CN111026562A - 一种消息发送方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种消息发送方法及电子设备,涉及通信技术领域,以解决现有发送快捷消息的操作过程较为繁琐的问题。该方法包括:在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在电子设备的第二屏上的第一输入,该第二屏与该第一屏相背设置;响应于该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识;接收在该第二屏中终止触控操作的第二输入;响应于该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的目标信息。该方法可以应用于通过电子设备发送快捷消息的场景中。

Description

一种消息发送方法及电子设备
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种消息发送方法及电子设备。
背景技术
随着通信技术的发展,电子设备的功能越来越丰富,因此电子设备的使用越来越普及。
目前,用户可以使用电子设备的听音乐、看电影和玩游戏等各种功能。例如,在用户使用电子设备玩游戏的过程中,如果用户想要向游戏中的队友发送快捷消息,那么用户可以单击游戏界面中的控件,以触发电子设备显示包括多条快捷消息的消息列表;然后,用户可以从该消息列表中选择某一条快捷消息,并向游戏中的队友发送该快捷消息。但是,在上述过程中,用户需要触发显示消息列表,选择快捷消息,以及发送该快捷消息这些操作,才能完成快捷消息的发送,即现有发送快捷消息的操作过程较为繁琐。
发明内容
本发明实施例提供一种消息发送方法及电子设备,以解决现有发送快捷消息的操作过程较为繁琐的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种消息发送方法,应用于电子设备,该方法可以包括:在该电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在该电子设备的第二屏上的第一输入,该第二屏与第一屏相背设置;响应于该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识;接收在该第二屏中终止触控操作的第二输入;响应于该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的目标信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以包括接收模块,显示模块和发送模块;接收模块,用于在该电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在该电子设备的第二屏上的第一输入,该第二屏与该第一屏相背设置;显示模块,用于响应于接收模块接收的该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识;接收模块,还用于接收在该第二屏中终止触控操作的第二输入;发送模块,用于响应于该接收模块接收的该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的目标信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现第一方面提供的消息发送方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面提供的消息发送方法的步骤。
在本发明实施例中,在该电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在该电子设备的第二屏上的第一输入,该第二屏与该第一屏相背设置;且响应于该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识;并接收在该第二屏中终止触控操作的第二输入;以及响应于该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的目标信息。通过该方案,在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,用户可以通过对电子设备的第二屏的第一输入,触发在电子设备的目标界面显示与该第一输入对应的目标标识。用户可以预览该目标标识,并通过对电子设备的第二屏的第二输入,触发电子设备向目标设备发送该目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的信息。如此,用户可以触发电子设备向目标设备发送标识或信息。相较现有发送消息的繁琐操作,本发明仅通过两个输入操作就能够实现发送消息,从而简化发送操作的过程,进而使得用户发送消息的耗时较短,节约用户时间。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种安卓操作系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种消息发送方法的示意图之一;
图3为本发明实施例提供的一种对电子设备第二屏的操作示意图之一;
图4为本发明实施例提供的一种消息发送方法的示意图之二;
图5为本发明实施例提供的一种对电子设备第二屏的操作示意图之二;
图6为本发明实施例提供的一种消息发送方法的示意图之三;
图7为本发明实施例提供的一种对电子设备第二屏的操作示意图之三;
图8为本发明实施例提供的一种消息发送方法的示意图之四;
图9为本发明实施例提供的一种对电子设备第二屏的操作示意图之四;
