CN110995574B - 用户信息管理方法、获取方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了用户信息管理方法,在计算设备中执行,所述计算设备中存储有多个客户端的用户信息以及与所述用户信息相对应的用户标识,每个用户标识分别对应聊天服务器中的一个即时通信标识,所述方法包括:接收客户端基于从聊天服务器获取的目标用户的即时通信标识发送的获取目标用户信息的请求;确定与所述目标用户的即时通信标识相对应的用户标识;以及将与所述用户标识对应的用户信息作为目标用户信息发送给所述客户端,以便所述客户端展示所述目标用户信息。本发明还一并公开了相应的获取用户信息的方法和用户信息管理系统。本发明的用户信息管理方法,避免了对聊天服务器进行额外扩展的工作难度,便于用户信息的更新以及应用的迅速迭代。
Description
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,特别涉及一种用户信息管理方法、获取用户信息的方法和用户信息管理系统。
背景技术
目前移动互联网已经占据了人们的日常生活,人们习惯于在App内相互交流联系。例如,通过在服务类、购物类的App中嵌入聊天系统,并将App中的用户信息与聊天系统进行绑定,用户和服务人员/销售人员可以直接在App内进行联系,更加方便、安全和高效,有利于提高用户体验。
现有技术中,通常是扩展现有的聊天系统,将App内的用户信息添加到聊天系统中,实现App内的用户信息分别与聊天系统中的相应账号进行绑定,客户端每次都需要向聊天系统发送请求,以获取用户信息。这种技术方案的缺点是大部分App都采用成熟的聊天系统SDK,可定制化较低,若要实现App内的用户信息分别与聊天系统账号的相互绑定,需要对聊天系统进行额外的扩展,工作难度较大,效率较低,不利于App的迅速迭代。而且,App每次启动都需要向聊天系统请求用户信息,增加额外的网络开销,不利于App端的用户体验。
为此,需要一种用户信息管理方法来解决上述技术方案中存在的问题。
发明内容
为此,本发明提供一种用户信息管理方法、获取用户信息的方法和用户信息管理系统,以力图解决或者至少缓解上面存在的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种用户信息管理方法,在计算设备中执行,所述计算设备中存储有多个客户端的用户信息以及与所述用户信息相对应的用户标识,每个用户标识分别对应聊天服务器中的一个即时通信标识,所述方法包括:接收客户端基于从聊天服务器获取的目标用户的即时通信标识发送的获取目标用户信息的请求;确定与所述目标用户的即时通信标识相对应的用户标识;以及将与所述用户标识对应的用户信息作为目标用户信息发送给所述客户端,以便所述客户端展示所述目标用户信息。
可选地,在根据本发明的用户信息管理方法中,在接收客户端发送的获取目标用户信息的请求之前,还包括步骤:接收多个客户端的注册请求,获取每个客户端的用户信息;基于所述用户信息生成相应的用户标识;以及基于所述用户标识向聊天服务器请求并获取相对应的即时通信标识。
可选地,在根据本发明的用户信息管理方法中,还包括步骤:基于所述用户标识和即时通信标识生成用户标识映射表,以便将每个用户标识分别映射到相对应的一个即时通信标识。
可选地,在根据本发明的用户信息管理方法中,在接收客户端发送的获取目标用户信息的请求之前,还包括步骤:接收客户端的登陆请求;以及基于客户端的用户标识向客户端返回对应的即时通信标识,以便客户端通过即时通信标识与聊天服务器建立连接。
可选地,在根据本发明的用户信息管理方法中,还包括步骤:接收所述客户端对用户信息进行更新后的新用户信息,以便更新相应的用户信息。
可选地,在根据本发明的用户信息管理方法中,所述用户信息包括:用户昵称、用户头像以及用户级别中的一种或多种。
根据本发明的一个方面,提供了一种获取用户信息的方法,所述客户端与计算设备通信连接,所述计算设备适于执行如上所述的用户信息管理方法来进行用户信息管理,所述方法包括步骤:从聊天服务器中获取目标用户的即时通信标识;基于目标用户的即时通信标识向计算设备发送获取目标用户信息的请求;以及接收计算设备发送的与所述即时通信标识对应的目标用户信息,并展示所述目标用户信息。
