装修方案;
修改后的方案提供单元,用于根据所述第一用户标识将所述修改后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行如下操作:
确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
针对所述房屋装修方案提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
通过本申请实施例,第一用户在领取了自己的房屋装修方案之后,可以通过第一客户端提供用于传递该房屋装修方案的传播媒介,以便将其传递给第二客户端,使得第二用户能够对第一用户的房屋装修方案进行编辑操作,将其修改意见或建议直接体现在房屋装修方案中,并且可以返回给第一用户关联的第一客户端,使得第一用户能够更直观地获得第二用户的意见或建议。这样,可以实现对房屋装修方案的多角色协同优化,有利于帮助第一用户获得更优的房屋装修方案。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的系统的示意图;
图2是本申请实施例提供的第一方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的第二方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的第三方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的第一装置的示意图;
图6是本申请实施例提供的第二装置的示意图;
图7是本申请实施例提供的第三装置的示意图;
图8是本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先需要说明的是,为了能够为用户提供“所见即所得”的体验,本申请发明人首先提供了以下基础解决方案:首先可以提供多种3D商品对象模型,这种3D商品对象模型可以是完全虚拟的模型,或者,也可以是根据实际在售的商品对象实物模拟创建的3D商品对象模型。另外可以根据待装修房屋的户型等信息创建3D房屋模型,还可以通过用户界面,向用户提供候选的3D商品对象信息,使得用户能够从中进行选择,最终可以将用户选择的3D商品对象模型匹配到具体的3D房屋模型中进行展示。这样,用户在选择3D商品对象模型的过程中,可以直接查看到具体的商品对象在自己待装修房屋中使用时的效果,从而可以帮助用户进行购物决策。
但是,一方面,由于模型库中的3D商品对象模型数量可能会非常多,第一用户从中一件一件挑选会存在效率比较低的问题。另一方面,由于房屋装修是一项系统工程,从硬装材料选择,到颜色搭配,再到软装家居产品的选择,位置布局等等,都会涉及到很多专业性的问题。如果让第一用户(例如,消费者用户,买家用户等)通过自行一件一件地挑选,进行装修相关商品对象的选择,虽然能够为用户提供很高的自由度,但是,由于专业门槛的限制,可能会使得大部分用户在面对众多可选的装修产品时,可能会觉得“无从下手”。并且,多件商品对象在搭配起来使用时会获得怎样的效果,只能靠用户自己进行想象,无法获得直观的感受。因此,为了能够更好地为用户提供“所见即所得”的装修方案展示效果,在优选的实现方式中,还可以预先可以根据这些3D模型提供样板间模型。其中,样板间模型可以是由专业的设计师以房间为单位进行设计的,例如,包括客厅对应的样板间,厨房对应的样板间,卧室对应的样板间,等等。具体的,系统可以提供一些3D房间模型,这种模型可以与具体户型无关,而只有房间类型、面积等信息,例如,可以包括20平的客厅,30平的客厅,15平的卧室,等等。另外,还可以提供3D商品对象模型库(具体可以是由商家用户等第二用户利用服务器提供的数据结构标准生成并发布的),设计师可以从模型库中选择具体的3D商品对象,通过搭配组合、位置布局,并与其中一3D房间模型关联,生成样板间模型。这样,可以生成多种不同风格的样板间模型,这些样板间模型可以供第一用户进行选择。
另外,还可以为用户提供可选的户型信息(例如,可以预先对多个热门小区中的热门户型进行统计,并以城市名、小区名等建立多级索引,供用户进行查询),第一用户在需要获取与装修相关的信息时,可以首先选择自己需要装修的房屋等对应的户型,例如,选择自己所在的城市,再选择自己所在的小区,再从该小区的户型中选择自家房屋对应的户型,等等。选择完户型信息后,再提供用于选择样板间模型的操作选项,具体的,系统还可以根据具体的户型中包含的房间的详情,对可选的样板间模型进行筛选,在选择了具体的样板间模型之后,系统便可以为用户生成3D房屋模型,并将样板间模型迁移到该3D房屋模型中。这样,第一用户便可以在3D房屋模型中对其选中的样板间的具体情况进行浏览,以确定该样板间中的各项配置是否适合自己的户型。也就是说,第一用户可以不必一件一件地选择具体的商品对象,只需要以样板间为单位选择具体的装修方案即可,并且可以将样板间模型方案迁移到自己的3D房屋模型中进行展示,因此,可以帮助用户更高效的确定装修方案,提升第一用户的体验。
也就是说,通过前述方案,可以预先由设计师设计装修方案,生成样板间模型,然后可以以样板间模型为单位,迁移到第一用户的3D房屋模型中,第一用户便可以直观地确定具体某套装修方案是否适合自己的房屋,如果适合,还可以发起批量购买,等等。
但是,在实际应用中,还存在以下问题:设计师能够给出专业的意见,但是,第一用户也可能会有一些自己的意见,或者,其他的亲朋好友、施工的工长、实体店内的店员等都能够作为意见的提供者,来共同完善一项装修方案,以期达到最优的状态。但是,在上述基础方案中,具体的样板间模型只能由设计师进行设计,第一用户只能将样板间模型整体迁移到自己的3D房屋模型中,这就使得第一用户自己或者其他角色的用户即使有自己的意见,也无法直接体现在用户的线上装修方案中。