图10为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的电子设备的硬件示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如A/B表示A或者B。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一输入和第二输入等是用于区别不同的输入,而不是用于描述输入的特定顺序。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个元件是指两个或者两个以上的元件等。
本发明实施例提供一种消息发送方法及电子设备,在该电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在该电子设备的第二屏上的第一输入,该第二屏与该第一屏相背设置;且响应于该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识;并接收在该第二屏中终止触控操作的第二输入;以及响应于该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的目标信息。通过该方案,在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,用户可以通过对电子设备的第二屏的第一输入,触发在电子设备的目标界面显示与该第一输入对应的目标标识。用户可以预览该目标标识,并通过对电子设备的第二屏的第二输入,触发电子设备向目标设备发送该目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的信息。如此,用户可以触发电子设备向目标设备发送标识或信息。相较现有发送消息的繁琐操作,本发明仅通过两个输入操作就能够实现发送消息,从而简化发送操作的过程,进而使得用户发送消息的耗时较短,节约用户时间。
本发明实施例中的电子设备可以为具有操作系统的电子设备。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的消息发送方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。
系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的消息发送方法的软件程序,从而使得该消息发送方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者电子设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的消息发送方法。
本发明实施例中的电子设备可以为移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例提供的消息发送方法的执行主体可以为上述的电子设备,也可以为该电子设备中能够实现该消息发送方法的功能模块和/或功能实体,具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。下面以电子设备为例,对本发明实施例提供的消息发送方法进行示例性的说明。
本发明实施例中,如果用户在使用电子设备运行某游戏应用程序的过程中,想要向游戏中的队友发送消息,那么,在电子设备的第一屏显示游戏界面的情况下,用户可以通过对电子设备的第二屏的滑动输入(即,第一输入),触发电子设备在该游戏界面显示与该滑动输入对应的目标标识。用户可以预览该目标标识,并通过手指离开第二屏的输入(即,第二输入),触发电子设备向目标设备(即,游戏中好友的电子设备)发送该目标标识,或与该目标标识对应的信息。如此,用户可以向游戏中的队友发送消息。
如图2所示,本发明实施例提供一种消息发送方法,可以应用于电子设备,该方法可以包括下述的步骤101至步骤104。
步骤101、在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,电子设备接收用户在电子设备的第二屏上的第一输入。
其中,上述第二屏与第一屏相背设置。
可选的,本发明实施例中,上述电子设备为具有第一屏和第二屏的电子设备,且第二屏与第一屏相背设置。具体的,电子设备可以为具有正面屏和背面屏的电子设备,第一屏可以为电子设备的正面屏,第二屏可以为电子设备的背面屏;电子设备也可以具有折叠屏功能的电子设备,且在该电子设备屏幕折叠的情况下,第一屏和第二屏相背设置。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作具体限定。
需要说明的是,本发明实施例中,下述实施例以电子设备面向用户的屏幕为第一屏,以电子设备背向用户的屏幕为第二屏为例进行示例性说明。
可选的,本发明实施例中,上述目标界面为目标应用程序的界面。具体的,目标界面可以为聊天类应用程序的界面,目标界面也可以为音频/视频播放类应用程序的界面,目标界面还可以为游戏类应用程序的界面。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作具体限定。需要说明的是,下述实施例,以目标界面为电子设备运行某游戏的游戏界面为例进行示例性说明,其并不构成对目标界面的限制。
可选的,本发明实施例中,上述第一输入可以为在第二屏上的滑动输入,也可以为对第二屏的长按输入。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作具体限定。
示例性的,第一输入可以为用户在第二屏的预设区域沿第一方向的滑动输入,第一输入也可以为用户在第二屏的预设区域内的长按输入。其中,第二屏的预设区域为第二屏上能够接受用户输入的区域。