可选地,在根据本发明的获取用户信息的方法中,在从聊天服务器中获取目标用户的即时通信标识之前,还包括步骤:向计算设备发送登陆请求;以及接收计算设备返回的即时通信标识,并通过即时通信标识与聊天服务器建立连接。
可选地,在根据本发明的获取用户信息的方法中,在向计算设备发送获取目标用户信息的请求之前,还包括步骤:判断客户端的内存中是否包括与所述即时通信标识相对应的目标用户信息;若所述内存中包括所述目标用户信息,则从所述内存中获取所述目标用户信息。
可选地,在根据本发明的获取用户信息的方法中,还包括步骤:若所述内存中不包括所述目标用户信息,则判断客户端的硬盘中是否包括所述目标用户信息;若所述硬盘中包括所述目标用户信息,则从所述硬盘中获取所述目标用户信息,并将所述目标用户信息存储到内存;若所述硬盘中不包括所述目标用户信息,则向计算设备发送获取所述目标用户信息的请求。
可选地,在根据本发明的获取用户信息的方法中,在接收计算设备发送的目标用户信息之后,还包括步骤:将所述目标用户信息存储到内存和硬盘。
根据本发明的一个方面,提供了一种用户信息管理系统,包括:应用服务器,适于执行如上所述的用户信息管理方法来进行用户信息管理;聊天服务器;以及一个或多个客户端,与所述应用服务器通信连接,适于从聊天服务器中获取目标用户的即时通信标识,基于目标用户的即时通信标识向应用服务器发送获取目标用户信息的请求,以及接收所述应用服务器发送的目标用户信息,并展示所述目标用户信息。
根据本发明的一个方面,提供了一种计算设备,包括:至少一个处理器;以及存储器,存储有程序指令,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如上所述的用户信息管理方法的指令。
根据本发明的一个方面,提供了一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如上所述方法。
根据本发明的技术方案,通过计算设备向聊天服务器请求并获取即时通信标识,并将基于用户信息生成的用户标识与即时通信标识建立一一映射关系。而且,客户端登录应用账号后,在获取目标用户信息时,并不是从聊天服务器中获取用户信息,而是从计算设备中获取。这样,本发明不仅通过连接聊天服务器在应用内实现了聊天功能,而且不需要将应用中的用户信息上传到聊天服务器,也不需要将用户信息分别与聊天服务器中的即时通信标识进行绑定,避免了对聊天服务器进行额外扩展的工作难度,提高了工作效率,有利于应用的迅速迭代。
进一步地,由于客户端在获取目标用户信息时,并不是从聊天服务器中获取用户信息,而是从计算设备中获取。这样,在客户端修改和更新用户信息时,或者在根据业务需求需扩展应用的用户信息,只需在计算设备中更新或扩展用户信息,而无需与聊天服务器进行数据交互,从而更便于用户信息的更新以及应用的更新迭代。
此外,客户端从计算设备获取目标用户信息后,还将目标用户信息存储到内存和硬盘。这样,客户端后续便可以直接从内存或硬盘中获取该目标用户信息,避免了不必要的网络开销,提高了用户体验。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明一个实施例的用户信息管理系统100的示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的用户信息管理方法300的流程图;以及
图4示出了根据本发明一个实施例的获取用户信息的方法400的流程图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的用户信息管理系统100的示意图。如图1所示,用户信息管理系统100包括应用服务器200、客户端110以及聊天服务器120。
客户端110即用户所使用的终端设备,其具体可以是桌面电脑、笔记本电脑等个人计算机,也可以是手机、平板电脑、多媒体设备、智能可穿戴设备等,但不限于此。应用服务器200用于向客户端110提供服务,其可以实现为桌面电脑、笔记本电脑、处理器芯片、手机、平板电脑等计算设备,但不限于此。
聊天服务器可以实现为现有技术中的任何一种能够实现即时通信功能的服务器,本发明对聊天服务器的具体种类不作限制。
