CN111028329A - 渲染图的提供方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

渲染图的提供方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111028329A CN201910431393.4A CN201910431393A CN111028329A CN 111028329 A CN111028329 A CN 111028329A CN 201910431393 A CN201910431393 A CN 201910431393A CN 111028329 A CN111028329 A CN 111028329A
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Abstract

本发明实施例公开了一种渲染图的提供方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材;对所述渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图;如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果满足设定相似度条件,则使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在所述客户端进行显示。在上述技术方案中,与原始渲染图相比,替代渲染图的清晰度更高,用户的视觉效果更好,增强了用户的分享欲望,提升了用户对客户端的使用体验。

Description

渲染图的提供方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种渲染图的提供方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程,图像渲染的质量直接影响着用户的视觉感受,质量越高,渲染图对用户的视觉冲击越大。
目前,一些产品的渲染图是在手机端生成的,但是,经手机渲染生成的渲染图可能不足以显示产品的细节,甚至与实际产品的外观差距较大,很大程度上影响了用户的分享效果及购买欲望。
发明内容
本发明实施例提供一种渲染图的提供方法、装置、设备及存储介质,以优化客户端侧生成的图像渲染图的显示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种渲染图的提供方法,包括:
在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材;
对所述渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图;
如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果满足设定相似度条件,则使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在所述客户端进行显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种渲染图的提供装置,包括:
渲染素材获取模块,用于在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材;
重新渲染模块,用于对所述渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图;
渲染图替换模块,用于如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果满足设定相似度条件,则使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在所述客户端进行显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明任意实施例所述的渲染图的提供方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所述的渲染图的提供方法。
本发明实施例提供的技术方案中,客户端针对用户选取的渲染素材进行渲染生成原始渲染图,与客户端对应的服务端在检测到客户端的渲染操作时针对相同的渲染素材重新渲染生成替代渲染图,如果替代渲染图和原始渲染图的相似度满足设定相似度条件,则使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端显示,以使用户在查看或分享与渲染素材对应的渲染图时,实际查看到的或分享的是服务端生成的替代渲染图。服务端生成的替代渲染图,与客户端生成的原始渲染图相比,清晰度更高,用户的视觉效果更好,增强了用户的分享欲望,提升了用户对客户端的使用体验。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种渲染图的提供方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种渲染图的提供方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种渲染图的提供方法的流程图;