可选的,本发明实施例中,上述第一输入可以为单指输入,也可以为多指输入。其中,多指输入具体可以为同一只手的多指输入,或不同手的多指输入。
可选的,本发明实施例中,若第一输入为单指输入,则目标设备为第一电子设备;若第一输入为多指输入,则目标设备为第二电子设备。其中,该第一电子设备的数量可以为一个或多个电子设备;该第二电子设备也可以为一个或多个电子设备。
需要说明的是,本发明实施例中,由于用户在使用电子设备的过程中,用户双手握持或单手握持该电子设备,可能使得用户的手指与第二屏接触,因此,为了避免误操作和准确接收用户的第一输入,将第二屏的部分区域(例如,第二屏中间位置的部分区域)设置为触控区域,第二屏的其他区域(例如,第二屏除中间位置之外的“回”字形区域)为非输入区域。当用户手指触控第二屏的触控区域时,电子设备能够检测到用户在第二屏上的输入;当用户手指触控第二屏的非输入区域(例如,用户握持电子设备时的误操作)时,电子设备不能检测到用户在第二屏上的输入。
此外,本发明实施例中,下述实施例中用户在第二屏的输入操作均位于第二屏的触控区域内。
步骤102、电子设备响应于该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识。
可选的,本发明实施例中,上述目标标识具体可以包括以下至少一项:目标文本、目标图片、目标视频和目标位置等。
具体的,目标文本可以包括以下至少一项:文字,字母,数字和标点符号等。目标图片可以为静态图片,动态图片等。目标视频可以为特效显示图片或文本的短视频,也可以为动画视频等。目标位置可以为地图中的一个位置。目标文本、目标图片、目标视频和目标位置的具体内容可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作具体限定。
可选的,本发明实施例中,在上述步骤101之前,本发明实施例所提供的消息发送方法还可以包括:对目标标识的设置操作。该目标标识的设置操作,可以用于设置第一输入的输入轨迹与目标标识的对应关系。具体的,用户可以在第二屏输入滑动轨迹,并在第一屏从众多的标识中选择一个标识,或在第一屏用户输入一个标识,使得该滑动轨迹和该标识存在对应的映射关系。电子设备存储该滑动轨迹,以及与该滑动轨迹对应的目标标识。从而使得在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,电子设备的第二屏接收用户的第一输入,在第一输入的滑动轨迹与电子设备内存储的滑动轨迹相匹配的情况下,电子设备响应于该第一输入,在目标界面显示与该滑动轨迹相应的标识,即显示目标标识。
可选的,本发明实施例中,目标标识的设置操作项可以设置在电子设备的“设置”选项中。用户可以通过触控目标界面上的控件进入目标标识的设置操作项,或用户也可以直接在电子设备的“设置”项中找到,并进入目标标识的设置操作项。
可选的,本发明实施例中,用户可以在目标标识操作项中分别设置不同应用程序中,第二屏的输入轨迹和第一屏显示目标标识的对应关系。
示例性的,用户可以在在目标标识操作项中设置分别设置A应用程序和B应用程序的目标标识。假设用户设置:A应用程序中第二屏中从右向左的滑动轨迹,对应第一屏中显示的文字为“一起向前”;B应用程序中第二屏中从右向左的滑动轨迹,对应第一屏中显示的文字为“不要怂,一起上”。如此,在用户使用A应用程序的过程中,如果电子设备接收到用户在第二屏上的一个从右向左的滑动输入,那么,响应于该滑动输入,在第一屏中A应用程序的界面上叠加显示文字“一起向前”。在用户使用B应用程序的过程中,如果电子设备接收到用户在第二屏上的一个从右向左的滑动输入,那么,响应于该滑动输入,在第一屏中B应用程序的界面上叠加显示文字“不要怂,一起上”。
需要说明的是,本发明实施例中,用户可以在第一屏上预览第一输入对应的目标标识,进而方便用户进行后续操作,例如,再通过其他操作将该目标标识发送给目标设备,或者,取消显示该目标标识。
步骤103、电子设备接收用户在该第二屏中终止触控操作的第二输入。
可选的,本发明实施例中,上述第二输入为终止触控操作的输入。具体的,上述第二输入可以为终止第一输入的触控操作的输入。
示例性的,如果第一输入为从用户手指接触第二屏开始至用户手指滑动一定距离的滑动输入,那么第二输入可以为用户手指滑动停止后,用户手指离开第二屏的输入,即终止第一输入的触控操作的输入。如果第一输入为从用户手指对第二屏的长按输入,那么第二输入可以为用户手指离开第二屏的输入,即终止该长按输入(即,第一输入)的触控操作的输入。
步骤104、电子设备响应于该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与目标标识对应的目标信息。
可选的,本发明实施例中,上述目标设备是指目标对象的电子设备。具体的,目标设备可以为游戏中好友的电子设备。其中,目标对象可以为一个也可以为多个。
可选的,本发明实施例中,第一输入可以为单指输入,也可以为多指输入。在第一输入为单指输入时,目标设备可以为第一电子设备,该第一电子设备的数量可以为一个或多个电子设备;在第一输入为多指输入,目标设备可以为第二电子设备,该第二电子设备可以为一个或多个电子设备。
示例性的,假设目标界面为某游戏界面,用户可以通过对电子设备第二屏的单指输入,触发电子设备向游戏中的队友的电子设备发送目标标识或目标信息;用户也可以通过对电子设备的多指输入,触发电子设备向全部参加游戏的成员(即,队友和敌人)的电子设备发送目标标识或目标信息。其中,队友和敌人均可以为一个或多个。