在本发明的实施例中,应用服务器200可用于向用户提供用户信息管理服务,例如,应用服务器200可以作为服务类应用、购物类应用的服务器;又例如,应用服务器200可以作为某个游戏应用的服务器。应当理解,本发明的应用服务器200所提供的用户信息管理服务不受限于应用的具体种类。另外,应用服务器200可以是任何能够向用户提供用户信息管理服务的设备,而不仅限于服务类应用、购物类应用、游戏应用的服务器。
在本发明的实施例中,应用服务器200适于执行用户信息管理方法。本发明的用户信息管理方法将在下文中详述。一个或多个客户端110与应用服务器200通信连接,例如通过有线或无线的方式网络连接。应用服务器200还与聊天服务器120通信连接。
客户端110适于向应用服务器200发送获取目标用户信息的请求。具体地,客户端110在与聊天服务器建立连接后,从聊天服务器中获取目标用户的即时通信标识,进而基于目标用户的即时通信标识向应用服务器发送获取目标用户信息的请求。应用服务器200在接收到请求后,确定与目标用户的即时通信标识相对应的用户标识,并将与该用户标识对应的用户信息作为目标用户信息发送给客户端,以便客户端110在聊天列表中展示目标用户信息。
在一个实施例中,应用服务器200接收多个客户端110发送的注册请求,获取与客户端110对应的用户信息,并基于每个客户端110的用户信息生成相应的用户标识。应用服务器200基于用户标识向聊天服务器120请求即时通信标识,并将用户标识映射到相应的一个即时通信标识,建立用户标识与即时通信标识的一一映射关系。
进一步地,应用服务器200基于生成的多个用户标识以及相对应的即时通信标识生成用户标识映射表,以便通过用户标识映射表将每个用户标识分别映射到相对应的一个即时通信标识。这样,应用服务器200可以通过用户标识映射表确定与即时通信标识相对应的用户标识,以便将与该用户标识对应的用户信息作为目标用户信息发送给客户端110。
在一个实施例中,客户端110通过注册的应用账号向应用服务器200发送登陆请求,在登陆成功后,应用服务器200会基于客户端的用户标识向客户端返回相应的即时通信标识,客户端通过即时通信标识与聊天服务器建立连接,从而能访问聊天服务器。
在一个实施例中,用户信息管理系统100还包括数据存储装置140。数据存储装置140可以是关系型数据库例如MySQL、ACCESS等,也可以是非关系型数据库例如NoSQL等;可以是驻留于应用服务器200中的本地数据库,也可以作为分布式数据库例如HBase等设置于多个地理位置处,总之,数据存储装置140用于存储数据,本发明对数据存储装置140的具体部署、配置情况不做限制。应用服务器200可以与数据存储装置140连接,并获取数据存储装置140中所存储的数据。例如,应用服务器200可以直接读取数据存储装置140中的数据(在数据存储装置140为应用服务器200的本地数据库时),也可以通过有线或无线的方式接入互联网,并通过数据接口来获取数据存储装置140中的数据。
在一个实施例中,应用服务器200可以将从客户端110获取的用户信息存储到数据存储装置140。这样,应用服务器200在通过用户标识映射表确定与即时通信标识相对应的用户标识后,可以从数据存储装置140中获取与该用户标识相对应的用户信息,并将用户信息发送给客户端110。
在一个实施例中,本发明的应用服务器200可以实现为一种计算设备,使得本发明的用户信息管理方法可以在计算设备中执行。图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的结构图。如图2所示,在基本的配置202中,计算设备200典型地包括系统存储器206和一个或者多个处理器204。存储器总线208可以用于在处理器204和系统存储器206之间的通信。
取决于期望的配置,处理器204可以是任何类型的处理,包括但不限于:微处理器(μP)、微控制器(μC)、数字信息处理器(DSP)或者它们的任何组合。处理器204可以包括诸如一级高速缓存210和二级高速缓存212之类的一个或者多个级别的高速缓存、处理器核心214和寄存器216。示例的处理器核心214可以包括运算逻辑单元(ALU)、浮点数单元(FPU)、数字信号处理核心(DSP核心)或者它们的任何组合。示例的存储器控制器218可以与处理器204一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器218可以是处理器204的一个内部部分。