图4是本发明实施例四中的一种渲染图的提供装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五中的一种计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种渲染图的提供方法的流程图,可适用于用户在客户端个性化定制物品(商品)或个性化定制图像时生成图像渲染图的情况,该方法可以由本发明实施例提供的渲染图的提供装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成在处理器中,例如是与客户端对应的后台服务器的处理器中。
如图1所示,本实施例的方法具体包括:
S110、在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材。
渲染操作,指的是针对用户选取的素材进行渲染,例如,用户选取应用程序(APP)客户端提供的素材模型,并添加用户个性素材之后,利用APP所在移动终端的硬件资源进行渲染。其中,客户端执行渲染操作时使用的渲染参数是APP研发人员在开发渲染功能时预先设定的渲染参数,或是研发人员在更新APP版本时为渲染功能重新设定的渲染参数。
本实施例中,将客户端利用移动终端的硬件资源对渲染素材进行渲染得到的渲染图称之为原始渲染图。
具体的,当客户端执行渲染操作时,会采用MQ(Message queue,消息队列)技术异步通知与其对应的服务端(或称后台服务器)。当服务端接收到客户端发送的用于指示其渲染操作的消息后,也即检测到客户端执行渲染操作时,向客户端请求与此次渲染操作对应的渲染素材,其中,渲染素材中包括APP中的素材模型和用户的个性素材,用户的个性素材可以是图片、文字等。
作为一种具体的实施方式,还可以将S110具体为:在检测到客户端执行渲染操作且确定渲染图替换功能开启时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材。
也即,为服务端的渲染图替换功能配置开关,当服务端发生紧急问题时,例如是服务端渲染操作频繁出错时,可以关闭渲染图替换功能,此时如果服务端检测到客户端执行渲染操作,则不会执行本实施例中的渲染图的提供方法。只有在服务端的渲染图替换功能开启的前提下,服务端如果检测到客户执行渲染操作,才会执行本实施例中的渲染图的提供方法。
通过为服务端的渲染图替换功能配置开关,使渲染图替换功能始终处于可控状态,避免了在服务端无法提供匹配的替代渲染图时给用户带来不好的体验。
S120、对渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图。
服务端接收到渲染素材后,利用服务端计算机设备的硬件资源对渲染素材进行重新渲染,本实施例中将服务端生成的渲染图称之为替代渲染图。
具体的,本实施例中服务端对渲染素材进行重新渲染时,可以根据与原始渲染图对应的渲染参数对渲染素材进行重新渲染,也可以根据与渲染素材中模型所属的类目对应的重设的渲染参数对渲染素材进行重新渲染。
当服务端向客户端请求与此次渲染操作对应的渲染素材之后,即可获取到渲染素材中包括的APP中的素材模型,进而可以获取与该素材模型对应的渲染参数,例如是渲染角度、是否支持蒙版、字间距以及最大宽度等渲染参数设置,并根据这些渲染参数对渲染素材进行重新渲染,生成替代渲染图。
在服务器对渲染素材进行重新渲染之前,研发人员还可以对APP中素材模型所属的类目的渲染参数进行重新配置,包括配置渲染角度、是否支持蒙版、字间距以及最大宽度等渲染参数。进而,服务端在对渲染素材进行重新渲染时,即可根据重新配置的与素材模型所属的类目对应的渲染参数,对渲染素材进行重新渲染,生成替代渲染图。
值得指出的是,APP中可以包括多种类目,每种类目下可以包括多个素材模型,每种类目对应一种渲染参数配置,也即同一类目下的多个素材模型对应同一种渲染参数配置。
S130、如果确定替代渲染图和原始渲染图的相似度对比结果满足设定相似度条件,则使用替代渲染图替换原始渲染图在所述客户端进行显示。
将替代渲染图和原始渲染图进行相似度比对,判断二者的相似程度,如果二者的相似度比对结果满足设定条件,例如是相似度大于设定相似度阈值(如38%),则可以使用替代渲染图来替换原始渲染图在客户端进行显示,以使用户在查看或分享原始渲染图时,实际上查看到的或分享的是替代渲染图。
其中,相似度阈值可以根据实际需求灵活配置,且随着硬件性能的升级,可进一步对相似度阈值进行优化。
如果替代渲染图和原始渲染图的相似度对比结果不满足设定相似度条件,则不会使用替代渲染图对原始渲染图进行替换,此时服务端会对渲染素材进行重新渲染,重新生成一张渲染图来更新替代渲染图,然后再重新进行相似度对比,直至相似度满足设定相似度条件或者重新渲染的次数达到设定次数阈值(例如是三次或五次等)。
在上述技术方案中,客户端针对用户选取的渲染素材进行渲染生成原始渲染图,与客户端对应的服务端在检测到客户端的渲染操作时针对相同的渲染素材重新渲染生成替代渲染图,如果替代渲染图和原始渲染图的相似度满足设定相似度条件,则使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端显示,以使用户在查看或分享与渲染素材对应的渲染图时,实际查看到的或分享的是服务端生成的替代渲染图。服务端生成的替代渲染图,与客户端生成的原始渲染图相比,清晰度更高,用户的视觉效果更好,增强了用户的分享欲望,提升了用户对客户端的使用体验。
在上述技术方案的基础上,本实施例可以采用多线程技术,并行地执行对至少两个客户端的原始渲染图对应的渲染素材。
