CN110997089A - 滑动键致动器 - Google Patents

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曾俊强
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Razer Asia Pacific Pte Ltd
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Abstract

提供一种输入设备以由按键提供多个输入。前述输入设备可包括第一开关及第二开关。前述输入设备可进一步包括在前述输入设备的表面上的滑动键。前述滑动键可在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第一方向滑动时致动前述第一开关。前述滑动键可在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第二方向滑动时致动前述第二开关。前述输入设备可进一步包括第三开关。前述滑动键可在前述滑动键朝向前述输入设备的前述表面被按压时致动前述输入设备的前述第三开关。

Description

滑动键致动器
技术领域
本公开的各方面总体关于输入设备,且具体关于滑动键致动器系统。
背景技术
游戏控制器为供游戏或娱乐系统使用以将输入提供至视讯游戏的装置,其通常控制游戏中的对象或人物。控制器通常藉由导线或绳或者无线地连接至游戏控制面板或计算机。已分类作为游戏控制器的输入设备可包括键盘、鼠标、游戏板、游戏杆等。诸如用于驱动游戏的操舵轮(steering wheels)及用于射击游戏的电光枪的专用装置亦为游戏控制器。
游戏控制器多年来已设计且改良为尽可能使用者友好的。举例而言,游戏控制器可经设计为包括方向垫(directional pads)、多个按键、模拟杆、游戏杆、运动侦测、触摸屏及大量的其他特征以改良用户体验。
归因于游戏控制器的受限大小,游戏控制器上的按键的数目可为受限的。针对大多数游戏,游戏控制器上的某一数目个按键(例如,16个按键)可为足够的。但此受限数目个按键可能对第一人称射击游戏(FPS)玩家带来不便,此系由于此类玩家必须牺牲右模拟杆上的瞄准来执行其他行动,如填弹、格斗或跳跃。因此,以下情况可为合乎需要的:在游戏控制器上具有按键致动机构,以提供玩家以受限数目个按键致动较大数目个输入的快速且直观的方式。
发明内容
下文呈现一或多个方面的简化概述,以便提供此等方面的基本理解。此概述并非所有所涵盖方面的广泛综述,且既不意欲识别所有方面的关键或重要元素亦不描绘任何或所有方面的范畴。其唯一目的为将一或多个方面的一些概念以简化形式作为序言呈现给稍后所呈现的更详细描述。
游戏控制器上的受限数目个按键可能对第一人称射击游戏玩家带来不便,此系由于此类玩家必须牺牲右模拟杆上的瞄准来执行其他行动,如填弹、格斗或跳跃。因此,以下情况可为合乎需要的:在游戏控制器上具有按键致动机构,以提供玩家以受限数目个按键致动较大数目个输入的快速且直观的方式。滑动键致动器系统的本公开可允许玩家藉由横向方向而替代于或结合垂直地朝向游戏控制器来接通按键。结果,一个按键可提供两个或三个输入(例如,左滑、右滑、向下按压)而非提供一个输入。
在本公开的一方面中,提供一种输入设备。前述输入设备可包括第一开关及第二开关。前述输入设备可进一步包括在前述输入设备的表面上的滑动键。前述滑动键可在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第一方向滑动时致动前述第一开关。前述滑动键可在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第二方向滑动时致动前述第二开关。前述输入设备可进一步包括第三开关。前述滑动键可在前述滑动键朝向前述输入设备的前述表面被按压时致动前述输入设备的前述第三开关。