取决于期望的配置,系统存储器206可以是任意类型的存储器,包括但不限于:易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪存等)或者它们的任何组合。系统存储器106可以包括操作系统220、一个或者多个应用222以及程序数据224。应用222实际上是多条程序指令,其用于指示处理器204执行相应的操作。在一些实施方式中,应用222可以布置为在操作系统上使得处理器204利用程序数据224进行操作。
计算设备200还可以包括有助于从各种接口设备(例如,输出设备242、外设接口244和通信设备246)到基本配置202经由总线/接口控制器230的通信的接口总线240。示例的输出设备242包括图形处理单元248和音频处理单元250。它们可以被配置为有助于经由一个或者多个A/V端口252与诸如显示器或者扬声器之类的各种外部设备进行通信。示例外设接口244可以包括串行接口控制器254和并行接口控制器256,它们可以被配置为有助于经由一个或者多个I/O端口258和诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备)或者其他外设(例如打印机、扫描仪等)之类的外部设备进行通信。示例的通信设备246可以包括网络控制器260,其可以被布置为便于经由一个或者多个通信端口264与一个或者多个其他计算设备262通过网络通信链路的通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为在诸如载波或者其他传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块,并且可以包括任何信息递送介质。“调制数据信号”可以这样的信号,它的数据集中的一个或者多个或者它的改变可以在信号中编码信息的方式进行。作为非限制性的示例,通信介质可以包括诸如有线网络或者专线网络之类的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、微波、红外(IR)或者其它无线介质在内的各种无线介质。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
在根据本发明的计算设备200中,应用222包括用户信息管理装置600,用户信息管理装置600包括多条程序指令,这些程序指令可以指示处理器104执行用户信息管理方法300。用户信息管理装置600驻留在计算设备200中,以便计算设备200通过执行本发明的用户信息管理方法300来进行用户信息管理。
图3示出了根据本发明一个实施例的用户信息管理方法300的流程图。方法300适于在计算设备(例如前述计算设备200)中执行。计算设备与一个或多个客户端通信连接,并与聊天服务器通信连接。计算设备中存储有多个客户端的用户信息以及与用户信息相对应的用户标识。计算设备还基于用户标识向聊天服务器请求即时通信标识,并将每个用户标识分别映射到唯一的一个即时通信标识,建立用户标识与即时通信标识的一一对应关系,使每个用户标识分别对应聊天服务器中的一个即时通信标识。如图3所示,用户信息管理方法300始于步骤S310。
根据一个实施例,在步骤S310之前,客户端会向计算设备发送注册应用账号的请求,以便通过账号向计算设备发起登录应用的请求。计算设备接收多个客户端发送的注册请求,从注册请求中获取与客户端对应的用户信息,并基于每个客户端的用户信息生成相应的用户标识。这里,用户标识可以唯一地标识客户端。
在客户端注册成功之后,计算设备基于生成的用户标识向聊天服务器请求并获取相对应的一个即时通信标识,并将该用户标识映射到获取的这个即时通信标识。需要说明的是,计算设备从聊天服务器获取的即时通信标识是聊天服务器随机分配的,是在计算设备中将用户标识与该即时通信标识建立了映射关系。这样,通过建立用户标识与即时通信标识的一对一映射关系,在不需要对聊天服务器进行扩展的情况下,能够实现应用的用户信息与聊天服务器中相应账号的绑定,从而大大降低了工作难度,提高工作效率。
根据一个实施例,如图3所示,在步骤S310中,即时通信标识计算设备接收客户端基于从聊天服务器中获取的目标用户的即时通信标识所发送的获取目标用户信息的请求。需要说明的是,在步骤S310之前,计算设备接收客户端发送的登陆应用的请求。这里,客户端通过注册成功的应用账号向计算设备发送登录应用的请求,在登录应用成功后,基于在计算设备建立的用户标识与即时通信标识的一一映射关系,计算设备会将相应的即时通信标识返回至客户端,以便客户端通过即时通信标识与聊天服务器建立连接,并能从聊天服务器获取目标用户的即时通信标识。
