CN102930076A - 虚拟物体实时三维数据的交互方法 - Google Patents

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CN102930076A
CN102930076A CN2012103661011A CN201210366101A CN102930076A CN 102930076 A CN102930076 A CN 102930076A CN 2012103661011 A CN2012103661011 A CN 2012103661011A CN 201210366101 A CN201210366101 A CN 201210366101A CN 102930076 A CN102930076 A CN 102930076A
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China
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meeting
time
real
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meeting room
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CN2012103661011A
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English (en)
Inventor
郑光军
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BEIJING TRANSTRUE TECHNOLOGY Co Ltd
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BEIJING TRANSTRUE TECHNOLOGY Co Ltd
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Abstract

本发明提供了一种虚拟物体实时三维数据的交互方法,涉及计算机软件技术领域,具体包括:在会议系统在线3D设计平台软件中,选取会议房间,放置会议配件到所选取的会议房间中,对会议房间以及置于会议房间中的会议配件的三维数据进行实时交互的形式存储和显示。本发明所要解决的技术问题是提供一种虚拟物体实时三维数据的交互方法,实现逼真的模拟物体在会议系统中各种行为的人机交互,使得设计更为准确,结果更贴近现实场景。

Description

虚拟物体实时三维数据的交互方法
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种虚拟物体实时三维数据的交互方法。
背景技术
随着网络技术和计算机技术的不断发展,会议系统的应用越来越广泛,其中,多媒体会议系统是一种让身处异地的人们通过某种传输介质实现“实时、可视、交互”的多媒体通讯技术。它可以通过现有的各种电气通讯传输媒体,将人物的静态/动态图像、语音、文字、图片等多种信息分送到各个用户的终端设备上,使得在地理上分散的用户可以共聚一处,通过图形、声音等多种方式交流信息,增加双方对内容的理解能力,使人们犹如身临其境参加在同一会场中的会议一样。
目前为了更好地使用会议系统,通常会议前期需要对会议进行准备预演,具体的如会议室以及会议配套设施的选取,然而现有技术中并没有能够直观,逼真的展现会议效果的具体实现方案。
因此,当下需要迫切解决的一个技术问题就是:如何能够提出一种有效的措施,以解决现有技术中存在的问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种虚拟物体实时三维数据的交互方法,实现逼真的模拟物体在会议系统中各种行为的人机交互,使得设计更为准确,结果更贴近现实场景。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种虚拟物体实时三维数据的交互方法,具体包括:
在会议系统在线3D设计平台软件中,选取会议房间;
放置会议配件到所选取的会议房间中;
对会议房间以及置于会议房间中的会议配件的三维数据进行实时交互的形式存储和显示。
进一步地,所述会议配件包括音响、摄像头、会议桌椅、投影仪和笔记本。
进一步地,所述会议房间按照尺寸大小选取或设置。
进一步地,所述虚拟物体实时三维数据的交互方法还包括:对会议配件进行增减或位置调整。