在本公开的另一方面中,提供一种操作输入设备的方法。前述方法可在前述输入设备的表面上沿着实质上平行于前述表面的第一方向移动滑动键以致动前述输入设备的第一开关。前述方法可沿着实质上平行于前述表面的第二方向移动前述滑动键以致动前述输入设备的第二开关。前述方法可朝向前述输入设备的前述表面按压前述滑动键以致动前述输入设备的第三开关。
为了完成前述及相关目的,此一或多个方面包括下文全面描述且申请专利范围中特定指出的特征。以下描述及附加图式详细地阐述此一或多个方面的某些说明性特征。然而,此等特征指示可使用各方面的原理的各种方式中的仅少数方式,且此描述意欲包括所有此等方面及其等效物。
附图说明
图1A及图1B分别说明示范性游戏控制器的前视图及侧视图。
图2为说明滑动键致动器系统的实例的俯视图的图式。
图3为说明致动左开关的上文在图2中所述的滑动键致动器系统的实例的俯视图的图式。
图4为说明致动右开关的上文在图2中所述的滑动键致动器系统的实例的俯视图的图式。
图5为操作输入设备的方法的流程图。
具体实施方式
下文结合所附图式所阐述的详细描述意欲作为各种配置的描述,且不欲表示本文所述的概念可得以实践的仅有配置。详细描述包括用于提供各种概念的详尽理解的目的的特定细节。然而,对于本领域技术人员将显而易见,此等概念可在无此等特定细节的情况下实践。在一些实例中,熟知的结构及组件是以方块图形式显示以便避免混淆此等概念。
现将参考各种设备及方法呈现滑动键致动器的若干方面。此等设备及方法将藉由各种区块、组件、电路、进程(processes)、算法等(统称为「组件」)在以下详细描述中描述且在随附图式中说明。此等组件可使用电子硬件、计算机软件或其任何组合来实施。此等组件是实施为硬件抑或软件取决于特定应用及强加于整个系统的设计约束。
藉由实例,组件,或组件的任何部分,或组件的任何组合可实施为包括一或多个处理器的“处理系统”。处理器的实例包括微处理器、微控制器、图形化处理单元(graphicsprocessing unit;GPU)、中央处理单元(central processing unit;CPU)、应用程序处理器、数字信号处理器(digital signal processor;DSP)、精简指令集计算(reducedinstruction set computing;RISC)处理器、单芯片系统(systems on a chip;SoC)、基频处理器、场可编程门阵列(field programmable gate array;FPGA)、可编程逻辑设备(programmable logic device;PLD)、状态机、闸控逻辑、离散硬件电路、及经组配来执行遍及本公开所述的各种功能性的其他合适硬件。处理系统中的一或多个处理器可执行软件。软件应被广泛地解释为平均指令(mean instructions)、指令集、代码、码段、程序代码、程序、次程序、软件组件、应用程序、软件应用程序、软件包、例程、次例程、对象、可执行码、执行线绪、程序、函式等,而无论是被称为软件、固件、中间软件、微码、硬件描述语言抑或其他者。
因此,在一或多个实例实施例中,所描述功能可以硬件、软件或其任何组合来实施。若以软件来实施,则功能可储存于计算机可读媒体上或作为一或多个指令或代码编码于计算机可读媒体上。计算机可读媒体包括计算机储存媒体。储存媒体可为可藉由计算机存取的任何可利用媒体。藉由实例方式且非限制,此等计算机可读媒体可包括随机存取内存(random-access memory;RAM)、只读存储器(read-only memory;ROM)、电可抹除可程序化ROM(electrically erasable programmable ROM;EEPROM)、光盘储存装置、磁盘储存装置、其他磁性储存装置、前述类型的计算机可读媒体的组合,或可用以储存可藉由计算机存取的呈指令或数据结构的形式的计算机可执行码的任何其他媒体。
