CN110971950A - 一种房间列表的移动方法以及相关设备 - Google Patents

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CN110971950A CN201811145493.2A CN201811145493A CN110971950A CN 110971950 A CN110971950 A CN 110971950A CN 201811145493 A CN201811145493 A CN 201811145493A CN 110971950 A CN110971950 A CN 110971950A
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Abstract

本发明实施例提供了一种房间列表的移动方法及相关设备,可以移动直播间中的房间列表,同时在移动房间列表的同时显示房间列表移动的动画效果,提高用户体验。该方法包括:创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;判断所述房间列表是否正在移动;若否,则根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。

Description

一种房间列表的移动方法以及相关设备
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种房间列表的移动方法以及相关设备。
背景技术
随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,视频直播技术得到了越来越多的发展和应用。
在直播页面中,为了便于用户观看不同的直播,会在直播页面显示有房间列表,用于显示与当前直播相关联的直播房间的列表。正常情况下,房间列表是隐藏的,只有当选择房间的时候,房间列表才会打开。当房间列表打开的时候,会遮挡一定面积的直播界面,目前的房间列表固定,也即遮挡固定位置的直播界面,但是有可能这部分直播界面正好是用户想要观看的,如果遮挡会给用户带来不好的体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种房间列表的移动方法以及相关设备,可以移动直播间中的房间列表,同时在移动房间列表的同时显示房间列表移动的动画效果。
本发明实施例的第一方面提供了一种房间列表的移动方法,包括:
创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;
接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;
判断所述房间列表是否正在移动;
若否,则根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;
在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
可选地,所述根据所述第一操作指令将所述房间列表移动包括:
将所述房间列表从当前位置移动至第一位置,所述第一位置与所述当前位置之间的距离为预设距离。
可选地,所述根据所述第一操作指令将所述房间列表移动包括:
判断所述房间列表的当前位置是否为所述直播页面的第二位置或第三位置,所述第二位置与所述第三位置相对应,且所述第二位置或所述第三位置为所述直播页面中与所述第一位置不同的位置;
当所述当前位置为所述第二位置时,将所述房间列表切换至所述第三位置;
当所述开始为时为所述第三位置时,将所述房间列表切换至所述第二位置。
可选地,当所述房间列表正在移动时,所述方法还包括:
忽略所述第一操作指令;
或,
不执行与所述第一操作指令对应的操作。
本发明实施例第二方面提供了一种房间列表的移动装置,包括:
创建单元,用于创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;
接收单元,用于接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;
判断单元,用于判断所述房间列表是否正在移动;
处理单元,用于当所述房间列表未在移动时,根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;
显示单元,用于在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
可选地,所述处理单元具体用于:
将所述房间列表从当前位置移动至第一位置,所述第一位置与所述当前位置之间的距离为预设距离。
可选地,所述处理单元还具体用于:
判断所述房间列表的当前位置是否为所述直播页面的第二位置或第三位置,所述第二位置与所述第三位置相对应,且所述第二位置或所述第三位置为所述直播页面中与所述第一位置不同的位置;
当所述当前位置为所述第二位置时,将所述房间列表切换至所述第三位置;
当所述开始为时为所述第三位置时,将所述房间列表切换至所述第二位置。
可选地,所述处理单元还用于:
当所述房间列表正在移动时,忽略所述第一操作指令;
或,
不执行与所述第一操作指令对应的操作。
本发明第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如上述任意一项所述的房间列表的移动方法的步骤。
本发明第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机管理类程序,其特征在于:所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的房间列表的移动方法的步骤。