具体地,客户端在与聊天服务器建立连接后,可以从聊天服务器获取聊天列表,聊天列表中包括多个可联系的用户,客户端用户可以与聊天列表中的用户进行聊天。应当指出,各个用户之间是基于各自对应的即时通信标识来实现聊天服务,用户能够直接从聊天列表中获取其他用户的即时通信标识,但,聊天列表中并不一定展示有与用户的即时通信标识所对应的用户信息。因此,在客户端需要获取聊天列表中的其他用户(目标用户)的用户信息时,可以基于目标用户的即时通信标识向计算设备请求与该即时通信标识相对应的目标用户信息。应当理解,目标用户可以是聊天列表中的一个或者多个用户,目标用户的即时通信标识是客户端从聊天服务器获取的。
随后,在步骤S320中,计算设备确定与目标用户的即时通信标识相对应的用户标识。
根据一个实施例,基于生成的多个用户标识以及相对应的即时通信标识生成用户标识映射表,以便将每个用户标识分别映射到相对应的一个即时通信标识。这样,计算设备可以通过用户标识映射表确定与即时通信标识相对应的用户标识。
最后,在步骤S330中,计算设备将与用户标识对应的用户信息作为目标用户信息发送给客户端,以便客户端在聊天列表中展示目标用户信息。
需要说明的是,根据本发明的技术方案,计算设备通过向聊天服务器请求并获取即时通信标识,并将基于用户信息生成的用户标识与即时通信标识建立一一映射关系。而且,客户端登录应用账号后,在获取目标用户信息时,并不是从聊天服务器中获取用户信息,而是从计算设备中获取。这样,本发明不仅通过连接聊天服务器在应用内实现了聊天功能,而且不需要将应用中的用户信息上传到聊天服务器,也不需要将用户信息分别与聊天服务器中的即时通信标识进行绑定,避免了对聊天服务器进行额外扩展的工作难度,提高了工作效率,有利于应用的迅速迭代。在根据本发明的实施例中,用户信息例如包括用户昵称、用户头像以及用户级别中的一种或多种,但不限于此。
需要说明的是,客户端可以修改和更新用户信息,并将更新后的新用户信息发送至计算设备,以便计算设备更新与该客户端对应的用户信息。这样,当其他客户端在基于即时通信标识请求目标用户对应的用户信息时,计算设备便将目标用户更新后的新用户信息发送至其他客户端,以便在其他客户端的聊天列表中展示目标用户的新用户信息。应当理解,根据本发明的技术方案,客户端在获取目标用户信息时,并不是从聊天服务器中获取用户信息,而是从计算设备中获取,这样,在客户端修改和更新用户信息时,只需在计算设备中更新用户信息,而无需与聊天服务器进行数据交互。
还应当指出的是,当根据业务需求需扩展应用的用户信息时,只需在计算设备中扩展应用的用户信息,也无需与聊天服务器进行数据交互。例如,在销售类应用中,为实现对销售人员的服务态度进行级别划分,可以在计算设备中设置一个字段标明销售的级别,这样,便能够在客户端的用户信息中展示销售级别。
图4示出了根据本发明一个实施例的获取用户信息的方法400的流程图。获取用户信息的方法400适于在客户端执行,客户端与计算设备200通信连接。计算设备200适于执行如上所述的用户信息管理方法来进行用户信息管理。如图4所示,方法500始于步骤S410。
在步骤S410中,客户端从聊天服务器中获取目标用户的即时通信标识。这里,客户端先通过注册成功的应用账号登录应用,在登录成功后,基于在计算设备建立的用户标识与即时通信标识的一一映射关系,计算设备会将相应的即时通信标识返回至客户端,以便客户端通过即时通信标识与聊天服务器建立连接,并能从聊天服务器获取其他目标用户的即时通信标识。
具体地,客户端在与聊天服务器建立连接后,可以从聊天服务器获取聊天列表,聊天列表中包括多个可联系的用户,客户端用户可以与聊天列表中的用户进行聊天。应当指出,各个用户之间是基于各自对应的即时通信标识来实现聊天服务。目标用户可以是聊天列表中的一个或者多个用户,客户端基于聊天列表确定目标用户,并从聊天服务器获取目标用户的即时通信标识。
随后,在步骤S420中,客户端基于获取的目标用户的即时通信标识向计算设备发送获取目标用户信息的请求。应当指出,用户能够直接从聊天列表中获取其他用户的即时通信标识,但,聊天列表中并不一定展示有与用户的即时通信标识所对应的用户信息。因此,在客户端需要获取聊天列表中的其他用户(目标用户)的用户信息时,是通过目标用户的即时通信标识向计算设备请求与该即时通信标识相对应的目标用户信息。