当服务端检测到存在客户端执行渲染操作时,则建立与该客户端的此次渲染操作对应的渲染任务,并将渲染任务放入渲染任务队列。当只有一个客户端的渲染素材需要重新渲染时,可以采用单线程处理对应的渲染任务;当至少两个客户端的渲染素材需要重新渲染时,渲染任务队列中会包括很多渲染任务,此时可以采用多线程技术,同时并行地处理多个渲染任务,由此提高了服务端对渲染素材进行重新渲染的执行效率。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种渲染图的提供方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化,其中,将对渲染素材进行重新渲染,具体为:调用渲染服务器对渲染素材进行重新渲染。
如图2所示,本实施例的方法具体包括:
S210、在检测到客户端执行渲染操作且确定渲染图替换功能开启时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材。
在一种具体的应用场景下,某APP推出个性化定制商品功能,为用户提供商品的素材模型,例如是鞋子素材模型、T恤素材模型等,用户选取素材模型后,可以在素材模型中的预设区域内添加个性素材,例如是个性图片、个性文字等,编辑完成后点击提交。
客户端根据与素材模型所属的商品类目对应的渲染参数对渲染素材进行渲染,生成原始渲染图,同时采用MQ技术异步通知服务端进行渲染。
服务端接收到客户端发送的消息后,向客户端请求渲染素材。具体可以是在服务端预先开发渲染设计服务和渲染调度服务,当客户端执行渲染渲染操作时,用MQ技术异步通知渲染设计服务,渲染设计服务接收到消息后向客户端请求渲染素材并确定与渲染素材对应的渲染参数,通知渲染调度服务,渲染调度服务将渲染任务加入渲染队列。
S220、调用渲染服务器对渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图。
渲染服务器指的是服务端专门用于执行渲染操作的服务器,其硬件配置高,执行渲染操作的效果较好。
渲染调度线程在渲染调度服务启动时启动,不断地在渲染队列中获取渲染任务,在获取到渲染任务之后,向渲染设计服务请求对应的渲染参数,准备好渲染参数之后,调用渲染服务器进行重新渲染。
渲染服务器渲染完成后返回渲染图,即为替代渲染图。渲染调度服务接收到渲染服务器返回的替代渲染图后,调用分布式文件系统(例如FastDFS)上传替代渲染图,并保存至数据库。
值得指出的是,客户端对渲染素材进行渲染生成原始渲染图后,也会将原始渲染图上传至服务器进行保存。
S230、判断替代渲染图和原始渲染图的相似度对比结果是否满足设定相似度条件,若是,则执行S240,若否,则执行S250。
当得到一组对应的原始渲染图和替代渲染图之后,会将对二者进行相似度对比的相似度对比任务添加至相似度对比队列,以使相似度比较线程在此相似度对比队列中获取相似对比任务后进行相似度对比。
相似度比较线程在渲染调度服务启动时启动,不断地在相似度对比队列中获取相似度对比任务,获取到任务之后,对原始渲染图和替代渲染图进行相似度比较。
具体的,相似度比较线程可以采用直方图相似度算法对原始渲染图和替代渲染图进行相似度比对,首先根据原始渲染图与替代渲染图的像素数据,生成二者的直方图数据,然后根据二者的直方图数据,运用巴氏系数(Bhattacharyya coefficient)算法,计算出二者的相似度值。
具体的,相似度比较线程还可以采用感知哈希算法对原始渲染图和替代渲染图进行相似度比对,本实施例对此不做具体限定。
S240、使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端进行显示。
当替代渲染图和原始渲染图的相似度满足设定相似度条件时,相似度比较线程通知渲染设计服务保存渲染结果,并使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端进行显示。
使用替代渲染图替换原始渲染图之后,当用户查看或分享个性化定制商品的渲染图时,实际查看的或分享的个性化定制商品的渲染图不是客户端生成的原始渲染图,而是服务端生成的替代渲染图,渲染图的清晰度更高,与实际商品的外观差距较小,能够很大程度地提高用户的分享欲望和购买欲望。
S250、判断重新渲染的次数是否大于设定次数阈值,若否,则执行S260,若是,则执行S270。
当替代渲染图和原始渲染图的相似度不满足设定相似度条件时,则首先对原始渲染图对应的渲染素材的重新渲染次数进行判断,仅在未达到设定次数阈值时,继续调用渲染服务器对渲染素材进行重新渲染,直至替代渲染图与原始渲染图的相似度满足设定相似度条件或者重新渲染的次数达到设定次数阈值。
值得指出的是,如果替代渲染图和原始渲染图的相似度不满足设定相似度条件,为了保证用户在客户端看到的渲染图的正确性,不会使用替代渲染图去替换原始渲染图,用户在客户端查看到的依旧是原始渲染图。
S260、调用系统内其他的渲染服务器对渲染素材进行重新渲染,更新替代渲染图,执行S230。
其中,系统内其他的渲染服务器与前一次对渲染素材进行重新渲染时调用的渲染服务器不同,渲染服务器的数量可配置。
考虑到渲染服务器由一定几率会返回错误的渲染图,故只有相似度符合要求的替代渲染图才会去更换原始渲染图,相似度不符合要求会进行重新渲染。也即,当上一次渲染服务器生成的替代渲染图不满足替换条件时,可以更换另一台渲染服务器进行重新渲染,以避免多次重新渲染均出错。
进一步的,还可以在进行重新渲染时或渲染服务器报错时向研发人员发送对应的告警邮件,以提醒研发人员及时处理。其中,渲染服务的出错原因不同,告警邮件的级别也就相应不同,研发人员根据告警的不同级别及时地做出对应的处理。
渲染调度线程在处理渲染任务时,可以在多台渲染服务器中选取空闲的渲染服务器进行调用。渲染服务器的数量可以任意配置,任意增加或减少渲染服务器的数量均可,由此即可满足渲染业务量增长的需求,还可通过及时更换故障渲染服务器来降低渲染服务的故障率,提高渲染服务的可靠性。