在本公开中,描述三位置开关系统。三位置开关系统可为可使用左、右及下运动致动三个不同开关的滑动键。滑动键引入用户知晓按键被按压或滑动的清晰触感点,且相应命令被清楚地给出。
在一个实施例中,向下运动可藉由嵌入式按键促进。嵌入式按键可防止用户意外地按压向下开关。玩家可藉由向左或向右(横向方向)滑动按键(其为直观的)而致动开关。结果,一个按键可提供两个输入(例如,藉由向左及向右滑动按键),替代或除提供一个输入的一个按键外(例如,藉由按压按键)。在一个实施例中,藉由按键所提供的每一输入可映像至藉由输入设备(例如,游戏控制器)上的传统按键所提供的输入中的任一者。
藉由滑动键所提供的附加输入可允许使用者以一能力更好地享受第一人称射击游戏,该能力为在执行其他功能的同时瞄准。同时,滑动键致动系统提供玩家来启动按键的快速且直观的方式。同时,替代于传统地针对一个按键具有一个输入,滑动键致动系统以一个按键允许两个或三个输入,因此与传统按键相比提供较大数目个输入及更多的控制功能,从而给定游戏控制器的受限大小。
图1A及图1B分别说明示范性游戏控制器100的前视图及侧视图。在一个实施例中,游戏控制器100可包括顶部面板102及前部110。游戏控制器100可在顶部面板102及前部110上具有一组游戏控制件。举例而言,游戏杆104、动作按键106及方向游戏板108可置放于顶部面板102上;多功能触发器112及按键114可置放于前部110上。按键106及按键114中的每一者可映射至至少一个游戏功能。
根据各种实施例,游戏控制器100的内部组件可包括电子电路模块(未图标)。电子电路模块可包括印刷电路板或任何其他合适的电子电路。电子电路模块可藉由导线或无线地耦接至游戏设备。按键106及按键114可经组配来与游戏控制器100的电子电路模块相互作用,以供使用者经由致动与游戏控制器100的按键106及按键114相关联的开关将输入提供至游戏控制器100可连接至的游戏设备。
图2为说明滑动键致动器系统200的实例的俯视图的图式。在一实施例中,滑动键致动器系统200可形成上文参看图1A及图1B所述的按键106及按键114的按键。在此实例中,滑动键致动器系统200可包括主体202、贴附至柱塞板220的柱塞230、贴附至柱塞板222的柱塞234、及开关204、开关206。柱塞230、柱塞板220及开关204可置放于主体202的一个侧上;且柱塞234、柱塞板222及开关206可置放于主体202的相对侧上。在一个实施例中,主体202可夹于柱塞板220与柱塞板222之间。
在一个实施例中,主体202可包括暴露按键214。暴露按键214可朝向游戏控制器(例如,游戏控制器100)的表面经向下按压以致动开关(未图示)。在一个实施例中,藉由按压暴露按键214所致动的开关可为微动开关、轻触开关,或金属圆顶开关,或任何其他开/关开关。在一个实施例中,藉由按压暴露按键214所致动的开关可为传感器,该传感器经组配来基于暴露按键214的所感测接近性或来自暴露按键214的所感测压力而接通/断开。
在一个实施例中,开关204可贴附至组件236。在一个实施例中,组件236可为游戏控制器(例如,游戏控制器100)的罩壳的部分。在一个实施例中,组件236可贴附至游戏控制器的罩壳。柱塞230及柱塞板220可经由偏置机构210与开关204及组件236分开。在一个实施例中,偏置机构210可包括一组弹簧。在一个实施例中,开关204可为微动开关、轻触开关,或金属圆顶开关,或任何其他开/关开关。在一个实施例中,开关204可为传感器,该传感器经组配来基于柱塞230的所感测接近性或来自柱塞230的所感测压力而接通/断开。
