CN110960857A - 一种游戏数据监控方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏数据监控方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例公开了一种游戏数据监控方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控。本公开实施例的技术方案,提高了数据监控效率与可靠性。

Description

一种游戏数据监控方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏数据监控方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着人们物质生活的不断提升,人们的娱乐生活也不断的丰富起来,其中,游戏已成为人们娱乐的主要内容。
在游戏过程中,需要对多种数据进行监控,以依据监控的数据维持良好的游戏生态或者依据监控的数据不断改善游戏应用,使游戏应用的各项功能不断地完善。具体的,例如游戏玩家会通过自己的技能获取相应的奖励,例如游戏金币。为了防止个别作弊玩家进行非法刷金币行为,需要对游戏过程中单位时间内游戏金币的产出量进行监控,以及时发现是否存在刷金币行为。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏数据监控方法、装置、电子设备及存储介质,提高了游戏数据的监控效率以及可靠性。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏数据监控方法,该方法包括:
在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;
当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;
通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控。
进一步的,通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控,包括:
通过所述目标进程将接收到的所述返回结果存储至设定共享内存;
当到达设定的上报周期时,通过所述目标进程将所述设定共享内存中的数据上报至数据库,以通过所述数据库对所述目标数据进行汇总;
基于汇总结果对所述目标数据进行监控;
其中,当所述目标进程宕机时,所述设定共享内存中的数据不丢失。
进一步的,所述方法还包括:
当确定所述汇总结果超过阈值时,按照设定报警方式进行报警。
进一步的,所述设定报警方式包括下述至少一种:
播放设定语音提示;
以弹窗的形式显示设定文字提示内容;
切断设定服务进程。
进一步的,所述目标数据包括游戏玩家获得的游戏金币。
第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏数据监控装置,该装置包括:
监测模块,用于在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;
调用模块,用于当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;
监控模块,用于通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控。
第三方面,本公开实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的游戏数据监控方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的游戏数据监控方法。
本公开实施例的技术方案,通过在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控的技术手段,实现了提高目标数据监控效率的目的。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例一所提供的一种游戏数据监控方法流程示意图;
图2为本公开实施例一所提供的另一种游戏数据监控方法流程示意图;
图3为本公开实施例二所提供的一种游戏数据监控装置结构示意图;
图4为本公开实施例三所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
实施例一
图1为本公开实施例一所提供的一种游戏数据监控方法流程示意图,该方法可适用于对游戏过程中的目标数据进行监控的场景。该方法可以由游戏数据监控装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现。
如图1所述,本实施例提供的游戏数据监控方法包括如下步骤:
步骤110、在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测。
其中,所述目标数据为与游戏相关的一些数据,例如具体的可以是游戏玩家获得的游戏金币。可以理解的是,在一个具体的游戏场景中,通常包括多个游戏角色,即同一时间需要多个游戏玩家相互配合,因此通常需要至少两个线程负责分别对不同游戏玩家获得的游戏金币进行监测。
步骤120、当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程。
例如,其中一个线程监测到游戏玩家A获得3个游戏金币,则该线程调用原子操作接口,通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至该线程所归属的进程。在多线程访问共享资源时,原子操作接口能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源,原子操作是一种不会被线程调度机制打断的操作,这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会切换到任何另外的线程。因此,通过采用原子操作,无需对任何线程进行加锁操作,提高了线程上报监控数据的效率,进而提高了数据监控效率。
步骤130、通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控。
示例性的,参见图2所示的另一种游戏数据监控方法的流程示意图,具体的,通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控,包括:
步骤230、通过所述目标进程将接收到的所述返回结果存储至设定共享内存。
步骤240、当到达设定的上报周期时,通过所述目标进程将所述设定共享内存中的数据上报至数据库,以通过所述数据库对所述目标数据进行汇总。
步骤250、基于汇总结果对所述目标数据进行监控;其中,当所述目标进程宕机时,所述设定共享内存中的数据不丢失。
需要说明的是,通过将所述返回结果存储至设定共享内存,提高了数据监控的可靠性,这是因为所述共享内存中的数据在所述目标进程宕机时不会丢失,可通过数据恢复的方式恢复其中的数据,从而达到了提高数据监控可靠性的目的。
