CN111035927A - 一种资源管理方法、装置及可读存储介质 - Google Patents

一种资源管理方法、装置及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种资源管理方法、装置及可读存储介质,该资源管理方法包括:若检测到切换至目标场景,获取与目标场景对应的目标资源;将目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到目标资源的第二引用计数;若检测到由目标场景切换至其他场景,将第二引用计数减去第一预设阈值,得到目标资源的第三引用计数;如果第三引用计数等于第二预设阈值,确定满足目标资源的释放条件,并释放目标资源。采用这样的资源管理方法,能够有效减少应用程序运行时占用的内存空间。

Description

一种资源管理方法、装置及可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种资源管理方法、装置及可读存储介质。
背景技术
目前,根据应用程序中集成的资源数量的多少,可以将应用程序分为中大型应用程序和小型应用程序两类。以游戏应用为例,小型游戏应用中集成的游戏资源数量较少,在运行小型游戏应用的过程中,可以将游戏资源全部加载到运行设备的内存空间中,不会占用运行设备过多的内存空间。但对于中大型游戏应用而言,中大型游戏应用中集成的游戏资源数量较多,运行时占用很大一部分内存空间,在内存空间吃紧的设备上运行中大型游戏应用时会因为内存不足而崩溃。可见,如何减少应用程序运行时占用的内存空间已成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源管理方法、装置及可读存储介质,采用这样的资源管理方式,能够有效减少应用程序运行时占用的内存空间。
第一方面,本发明实施例提供了一种资源管理方法,该方法包括:
若检测到切换至目标场景,获取与所述目标场景对应的目标资源;
将所述目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到所述目标资源的第二引用计数;
若检测到由所述目标场景切换至其他场景,将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数;
如果所述第三引用计数等于第二预设阈值,确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源。
第二方面,本发明实施例提供了一种资源管理装置,该资源管理装置包括:
获取模块,用于若检测到切换至目标场景,获取与所述目标场景对应的目标资源;
计算模块,用于将所述目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到所述目标资源的第二引用计数;
所述计算模块,还用于若检测到由所述目标场景切换至其他场景,将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数;
释放模块,用于如果所述第三引用计数等于第二预设阈值,确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,该终端设备包括存储器和处理器,所述处理器和所述存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;所述处理器调用存储器中存储的计算机程序,用于执行上述第一方面所述的资源管理方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面所述的资源管理方法。
在本发明实施例中,若终端设备检测到应用程序切换至目标场景,终端设备可以获取与目标场景对应的目标资源,并将目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到目标资源的第二引用计数;若终端设备检测到应用程序由目标场景切换至其他场景,终端设备可以将第二引用计数减去第一预设阈值,终端设备得到目标资源的第三引用计数;如果第三引用计数等于第二预设阈值,终端设备可以确定满足目标资源的释放条件,从而终端设备可以释放目标资源。通过本发明实施例,能够有效较少应用程序在终端设备中运行时占用的内存空间。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种资源管理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种资源管理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的一种资源管理装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例将引用计数引入资源管理方法中,提出了一种基于引用计数的资源管理方法、装置及可读存储介质,该资源管理方法可以应用到对应用程序的资源进行管理的场景中,应用程序运行在终端设备中,终端设备通过引用计数对应用程序中的各个资源以及各个资源所依赖的依赖资源进行管理,若加载某一资源,则终端设备将该资源的引用计数增加第一预设阈值,相应的,终端设备将该资源所依赖的依赖资源的引用计数也增加第一预设阈值,若某一资源的引用计数等于第二预设阈值,终端设备释放该资源,终端设备将该资源所依赖的依赖资源的引用计数减去第一预设阈值,采用本发明实施例,能够有效减少应用程序在终端设备中运行时占用的内存空间。