S270、不使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端进行显示。
当服务端生成的替代渲染图不满足替换条件时,不会使用替代渲染图去更换原始渲染图,以避免为用户带来不好的体验,因此,这种情况下用户查看到的或分享的个性化定制商品的渲染图依旧是客户端生成的原始渲染图。
本实施例未尽详细解释之处,请参见前述实施例,在此不再赘述。
在上述技术方案中,渲染任务和相似度对比任务采用队列机制,渲染调度服务采用多线程技术,可以同时并行多个渲染任务,且渲染服务器可配置多台,实现了技术方案的高可用性和高效性;考虑到渲染服务器有一定几率会出错,故通过进行相似度对比的操作实现了技术方案的容错机制。
在上述技术方案的基础上,渲染设计服务接收到消息后向客户端请求渲染素材之后,还可以获取与渲染素材对应的研发人员重新配置的渲染参数,以使渲染调度线程根据重新配置的渲染参数,处理匹配的渲染任务。
其中,重新配置的渲染参数可以包括但不限于渲染角度、是否支持蒙版、字间距以及最大宽度等渲染参数,进而渲染服务器生成的替代渲染图,与原始渲染图相比,渲染角度可以更佳、色彩更亮丽、文字效果更优。
由于服务端渲染参数的重新配置较为简单,客户端渲染参数的重新配置比较困难,所以渲染服务器根据重新配置的渲染参数生成的替代渲染图能够解决客户端原始渲染图中出现的各种问题,操作简单便捷。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种渲染图的提供方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化,其中,本实施例提供的方法,具体还包括:
如果接收到手动渲染替换请求,则使用手动渲染后的手动渲染图替换原始渲染图或者替代渲染图在所述客户端进行显示。
在使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端进行显示之后,如果接收到渲染回滚请求,则使用原始渲染图替换替代渲染图在客户端进行显示。
在得到替代渲染图之后,如果接收到渲染参数查询请求,则将与替代渲染图的渲染参数提供给用户。
如图3所示,本实施例的方法具体包括:
S310、在检测到客户端执行渲染操作且确定渲染图替换功能开启时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材。
S320、调用渲染服务器对渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图。
S330、判断替代渲染图和原始渲染图的相似度对比结果是否满足设定相似度条件,若是,则执行S340,若否,则执行S350。
S340、使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端进行显示。
S350、判断重新渲染的次数是否大于设定次数阈值,若否,则执行S360,若是,则执行S370。
S360、调用系统内其他的渲染服务器对渲染素材进行重新渲染,更新替代渲染图,执行S330。
S370、不使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端进行显示。
S380、如果接收到渲染回滚请求,则使用原始渲染图替换替代渲染图在客户端进行显示。
在本技术方案中,在一个可视化的页面下,可以同时显示原始渲染图和替代渲染图,如果研发人员认为原始渲染图更好一些,则可提出回滚指示。当渲染设计服务接收到渲染回滚请求后,使用原始渲染图重新替换替代渲染图在客户端进行显示。此时,用户查看到的或分享的均为客户端生成的原始渲染图。
通过回滚操作将客户端生的原始渲染图替换回来,可以保证用户查看或分享的渲染图的正确性。
S390、如果接收到渲染参数查询请求,则将与替代渲染图的渲染参数提供给研发人员。
在本技术方案中,为研发人员提供查看渲染参数功能。研发人员可以查看渲染设计服务中任意服务端生成的替代渲染图的渲染参数,尤其是,当服务端渲染出现错误时,研发人员点击渲染参数查询,查看对应的渲染参数进行问题分析。
S3100、如果接收到手动渲染替换请求,则使用手动渲染后的手动渲染图替换原始渲染图或者替代渲染图在客户端进行显示。
在本技术方案中,研发人员还可以对服务端生的替代渲染图(无论替代渲染图与原始渲染图是否满足相似度条件)进行手动渲染,并使用手动渲染后的手动渲染图去执行替换操作。
当替代渲染图与原始渲染图满足相似度条件并替换原始渲染图时,手动渲染后的手动渲染图替换替代渲染图在客户端进行显示,以使用户查看到的或分享的均为研发人员手动渲染后的手动渲染图;当替代渲染图与原始渲染图不满足相似度条件未替换原始渲染图时,手动渲染后的手动渲染图替换原始渲染图在客户端进行显示,以使用户查看到的或分享的均为研发人员手动渲染后的手动渲染图。
其中,在手动渲染后的手动渲染图替换替代渲染图在客户端进行显示,或替换原始渲染图在客户端进行显示之前,也需要将手动渲染图和原始渲染图进行相似度对比,只有在手动渲染图和原始渲染图满足设定相似度条件时,才会使用手动渲染图去执行替换操作。
如果替代渲染图与原始渲染图不满足相似度条件,且已达到重新渲染次数阈值,研发人员也未进行手动渲染,此种情况下,用户查看到的或分享的均为原始渲染图。
值的指出的是,当素材模型只有一个渲染区域(例如是T恤素材模型只有正面一个渲染区域)时,系统中只保留一张原始渲染图和一张替代渲染图,替代渲染图可能是渲染服务自动渲染生成的,也可能是研发人员手动生渲染生成的;当素材模型具有N个渲染区域(例如是抱枕素材模型具有正反面两个渲染区域),且客户端对这N个渲染区域均进行渲染时,系统中保留N张原始渲染图和N张替代渲染图。也即,原始渲染图和替代渲染图的数量是相等的,与素材模型中被渲染的区域数量是对应的。当针对素材模型生成多张渲染图时,用户可以只选取一张进行分享,也可以选取多张进行分享,对此本实施例不作具体限定。