可选的,本发明实施例中,在电子设备向目标设备发送目标标识或目标信息的情况下,目标设备接收并显示该目标标识或目标信息时,可以以目标特效显示目标标识或目标信息。其中,目标特效可以为以下至少一项:文字闪烁特效、烟花特效、动画特效等。具体可以根据实际使用情况确定,本发明实施例不作具体限定。
示例性的,用户在使用电子设备00运行某游戏应用程序的过程中,如图3中的(a)所示,用户可以控制电子设备00的第一屏01显示某游戏界面02(即,目标界面),在用户使用该电子设备00在该游戏界面02进行操作的过程中,如图3中的(b)所示,用户可以使用左手手指在第二屏03上完成向右的滑动输入(即,第一输入,此时左手手指未离开第二屏03),电子设备00响应于该滑动输入,在该游戏界面02上显示一个向左的标识符和文字“不要怂,一起上”。在用户位于第二屏03上的左手手指离开第二屏03(即,第二输入,终止该滑动输入的输入)时,电子设备00响应于该离开操作,向该游戏中好友的电子设备(即目标设备)发送文字“不要怂,一起上”。游戏好友的电子设备可以接收并显示的文字“不要怂,一起上”,以及“不要怂,一起上”的动画特效。
本发明实施例提供一种消息发送方法,在该电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在该电子设备的第二屏上的第一输入,该第二屏与该第一屏相背设置;且响应于该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识;并接收在该第二屏中终止触控操作的第二输入;以及响应于该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的目标信息。通过该方案,在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,用户可以通过对电子设备的第二屏的第一输入,触发在电子设备的目标界面显示与该第一输入对应的目标标识。用户可以预览该目标标识,并通过对电子设备的第二屏的第二输入,触发电子设备向目标设备发送该目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的信息。如此,用户可以触发电子设备向目标设备发送标识或信息。相较现有发送消息的繁琐操作,本发明仅通过两个输入操作就能够实现发送消息,从而简化发送操作的过程,进而使得用户发送消息的耗时较短,节约用户时间。
可选的,结合图2,如图4所示,本发明实施例中,目标标识可以包括以下至少一项:目标文本、目标图片和目标视频;上述步骤102具体可以通过下述步骤102a实现。
步骤102a、电子设备响应于第一输入,获取与第一输入的参数对应的目标标识,并在目标界面中显示该目标标识。
其中,上述第一输入的参数可以包括以下至少一项:滑动轨迹方向、滑动轨迹距离、滑动轨迹形状。
需要说明的是,本发明实施例中,上述对目标标识的设置操作,具体可以根据第一输入的参数设置于第一输入对应的目标标识。即电子设备可以根据第一输入的滑动轨迹方向、滑动轨迹距离和滑动轨迹形状从存储在电子设备的标识数据库中匹配与该第一输入的滑动轨迹方向、滑动轨迹距离和滑动轨迹形状相对应的目标标识。
可选的,若目标标识为目标文本,则电子设备可以向目标设备发送目标文本,或者,电子设备可以向目标设备发送目标文本对应的图片,视频,音频等目标信息。若目标标识为目标图片,则电子设备可以向目标设备发送目标图片,或者,电子设备可以向目标设备发送目标图片对应的文本,视频,音频,位置等目标信息。若目标标识为目标视频,则电子设备可以向目标设备发送目标视频。即,目标标识为目标文本或目标图片,在上述步骤102a之后,若接收到用户的第二输入,则电子设备可以执行上述步骤104发送目标标识或发送目标信息。
示例性的,用户在使用电子设备00运行某游戏应用程序的过程中,如图5中的(a)所示,电子设备00的第一屏01显示游戏界面02(即,目标界面)。如果用户想向游戏中的好友发送语音消息,那么,如图5中的(b)所示,用户可以使用是右手手指长按第二屏幕03,并使用左手手指在第二屏03上完成向右的滑动输入(即,该多指输入为第一输入,此时左手手指未离开第二屏03),电子设备响应于该长按输入和滑动输入,如图5中的(a)所示,在该游戏界面02上显示录音标识04(即,目标标识)。用户可以对着电子设备00的麦克风进行音频录入。在用户位于第二屏03上的左手手指和右手手指均离开第二屏03(即,第二输入,终止该长按输入和滑动输入的输入)时,电子设备00响应于该离开操作,向该游戏中好友的电子设备(即目标设备)发送该录入的音频。游戏好友的电子设备可以接收该音频。
可以理解的是,本发明实施例中,由于电子设备可以根据第一输入的参数匹配与该第一输入参数对应的目标标识,并在目标界面显示该目标标识。因此,用户可以预览该目标标识,确定是否为用户想要的目标标识,并根据该目标标识确定后续具体的操作步骤,方便用户的后续操作。
可选的,结合图2,如图6所示,本发明实施例中,目标界面为目标应用程序的地图界面,目标标识可以用于指示该地图界面中的位置,目标信息为该地图界面中的目标位置。上述步骤102具体可以通过下述步骤102b实现,相应的上述步骤104中的“响应于第二输入,向目标设备发送目标标识”具体可以通过下述步骤104a实现。
步骤102b、电子设备响应于第一输入,根据第一输入的滑动轨迹,实时更新目标标识在地图界面中的位置。
可选的,本发明实施例中,在用户操作电子设备在第一屏显示地图界面的情况下,该地图界面上可以显示目标标识的初始位置,该目标标识的初始位置,可以用于指示用户在该地图中的位置。示例性的,若用户在运行某游戏中打开该游戏中的地图界面,那么该目标标识的初始位置可以指示用户所操作的游戏人物在该游戏地图中的当前位置。