其中,终端设备包括但不限于移动终端、个人计算机(Personal Computer,PC)端、便携式电脑(Tablet Personal Computer,Tablet PC)端。引用计数为应用程序中某一资源被引用的次数。应用程序中的资源可以包括图片资源、模型资源、音频资源、字体资源、脚本资源等等。第一预设阈值为数值“1”,第二预设阈值为数值“0”。
请参见图1,是本发明实施例提供的一种资源管理方法的流程示意图,该资源管理方法可以由终端设备执行,该资源管理方法包括但不限于如下步骤:
S101、若终端设备检测到切换至目标场景,终端设备获取与目标场景对应的目标资源。
若终端设备检测到应用程序由某一场景切换至目标场景,终端设备可以获取与目标场景对应的目标资源,不同的目标场景对应的目标资源不相同。
例如,某一游戏应用包括三个场景,分别是首页场景、玩游戏场景和游戏结束场景,该游戏应用运行在终端设备中,若终端设备检测到该游戏应用由游戏结束场景切换至首页场景,终端设备获取与首页场景对应的目标资源A,若终端设备检测到该游戏应用由首页场景切换至玩游戏场景,终端设备获取与玩游戏场景对应的目标资源B,若终端设备检测到该游戏应用由玩游戏场景切换至游戏结束场景,终端设备获取与游戏结束场景对应的目标资源C。
在一种实现方式中,终端设备获取与目标场景对应的目标资源之后,终端设备可以生成目标场景的场景标识与目标资源的资源标识之间的关联关系,并将目标场景的场景标识及其关联的目标资源的资源标识进行存储。其中,目标场景的场景标识可以唯一标识该目标场景,目标资源的资源标识可以唯一标识该目标资源,例如,目标场景的场景标识可以是目标场景的UUID(Universally Unique Identifier,通用唯一识别码),同样的,目标资源的资源标识可以是目标资源的UUID。通过这种方式,终端设备可以将目标资源保存在其对应的目标场景中,生成目标场景的场景标识与目标资源的资源标识之间的关联关系,由于目标场景的场景标识和目标资源的资源标识的唯一性,可以避免因目标场景或目标资源的名称变化带来的关联关系的变化。
S102、终端设备将目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到目标资源的第二引用计数。
终端设备获取与目标场景对应的目标资源之后,终端设备可以将目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值“1”,得到目标资源的第二引用计数。
例如,在游戏应用运行的过程中,终端设备获取与首页场景对应的目标资源A后,终端设备将目标资源A的第一引用计数“0”,增加第一预设阈值“1”,得到目标资源A的第二引用计数“1”。又如,在游戏应用运行的过程中,终端设备获取与玩游戏场景对应的目标资源B后,终端设备将目标资源B的第一引用计数“1”,增加第一预设阈值“1”,得到目标资源B的第二引用计数“2”。
S103、若终端设备检测到由目标场景切换至其他场景,终端设备将第二引用计数减去第一预设阈值,得到目标资源的第三引用计数。
若终端设备检测到应用程序由目标场景切换至其他场景,终端设备可以将目标资源的第二引用计数减去第一预设阈值,得到目标资源的第三引用计数。
例如,在游戏应用的过程中,若终端设备检测到该游戏应用由首页场景切换至玩游戏场景,终端设备将首页场景对应的目标资源A的第二引用计数“1”减去第一预设阈值“1”,得到目标资源A的第三引用计数“0”。又如,在游戏应用的过程中,若终端设备检测到该游戏应用由玩游戏场景切换至游戏结束场景,终端设备将玩游戏场景对应的目标资源B的第二引用计数“2”减去第一预设阈值“1”,得到目标资源B的第三引用计数“1”。
S104、如果第三引用计数等于第二预设阈值,终端设备确定满足目标资源的释放条件,终端设备释放目标资源。
若终端设备检测到应用程序由目标场景切换至其他场景,终端设备可以将目标资源的第二引用计数减去第一预设阈值“1”,得到目标资源的第三引用计数,如果第三引用计数等于第二预设阈值“0”,终端可以确定满足目标资源的释放条件,终端设备释放目标资源,如果第三引用计数大于第二预设阈值“0”,终端设备可以确定不满足目标资源的释放条件,终端设备不释放目标资源。
示例性地,在游戏应用运行的过程中,若终端设备检测到该游戏应用由首页场景切换至玩游戏场景,终端设备将首页场景对应的目标资源A的第二引用计数“1”减去第一预设阈值“1”,得到目标资源A的第三引用计数“0”,第三引用计数“0”等于第二预设阈值“0”,终端设备确定满足目标资源A的释放条件,终端设备释放目标资源A;若终端设备检测到该游戏应用由玩游戏场景切换至游戏结束场景,终端设备将玩游戏场景对应的目标资源B的第二引用计数“2”减去第一预设阈值“1”,得到目标资源B的第三引用计数“1”,第三引用计数大于第二预设阈值“0”,终端设备确定不满足目标资源B的释放条件,终端设备不释放目标资源B。
在一种实现方式中,终端设备确定满足目标资源的释放条件并释放目标资源之后,终端设备可以删除目标场景的场景标识与目标资源的资源标识之间的关联关系。
在本发明实施例中,若终端设备检测到应用程序由某一场景切换至目标场景,终端设备可以获取与该目标场景对应的目标资源,并将该目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到该目标资源的第二引用计数。若终端设备检测到该应用程序由目标场景切换至其他场景,终端设备可以将该目标资源的第二引用计数减去第一预设阈值,得到该目标资源的第三引用计数。如果第三引用计数等于第二阈值阈值,终端设备确定满足该目标资源的释放条件,终端设备释放该目标资源。通过本发明实施例,终端设备基于引用计数对应用程序中的资源进行有效管理,当满足资源释放条件时,终端设备及时释放与目标场景对应的资源,能够有效减少应用程序在终端设备中运行时占用的内存空间,提升应用程序的运行速率。