在一个实施例中,开关206可贴附至组件238。在一个实施例中,组件238可为游戏控制器(例如,游戏控制器100)的罩壳的部分。在一个实施例中,组件238可贴附至游戏控制器的罩壳。柱塞234及柱塞板222可经由偏置机构216与开关206及组件238分开。在一个实施例中,偏置机构216可包括一组弹簧。在一个实施例中,开关206可为微动开关、轻触开关,或金属圆顶开关,或任何其他开/关开关。在一个实施例中,开关206可为传感器,该传感器经组配来基于柱塞234的所感测接近性或来自柱塞234的所感测压力而接通/断开。在一个实施例中,开关204、开关206中的每一者及藉由按压暴露按键214所致动的开关可映像至游戏控制器(例如,游戏控制器100)的不同控制功能,因此将不同输入提供至耦接至游戏控制器的游戏设备。
图3为说明致动在左边的开关204的上文在图2中所述的滑动键致动器系统200的实例的俯视图的图式。在此实例中,暴露按键214及主体202朝向开关204的方向滑动。结果,柱塞230及柱塞板220藉由主体202所施加的力朝向开关204的方向按压。偏置机构210可藉由主体202所施加的力压缩。随着藉由主体202所施加的力增大,柱塞230可靠近开关204。在一个实施例中,当柱塞230按压开关204时,开关204可被致动。在一个实施例中,当柱塞230在开关204的接近性临限值内时,开关204可感测到柱塞230在接近性临限值内且得以致动。
在上文参看图3所述的过程期间,柱塞板222及柱塞234可保持于其原始位置处,这是由于无力施加于柱塞板222上。柱塞板222可藉由偏置机构216保持于其原始位置处,偏置机构216可直接地或间接地贴附至游戏控制器的外壳。
图4为说明致动在右边的开关206的上文在图2中所述的滑动键致动器系统200的实例的俯视图的图式。在此实例中,暴露按键214及主体202朝向开关206的方向滑动。结果,柱塞234及柱塞板222藉由主体202所施加的力朝向开关206的方向按压。偏置机构216可藉由主体202所施加的力压缩。随着藉由主体202所施加的力增大,柱塞234可靠近开关206。在一个实施例中,当柱塞234按压开关206时,开关206可被致动。在一个实施例中,当柱塞234在开关206的接近性临限值内时,开关206可感测到柱塞234在接近性临限值内且得以致动。
在上文参看图4所述的过程期间,柱塞板220及柱塞230可保持于其原始位置处,这是由于无力施加于柱塞板220上。柱塞板220可藉由偏置机构210保持于其原始位置处,偏置机构210可直接地或间接地贴附至游戏控制器的外壳。
在一个方面中,提供输入设备(例如,游戏控制器100或滑动键致动器系统200)。输入设备可包括第一开关(例如,开关204)及第二开关(例如,开关206)。输入设备可包括在输入设备的表面上的滑动键(例如,暴露按键214或主体202)。滑动键可在滑动键沿着实质上平行于输入设备的表面的第一方向(例如,朝向开关204)滑动时致动第一开关。滑动键可在滑动键沿着实质上平行于输入设备的表面的第二方向(例如,朝向开关206)滑动时致动第二开关。
在一个实施例中,滑动键可置放于第一开关与第二开关之间。第一方向可为第二方向的相反方向。在一个实施例中,输入设备可为游戏控制器。在一个实施例中,输入设备可进一步包括第三开关。滑动键可在滑动键朝向输入设备的表面被按压时致动输入设备的第三开关。在一个实施例中,第一开关及第二开关中的每一者可为微动开关、轻触开关或金属圆顶开关中的一者。
在一个实施例中,第一开关(例如,开关204)可经由第一偏置机构(例如,偏置机构210)与第一柱塞(例如,柱塞230)分开。第二开关(例如,开关206)可经由第二偏置机构(例如,偏置机构216)与第二柱塞(例如,柱塞234)分开。在一个实施例中,第一偏置机构可包括第一组弹簧,且第二偏置机构可包括第二组弹簧。