最后,在步骤S430中,接收计算设备发送的与即时通信标识对应的目标用户信息,并在聊天列表中展示该目标用户信息。这里,计算设备在接收客户端基于目标用户的即时通信标识发送的获取目标用户信息的请求后,会确定与目标用户的即时通信标识相对应的用户标识,例如通过用户标识映射表确定与即时通信标识相对应的用户标识。进而,计算设备将与该用户标识对应的用户信息作为目标用户信息发送给客户端。根据一个实施例,客户端在向计算设备发送获取目标用户信息的请求之前,先判断客户端的内存中是否包括与即时通信标识相对应的目标用户信息。若内存中包括目标用户信息,则直接从内存中获取该目标用户信息。若内存中不包括目标用户信息,则进一步判断客户端的硬盘中是否包括目标用户信息。
若硬盘中包括目标用户信息,则从硬盘中获取该目标用户信息。另外,客户单还将获取的目标用户信息存储到内存,以便客户端后续可以直接从内存获取该目标用户信息。若硬盘中不包括目标用户信息,客户端才会基于从聊天服务器中获取的即时通信标识向计算设备发送获取目标用户信息的请求,以便从计算设备获取目标用户信息。
另外,客户端从计算设备获取目标用户信息后,还将目标用户信息存储到内存和硬盘。这样,后续便可以直接从内存或硬盘中获取该目标用户信息,避免了不必要的网络开销。
A5、如A1-A4任一项所述的用户信息管理方法,其中还包括步骤:接收所述客户端对用户信息进行更新后的新用户信息,以便更新相应的用户信息。
A6、如A1-A5任一项所述的用户信息管理方法,其中,所述用户信息包括:用户昵称、用户头像以及用户级别中的一种或多种。
B10、如B9所述的获取用户信息的方法,其中还包括步骤:若所述内存中不包括所述目标用户信息,则判断客户端的硬盘中是否包括所述目标用户信息;若所述硬盘中包括所述目标用户信息,则从所述硬盘中获取所述目标用户信息,并将所述目标用户信息存储到内存;若所述硬盘中不包括所述目标用户信息,则向计算设备发送获取所述目标用户信息的请求。
B11、如B7-B10任一项所述的获取用户信息的方法,在接收计算设备发送的目标用户信息之后,还包括步骤:将所述目标用户信息存储到内存和硬盘。
这里描述的各种技术可结合硬件或软件,或者它们的组合一起实现。从而,本发明的方法和设备,或者本发明的方法和设备的某些方面或部分可采取嵌入有形媒介,例如可移动硬盘、U盘、软盘、CD-ROM或者其它任意机器可读的存储介质中的程序代码(即指令)的形式,其中当程序被载入诸如计算机之类的机器,并被所述机器执行时,所述机器变成实践本发明的设备。
在程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入装置,和至少一个输出装置。其中,存储器被配置用于存储程序代码;处理器被配置用于根据该存储器中存储的所述程序代码中的指令,执行本发明的多语言垃圾文本的识别方法。
以示例而非限制的方式,可读介质包括可读存储介质和通信介质。可读存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息。通信介质一般以诸如载波或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并且包括任何信息传递介质。以上的任一种的组合也包括在可读介质的范围之内。
在此处所提供的说明书中,算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与本发明的示例一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。
Claims (9)
1.一种用户信息管理方法,在计算设备中执行,所述计算设备中存储有多个客户端的用户信息以及与所述用户信息相对应的用户标识,每个用户标识分别对应聊天服务器中的一个即时通信标识,所述方法包括:
基于多个用户标识以及相对应的即时通信标识生成用户标识映射表,以便将每个用户标识分别映射到相对应的一个即时通信标识;
接收客户端的登陆请求;