因此,为了能够使得更多的角色参与到装修方案的设计或者优化中来,本申请实施例提供了相应的解决方案。在该方案中,具体将样板间模型迁移到用户的3D房屋模型中生成一项装修方案后,该装修方案可以以一个H5等格式的页面存在,也正是因为如此,可以在已有的客户端(移动终端设备中的App等)中实现上述功能,例如,可以在“手淘”、“天猫”等App中实现上述功能等等。例如,可以在“手淘”、“天猫”等App中获得相关的入口,在用户选择了具体的户型、样板间模型之后,可以在App的一个页面中呈现出3D房屋模型以及样板间模型迁移后的展示效果。也就是说,从数据角度而言,一项装修方案实际上对应了一个页面,可以通过网址定位到该页面。因此,客户端可以针对一项房屋装修方案提供传播媒介,例如,可以是根据页面的网址生成一个图形码,或者,还可以是提供一个扫码入口,等等,这样,可以将一个用户关联的房屋装修方案传递给其他用户的客户端,由其他用户对该用户的房屋装修方案进行编辑,从而使得其他用户的意见可以直接体现在房屋装修方案中,便可用户更好的对房屋装修方案进行优化。其中,关于具体的编辑功能,可以是由客户端直接提供,也即,可以直接在展示有房屋装修方案的页面内对方案进行简单的编辑,包括移动房屋内的某商品,或者,替换为其他商品对象,等等。另一种方式下,还可以提供将房屋装修方案导出到终端设备本地的操作选项,使得用户可以利用终端设备中安装的专业编辑工具对房屋装修方案进行更深入的编辑,等等。
为了便于描述,本申请实施例中将客户端从功能角度分为第一客户端以及第二客户端,但是可以理解的是,在具体实现时,同一个客户端可以具有第一客户端以及第二客户端的功能,在用户扮演不同的角色时,可以分别使用其中一个方面的功能。例如,第一用户以及某第二用户均在各自的终端设备中安装了本申请实施例中提供的客户端程序,其中,第一用户在其客户端中创建或者领取了一套房屋装修方案,也即,该房屋装修方案与该第一用户的标识关联,需要第二用户为其提供修改意见。此时,第一用户的客户端作为第一客户端来使用,第二用户的客户端则成为第二客户端。在其他场景下,第一用户的身份可能会发生变化,相应的,其客户端所发挥的作用也可能会发生变化,例如,某第三用户需要前述第一用户为其房屋装修方案提供修改意见,则此时第一用户的客户端又会作为第二客户端来使用,等等。
下面对本申请实施例提供的具体方案进行详细介绍。
实施例一
首先,本申请实施例一提供了一种房屋装修信息处理系统,参见图1,该系统具体可以包括:
第一客户端101,用于针对第一用户标识关联的房屋装修方案提供传播媒介,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
第二客户端102,用于通过所述传播媒介获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案,获得对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑后的房屋装修方案,提供给所述第一客户端。
其中,第一用户标识关联的房屋装修方案具体可以是指,第一用户通过第一客户端领取的房屋装修方案,该房屋装修方案中包括了按照第一用户指定的户型创建的3D房屋模型,以及在该3D房屋模型基础上添加的3D商品对象模型。其中,3D房屋模型中添加的3D商品对象模型,具体可以是以样板间为单位进行添加的,也就是说,将第一用户选择的样板间模型中包括的整套商品对象模型迁移到3D房屋模型中,当然,也可以包括其他的添加形式。其中,所述第一用户指定的户型,具体就可以是指该第一用户关联的需要装修的房屋的户型,例如,自家的户型,或者,还可以是某办公室的户型,等等。总之,如果某第一用户需要对某房屋进行装修,则可以根据该房屋的户型创建3D房屋模型,并领取一套初始的装修方案(例如,以样板间形式进行领取),形成该第一用户关联的房屋装修方案。
具体实现时,该第一用户可以通过当前第一客户端领取自己的房屋装修方案,或者,也可以是通过其他客户端进行创建,然后通过第一客户端进行领取,等等。其中,在具体实现时,对于第一种情况,所述第一客户端具体可以用于,对服务器提供的可选的户型信息以及样板间模型进行展示,并根据被选中的户型信息创建3D房屋模型,将被选中的目标样板间模型迁移至所述3D房屋模型中,生成所述房屋装修方案;其中,所述样板间模型中包括多个3D商品对象模型及其在预置的3D房间模型中的布局方式信息。也就是说,第一用户可以直接通过其自己的手机等终端设备中安装的第一客户端,进行户型的选择,样板间模型的选择,然后,便可以生成自己的房屋装修方案,该方案可以作为初始方案,相关的数据可以存储到归属于用户的账号的云端,并且,可以为其提供网址标识,用于定位到这份数据。之后,便可以通过多角色协作的方式,对该房屋装修方案进行优化。
或者,另一种方式下,还系统中还可以包括:第三客户端,用于对服务器提供的可选的户型信息以及样板间模型进行展示,并根据被选中的户型信息创建3D房屋模型,将被选中的目标样板间模型迁移至所述3D房屋模型中,生成所述房屋装修方案,并提供用于领取所述房屋装修方案的传播媒介;此时,所述第一客户端还用于,通过所述第三客户端提供的传播媒介领取所述房屋装修方案,并与第一用户标识进行关联。