在一个实施例中,滑动键可在滑动键沿着第一方向滑动时按压第一柱塞;且第一偏置机构可在第一柱塞被按压时压缩。在一个实施例中,第一开关可在第一柱塞接触第一开关时被致动。
在一个实施例中,滑动键可在滑动键沿着第二方向滑动时按压第二柱塞;且第二偏置机构可在第二柱塞被按压时压缩。在一个实施例中,第二开关可在第二柱塞接触第二开关时被致动。
图5为操作输入设备的方法的流程图500。输入设备可耦接至游戏设备。在一个实施例中,输入设备可为上文参看图1所述的游戏控制器100或上文参看图2至图4所述的滑动键致动器系统200。
在502处,方法可在输入设备的表面上沿着实质上平行于该表面的第一方向移动滑动键(例如,暴露按键214或主体202),以致动输入设备的第一开关(例如,开关204)。在一个实施例中,第一方向可在输入设备的使用者的左侧。
在504处,方法可沿着实质上平行于表面的第二方向移动滑动键以致动输入设备的第二开关(例如,开关206)。在一个实施例中,第二方向可在输入设备的使用者的右侧。在一个实施例中,滑动键可置放于第一开关与第二开关之间。第一方向可为第二方向的相反方向。在一个实施例中,第一开关及第二开关中的每一者可为微动开关、轻触开关或金属圆顶开关中的一者。
在一个实施例中,第一开关可经由第一偏置机构与第一柱塞分开;且第二开关可经由第二偏置机构与第二柱塞分开。在一个实施例中,第一偏置机构可包括第一组弹簧,且第二偏置机构可包括第二组弹簧。
在一个实施例中,滑动键可在滑动键沿着第一方向移动时按压第一柱塞。第一偏置机构可在第一柱塞被按压时压缩。在一个实施例中,第一开关可在第一柱塞接触第一开关时被致动。
在一个实施例中,滑动键可在滑动键沿着第二方向移动时按压第二柱塞。第二偏置机构可在第二柱塞被按压时压缩。在一个实施例中,第二开关可在第二柱塞接触第二开关时被致动。
在506处,方法可任选地朝向输入设备的表面按压滑动键以致动输入设备的第三开关。在一个实施例中,第三开关可在滑动键按压第三开关时被致动。
在下文中,将说明本公开的各方面。
实例1为一种输入设备。前述输入设备可包括:第一开关;第二开关;及在前述输入设备的表面上的滑动键。前述滑动键可在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第一方向滑动时致动前述第一开关。前述滑动键可在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第二方向滑动时致动前述第二开关。
在实例2中,实例1的目标物可任选地包括,前述滑动键可置放于前述第一开关与前述第二开关的间。前述第一方向可为前述第二方向的相反方向。
在实例3中,实例1至2中任一者的目标物可任选地包括,前述输入设备为游戏控制器。
在实例4中,实例1至3中任一者的目标物可任选地包括,前述输入设备可进一步包括第三开关。前述滑动键可在前述滑动键朝向前述输入设备的前述表面被按压时致动前述输入设备的前述第三开关。
在实例5中,实例1至4中任一者的目标物可任选地包括,前述第一开关及前述第二开关中的每一者为微动开关、轻触开关或金属圆顶开关中的一者。
在实例6中,实例1至5中任一者的目标物可任选地包括,前述第一开关可经由第一偏置机构与第一柱塞分开,且前述第二开关可经由第二偏置机构与第二柱塞分开。
在实例7中,实例6的目标物可任选地包括,前述第一偏置机构可包括第一组弹簧且前述第二偏置机构可包括第二组弹簧。
在实例8中,实例6至7中任一者的目标物可任选地包括,前述滑动键可在前述滑动键沿着前述第一方向滑动时按压前述第一柱塞,且前述第一偏置机构可在前述第一柱塞被按压时压缩。
在实例9中,实例6至8中任一者的目标物可任选地包括,前述第一开关可在前述第一柱塞接触前述第一开关时被致动。
在实例10中,实例6至9中任一者的目标物可任选地包括,前述滑动键可在前述滑动键沿着前述第二方向滑动时按压前述第二柱塞,且前述第二偏置机构可在前述第二柱塞被按压时压缩。