本实施例中S380、S390以及S3100的执行顺序可以互换,对此本实施例不作具体限定,S380、S390以及S3100是否执行均与研发人员的实际需求相关。
本实施例未尽详细解释之处,请参见前述实施例,在此不再赘述。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种渲染图的提供装置的结构示意图,可适用于用户在客户端个性化定制物品(商品)或个性化定制图像时生成图像渲染图的情况,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成在处理器中,例如是与客户端对应的后台服务器的处理器中。
如图4所示,该渲染图的提供装置具体包括:渲染素材获取模块410、重新渲染模块420和渲染图替换模块430。其中,
渲染素材获取模块410,用于在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材;
重新渲染模块420,用于对所述渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图;
渲染图替换模块430,用于如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果满足设定相似度条件,则使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在所述客户端进行显示。
在上述技术方案中,客户端针对用户选取的渲染素材进行渲染生成原始渲染图,与客户端对应的服务端在检测到客户端的渲染操作时针对相同的渲染素材重新渲染生成替代渲染图,如果替代渲染图和原始渲染图的相似度满足设定相似度条件,则使用替代渲染图替换原始渲染图在客户端显示,以使用户在查看或分享与渲染素材对应的渲染图时,实际查看到的或分享的是服务端生成的替代渲染图。服务端生成的替代渲染图,与客户端生成的原始渲染图相比,清晰度更高,用户的视觉效果更好,增强了用户的分享欲望,提升了用户对客户端的使用体验。
进一步的,重新渲染模块420具体用于根据与原始渲染图对应的渲染参数,或者根据与所述渲染素材中模型所属的类目对应的重设的渲染参数,对所述渲染素材进行重新渲染。
进一步的,重新渲染模块420具体用于调用渲染服务器对所述渲染素材进行重新渲染。
进一步的,该渲染图的提供装置还包括:容错渲染模块,用于如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果不满足设定相似度条件,则对所述渲染素材进行重新渲染,更新所述替代渲染图,并重新进行相似度对比,直至相似度满足设定相似度条件或者重新渲染的次数达到设定次数阈值。
进一步的,容错渲染模块,具体用于如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果不满足设定相似度条件,则调用系统内其他的渲染服务器对所述渲染素材进行重新渲染,其中,所述系统内其他的渲染服务器与前一次对所述渲染素材进行重新渲染时调用的渲染服务器不同,所述渲染服务器的数量可配置。
进一步的,该渲染图的提供装置还包括:手动渲染模块,用于如果接收到手动渲染替换请求,则使用手动渲染后的手动渲染图替换所述原始渲染图或者所述替代渲染图在所述客户端进行显示。
进一步的,该渲染图的提供装置还包括:回滚模块,用于在使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在客户端进行显示之后,如果接收到渲染回滚请求,则使用所述原始渲染图替换所述替代渲染图在客户端进行显示。
进一步的,该渲染图的提供装置还包括:渲染参数查询模块,用于在得到替代渲染图之后,如果接收到渲染参数查询请求,则将与所述替代渲染图的渲染参数提供给研发人员。
进一步的,渲染素材获取模块410,具体用于在检测到客户端执行渲染操作且确定渲染图替换功能开启时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材。
进一步的,该渲染图的提供装置还包括:多线程处理模块,用于采用多线程技术,并行地执行对至少两个客户端的原始渲染图对应的渲染素材,或者同一客户端的至少两张原始渲染图对应的渲染素材进行重新渲染的操作。
上述渲染图的提供装置可执行本发明任意实施例所提供的渲染图的提供方法,具备执行渲染图的提供方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种计算机设备的硬件结构示意图,如图5所示,该设备包括:
一个或多个处理器510,图5中以一个处理器510为例;
存储器520;
所述计算机设备还可以包括:输入装置530和输出装置540。
所述计算机设备中的处理器510、存储器520、输入装置530和输出装置540可以通过总线或者其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器520作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的一种渲染图的提供方法对应的程序指令/模块(例如,附图4所示的渲染素材获取模块410、重新渲染模块420和渲染图替换模块430)。处理器510通过运行存储在存储器520中的软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的一种渲染图的提供方法。