具体实现时,所述第三客户端具体可以是指线下的实体店(家居等类别的商品卖场等)中部署的一体机等终端设备中安装的客户端,与第一客户端、第二客户端不同的是,该第三客户端可以为多个用户所公用,也就是说,前述一体机设备可以部署在实体店的公共区域,并且,在不需要登录的情况下,用户便可以执行户型选择、样板间模型的选择等操作,该第三客户端则可以根据用户选择的户型创建3D房屋模型,并将选择的样板间模型迁移至该3D房屋模型。之后,如果用户对该方案满意,则可以领取到自己的手机等终端设备中。其中,由于房屋装修方案对应着一个页面,因此,可以由第三客户端提供二维码等传播媒介,这样,用户可以打开自己的手机等终端设备中的第一客户端,通过扫码的方式领取到自己的手机中。领取到自己的手机中之后,由于第一客户端中关联了第一用户的账号信息,因此,便可以数据同样可以存储到归属于用户的账号的云端,并且,可以为其提供网址标识,用于定位到这份数据。
这里需要说明的是,无论是通过第一客户端直接领取自己的房屋装修方案,还是借助于第三客户端进行房屋装修方案的领取,在将自己喜欢的样板间模型迁移至自己的3D房屋模型之后,都可以通过第一客户端或者第三客户端进行一些简单的优化修改操作,例如,第一用户可以根据自己的喜好,移动一些商品的位置,或者,还可以替换为其他的商品,等等。也就是说,第一客户端以及第三客户端都可以提供基本的编辑功能,使得第一用户可以直接对装修方案进行修改。然后,再保存为自己的房屋装修方案,并传递给其他用户进行进一步的修改优化。
第一客户端具体为房屋装修方案提供传播媒介的方式也可以有多种,例如,其中一种方式下,可以根据所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面地址,生成图形码;此时,第二客户端具体可以通过对所述图形码进行扫码的方式,获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案。
或者,在另一种方式下,所述第一客户端可以在所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面内提供扫码入口,以用于对所述第二客户端关联的携带有第二用户标识信息的图形码进行扫码,并将扫码结果提交到服务器;此时,第二客户端提供的图形码中携带的是第二用户的标识信息,例如,账号信息等,因此,可以将该扫码结果提交到服务器。同时提交到服务器的信息还可以包括第一用户标识及其所在页面的标识等信息。这样,服务器便可以将所述第一用户标识关联的房屋装修方案信息提供给所述第二客户端。
也就是说,第一客户端可以通过扫码或者被扫码的方式将自己的房屋装修方案传递给第二客户端,其中,在由第一客户端进行扫码的方式下,需要借助于服务器进行信息的转发。
在将具体的房屋装修方案传递给第二客户端后,第二用户便可以对该房屋装修方案执行修改等优化操作。其中,具体实现时,为了支持用户的修改等编辑操作,所述第二客户端还可以提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便通过所述第二操作选项对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。也就是说,在将具体的房屋装修方案传递到第二用户关联的第二客户端后,第二用户可以直接通过第二客户端中的这种第二操作选项,对第一用户的房屋装修方案进行编辑操作。其中,由于房屋装修方案通常是以H5页面的形式存在,因此,在这种由第二客户端提供编辑工具的情况下,具体可以执行的操作可以比较简单,例如,可以包括对所述3D商品对象执行的在3D房屋模型内移动或替换为其他3D商品对象的操作。
或者,在另一种实现方式下,为了使得第二用户能够执行更深入的编辑操作,所述第二客户端还可以提供用于将所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行导出的第三操作选项,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案导出到所述第二客户端关联的终端设备本地,并利用该终端设备中的编辑工具对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
也就是说,第二用户具体能够对房屋装修方案执行哪些编辑操作,可以取决于第二用户使用的终端设备本地的硬件功能,以及对相关工具的安装及使用情况。如果第二用户使用的终端设备是手机等,硬件功能比较有限,一些相对专业化的工具可能无法在这种终端设备上使用,因此,直接使用第二客户端提供的替换、移动等功能进行编辑操作即可。当然,这种第二用户通常是第一用户的亲朋好友等,自身的专业性也不会很高,因此,对于这种用户而言,能够执行简单的替换、移动等操作便足够了。另外,对于设计师、施工队的工长等第二用户,其使用的终端设备可以是PC机等,这种设备上可以安装比较专业的工具,并且这种第二用户在房屋设计方面的专业性比较强,因此,这种第二用户可以从第二客户端中将第一用户的房屋装修方案到处,在专业的工具中进行编辑操作之后,再导入到第二客户端中,以便返回给第一客户端,等等。
可见,在本申请实施例中,由于第一客户端提供了对第一用户关联的房屋装修方案的传播媒介,并且,第二客户端能够提供用于对房屋装修方案进行编辑操作的支持(包括直接对直接编辑功能的支持,或者对导出到更专业编辑工具进行编辑的功能的支持),使得第二用户能够对第一用户的房屋装修方案进行修改,也即,第二用户的相关意见建议可以直接体现在第一用户的房屋装修方案,而不再限于口头表达,因此,可以使第一用户更直观的获得优化建议。