请参见图2,是本发明实施例提供的另一种资源管理方法的流程示意图,该资源管理方法可以由终端设备执行,该资源管理方法包括但不限于如下步骤:
S201、若终端设备检测到切换至目标场景,终端设备获取与目标场景对应的目标资源。
本发明实施例中,步骤S201的执行过程与图1所示实施例中步骤S101的执行过过程相同,具体执行过程请参见图1所示实施例中步骤S101的具体描述,在此不再赘述。
S202、终端设备获取目标资源所依赖的依赖资源。
终端设备可以获取与目标场景对应的目标资源,终端设备还可以获取该目标资源所依赖的依赖资源。其中,目标资源所依赖的依赖资源可以为一个,目标资源所依赖的依赖资源也可以为多个,不同的目标资源所依赖的依赖资源可以相同。
示例性地,游戏应用运行在终端设备中,若终端设备检测到该游戏应用由游戏结束场景切换至首页场景,终端设备获取与首页场景对应的目标资源A,终端设备还获取目标资源A所依赖的依赖资源B、依赖资源C和依赖资源D,目标资源A所依赖的依赖资源有3个;若终端设备检测到该游戏应用由首页场景切换至玩游戏场景,终端设备获取与玩游戏场景对应的目标资源B,终端设备还获取目标资源B所依赖的依赖资源D,目标资源B依赖的依赖资源有1个。
S203、终端设备将目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到目标资源的第二引用计数。
本发明实施例中,步骤S203的执行过程与图1所示实施例中步骤S102的执行过过程相同,具体执行过程请参见图1所示实施例中步骤S102的具体描述,在此不再赘述。
需要说明的是,在本发明实施例中,步骤S202和步骤S203的执行顺序可以为先执行步骤S202,再执行步骤S203,也可以为先执行步骤S203,再执行步骤S202,或者,步骤S202和步骤S203可以并行执行,即终端设备可以先获取目标资源所依赖的依赖资源,再将目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到目标资源的第二引用计数,终端设备也可以先将目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到目标资源的第二引用计数,再获取目标资源所依赖的依赖资源,或者,终端设备可以在获取目标资源所依赖的依赖资源的同时,将目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到目标资源的第二引用计数。
S204、终端设备将各个依赖资源的第四引用计数增加第一预设阈值,得到依赖资源的第五引用计数。
终端设备获取目标资源所依赖的依赖资源后,终端设备可以将各个依赖资源的第四引用计数增加第一预设阈值“1”,得到依赖资源的第五引用计数。
例如,终端设备获取与首页场景对应的目标资源A,终端设备还获取目标资源A所依赖的依赖资源B、依赖资源C和依赖资源D,终端设备将依赖资源B的第四引用计数“1”增加第一预设阈值“1”,得到依赖资源B的第五引用计数“2”,终端设备将依赖资源C的第四引用计数“0”增加第一预设阈值“1”,得到依赖资源C的第五引用计数“1”,终端设备将依赖资源D的第四引用计数“1”增加第一预设阈值“1”,得到依赖资源D的第五引用计数“2”。
S205、若终端设备检测到由目标场景切换至其他场景,终端设备将第二引用计数减去第一预设阈值,得到目标资源的第三引用计数。
本发明实施例中,步骤S205的执行过程与图1所示实施例中步骤S103的执行过过程相同,具体执行过程请参见图1所示实施例中步骤S103的具体描述,在此不再赘述。
S206、如果第三引用计数等于第二预设阈值,终端设备确定满足目标资源的释放条件,终端设备释放目标资源。
本发明实施例中,步骤S206的执行过程与图1所示实施例中步骤S104的执行过过程相同,具体执行过程请参见图1所示实施例中步骤S104的具体描述,在此不再赘述。
S207、如果第三引用计数等于第二预设阈值,终端设备将第五引用计数减去第一预设阈值,得到依赖资源的第六引用计数。
若终端设备检测到应用程序由目标场景切换至其他场景,终端设备可以将目标资源的第二引用计数减去第一预设阈值“1”,得到目标资源的第三引用计数。如果目标资源的第三引用计数等于第二预设阈值“0”,终端设备可以将目标资源所依赖的依赖资源的第五引用计数减去第一预设阈值“1”,得到依赖资源的第六引用计数,如果目标资源的第三引用计数大于第二预设阈值“0”,终端设备可以保持目标资源所依赖的依赖资源的第五引用计数不变。
例如,游戏应用运行终端设备中,目标资源A与首页场景对应,目标资源A所依赖的依赖资源为依赖资源B、依赖资源C和依赖资源D。若终端设备检测到该游戏应用由首页场景切换至玩游戏场景,终端设备将首页场景对应的目标资源A的第二引用计数“1”减去第一预设阈值“1”,得到目标资源A的第三引用计数“0”。目标资源A的第三引用计数“0”等于第二预设阈值“0”,终端设备将依赖资源B的第五引用计数“2”减去第一预设阈值“1”,得到依赖资源B的第六引用计数“1”,终端设备将依赖资源C的第五引用计数“1”减去第一预设阈值“1”,得到依赖资源C的第六引用计数“0”,终端设备将依赖资源D的第五引用计数“2”减去第一预设阈值“1”,得到依赖资源D的第六引用计数“1”。