综上所述,可以看出,本发明提供的实施例中,由于房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表,使得房间列表可以自适应改变,同时,可以移动直播间中的房间列表,同时在移动房间列表的同时显示房间列表移动的动画效果,提高用户的体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种房间列表的移动方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种房间列表的移动装置的实施例示意图;
图3为本发明实施例提供的一种房间列表的移动装置的硬件结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的实施例示意图;
图5为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种房间列表的移动方法和相关设备,可以移动直播间中的房间列表,同时在移动房间列表的同时显示房间列表移动的动画效果,提高用户体验。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
下面从房间列表的移动装置的角度对房间列表的移动方法进行说明,该房间列表的移动装置可以为服务器,也可以为服务器中的服务单元。
请参阅图1,图1为本发明实施例提供的房间列表的移动方法的一个实施例示意图,包括:
101、创建直播页面。
本实施例中,房间列表的移动装置可以创建直播界面,该直播页面包括视频播放层和房间列表层,当直播页面显示视频播放层时,该房间列表层处于隐藏状态,房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表。
具体地,因直播间包括多个,因此服务器具有roomManager房间管理器,每个直播间则具有房间网络接口room接口,服务器会通过roomManager与终端上的room接口进行通信,并实现对各个直播间的管理。所述直播页面可以通过下述方式来实现:
A1:创建窗口对象Qt,并使窗口对象继承QQuickView并实例化;
A2:在Qt中创建一个QQmlApplicationEngine引擎对象,用于解析和创建ui界面控件,程序实现如下:
m_engine=new QQmlApplicationEngine(this),
其中,所述m_engine为引擎对象,QQmlApplicationEngine为引擎,this是QQmlApplicationEngine的父类;
A3:获取QQmlApplicationEngine对象中的QQmlContext地址,用于绑定Qt中的对象,程序实现如下:
QQmlContext*context=m_engine->rootContext(),
其中,所述QQmlContext*context是qml文件的上下文,rootContext()是获取Context根节点上下文的调用方法;
A4:设置预设的qml文件路径,实现如下:
context->setContextPdoperty("_app_path",appPath),
其中,context->setContextPdoperty为调用文件路径的方法,appPath为窗口对象中主窗口文件路径,通过该路径来加载直播页面的所有的ui界面控件;
A5:将roomManager对象绑定到QML上下文中方便在QML调用roomManager的方法,由于每一个直播窗口界面都需要请求网络接口,所以每个直播窗口界面都具有一个请求服务器的接口room接口,而roomManager里维持有一个所有room接口(房间网络接口)的列表。
所述直播页面包括两层:视频播放层和房间列表层。当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,方便用户观看视频播放层的直播。在本实施例中,所述视频播放层包括多个直播间的直播窗口和直播间切换选项。所述直播间切换选项可以采用tab分页的方式实现或者其他的方式实现,所述直播间切换选项的项数可以根据具体情况设置,例如根据终端显示屏幕的大小、终端的配置等。每个直播间切换选项则对应一个直播窗口,直播窗口的数量可以为10个、8个、5个等等,具体不做限定。
在具体的实施过程中,房间列表层包括列表实现部分和数据实现部分,其中列表实现部分具体如下:
B1:在qml文件中添加一个listView控件,用于设置控件的样式;
B2:设置listView控件的一般属性,用于设置控件为水平的格式,例如设置控件为水平显示位置位置以及控件的大小,其中:
宽度=房间节点宽度*(Math.round(width/maxWidth);
高度=房间节点宽度*显示比例。
B3:添加视图显示代理,用来实现所有直播间的面板样式,每个直播间面板样式是相同的,只有数据不同,房间面板样式是指列表中每一个直播间节点的样式,面板样式是固定的。而数据由listView控件设置的模型来提供,其中:
房间节点宽度=width/(Math.round(width/maxWidth);
房间节点高度=房间节点宽度*显示比例;
设置并绑定节点大小,随着控件宽度改变节点也会随着改变。
B4:设置显示模型数据。
数据实现部分具体如下:
C1:当直播页面的窗口对象创建完成后,向服务器发送一个get请求获取所有直播间列表信息并设置请求参数,设置获取房间开始位置(也就是偏移量),获取房间个数;
C2:获取到服务器返回json格式(JavaScript Object Notation,JS对象标记,是一种轻量级的数据交换格式)的房间列表信息,并对房间列表信息进行解析,其中,服务器返回的是json格式的数组信息,因此需要对数组信息进行解析,获取每一个房间的列表信息,所述列表信息包括房间名称、主播名称以及在线人数等;
C3:构建视图显示模型,并将解析后的列表信息双倍添加到视图显示模型中;
C4:将构建的视图显示模型设置到视图显示控件:listView控件中,然后设置视图显示模型的数据,并将数据补充至房间列表中。
在介绍了房间列表层的实现后,下面介绍视频播放层实现过程:
D1:在qml文件中添加一个TabView控件,播放器控件,用于播放直播间的视频数据;