其中,第二用户可以有多种,也就是说,在第一用户领取了一套房屋装修方案之后,可以传递给多种不同角色的第二用户帮助其进行修改优化。例如,一个准备装修的第一用户,去逛线下家居卖场,进入卖场公共区域后,会看到有一体机触摸屏,之后,该第一用户可以在触摸屏上搜索自己的户型,找到自己喜欢的案例(样板间模型)后,可以迁移至自己户型,并且可以对迁移后的户型进行商品替换、移动等操作,如果用户最后满意,可以通过手机扫码的方式,领走自己的方案,生成自己的“数字家”(产品名,在实际应用中,也可以有其他的名称,对应一个用户选择的房屋装修方案)。比如用手淘APP扫码领走后,数据就存储归属于用户的手淘账号的云端。之后,用户在卖场的公共区域/门店逛的时候,可以自己在手机端继续对方案进行调整。例如,可以通过对喜欢的商品扫码,将该商品收藏后,该商品对应的3D模型会出现在自己手机“数字家”的收藏中,可以将其放置至自己的“数字家”中。另外,用户在门店中,用户可以通过扫码或者被扫码,将自己的“数字家”传递至导购员的平板电脑(比如iPad)上,导购员可以通过平板电脑,进行一些更专业的调整优化,或者快速替换门店的套装组合商品,来为用户优化方案,如果用户满意,可以继续手机扫码领走调整后的方案至自己的“数字家”中。另外,如果用户觉得对现有的方案还不够满意,需要更加专业和个性化的设计,可以去设计师工作室让设计师来进行设计,也依然通过扫码或者被扫码,将自己的“数字家”传递至设计师的专业编辑工具中,设计师完成方案设计后,如果用户满意,可以继续手机扫码领走调整后的方案至自己的“数字家”中。再者,当处于装修期间,用户可以授权设计师对自己的方案数据进行随时修改。或者,可以授权工长对自己的方案数据进行随时修改。另外,当处于装修期间,用户也可以自己对方案数据进行随时修改,或者,可以授权亲朋好友对自己的方案数据进行随时修改,等等。
这里需要说明的是,同一套房屋装修方案在向不同身份的第二用户传递时,传递的方式可以相同,另外,不同第二用户在通过第二客户端获得第一用户的房屋装修方案后,具体的编辑方式等也都可以是相同或者相似的,可以不必进行区分或者限制。当然,在实际应用中,不同身份的第二用户由于与第一用户的关系不同,所具有的专业技能不同,因此,也可以对各自的权限等进行控制。此时,本申请实施例中还可以包括服务器,用于确定所述第二客户端关联的第二用户的身份信息,并根据所述身份信息为所述第二用户分配编辑操作权限。具体实现时,第一用户在将其房屋装修方案传递给某个第二用户的过程中,还可以向服务器提交该第二用户的身份信息,包括该第二用户与第一用户的关系等,然后,可以由服务器根据具体第二用户的身份信息,为第二用户分配操作权限。例如,普通的亲朋好友只能进行移动、替换操作,而设计师、工长等则可以执行墙体的破拆等操作,等等。
第二用户在完成具体的编辑操作之后,可以通过第二客户端,将修改后的房屋装修方案,返回给第一客户端。具体实现时,同样可以通过扫码或者被扫码的方式返回给第一客户端。或者,在实际应用中,第二用户在领取了第一用户的房屋装修方案之后,可能就与第一用户分开了,在这种情况下,为了便于第二用户能够随时随地将修改后的房屋装修方案回传给第一用户,则所述第二客户端还可以将所述编辑后的房屋装修方案提交到服务器,其中,所提交的信息中携带有所述第二客户端关联的第二用户标识,以及所述第一用户标识;这样,服务器,用于将所述第二客户端提交的编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
第一客户端在接收到某第二用户返回的修改后的房屋装修方案之后,可以为第一用户提供第二用户的标识信息,使得第一用户知晓是哪个第二用户执行的修改操作。另外,还可以提供用于对修改后的房屋装修方案进行覆盖保存,或者另存为另一份房屋装修方案的操作选项,如果第一用户对某第二用户修改后的方案非常满意,则可以选择覆盖之前的房屋装修方案;如果对某第二用户修改后的方案比较满意,但之前的其他房屋装修方案也有可取之处,则可以另存为另一份装修方案;如果对某第二用户修改后的方案不满意,则还可以选择丢弃,等等。
总之,通过本申请实施例,第一用户在领取了自己的房屋装修方案之后,可以通过第一客户端提供用于传递该房屋装修方案的传播媒介,以便将其传递给第二客户端,使得第二用户能够对第一用户的房屋装修方案进行编辑操作,将其修改意见或建议直接体现在房屋装修方案中,并且可以返回给第一用户关联的第一客户端,使得第一用户能够更直观地获得第二用户的意见或建议。这样,可以实现对房屋装修方案的多角色协同优化,有利于帮助第一用户获得更优的房屋装修方案。
实施例二
该实施例二是与实施例一相对应的,从第一客户端的角度,提供了一种房屋装修信息处理方法,参见图2,该方法具体可以包括:
S201:确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
S202:针对所述房屋装修方案提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
具体实现时,可以对服务器提供的可选的户型信息以及样板间模型进行展示,所述样板间模型中包括多个3D商品对象模型及其在预置的3D房间模型中的布局方式信息;然后,根据被选中的户型信息创建3D房屋模型,将被选中的目标样板间模型迁移至所述3D房屋模型中,生成所述房屋装修方案。
在提供所述传播媒介时,其中一种实现方式下,可以根据所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面地址,生成图形码,以便所述第二客户端通过对所述图形码进行扫码的方式获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案。
或者,在所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面内提供扫码入口,以用于对所述第二客户端关联的携带有第二用户标识信息的图形码进行扫码,并将扫码结果提交到服务器,由所述服务器将所述第一用户标识关联的房屋装修方案信息提供给所述第二客户端。