在实例11中,实例6至10中任一者的目标物可任选地包括,前述第二开关可在前述第二柱塞接触前述第二开关时被致动。
实例12为一种操作输入设备的方法。前述方法可在前述输入设备的表面上沿着实质上平行于前述表面的第一方向移动滑动键以致动前述输入设备的第一开关;及沿着实质上平行于前述表面的第二方向移动前述滑动键以致动前述输入设备的第二开关。
在实例13中,实例12的目标物可任选地包括,前述滑动键可置放于前述第一开关与前述第二开关之间。前述第一方向可为前述第二方向的相反方向。
在实例14中,实例12至13中任一者的目标物可任选地包括,前述输入设备可为游戏控制器。
在实例15中,实例12至14中任一者的目标物可任选地包括,前述方法可进一步朝向前述输入设备的前述表面按压前述滑动键以致动前述输入设备的第三开关。
在实例16中,实例12至15中任一者的目标物可任选地包括,前述第一开关及前述第二开关中的每一者为微动开关、轻触开关或金属圆顶开关中的一者。
在实例17中,实例12至16中任一者的目标物可任选地包括,前述第一开关可经由第一偏置机构与第一柱塞分开,且前述第二开关可经由第二偏置机构与第二柱塞分开。
在实例18中,实例17的目标物可任选地包括,前述第一偏置机构可包括第一组弹簧且前述第二偏置机构可包括第二组弹簧。
在实例19中,实例17至18中任一者的目标物可任选地包括,前述滑动键可在前述滑动键沿着前述第一方向移动时按压前述第一柱塞,且前述第一偏置机构可在前述第一柱塞被按压时压缩。
在实例20中,实例17至19中任一者的目标物可任选地包括,前述第一开关可在前述第一柱塞接触前述第一开关时被致动。
在实例21中,实例17至20中任一者的目标物可任选地包括,前述滑动键可在前述滑动键沿着前述第二方向移动时按压前述第二柱塞,且前述第二偏置机构可在前述第二柱塞被按压时压缩。
在实例22中,实例17至21中任一者的目标物可任选地包括,前述第二开关可在前述第二柱塞接触前述第二开关时被致动。
本领域技术人员将了解,本文所使用的术语是仅用于描述各种实施例的目的,且不欲为本发明的限制。如本文所使用,单数形式“一”及“该”意欲亦包括复数形式,除非上下文清楚地另有指示。应进一步理解,术语“包含”在用于本说明书中时指定所陈述的特征、整体、步骤、操作、组件及/或组件的存在,但不排除一或多个其他特征、整体、步骤、操作、组件、组件及/或其群组的存在或添加。
应理解,所揭示的进程/流程图中的区块的特定次序或阶层架构为示范性方法的说明。基于设计偏好,应理解,可重新配置进程/流程图中的区块的特定次序或阶层架构。此外,一些区块可组合或省略。随附方法权利要求以示例次序呈现各种区块的要素,且并不意谓限于所呈现的特定次序或阶层架构。
提供先前描述以使任何本领域技术人员能够实践本文所述的各方面。对此等方面的各种修改对于本领域技术人员而言将为容易显而易见的,且本文所定义的一般原理可应用于其他方面。因此,申请专利范围不欲限于本文所示的方面,而应符合与语言申请专利范围一致的最广范畴,其中以单数形式对组件的引用不欲意谓“一个且仅一个”,除非特定地如此规定,而是意谓“一或多个”。词“示范性”在本文中用以意谓“充当实例、例子或说明”。本文描述为“示范性”的任何方面不必解释为比其他方面较佳或有利。除非另有特定规定,否则术语“一些”指代一或多个。诸如“A、B或C中的至少一者”、“A、B或C中的一或多者”、“A、B及C中的至少一者”、“A、B及C中的一或多者”及“A、B、C或其任何组合”的组合包括A、B,及/或C的任何组合,且可包括A的倍数、B的倍数或C的倍数。特定地,诸如“A、B或C中的至少一者”、“A、B或C中的一或多者”、“A、B及C中的至少一者”、“A、B及C中的一或多者”及“A、B、C或其任何组合”的组合可为仅A、仅B、仅C、A及B、A及C、B及C,或A及B及C,其中任何此等组合可含有A、B或C的一或多个成员。本领域技术人员已知或稍后将已知的遍及本公开所述的各方面的组件的所有结构及功能等效物以引用的方式明确地并入本文中,且意欲藉由申请专利范围包含。此外,本文所揭示的内容均不欲贡献给公众,而不论此揭示内容是否明确地叙述于申请专利范围中。词“模块”、“机构”、“组件”、“装置”及其类似者可能并非词“构件”的替代者。因而,权利要求的组件不应被解释为功能性限定,除非组件是使用短语“用于……的构件”明确地叙述。