可选的,本发明和实施例中,上述目标识的形状可以为以下任一种:箭头,圆点,三角形等。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作具体限定。
可选的,本发明和实施例中,电子设备的第一屏显示目标应用程序的地图界面时,可以在第一屏上全屏显示该地图界面,也可以在第一屏中的部分区域显示该地图界面。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作具体限定。
需要说明的是,本发明实施例中,由于电子设备的第一屏显示地图界面,且该地图界面显示的目标标识和该用户在第二屏进行滑动操作存在映射关系。即,用户可以通过在第二屏的滑动操作,改变第一屏中目标标识在该地图界面中的显示位置。并且随着用户滑动轨迹的改变,实时更新该目标标识在该地图界面中的位置。
步骤104a、电子设备响应于第二输入,根据终止第一输入时用户在第二屏的触控位置,在地图界面中确定目标位置,并向目标设备发送目标位置。
需要说明的是,本发明实施例中,上述目标位置为终止第一输入时,目标标识在地图界面中的位置。即,目标位置是目标标识停止更新后显示的位置。
目标界面为目标应用程序的地图界面,目标标识可以用于指示该地图界面中的位置,目标信息为该地图界面中的目标位置。
示例性的,用户在使用电子设备00运行某游戏应用程序的过程中,如图7中的(a)所示,电子设备00的第一屏01中的部分区域该游戏的地图界面02(即,目标界面)。如果用户想向游戏中的好友发送该地图中的某个位置,那么,如图7中的(b)所示,用户可以使用左手手指在第二屏03上沿曲线滑动(即,第一输入),电子设备响应于该滑动输入,如图8中的(a)所示,在用户的左手手指分别滑动经过A1、B1和C1位置时,在该游戏的地图界面02中将目标标识依次从A位置,更新为B位置,再更新为C位置。在用户位于第二屏03上的左手手指从C1位置离开第二屏03(即,第二输入)时,电子设备00响应于该离开操作,将左手手指从C1位置离开第二屏时,目标标识在地图界面中的位置(即,C位置)确定为目标位置,并向该游戏中好友的电子设备(即目标设备)发送C位置的位置信息。
可以理解的是,本发明实施例中,由于电子设备可以根据第一输入的滑动轨迹,实时更新目标标识在地图界面中的位置,并确定目标位置,以及将目标位置发送给目标设备。因此,用户可以根据实际使用需求通过改变输入轨迹的终止点位置确定目标位置,进而将该目标位置发送给队友的目标设备。相较于在第一屏上进行操作,在第二屏上进行输入操作提高操作的便携性,减少了上述操作过程中用户手指对第一屏的遮挡,进而提高用户使用体验。
可选的,结合图2,如图8所示,本发明实施例中,第一输入为沿第一方向的滑动输入,在上述步骤102之后,本发明实施例所提供的消息发送方法还可以包括下述步骤105和步骤106。
步骤105、电子设备接收用户在第二屏继续触控操作的第三输入。
其中,上述第三输入为沿与第一方向相反的第二方向的滑动输入,或者,第三输入的终止位置与第一输入的起始位置之间的距离小于或等于预设值。
需要说明的是,本发明实施例中,第三输入为第一输入终止且第一输入的手指未离开第二屏时继续进行滑动的输入,即第一输入的终止时刻和第三输入的起始时刻为同一时刻。
可选的,本发明实施例中,若第三输入的终止位置与第一输入的起始位置之间的距离小于或等于预设值,则第三输入的滑动方向可以为任意方向。
示例性的,假设第三输入的终止位置与第一输入的起始位置的预设值为1cm。如果第一输入为用户在电子设备的第二屏上,沿第一方向,且滑动长度为5cm的滑动输入(此时用户的手指未离开第二屏幕),那么第三输入为用户沿第一方向的反方向(即第二方向)滑动的输入,或者,第三输入为用户滑动手指至与第一输入的起始位置距离为1cm时的输入。其中,后一种第三输入,可以沿第二方向滑动,也可以不沿第二方向滑动。
步骤106、电子设备响应于第三输入,取消在目标界面中显示的目标标识。
需要说明的是,本发明实施例中,在第一输入触发电子设备在目标界面显示目标标识的情况下,若电子设备未接收到其他输入,则持续显示目标标识。
可选的,本发明实施例中,用户还可以通过第一输入控制其他应用程序的功能。示例性的,用户可以通过在第二屏上的第一输入控制第一屏是输入法的大小写切换功能,用户也可以在电子设备的第一屏播放视频或音频时,控制该视频或音频的快进、快退和切换等。
示例性的,如图9中的(a)所示,用户在使用电子设备00运行某游戏程序(即,目标应用程序)的过程中,用户可以使用左手手指在第二屏03上沿第一滑动轨迹05向右(即,第一方向)的滑动输入(即,第一输入,此时左手手指未离开第二屏03),如图9中的(b)所示,电子设备00响应于该沿第以滑动轨迹05滑动输入,如图3中的(a)所示,在该游戏界面02上显示一个向左的标识符和文字“不要怂,一起上”。若用户继续使用左手手指沿第二滑动轨迹06向左(即,第二方向)滑动(即,第三输入),则电子设备00响应于该沿第二滑动轨迹06的滑动输入,如图3中的(a)所示,在游戏界面02中取消显示向左的标识符和文字“不要怂,一起上”。
可以理解的是,本发明实施例中,用户还可以通过对第二屏继续触控操作,触发电子设备在目标界面中取消显示的目标标识。如此,用户在通过第一输入触发电子设备显示目标标识时,如果用户发现该目标标识不是用户想要的目标标识,那么用户可以通过第三输入取消显示该目标标识,进而重新通过第一输入,显示正确的目标标识,并发送该正确目标标识或该目标标识对应的信息。
需要说明的是,本发明实施例中,上述各个附图所示的消息发送方法均是以结合本发明实施例中的一个附图为例示例性的说明的。具体实现时,上述各个附图所示的消息发送方法还可以结合上述实施例中示意的其它可以结合的任意附图实现,此处不再赘述。