另外,具体实现时,第一客户端还可以提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便通过所述第二操作选项对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
实施例二
该实施例二也是与实施例一对应的,从第二客户端的角度,提供了一种房屋装修信息处理方法,参见图3,该方法具体可以包括:
S301:通过第一客户端提供的传播媒介,获得第一用户标识关联的房屋装修方案;所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
S302:获得对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑后的房屋装修方案,并将所述编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
具体实现时,还可以提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便通过所述第二操作选项对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
或者,也可以提供用于将所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行导出的第三操作选项,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案导出到所述第二客户端关联的终端设备本地,并利用该终端设备中的编辑工具对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
在获得编辑后的房屋装修方案后,还可以将所述编辑后的房屋装修方案提交到服务器,其中,所提交的信息中携带有所述第二客户端关联的第二用户标识,以及所述第一用户标识,以便所述服务器将所述第二客户端提交的编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
实施例三
该实施例三是从服务器的角度,提供了一种房屋装修信息处理方法,参见图4,该方法具体可以包括:
S401:对第一用户标识关联的房屋装修方案进行存储,其中,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
S402:接收第二客户端提交的针对所述第一用户标识关联的房屋修改方案进行修改后的房屋装修方案;
S403:根据所述第一用户标识将所述修改后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
具体实现时,还可以根据所述第一客户端提交的对所述修改后的房屋装修方案的处理方式信息,对所述修改后的方案进行处理,所述处理方式包括:对原房屋装修方案进行覆盖保存,另存为一份房屋修改方案,或者丢弃。
关于上述实施例二至实施例四中的未详述部分,可以参见前述实施例一中的记载,这里不再赘述。
与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种房屋装修信息处理装置,参见图5,该装置具体可以包括:
房屋装修方案确定单元501,用于确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
传播媒介提供单元502,用于针对所述房屋装修方案提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
具体实现时,所述房屋装修方案确定单元具体可以用于,
展示子单元,用于对服务器提供的可选的户型信息以及样板间模型进行展示,所述样板间模型中包括多个3D商品对象模型及其在预置的3D房间模型中的布局方式信息;
方案生成子单元,用于根据被选中的户型信息创建3D房屋模型,将被选中的目标样板间模型迁移至所述3D房屋模型中,生成所述房屋装修方案。
其中,所述传播媒介提供单元具体可以用于,根据所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面地址,生成图形码,以便所述第二客户端通过对所述图形码进行扫码的方式获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案。
或者,所述传播媒介提供单元具体也可以用于,在所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面内提供扫码入口,以用于对所述第二客户端关联的携带有第二用户标识信息的图形码进行扫码,并将扫码结果提交到服务器,由所述服务器将所述第一用户标识关联的房屋装修方案信息提供给所述第二客户端。
另外,该装置还可以包括:
编辑选项提供单元,用于提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便通过所述第二操作选项对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
与实施例三相对应,本申请实施例还提供了一种房屋装修信息处理装置,参见图6,该装置具体可以包括:
房屋装修方案获得单元601,用于通过第一客户端提供的传播媒介,获得第一用户标识关联的房屋装修方案;所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