综上,本发明所提供的虚拟物体实时三维数据的交互方法,以详细三维数据实时交互的形式存储和显现,逼真地模拟物体在会议系统中各种行为的人机交互技术,数据化的反馈给会议设计人员,令设计更准确,结果更贴近现实场景。
附图说明
图1是本发明的虚拟物体实时三维数据的交互方法的流程示意图。
具体实施方式
参照图1,本发明所述的一种虚拟物体实时三维数据的交互方法的流程示意图,具体包括:
步骤S101,在会议系统在线3D设计平台软件中,选取会议房间;
步骤S102,放置会议配件到所选取的会议房间中;
步骤S103,对会议房间以及置于会议房间中的会议配件的三维数据进行实时交互的形式存储和显示。
在具体的实践中,会议配件包括音响、摄像头、会议桌椅、投影仪和笔记本等会议所需的各种配件。并且会议房间的大小可以按照实际的需求进行选取或参数设置。考虑到,会议的不确定性,本方案可以轻松实现对会议配件进行增减或位置调整。
在会议系统在线3D设计平台软件中,支持服务的价值已经不仅仅意味着系统故障的恢复,还需要初步的了解unity3d和基本操作,会扩展场景和物体,会修改物体属性和其它动态编辑功能的操作,会对平台的所有资源进行打包和版本制作,运维和管理水平上。
以下对运行环境的需求做简要介绍:
对于硬件环境,首先在浏览器中输入UnityWebPlayer系统的地址,第一次运行UnityWebPlayer系统,系统将显示对话框,通常选择下次不再显示,点击其中的安装播放器,然后下载“下载插件”,选择插件存放位置,具体的如选择:“C:\Users\wang\Desktop\”。
第三步:运行下载的安装文件。运行过程中选择运行通过。
和我们日常所使用的系统类似的,用户可以选定进行卸载。对应的将删除C:\Users\wang\Desktop\文件夹。
对于软件运行环境,支持Windows XP,Windows 7或WindowsServer2008,需要浏览器(IE版本7及以上),但360浏览器对插件支持不好,建议不要使用360浏览器打开。
以下对系统功能使用做简要介绍:
UnityWebPlayer系统为B/S构架,因此客户端需使用浏览器登陆。
打开浏览器,输入具体地址,实际应用中的实例,如在地址栏输入“http://116.255.199.135/default.aspx”即可运行。在加载场景过程中,场景数据较大,加载过程可能较慢,请耐心等待。建议用户使用配置较高的客户端登陆。
场景加载完后,打开设计平台主界面,主界面右侧为功能导航窗格,具体包括新建方案设计、我的方案设计、查找方案设计和下载播放器四大部分。
在页面上方为操作按钮及简单的操作提示,可以进行场景添加、场景旋转、元素添加、修改、删除、场景浏览等操作。
页面中央是用于展示和用户交互操作的主视图区域,使用时,通过用鼠标左键点击功能按钮,下拉两个场景,选择任一场景进行添加操作,当选择某一场景后,在界面正上方始终显示当前场景参数(例如:长.26.28m*宽12.63*高2.26m/2.80m如出现两个尺度则用“/”间隔分别表示)
通过鼠标左键点击另外一个按钮,下拉元素图片,选择任一元素,将该物品拖入场景中,进行物体添加操作。
通过鼠标左键点击另外的一个按钮,下拉元素材质图片,选择任一元素材质,进行元素材质替换操作。
此外,还可以通过鼠标左键点击另外的一个按钮,对整个场景进行模拟浏览(按照预先设定好的路线对该场景进行预览)。
此外,还可以通过鼠标左键点击按钮,退出元素(物体)编辑状态。
选中已添加的元素,鼠标左键点击相应的按钮,对所添加的元素进行前后左右的移动,在移动过程中始终显示物品当前所处位置坐标(例如前:3.02m后:7.75m左:2.73m右:2.78m上:0.25m下:0.03m);单击鼠标右键,结束操作。
选中已添加的元素,鼠标左键点击相应的按钮,对选中的元素进行旋转,旋转分为三个分为三类:顺时针45度旋转、顺时针90度旋转和自由旋转,选中某一操作对象(物品)后,点击特定角度的旋转按钮,实现相应的角度旋转,单击鼠标右键,结束操作。
选中某一元素,鼠标左键点击相应的按钮,鼠标选中元素上下移动,对选中的元素进行放大和缩小,在放大缩小过程中始终显示该物体在场景中所当前所属位置,单击鼠标右键,结束操作。
选中已添加的元素,鼠标左键点击相应按钮,可对某一元素的材质进行更换。
选中已添加的元素,鼠标左键点击相应的按钮,即可将该元素删除。
在用户设计完成某一场景后,点击右上方的相应按钮,在中间对话框中填写好需要保存的方案名称,点击保存按钮,即可将已经设计完成的场景进行保存。
通过点击返回主页按钮,将返回到主界面。
通过选择某一场景名称,点击右侧的我的方案设计,选中方案列表中某一方案名称,点击右侧打开方案设计按钮,对已经保存的方案进行设计或修改。