存储器520可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态性固态存储器件。在一些实施例中,存储器520可选包括相对于处理器510远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置540可包括显示屏等显示设备。
实施例六
本发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种渲染图的提供方法,该方法包括:
在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材;
对所述渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图;
如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果满足设定相似度条件,则使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在所述客户端进行显示。
可选的,该计算机可执行指令在由计算机处理器执行时还可以用于执行本发明任意实施例所提供的一种渲染图的提供方法的技术方案。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述渲染图的提供装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (13)

1.一种渲染图的提供方法,其特征在于,包括:
在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材;
对所述渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图;
如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果满足设定相似度条件,则使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在所述客户端进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述渲染素材进行重新渲染,包括:
根据与原始渲染图对应的渲染参数,或者根据与所述渲染素材中模型所属的类目对应的重设的渲染参数,对所述渲染素材进行重新渲染。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述渲染素材进行重新渲染,包括:
调用渲染服务器对所述渲染素材进行重新渲染。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果不满足设定相似度条件,则对所述渲染素材进行重新渲染,更新所述替代渲染图,并重新进行相似度对比,直至相似度满足设定相似度条件或者重新渲染的次数达到设定次数阈值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果不满足设定相似度条件,则对所述渲染素材进行重新渲染,包括:
如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果不满足设定相似度条件,则调用系统内其他的渲染服务器对所述渲染素材进行重新渲染,其中,所述系统内其他的与前一次对所述渲染素材进行重新渲染时调用的渲染服务器不同,所述渲染服务器的数量可配置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果接收到手动渲染替换请求,则使用手动渲染后的手动渲染图替换所述原始渲染图或者所述替代渲染图在所述客户端进行显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在客户端进行显示之后,还包括:
如果接收到渲染回滚请求,则使用所述原始渲染图替换所述替代渲染图在客户端进行显示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在得到替代渲染图之后,还包括:
如果接收到渲染参数查询请求,则将与所述替代渲染图的渲染参数提供给研发人员。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材,包括:
在检测到客户端执行渲染操作且确定渲染图替换功能开启时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
采用多线程技术,并行地执行对至少两个客户端的原始渲染图对应的渲染素材。
11.一种渲染图的提供装置,其特征在于,包括:
渲染素材获取模块,用于在检测到客户端执行渲染操作时,获取客户端通过所述渲染操作所生成的原始渲染图对应的渲染素材;
重新渲染模块,用于对所述渲染素材进行重新渲染,得到替代渲染图;
渲染图替换模块,用于如果确定所述替代渲染图和所述原始渲染图的相似度对比结果满足设定相似度条件,则使用所述替代渲染图替换所述原始渲染图在所述客户端进行显示。
12.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1~10中任一所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1~10中任一所述的方法。
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