修改信息获得单元602,用于获得对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑后的房屋装修方案,并将所述编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
具体实现时,该装置还可以包括:
编辑选项提供单元,用于提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便通过所述第二操作选项对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
导出选项提供单元,用于提供用于将所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行导出的第三操作选项,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案导出到所述第二客户端关联的终端设备本地,并利用该终端设备中的编辑工具对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
另外,该装置还可以包括:
提交单元,用于将所述编辑后的房屋装修方案提交到服务器,其中,所提交的信息中携带有所述第二客户端关联的第二用户标识,以及所述第一用户标识,以便所述服务器将所述第二客户端提交的编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
与实施例四相对应,本申请实施例还提供了一种房屋装修信息处理装置,参见图7,该装置具体可以包括:
房屋装修方案存储单元701,用于对第一用户标识关联的房屋装修方案进行存储,其中,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
修改后的方案接收单元702,用于接收第二客户端提交的针对所述第一用户标识关联的房屋修改方案进行修改后的房屋装修方案;
修改后的方案提供单元703,用于根据所述第一用户标识将所述修改后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
另外,该装置还可以包括:
方案处理单元,用于根据所述第一客户端提交的对所述修改后的房屋装修方案的处理方式信息,对所述修改后的方案进行处理,所述处理方式包括:对原房屋装修方案进行覆盖保存,另存为一份房屋修改方案,或者丢弃。
另外,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行如下操作:
确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
针对所述房屋装修方案提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
其中,图8示例性的展示出了电子设备的架构,例如,设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理,飞行器等。
参照图8,设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成本公开技术方案提供的视频播放方法中的当满足预设条件时,生成流量压缩请求,并发送给服务器,其中所述流量压缩请求中记录有用于触发服务器获取目标关注区域的信息,所述流量压缩请求用于请求服务器优先保证目标关注区域内视频内容的码率;根据服务器返回的码流文件播放所述码流文件对应的视频内容,其中所述码流文件为服务器根据所述流量压缩请求对所述目标关注区域之外的视频内容进行码率压缩处理得到的视频文件的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理部件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测设备800或设备800一个组件的位置改变,用户与设备800接触的存在或不存在,设备800方位或加速/减速和设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由设备800的处理器820执行以完成本公开技术方案提供的视频播放方法中的当满足预设条件时,生成流量压缩请求,并发送给服务器,其中所述流量压缩请求中记录有用于触发服务器获取目标关注区域的信息,所述流量压缩请求用于请求服务器优先保证目标关注区域内视频内容的码率;根据服务器返回的码流文件播放所述码流文件对应的视频内容,其中所述码流文件为服务器根据所述流量压缩请求对所述目标关注区域之外的视频内容进行码率压缩处理得到的视频文件。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本申请所提供的房屋装修信息处理方法、装置及系统,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (24)
1.一种房屋装修信息处理系统,其特征在于,包括:
第一客户端,用于针对为第一用户标识关联的房屋装修方案而生成的目标页面提供传播媒介,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