又如,游戏应用运行终端设备中,目标资源B与玩游戏场景对应,目标资源B所依赖的依赖资源为依赖资源D。若终端设备检测到该游戏应用由玩游戏场景切换至游戏结束场景,终端设备将玩游戏场景对应的目标资源B的第二引用计数“2”减去第一预设阈值“1”,得到目标资源B的第三引用计数“1”。目标资源B的第三引用计数“1”大于第二预设阈值“0”,终端设备保持目标资源B所依赖的依赖资源D的第五引用计数“2”不变。
需要说明的是,在本发明实施例中,步骤S206和步骤S207的执行顺序可以为先执行步骤S206,再执行步骤S207,也可以为先执行步骤S207,再执行步骤S206,或者,步骤S206和步骤S207可以并行执行,即如果第三引用计数等于第二预设阈值,终端设备可以先确定满足目标资源的释放条件,释放目标资源,再将第五引用计数减去第一预设阈值,得到依赖资源的第六引用计数,终端设备也可以先将第五引用计数减去第一预设阈值,得到依赖资源的第六引用计数,再确定满足目标资源的释放条件,释放目标资源,或者,终端设备可以在确定满足目标资源的释放条件,释放目标资源的同时,将第五引用计数减去第一预设阈值,得到依赖资源的第六引用计数。
S208、如果第六引用计数等于第二预设阈值,终端设备确定满足依赖资源的释放条件,终端设备释放依赖资源。
若终端设备检测到应用程序由目标场景切换至其他场景,终端设备可以将目标资源的第二引用计数减去第一预设阈值“1”,得到目标资源的第三引用计数。如果目标资源的第三引用计数等于第二预设阈值“0”,终端设备可以将目标资源所依赖的依赖资源的第五引用计数减去第一预设阈值“1”,得到依赖资源的第六引用计数。如果依赖资源的第六引用计数等于第二预设阈值“0”,终端设备可以确定满足依赖资源的释放条件,终端设备释放依赖资源,如果依赖资源的第六引用计数大于第二预设阈值“0”,终端设备可以确定不满足依赖资源的释放条件,终端设备不释放依赖资源。
示例性地,游戏应用运行在终端设备中,目标资源A与首页场景对应,目标资源A所依赖的依赖资源为依赖资源B、依赖资源C和依赖资源D。若终端设备检测到该游戏应用由首页场景切换至玩游戏场景,终端设备将首页场景对应的目标资源A的第二引用计数“1”减去第一预设阈值“1”,得到目标资源A的第三引用计数“0”。目标资源A的第三引用计数“0”等于第二预设阈值“0”,终端设备将依赖资源B的第五引用计数“2”减去第一预设阈值“1”,得到依赖资源B的第六引用计数“1”,终端设备将依赖资源C的第五引用计数“1”减去第一预设阈值“1”,得到依赖资源C的第六引用计数“0”,终端设备将依赖资源D的第五引用计数“2”减去第一预设阈值“1”,得到依赖资源D的第六引用计数“1”。依赖资源B的第六引用计数“1”大于第二预设阈值“0”,终端设备确定不满足依赖资源的释放条件,终端设备不释放依赖资源B,依赖资源C的第六引用计数“0”等于第二预设阈值“0”,终端设备确定满足依赖资源的释放条件,终端设备释放依赖资源C,依赖资源D的第六引用计数“1”大于第二预设阈值“0”,终端设备确定不满足依赖资源的释放条件,终端设备不释放依赖资源D。
在本发明实施例中,若终端设备检测到应用程序由某一场景切换至目标场景,终端设备可以获取与该目标场景对应的目标资源,终端设备还可以获取该目标资源所依赖的依赖资源,终端设备可以将目标资源的第一引用计数和依赖资源的第四引用计数均增加第一预设阈值,得到目标资源的第二引用计数和依赖资源的第五引用计数。若终端设备检测到该应用程序由目标场景切换至其他场景,终端设备可以将目标资源的第二引用计数减去第一预设阈值,得到目标资源的第三引用计数。如果第三引用计数等于第二预设阈值,终端设备可以释放该目标资源,终端设备还可以将依赖资源的第五引用计数减去第一预设阈值,得到依赖资源的第六引用计数,如果第六引用计数等于第二预设阈值,终端设备可以释放目标资源所依赖的依赖资源。通过本发明实施例,终端设备基于引用计数对应用程序中的目标资源以及该目标资源所依赖的依赖资源进行管理,能够有效减少应用程序在终端设备中运行时占用的内存空间,此外,只有满足释放条件的目标资源和依赖资源才会被终端设备释放,还能避免不合理释放资源时应用程序崩溃的隐患。
基于上述方法实施例的描述,请参见图3,是本发明实施例提供的一种资源管理装置的结构示意图,该资源管理装置30可以包括如下模块:
获取模块301,用于若检测到切换至目标场景,获取与所述目标场景对应的目标资源;
计算模块302,用于将所述目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到所述目标资源的第二引用计数;
计算模块303,还用于若检测到由所述目标场景切换至其他场景,将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数;
释放模块304,用于如果所述第三引用计数等于第二预设阈值,确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源。
在一种实现方式中,所述获取模块301在获取与所述目标场景对应的目标资源之后,具体还用于:
获取所述目标资源所依赖的依赖资源;
所述计算模块302,还用于将各个所述依赖资源的第四引用计数增加所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第五引用计数。
在一种实现方式中,所述计算模块302在将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数之后,具体还用于:
如果所述第三引用计数等于所述第二预设阈值,将所述第五引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第六引用计数。
在一种实现方式中,所述计算模块302在将所述第五引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第六引用计数之后,所述释放模块303,具体还用于:
如果所述第六引用计数等于所述第二预设阈值,确定满足所述依赖资源的释放条件,并释放所述依赖资源。
在一种实现方式中,所述计算模块302在将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数之后,具体还用于:
如果所述第三引用计数大于所述第二预设阈值,保持所述第五引用计数不变。
在一种实现方式中,所述资源管理装置30还可以包括生成模块304和存储模块305,所述获取模块301在获取与所述目标场景对应的目标资源之后,所述生成模块304,具体用于:
生成所述目标场景的场景标识与所述目标资源的资源标识之间的关联关系;
所述存储模块305,具体用于:
将所述场景标识及其关联的所述资源标识进行存储。
在一种实现方式中,所述资源管理装置30还可以包括删除模块306,所述释放模块303在确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源之后,所述删除模块306,具体用于:
删除所述目标场景的场景标识与所述目标资源的资源标识之间的关联关系。
需要说明的是,本发明实施例所描述的资源管理装置的各模块的功能可根据图1和图2对应的方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照图1和图2对应的方法实施例的相关描述,在此不再赘述。
基于上述方法实施例以及装置项实施例的描述,请参见图4,是本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图,该终端设备40可以包括处理器401、存储器402,所述处理器401、存储器402通过一条或多条通信总线连接。
处理器401被配置为支持终端设备执行图1和图2所述方法中终端设备相应的功能。该处理器401可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU),网络处理器(Network Processor,NP),硬件芯片或者其任意组合。
存储器402用于存储计算机程序等,计算机程序可以包括程序指令。存储器602可以包括易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM);存储器402也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如只读存储器(Read-Only Memory,ROM),快闪存储器(flash memory),硬盘(Hard Disk Drive,HDD)或固态硬盘(Solid-State Drive,SSD);存储器402还可以包括上述种类的存储器的组合。
处理器401可以调用存储器402中存储的程序指令以执行以下操作:
若检测到切换至目标场景,获取与所述目标场景对应的目标资源;
将所述目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到所述目标资源的第二引用计数;
若检测到由所述目标场景切换至其他场景,将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数;
如果所述第三引用计数等于第二预设阈值,确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源。
在一种实现方式中,所述处理器401在获取与所述目标场景对应的目标资源之后,具体还用于:
获取所述目标资源所依赖的依赖资源;
将各个所述依赖资源的第四引用计数增加所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第五引用计数。
在一种实现方式中,所述处理器401在将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数之后,具体还用于:
如果所述第三引用计数等于所述第二预设阈值,将所述第五引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第六引用计数。
在一种实现方式中,所述处理器401在将所述第五引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第六引用计数之后,具体还用于:
如果所述第六引用计数等于所述第二预设阈值,确定满足所述依赖资源的释放条件,并释放所述依赖资源。
在一种实现方式中,所述处理器401在将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数之后,具体还用于:
如果所述第三引用计数大于所述第二预设阈值,保持所述第五引用计数不变。
在一种实现方式中,所述处理器401在获取与所述目标场景对应的目标资源之后,具体还用于:
生成所述目标场景的场景标识与所述目标资源的资源标识之间的关联关系;
将所述场景标识及其关联的所述资源标识进行存储。
在一种实现方式中,所述处理器401在确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源之后,具体还用于:
删除所述目标场景的场景标识与所述目标资源的资源标识之间的关联关系。
具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器401和存储器402可以执行本发明实施例提供的图1和图2对应的方法实施例所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的资源管理装置的实现方法,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,可以用于存储图4所示实施例中处理器401所调用的程序指令,其中包含用于执行上述实施例中为终端设备所设计的程序。
上述计算机可读存储介质包括但不限于快闪存储器(flash memory),硬盘(HardDisk Drive,HDD),固态硬盘(Solid-State Drive,SSD)。
本发明实施例中还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品被计算机设备运行时,可以执行上述图1和图2实施例中为终端设备所设计的资源管理方法。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法以实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(Digital Subscriber Line,DSL)等)或无线(例如红外、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)或者半导体介质(例如,固态硬盘(Solid StateDisk,SSD))等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种资源管理方法,其特征在于,所述方法包括:
若检测到切换至目标场景,获取与所述目标场景对应的目标资源;
将所述目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到所述目标资源的第二引用计数;
若检测到由所述目标场景切换至其他场景,将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数;
如果所述第三引用计数等于第二预设阈值,确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标场景对应的目标资源之后,所述方法还包括:
获取所述目标资源所依赖的依赖资源;
将各个所述依赖资源的第四引用计数增加所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第五引用计数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数之后,所述方法还包括:
如果所述第三引用计数等于所述第二预设阈值,将所述第五引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第六引用计数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述第五引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述依赖资源的第六引用计数之后,所述方法还包括:
如果所述第六引用计数等于所述第二预设阈值,确定满足所述依赖资源的释放条件,并释放所述依赖资源。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数之后,所述方法还包括:
如果所述第三引用计数大于所述第二预设阈值,保持所述第五引用计数不变。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标场景对应的目标资源之后,所述方法还包括:
生成所述目标场景的场景标识与所述目标资源的资源标识之间的关联关系;
将所述场景标识及其关联的所述资源标识进行存储。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源之后,所述方法还包括:
删除所述目标场景的场景标识与所述目标资源的资源标识之间的关联关系。
8.一种资源管理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于若检测到切换至目标场景,获取与所述目标场景对应的目标资源;
计算模块,用于将所述目标资源的第一引用计数增加第一预设阈值,得到所述目标资源的第二引用计数;
所述计算模块,还用于若检测到由所述目标场景切换至其他场景,将所述第二引用计数减去所述第一预设阈值,得到所述目标资源的第三引用计数;
释放模块,用于如果所述第三引用计数等于第二预设阈值,确定满足所述目标资源的释放条件,并释放所述目标资源。
9.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和所述存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-7任一项所述的资源管理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的资源管理方法。
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