基于客户端的用户标识向客户端返回对应的即时通信标识,以便客户端通过即时通信标识与聊天服务器建立连接,并从所述聊天服务器获取聊天列表,从所述聊天列表中获取目标用户的即时通信标识,其中,所述聊天列表中包括多个可联系的用户,各个用户之间基于各自对应的即时通信标识来实现聊天服务;
接收客户端基于从聊天服务器提供的聊天列表中获取的目标用户的即时通信标识发送的获取目标用户信息的请求;
基于所述用户标识映射表确定与所述目标用户的即时通信标识相对应的用户标识;
将与所述用户标识对应的用户信息作为目标用户信息发送给所述客户端,以便所述客户端在聊天列表中展示所述目标用户信息,其中,所述用户信息包括用户昵称、用户头像以及用户级别中的一种或多种;
接收客户端对用户信息进行更新后的新用户信息,在计算设备中更新与所述客户端相对应的用户信息,以便将更新后的新用户信息发送至其他客户端,并在其他客户端的聊天列表中展示所述客户端的新用户信息。
2.如权利要求1所述的用户信息管理方法,其中,在接收客户端发送的获取目标用户信息的请求之前,还包括步骤:
接收多个客户端的注册请求,获取每个客户端的用户信息;
基于所述用户信息生成相应的用户标识;以及
基于所述用户标识向聊天服务器请求并获取相对应的即时通信标识。
3.一种获取用户信息的方法,在客户端执行,所述客户端与计算设备通信连接,所述计算设备适于执行如权利要求1-2任一项所述的方法来进行用户信息管理,所述方法包括步骤:
向计算设备发送登陆请求;
接收计算设备返回的与客户端的用户标识相对应的即时通信标识,通过即时通信标识与聊天服务器建立连接;
从聊天服务器获取聊天列表,并从所述聊天列表中获取目标用户的即时通信标识,其中,所述聊天列表中包括多个可联系的用户,各个用户之间基于各自对应的即时通信标识来实现聊天服务;
基于目标用户的即时通信标识向计算设备发送获取目标用户信息的请求;以及
接收计算设备发送的与所述即时通信标识对应的目标用户信息,并在聊天列表中展示所述目标用户信息,其中,所述用户信息包括用户昵称、用户头像以及用户级别中的一种或多种。
4.如权利要求3所述的获取用户信息的方法,其中,在向计算设备发送获取目标用户信息的请求之前,还包括步骤:
判断客户端的内存中是否包括与所述即时通信标识相对应的目标用户信息;
若所述内存中包括所述目标用户信息,则从所述内存中获取所述目标用户信息。
5.如权利要求4所述的获取用户信息的方法,其中,还包括步骤:
若所述内存中不包括所述目标用户信息,则判断客户端的硬盘中是否包括所述目标用户信息;
若所述硬盘中包括所述目标用户信息,则从所述硬盘中获取所述目标用户信息,并将所述目标用户信息存储到内存;
若所述硬盘中不包括所述目标用户信息,则向计算设备发送获取所述目标用户信息的请求。
6.如权利要求3-5任一项所述的获取用户信息的方法,在接收计算设备发送的目标用户信息之后,还包括步骤:
将所述目标用户信息存储到内存和硬盘。
7.一种用户信息管理系统,包括:
应用服务器,适于执行如权利要求1-2任一项所述的方法来进行用户信息管理;
聊天服务器;以及
一个或多个客户端,与所述应用服务器通信连接,适于向应用服务器发送登陆请求,接收应用服务器返回的与客户端的用户标识相对应的即时通信标识,通过即时通信标识与聊天服务器建立连接,从聊天服务器获取聊天列表,并从所述聊天列表中获取目标用户的即时通信标识,其中,所述聊天列表中包括多个可联系的用户,各个用户之间基于各自对应的即时通信标识来实现聊天服务;并适于基于目标用户的即时通信标识向应用服务器发送获取目标用户信息的请求,以及接收所述应用服务器发送的目标用户信息,并在聊天列表中展示所述目标用户信息,其中,所述用户信息包括用户昵称、用户头像以及用户级别中的一种或多种;所述客户端还适于对所述用户信息进行更新后将新用户信息发送至应用服务器。
8.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;以及
存储器,存储有程序指令,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如权利要求1-2中任一项所述的用户信息管理方法的指令。
9.一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如权利要求1-2中任一项所述方法。
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