第二客户端,用于通过所述传播媒介获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的目标页面,并提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便基于所述目标页面对所述第一用户标识关联的所述房屋装修方案进行编辑操作,并获得编辑后的房屋装修方案,提供给所述第一客户端。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第一客户端还用于,对服务器提供的可选的户型信息以及样板间模型进行展示,并根据被选中的户型信息创建3D房屋模型,将被选中的目标样板间模型迁移至所述3D房屋模型中,生成所述房屋装修方案;其中,所述样板间模型中包括多个3D商品对象模型及其在预置的3D房间模型中的布局方式信息。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括:
第三客户端,用于对服务器提供的可选的户型信息以及样板间模型进行展示,并根据被选中的户型信息创建3D房屋模型,将被选中的目标样板间模型迁移至所述3D房屋模型中,生成所述房屋装修方案,并提供用于领取所述房屋装修方案的传播媒介;
所述第一客户端还用于,通过所述第三客户端提供的传播媒介领取所述房屋装修方案,并与第一用户标识进行关联。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第一客户端具体用于,根据所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面地址,生成图形码;
所述第二客户端具体用于,通过对所述图形码进行扫码的方式,获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第一客户端具体用于,在所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面内提供扫码入口,以用于对所述第二客户端关联的携带有第二用户标识信息的图形码进行扫码,并将扫码结果提交到服务器;
所述服务器,用于将所述第一用户标识关联的房屋装修方案信息提供给所述第二客户端。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第一客户端还用于,提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便通过所述第二操作选项对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
7.根据权利要求1或6所述的系统,其特征在于,
所述编辑操作包括对所述3D商品对象执行的在3D房屋模型内移动或替换为其他3D商品对象的操作。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第二客户端还用于,提供用于将所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行导出的第三操作选项,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案导出到所述第二客户端关联的终端设备本地,并利用该终端设备中的编辑工具对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
9.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第二客户端还用于,将所述编辑后的房屋装修方案提交到服务器,其中,所提交的信息中携带有所述第二客户端关联的第二用户标识,以及所述第一用户标识;
服务器,用于将所述第二客户端提交的编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
10.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括:
服务器,用于确定所述第二客户端关联的第二用户的身份信息,并根据所述身份信息为所述第二用户分配编辑操作权限。
11.一种房屋装修信息处理方法,其特征在于,包括:
确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
针对为所述房屋装修方案而生成的目标页面提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并通过所述第二客户端提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便基于所述目标页面对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,
所述确定第一用户标识关联的房屋装修方案,包括:
对服务器提供的可选的户型信息以及样板间模型进行展示,所述样板间模型中包括多个3D商品对象模型及其在预置的3D房间模型中的布局方式信息;
根据被选中的户型信息创建3D房屋模型,将被选中的目标样板间模型迁移至所述3D房屋模型中,生成所述房屋装修方案。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,
所述针对所述房屋装修方案提供传播媒介,包括:
根据所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面地址,生成图形码,以便所述第二客户端通过对所述图形码进行扫码的方式获得所述第一用户标识关联的房屋装修方案。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,
所述针对所述房屋装修方案提供传播媒介,包括:
在所述第一用户标识关联的房屋装修方案对应的页面内提供扫码入口,以用于对所述第二客户端关联的携带有第二用户标识信息的图形码进行扫码,并将扫码结果提交到服务器,由所述服务器将所述第一用户标识关联的房屋装修方案信息提供给所述第二客户端。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便通过所述第二操作选项对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