进一步的,所述方法还包括:当确定所述汇总结果超过阈值时,按照设定报警方式进行报警。
所述设定报警方式包括下述至少一种:
播放设定语音提示;
以弹窗的形式显示设定文字提示内容;
切断设定服务进程。
本公开实施例的技术方案,通过在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控的技术手段,实现了提高目标数据监控效率以及可靠性的目的。
实施例二
图3为本公开实施例二提供的一种游戏数据监控装置,该装置包括:监测模块310、调用模块320和监控模块330;
其中,监测模块310,用于在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;调用模块320,用于当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;监控模块330,用于通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控。
在上述各技术方案的基础上,监控模块330包括:
存储单元,用于通过所述目标进程将接收到的所述返回结果存储至设定共享内存;
上报单元,用于当到达设定的上报周期时,通过所述目标进程将所述设定共享内存中的数据上报至数据库,以通过所述数据库对所述目标数据进行汇总;
监控单元,用于基于汇总结果对所述目标数据进行监控。
其中,当所述目标进程宕机时,所述设定共享内存中的数据不丢失。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:报警模块,用于当确定所述目标数据的汇总结果超过阈值时,按照设定报警方式进行报警。
在上述各技术方案的基础上,所述设定报警方式包括下述至少一种:
播放设定语音提示;
以弹窗的形式显示设定文字提示内容;
切断设定服务进程。
在上述各技术方案的基础上,所述目标数据包括游戏玩家获得的游戏金币。
本公开实施例的技术方案,通过在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控的技术手段,实现了提高目标数据监控效率以及可靠性的目的。
本公开实施例所提供的游戏数据监控装置可执行本公开任意实施例所提供的游戏数据监控方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
实施例三
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图4中的终端设备或服务器)400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置406加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置406;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置406被安装,或者从ROM 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施例提供的终端与上述实施例提供的游戏数据监控方法属于同一发明构思,未在本公开实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本公开实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
实施例四
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的游戏数据监控方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;
当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;
通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,可编辑内容显示单元还可以被描述为“编辑单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种游戏数据监控方法,其特征在于,包括:
在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;
当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;
通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控,包括:
通过所述目标进程将接收到的所述返回结果存储至设定共享内存;
当到达设定的上报周期时,通过所述目标进程将所述设定共享内存中的数据上报至数据库,以通过所述数据库对所述目标数据进行汇总;
基于汇总结果对所述目标数据进行监控;
其中,当所述目标进程宕机时,所述设定共享内存中的数据不丢失。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
当确定所述汇总结果超过阈值时,按照设定报警方式进行报警。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述设定报警方式包括下述至少一种:
播放设定语音提示;
以弹窗的形式显示设定文字提示内容;
切断设定服务进程。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述目标数据包括游戏玩家获得的游戏金币。
6.一种游戏数据监控装置,其特征在于,包括:
监测模块,用于在游戏过程中,通过至少两个线程分别对目标数据进行监测;
调用模块,用于当所述至少两个线程中的任意线程监控到目标数据时,调用原子操作接口,以通过所述原子操作接口将监控到的目标数据上报至目标进程;
监控模块,用于通过所述目标进程基于所述原子操作接口的返回结果对所述目标数据进行监控。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述监控模块包括:
存储单元,用于通过所述目标进程将接收到的所述返回结果存储至设定共享内存;
上报单元,用于当到达设定的上报周期时,通过所述目标进程将所述设定共享内存中的数据上报至数据库,以通过所述数据库对所述目标数据进行汇总;
监控单元,用于基于汇总结果对所述目标数据进行监控。
其中,当所述目标进程宕机时,所述设定共享内存中的数据不丢失。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
报警模块,用于当确定所述目标数据的汇总结果超过阈值时,按照设定报警方式进行报警。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一项所述的游戏数据监控方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-5中任一项所述的游戏数据监控方法。
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