如图10所示,本发明实施例提供一种电子设备1000。该电子设备可以包括:接收模块1001,显示模块1002和发送模块1003。接收模块1001,可以用于在电子设备1000的第一屏显示目标界面的情况下,接收在电子设备1000的第二屏上的第一输入,该第二屏与该第一屏相背设置。显示模块1002,可以用于响应于接收模块1001接收的该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识。接收模块1001,还可以用于接收在该第二屏中终止触控操作的第二输入。发送模块1003,可以用于响应于接收模块1001接收的该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的目标信息。
可选的,目标标识可以包括以下至少一项:目标文本、目标图片和目标视频。显示模块1002,具体可以用于响应于接收模块1001接收的第一输入,获取与该第一输入的参数对应的目标标识,并在目标界面中显示目标标识。其中,该第一输入的参数可以包括以下至少一项:滑动轨迹方向、滑动轨迹距离、滑动轨迹形状。
可选的,目标界面为目标应用程序的地图界面,该目标标识可以用于指示地图界面中的位置,该目标信息为该地图界面中的目标位置。显示模块1002,具体可以用于根据接收模块1001接收的第一输入的滑动轨迹,实时更新该目标标识在该地图界面中的位置。发送模块1003,具体可以用于响应于接收模块1001接收的第二输入,根据终止该第一输入时用户在第二屏的触控位置,在该地图界面中确定目标位置,并向该目标设备发送该目标位置。
可选的,第一输入为沿第一方向的滑动输入。接收模块1001,还可以用于接收在第二屏继续触控操作的第三输入。显示模块1002,还可以用于响应于接收模块1001接收的该第三输入,取消在目标界面中显示的目标标识。其中,该第三输入为沿与第一方向相反的第二方向的滑动输入,或者,该第三输入的终止位置与该第一输入的起始位置之间的距离小于或等于预设值。
本发明实施例提供的电子设备能够实现上述方法实施例中电子设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明提供一种电子设备,在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,用户可以通过对电子设备的第二屏的第一输入,触发在电子设备的目标界面显示与该第一输入对应的目标标识。用户可以预览该目标标识,并通过对电子设备的第二屏的第二输入,触发电子设备向目标设备发送该目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的信息。如此,用户可以触发电子设备向目标设备发送标识或信息。相较现有发送消息的繁琐操作,本发明仅通过两个输入操作就能够实现发送消息,从而简化发送操作的过程,进而使得用户发送消息的耗时较短,节约用户时间。
图11为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。如图11所示,该电子设备200包括但不限于:射频单元201、网络模块202、音频输出单元203、输入单元204、传感器205、显示单元206、用户输入单元207、接口单元208、存储器209、处理器210、以及电源211等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,用户输入单元207,用于在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在电子设备的第二屏上的第一输入,该第二屏与该第一屏相背设置。显示单元206,用于响应于用户输入单元207接收的该第一输入,在该目标界面中显示与该第一输入对应的目标标识。用户输入单元207,还用于接收在该第二屏中终止触控操作的第二输入。射频单元201,用于响应于用户输入单元207接收的该第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的目标信息。
本发明提供一种电子设备,在电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,用户可以通过对电子设备的第二屏的第一输入,触发在电子设备的目标界面显示与该第一输入对应的目标标识。用户可以预览该目标标识,并通过对电子设备的第二屏的第二输入,触发电子设备向目标设备发送该目标标识,或向目标设备发送与该目标标识对应的信息。如此,用户可以触发电子设备向目标设备发送标识或信息。相较现有发送消息的繁琐操作,本发明仅通过两个输入操作就能够实现发送消息,从而简化发送操作的过程,进而使得用户发送消息的耗时较短,节约用户时间。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元201可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器210处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元201包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元201还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块202为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元203可以将射频单元201或网络模块202接收的或者在存储器209中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元203还可以提供与电子设备200执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元203包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元204用于接收音频或视频信号。