16.一种房屋装修信息处理方法,其特征在于,包括:
通过第一客户端提供的传播媒介,获得第一用户标识关联的房屋装修方案对应的目标页面;所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便基于所述目标页面对所述第一用户标识关联的所述房屋装修方案进行编辑操作,并获得编辑后的房屋装修方案,以便将所述编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:
提供用于将所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行导出的第三操作选项,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案导出到第二客户端关联的终端设备本地,并利用该终端设备中的编辑工具对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述编辑后的房屋装修方案提交到服务器,其中,所提交的信息中携带有第二客户端关联的第二用户标识,以及所述第一用户标识,以便所述服务器将所述第二客户端提交的编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
19.一种房屋装修信息处理方法,其特征在于,包括:
对第一用户标识关联的房屋装修方案进行存储,并为所述房屋装修方案生成目标页面,其中,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
接收第二客户端提交的针对所述第一用户标识关联的房屋修改方案进行修改后的房屋装修方案;其中,所述第二客户端还用于获得所述目标页面后,提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便基于所述目标页面对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作;
根据所述第一用户标识将所述修改后的房屋装修方案提供给第一客户端。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述第一客户端提交的对所述修改后的房屋装修方案的处理方式信息,对所述修改后的方案进行处理,所述处理方式包括:对原房屋装修方案进行覆盖保存,另存为一份房屋修改方案,或者丢弃。
21.一种房屋装修信息处理装置,其特征在于,包括:
房屋装修方案确定单元,用于确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
传播媒介提供单元,用于针对为所述房屋装修方案而生成的目标页面提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并通过所述第二客户端提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便基于所述目标页面对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
22.一种房屋装修信息处理装置,其特征在于,包括:
房屋装修方案获得单元,用于通过第一客户端提供的传播媒介,获得第一用户标识关联的房屋装修方案对应的目标页面;所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
修改信息获得单元,用于提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便基于所述目标页面对所述第一用户标识关联的所述房屋装修方案进行编辑操作,并获得编辑后的房屋装修方案,以便将所述编辑后的房屋装修方案提供给所述第一客户端。
23.一种房屋装修信息处理装置,其特征在于,包括:
房屋装修方案存储单元,用于对第一用户标识关联的房屋装修方案进行存储,并为所述房屋装修方案生成目标页面,其中,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
修改后的方案接收单元,用于接收第二客户端提交的针对所述第一用户标识关联的房屋修改方案进行修改后的房屋装修方案;其中,所述第二客户端还用于获得所述目标页面后,提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便基于所述目标页面对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作;
修改后的方案提供单元,用于根据所述第一用户标识将所述修改后的房屋装修方案提供给第一客户端。
24.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行如下操作:
确定第一用户标识关联的房屋装修方案,所述房屋装修方案中包括根据指定的户型创建的3D房屋模型,以及3D房屋模型内的3D商品对象模型;
针对为所述房屋装修方案而生成的目标页面提供传播媒介,以便将所述第一用户标识关联的房屋装修方案传递给第二客户端,并通过所述第二客户端提供用于执行编辑操作的第二操作选项,以便基于所述目标页面对所述第一用户标识关联的房屋装修方案进行编辑操作。
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