D2:设置TabView控件的属性,例如大小、位置等;
D3:添加一个Component组件,并在Component组件中添加分切页,每个分切页就表示一个直播间直播窗口界面,每个分切页中只包含有一个播放器控件。
102、接收用户的第一操作指令。
本实施中,可以接收用户的第一操作指令,该第一操作指令为对直播页面中的房间列表的移动指令,例如控制房间列表向左移动的指令等等。
需要说明的是,该第一操作指令,可以为点击操作,也可以为滑动操作,也可以为语音操作,具体不做限定。
103、根据第一操作指令判断房间列表是否正在移动,若否,则执行步骤104,若是,则执行步骤106。
本实施例中,房间列表的移动装置为了不重复执行相同的操作,可以根据该第一操作指令判断房间列表是否正在移动,也就是说此处可以确定房间列表是否正在响应操作指令,执行与操作指令对应的操作,例如正在向第一位置移动,当该房间列表未移动时,执行步骤104,当房间列表正在移动时,执行步骤106。
104、当房间列表未移动时,根据第一操作指令将房间列表移动。
本实施例中,房间列表的确定装置在确定该房间列表未移动时,可以响应于第一操作指令,并根据第一操作指令将房间列表移动。具体如下:
将房间列表从当前位置移动至第一位置,其中,该第一位置与当前位置之间的距离为预设距离。具体的,可以将该房间列表从当前位置移动至第一位置,该第一位置与当前位置之间的距离为预设距离,例如一个节点的距离,也即每次移动将房间列表移动一个节点的长度,或者两个节点的距离,也即每次移动将房间列表移动两个节点的长度,具体不做限定。
可以理解的是,由于直播页面是显示在显示设备上的,例如显示器,显示的内容是有边界的,因此需要判断房间列表的当前位置是否为直播页面的第二位置或第三位置,第二位置与第三位置相对应,且第二位置或第三位置为直播页面中与第一位置不同的位置。
需要说明的是,该第二位置和第三位置为直播页面在X方向上面的边界位置,此处以用户面对显示设备为参照,该第二位置为直播页面的最左边,该第三位置为直播页面的最右边,其中判断当前位置是否为直播页页面的第二位置,具体通过如下判断:
currentIndex-rowCount<=0,也即判断当前房间列表的下标是否小于或等于0,若是,则确定该房间列表处于第二位置。
同理可以通过如下方式判断房间列表是否处于第三位置:
currentIndex>=listCount,其中,currentIndex表示房间列表的下标,rowCount表示一行节点数,rowCount表示一行节点数,listCount表示房间列表中的房间个数。
由于该第二位置以及第三位置为直播页面的边界位置,为了实现房间列表在直播页面的横向位置进行循环,当当前位置为第二位置时,将房间列表切换至第三位置;当当前位置为第三位置时,将房间列表切换至第二位置。
也就是说,当房间列表处于第二位置或第三位置时,可以在接收到第一操作指令时,直接将房间列表切换至第三位置或第二位置。
105、在房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
本实施例中国,房间列表的移动装置,可以在房间列表移动以及切换的过程中,显示预设动画效果,例如在移动的过程中显示渐变动画,下面进行具体说明:
在移动房间列表的过程中,以用户面对现实设备为参照,房间列表向左移动,指的是向用户的左手方向进行移动,房间列表向右移动指的是向用户的右手的方向进行移动,下面分别进行说明:
一、左移动处理。
1、当点击向左移动时判断房间列表是否移动到列表最左端,具体判断如下:currentIndex-rowCount<=0,其中,currentIndex表示房间列表的当前下标,rowCount表示的行节点数,当确定房间列表移动到最左端时,则将列表切换到最右端。此时,房间列表当前x坐标的位置如下:
contentX=(listCount+currentIndex)*roomWidth;
其中,listCount房间列表中直播间的总的个数,currentIndex为房间列表的当前下标,roomWidth为直播间横向的相邻两个节点之间的宽度。
2、计算移动动画结束位置,具体如下:
contentXEnd=(listCount+currentIndex)*roomWidth。
3、计算移动动画的开始位置,具体如下:
contentXBegin=(listCount+currentIndex)*roomWidth。
4、计算房间列表的当前下标位置,具体如下:
currentIndex=listCount+currentIndex。
最后根据移动动画的结束位置、移动动画的开始位置以及房间列表的当前下标位置,显示预设动画效果。
需要说明的是,当该房间列表不处于列表的最左端时,可以判断当前移动动画是否正在执行,若是,则忽略该次显示移动动画的操作,若否,则计算移动动画开始位置(具体如:contentXBegin-=rowCount*roomWidth,其中rowCount表示一行节点数),并基于该移动动画的开始位置执行移动动画,之后,可以计算移动动画的结束位置(具体如:contentXEnd-=rowCount*roomWidth),并计算房间列表的当前下标位置(具体如:currentIndex-=rowCount)。
二、右移动处理。
1、当点击向右移动时判断房间列表是否移动到直播间的最右端,也即判断currentIndex>=listCount,房间列表的下标是否大于或等于房间列表中的房间的总个数,若是,则确定房间列表移动到直播间的最右端,则直接将房间列表切换至最左端。此时,房间列表的当前X坐标位置如下:
contentX=(currentIndex-listCount)*roomWidth,其中
listCount表示房间列表中的直播间的总个数,currentIndex表示房间列表的当前下标,roomWidth表示直播间中X方向的相邻两个节点之间的宽度。
2、计算移动动画结束位置,具体如下:
contentXEnd=(currentIndex-listCount)*roomWidth。
3、计算移动动画的开始位置,具体如下:
contentXBegin=(currentIndex-listCount)*roomWidth)。
4、计算房间列表的当前下标位置,具体如下:
currentIndex=currentIndex-listCount)。
最后,根据移动动画的开始位置、移动动画的结束位置以及房间列表的当前下标位置显示预设动画效果。
需要说明的是,还可以判断当前移动动画是否正在进行,若是,则忽略该次移动动画的显示效果的操作,若否,则计算移动动画结束位置,(具体如:contentXEnd+=rowCount*roomWidth),然后执行移动动画,之后计算移动动画的开始位置(具体如:contentXBegin+=rowCount*roomWidth),计算房间列表的当前下标位置(具体如:currentIndex+=rowCount),既可以将在房间列表的移动过程中显示预设动画效果。
106、当房间列表正在移动时,执行其他操作。
本实施例中,当房间列表正在移动时,房间列表的移动装置可以忽略第一操作指令,或,不执行与第一操作指令对应的操作。也就是说,该第一操作指令可能是由于用户过快的点击对房间列表进行移动操作,当上一次的移动操作还未执行完毕时,用户又一次的发出了一个移动操作的指令,此时可以忽略后面发出的操作指令。
综上所述,可以看出,本发明提供的实施例中,由于房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表,使得房间列表可以自适应改变,同时,可以移动直播间中的房间列表,同时在移动房间列表的同时显示房间列表移动的动画效果,提高用户的体验。
上面对本发明实施例中房间列表的移动方法进行了描述,下面对本发明实施例中的房间列表的移动装置进行描述。
请参阅图2,本发明实施例中房间列表的移动装置的一个实施例,该房间列表的移动装置包括:
创建单元201,用于创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;
接收单元202,用于接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;
判断单元203,用于判断所述房间列表是否正在移动;
处理单元204,用于当所述房间列表未在移动时,根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;
显示单元205,用于在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
可选地,所述处理单元具204体用于:
将所述房间列表从当前位置移动至第一位置,所述第一位置与所述当前位置之间的距离为预设距离。
可选地,所述处理单元204还具体用于:
判断所述房间列表的当前位置是否为所述直播页面的第二位置或第三位置,所述第二位置与所述第三位置相对应,且所述第二位置或所述第三位置为所述直播页面中与所述第一位置不同的位置;
当所述当前位置为所述第二位置时,将所述房间列表切换至所述第三位置;
当所述开始为时为所述第三位置时,将所述房间列表切换至所述第二位置。
可选地,所述处理单元204还用于:
当所述房间列表正在移动时,忽略所述第一操作指令;
或,
不执行与所述第一操作指令对应的操作。
上面图2从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的房间列表的移动装置进行了描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中的房间列表的移动装置进行详细描述,请参阅图3,本发明实施例中的房间列表的移动装置300一个实施例,包括:
输入装置301、输出装置302、处理器303和存储器304(其中处理器303的数量可以一个或多个,图3中以一个处理器303为例)。在本发明的一些实施例中,输入装置301、输出装置502、处理器303和存储器304可通过总线或其它方式连接,其中,图3中以通过总线连接为例。
其中,通过调用存储器304存储的操作指令,处理器303,用于执行如下步骤:
创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;
接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;
判断所述房间列表是否正在移动;
若否,则根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;
在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
通过调用存储器304存储的操作指令,处理器303,还用于执行图1对应的实施例中的任一方式。
请参阅图4,图4为本发明实施例提供的电子设备的实施例示意图。
如图4所示,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器410、处理器420及存储在存储器420上并可在处理器420上运行的计算机程序411,处理器420执行计算机程序411时实现以下步骤:
创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;
接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;
判断所述房间列表是否正在移动;
若否,则根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;
在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