输入单元204可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)2041和麦克风2042,图形处理器2041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元206上。经图形处理器2041处理后的图像帧可以存储在存储器209(或其它存储介质)中或者经由射频单元201或网络模块202进行发送。麦克风2042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元201发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备200还包括至少一种传感器205,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板2061的亮度,接近传感器可在电子设备200移动到耳边时,关闭显示面板2061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器205还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元206用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元206可包括显示面板2061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板2061。
用户输入单元207可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元207包括触控面板2071以及其他输入设备2072。触控面板2071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板2071上或在触控面板2071附近的操作)。触控面板2071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器210,接收处理器210发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板2071。除了触控面板2071,用户输入单元207还可以包括其他输入设备2072。具体地,其他输入设备2072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板2071可覆盖在显示面板2061上,当触控面板2071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器210以确定触摸事件的类型,随后处理器210根据触摸事件的类型在显示面板2061上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触控面板2071与显示面板2061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板2071与显示面板2061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元208为外部装置与电子设备200连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元208可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备200内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备200和外部装置之间传输数据。
存储器209可用于存储软件程序以及各种数据。存储器209可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器209可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器210是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器209内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器209内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器210可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器210可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器210中。
电子设备200还可以包括给各个部件供电的电源211(比如电池),可选的,电源211可以通过电源管理系统与处理器210逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备200包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