Claims (20)

1.一种输入设备,其包含:
第一开关;
第二开关;及
在前述输入设备的表面上的滑动键,其中前述滑动键在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第一方向滑动时致动前述第一开关,其中前述滑动键在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第二方向滑动时致动前述第二开关。
2.如权利要求1所述的输入设备,其中前述滑动键置放于前述第一开关与前述第二开关之间,其中前述第一方向为前述第二方向的相反方向。
3.如权利要求1所述的输入设备,其中前述输入设备为游戏控制器。
4.如权利要求1所述的输入设备,其进一步包含第三开关,其中前述滑动键在前述滑动键朝向前述输入设备的前述表面被按压时致动前述输入设备的前述第三开关。
5.如权利要求1所述的输入设备,其中前述第一开关经由第一偏置机构与第一柱塞分开,其中前述第二开关经由第二偏置机构与第二柱塞分开。
6.如权利要求5所述的输入设备,其中前述第一偏置机构包含第一组弹簧且前述第二偏置机构包含第二组弹簧。
7.如权利要求5所述的输入设备,其中前述滑动键在前述滑动键沿着前述第一方向滑动时按压前述第一柱塞,其中前述第一偏置机构在前述第一柱塞被按压时压缩。
8.如权利要求5所述的输入设备,其中前述第一开关在前述第一柱塞接触前述第一开关时被致动。
9.如权利要求5所述的输入设备,其中前述滑动键在前述滑动键沿着前述第二方向滑动时按压前述第二柱塞,其中前述第二偏置机构在前述第二柱塞被按压时压缩。
10.如权利要求5所述的输入设备,其中前述第二开关在前述第二柱塞接触前述第二开关时被致动。
11.一种操作输入设备的方法,其包含以下步骤:
在前述输入设备的表面上沿着实质上平行于前述表面的第一方向移动滑动键以致动前述输入设备的第一开关;及
沿着实质上平行于前述表面的第二方向移动前述滑动键以致动前述输入设备的第二开关。
12.如权利要求11所述的方法,其中前述滑动键置放于前述第一开关与前述第二开关之间,其中前述第一方向为前述第二方向的相反方向。
13.如权利要求11所述的方法,其中前述输入设备为游戏控制器。
14.如权利要求11所述的方法,其进一步包含以下步骤:
朝向前述输入设备的前述表面按压前述滑动键以致动前述输入设备的第三开关。
15.如权利要求11所述的方法,其中前述第一开关经由第一偏置机构与第一柱塞分开,其中前述第二开关经由第二偏置机构与第二柱塞分开。
16.如权利要求15所述的方法,其中前述第一偏置机构包含第一组弹簧且前述第二偏置机构包含第二组弹簧。
17.如权利要求15所述的方法,其中前述滑动键在前述滑动键沿着前述第一方向移动时按压前述第一柱塞,其中前述第一偏置机构在前述第一柱塞被按压时压缩。
18.如权利要求15所述的方法,其中前述第一开关在前述第一柱塞接触前述第一开关时被致动。
19.如权利要求15所述的方法,其中前述滑动键在前述滑动键沿着前述第二方向移动时按压前述第二柱塞,其中前述第二偏置机构在前述第二柱塞被按压时压缩。
20.如权利要求15所述的方法,其中前述第二开关在前述第二柱塞接触前述第二开关时被致动。
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