在具体实施过程中,处理器420执行计算机程序411时,可以实现图1对应的实施例中任一实施方式。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本发明实施例中一种房间列表的移动装置所采用的设备,故而基于本发明实施例中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本发明实施例中的方法不再详细介绍,只要本领域所属技术人员实施本发明实施例中的方法所采用的设备,都属于本发明所欲保护的范围。
请参阅图5,图5为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图5所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质500,其上存储有计算机程序511,该计算机程序511被处理器执行时实现如下步骤:
创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;
接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;
判断所述房间列表是否正在移动;
若否,则根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;
在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
在具体实施过程中,该计算机程序511被处理器执行时可以实现图1对应的实施例中任一实施方式。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机软件指令,当计算机软件指令在处理设备上运行时,使得处理设备执行如图1对应实施例中的风电场数字化平台设计的方法中的流程。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修该,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修该或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种房间列表的移动方法,其特征在于,包括:
创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;
接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;
判断所述房间列表是否正在移动;
若否,则根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;
在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作指令将所述房间列表移动包括:
将所述房间列表从当前位置移动至第一位置,所述第一位置与所述当前位置之间的距离为预设距离。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作指令将所述房间列表移动包括:
判断所述房间列表的当前位置是否为所述直播页面的第二位置或第三位置,所述第二位置与所述第三位置相对应,且所述第二位置或所述第三位置为所述直播页面中与所述第一位置不同的位置;
当所述当前位置为所述第二位置时,将所述房间列表切换至所述第三位置;
当所述开始为时为所述第三位置时,将所述房间列表切换至所述第二位置。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,当所述房间列表正在移动时,所述方法还包括:
忽略所述第一操作指令;
或,
不执行与所述第一操作指令对应的操作。
5.一种房间列表的移动装置,其特征在于,包括:
创建单元,用于创建直播页面,所述直播页面包括视频播放层和房间列表层,当显示所述视频播放层时,所述房间列表层处于隐藏状态,所述房间列表层中显示的房间列表为设置每个房间节点的最大显示宽度和显示比例的房间列表;
接收单元,用于接收用户的第一操作指令,所述第一操作指令为对所述直播页面中的房列表的移动指令;
判断单元,用于判断所述房间列表是否正在移动;
处理单元,用于当所述房间列表未在移动时,根据所述第一操作指令将所述房间列表移动;
显示单元,用于在所述房间列表移动的过程中显示预设动画效果。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述处理单元具体用于:
将所述房间列表从当前位置移动至第一位置,所述第一位置与所述当前位置之间的距离为预设距离。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述处理单元还具体用于:
判断所述房间列表的当前位置是否为所述直播页面的第二位置或第三位置,所述第二位置与所述第三位置相对应,且所述第二位置或所述第三位置为所述直播页面中与所述第一位置不同的位置;
当所述当前位置为所述第二位置时,将所述房间列表切换至所述第三位置;
当所述开始为时为所述第三位置时,将所述房间列表切换至所述第二位置。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的装置,其特征在于,所述处理单元还用于:
当所述房间列表正在移动时,忽略所述第一操作指令;
或,
不执行与所述第一操作指令对应的操作。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如权利要求1至4中任意一项所述的房间列表的移动方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机管理类程序,其特征在于:所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任意一项所述的房间列表的移动方法的步骤。
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