可选的,本发明实施例还提供一种电子设备,包括如图11所示的处理器210,存储器209,存储在存储器209上并可在处理器210上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器210执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例描述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种消息发送方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
在所述电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在所述电子设备的第二屏上的第一输入,所述第二屏与所述第一屏相背设置;
响应于所述第一输入,在所述目标界面中显示与所述第一输入对应的目标标识;
接收在所述第二屏中终止触控操作的第二输入;
响应于所述第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与所述目标标识对应的目标信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标标识包括以下至少一项:目标文本、目标图片和目标视频;
所述响应于所述第一输入,在所述目标界面中显示与所述第一输入对应的目标标识,包括:
响应于所述第一输入,获取与所述第一输入的参数对应的目标标识,并在所述目标界面中显示所述目标标识;
其中,所述第一输入的参数包括以下至少一项:滑动轨迹方向、滑动轨迹距离、滑动轨迹形状。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标界面为目标应用程序的地图界面,所述目标标识用于指示所述地图界面中的位置,所述目标信息为所述地图界面中的目标位置;
所述在所述目标界面中显示与所述第一输入对应的目标标识,包括:
根据所述第一输入的滑动轨迹,实时更新所述目标标识在所述地图界面中的位置;
响应于所述第二输入,向目标设备发送与所述目标标识对应的目标信息,包括:
响应于所述第二输入,根据终止所述第一输入时用户在所述第二屏的触控位置,在所述地图界面中确定目标位置,并向所述目标设备发送所述目标位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一输入为沿第一方向的滑动输入;
所述在所述目标界面中显示与所述第一输入对应的目标标识之后,所述方法还包括:
接收在所述第二屏继续触控操作的第三输入;
响应于所述第三输入,取消在所述目标界面中显示的所述目标标识;
其中,所述第三输入为沿与所述第一方向相反的第二方向的滑动输入,或者,所述第三输入的终止位置与所述第一输入的起始位置之间的距离小于或等于预设值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一输入为单指输入或多指输入;
若第一输入为单指输入,则目标设备为第一电子设备;若第一输入为多指输入,则目标设备为第二电子设备。
6.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:接收模块,显示模块和发送模块;
所述接收模块,用于在所述电子设备的第一屏显示目标界面的情况下,接收在所述电子设备的第二屏上的第一输入,所述第二屏与所述第一屏相背设置;
所述显示模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第一输入,在所述目标界面中显示与所述第一输入对应的目标标识;
所述接收模块,还用于接收在所述第二屏中终止触控操作的第二输入;
所述发送模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第二输入,向目标设备发送目标标识,或向目标设备发送与所述目标标识对应的目标信息。
7.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述目标标识包括以下至少一项:目标文本、目标图片和目标视频;
所述显示模块,具体用于响应于所述接收模块接收的所述第一输入,获取与所述第一输入的参数对应的目标标识,并在所述目标界面中显示所述目标标识;
其中,所述第一输入的参数包括以下至少一项:滑动轨迹方向、滑动轨迹距离、滑动轨迹形状。
8.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述目标界面为目标应用程序的地图界面,所述目标标识用于指示所述地图界面中的位置,所述目标信息为所述地图界面中的目标位置;
所述显示模块,具体用于根据所述接收模块接收的所述第一输入的滑动轨迹,实时更新所述目标标识在所述地图界面中的位置;
所述发送模块,具体用于响应于所述接收模块接收的所述第二输入,根据终止所述第一输入时用户在所述第二屏的触控位置,在所述地图界面中确定目标位置,并向所述目标设备发送所述目标位置。
9.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述第一输入为沿第一方向的滑动输入;
所述接收模块,还用于接收在所述第二屏继续触控操作的第三输入;
所述显示模块,还用于响应于所述接收模块接收的所述第三输入,取消在所述目标界面中显示的所述目标标识;
其中,所述第三输入为沿与所述第一方向相反的第二方向的滑动输入,或者,所述第三输入的终止位置与所述第一输入的起始位置之间的距离小于或等于预设值。
10.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述第一输入为单指输入或多指输入;
若第一输入为单指输入,则目标设备为第一电子设备;若第一输入为多指输入,则目标设备为第二电子设备。
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