如下对查找方案进行介绍,选择某一场景名称,点击右下方的查找方案设计点击搜索展开方案列表,选中方案列表中的某一方案名称,点击右侧的打开方案设计按钮,找到相应的场景。
快捷键功能和用户操作说明
按钮说明:左侧按钮为功能按钮,中间为场景信息,右侧按钮为物体状态按钮。
摄像机运动:鼠标右键旋转摄像机,鼠标滚轮推进拉远摄像机,键盘方向键控制摄像机左右运动。
物体的添加:物体的添加通过鼠标从物体小图标中拖出完成,松开鼠标时尽量不要靠墙壁太近。
物体的运动:物体运动由鼠标拖动完成,点击旋转状态按钮进入旋转状态选择;
当拖动物体移动时移动摄像机会带动物体一同移动;
当为任意角度旋转物体时,Ctrl键配合物体垂直旋转。
物体的选中:鼠标点击选中物体,鼠标右键取消物体的选中状态;
但当鼠标指向某一物体时,会显示此物体的名称及属性。
物体的材质更换:当选择物体后,点击材质更换后可以对物体材质进行替换。
摄像机切换:空格键切换到预设好的摄像机位置(小技巧:摄像机可通过空格键归位。
在选中的某一物体不符合当前场景设计要求时,按键盘上的“DEL”键将该物品删除
空格键切换几个设置好的摄像机位置与视角;
服务器的日常维护与管理
运维管理员对服务器系统的正确管理是系统稳定运行的保障,作为系统管理员应注意以下几个方面:
1)检测系统运行环境
2)资源及版本文件的更新
3)日常故障的排查
检测系统运行环境
◆服务器操作系统为windows server2003或windows server2007
◆开启IIS服务
◆配置MIME类型(IIS配置),允许访问的文件类型为.unity3d
◆数据库为MySQL
◆创建FTP服务器,方便上传资源文件
资源及版本文件的更新
◆每次有资源的更新必须要重新制作版本文件并上传
◆无论是增加还是修改文件,都需要把修改的文件或增加的文件上传至FTP服务器中
◆增加模型文件后,需要注意及时加上此物体的属性,当属性文件发生变化,切记需要对它重新打包成.unity3d文件并上传致FTP服务器
◆上传完文件需要对所修改或增加的文件模型进行测试,如果不对需要重新修改后再打包,打包完成之后必须重新制作版本文件
关于日常使用中,故障的排查
◆如果模型出现了问题,首先检查是否是美术模型导出的问题,美术模型不对表现在场景中模型显示不正确或者导入到unity之后,unity提示出的模型文件数据错误;
◆接着检查是否是程序错误,一般程序错误表现在对模型的操作没有得到预想的结果;
◆打包错误或版本文件制作错误,一般表现为没有任何显示或者根本就选中不了,如果UI中没有图标显示可能是图标文件名与模型文件名不一致,如果有模型在场景中但选中不了,极可能是你在制作预制体时没有加上碰撞体;
◆如果物体没有按预想的方式进行吸附,说明你的物体属性编辑不正确,需要修改属性文件。
服务器配置建议不低于:
●CPU:英特尔至强四核处理器
●内存:4GB DDR3 ECC
●硬盘:500GB SATA企业级
●操作系统推荐采用:Microsoft Windows 2008 Server客户端配置建议不低于:
●CPU:英特尔至强双核处理器
●内存:4GB DDR3 ECC
●硬盘:500GB SATA
●操作系统推荐采用:Microsoft Windows 2007
●浏览器推荐采用IE7。
本发明所述的方案的程序设计中运用了Web3D云计算的技术概念,仅利用普通的硬件设备和简单的软件支撑环境,让会议设计人员达到较好的沉浸感,实时的三维数据展示,有效提升了软件产品的交互性。
以上对本发明所提供的虚拟物体实时三维数据的交互方法进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (4)

1.一种虚拟物体实时三维数据的交互方法,其特征在于,包括:
在会议系统在线3D设计平台软件中,选取会议房间;
放置会议配件到所选取的会议房间中;
对会议房间以及置于会议房间中的会议配件的三维数据进行实时交互的形式存储和显示。
2.根据权利要求1所述的虚拟物体实时三维数据的交互方法,其特征在于,所述会议配件包括音响、摄像头、会议桌椅、投影仪和笔记本。
3.根据权利要求1所述的虚拟物体实时三维数据的交互方法,其特征在于,所述会议房间按照尺寸大小选取或设置。
4.根据权利要求1所述的虚拟物体实时三维数据的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
对会议配件进行增减或位置调整。
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