CN110944261A - 一种耳机音效控制方法及头戴式耳机 - Google Patents

一种耳机音效控制方法及头戴式耳机 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种耳机音效控制方法及头戴式耳机,包括:检测耳机与人耳所形成的佩戴角度;根据佩戴角度调节耳机的耳内音效和耳背音效,包括:若佩戴角度增加,则增强耳内音效且降低耳背音效;若佩戴角度减小,则降低耳内音效且增强耳背音效。本发明可以根据耳机佩戴者的不同佩戴方式,对耳机输出音频的耳内音效和耳背音效进行自适应调整,从而可以实现在耳机佩戴不到位的情况下,耳机用户也能欣赏到优秀音质的效果,继而提升了耳机的性能,改善了用户的使用体验。此外,本发明的耳机还具备耳机类型自动检测功能,可以根据耳机类型自动通知与耳机关联的主机,以获取符合耳机类型的音频信号,提升了耳机的智能化程度,方便了用户的使用。

Description

一种耳机音效控制方法及头戴式耳机
技术领域
本发明属于音频输出设备技术领域,涉及一种耳机,具体地说,是涉及一种应用于头戴式耳机的音效调整方法。
背景技术
耳机是一种电声转换器件,工作时需要佩戴在人体的耳部,接收媒体播放器或接收器(以下称为主机)输出的电信号,然后利用贴近耳朵的扬声器将电信号转化成耳朵可听到的声波,传送至佩戴者的耳道,实现音频播放功能。
目前的耳机按照佩戴方式不同,可分为头戴式耳机和入耳式耳机两种。头戴式耳机的类型可以分为单耳式和双耳式两种。目前的某些头戴式耳机可以实现单耳/双耳的自由切换,用户在使用过程中,可以根据自身需要,通过改变耳机的结构来自行切换耳机的类型。例如,可以从图1所示的双耳式耳机切换到图2所示的单耳式耳机;反之亦然。
用户在佩戴头戴式耳机时,经常会发生耳机与人耳位置出现偏斜的问题。耳机佩戴不到位,会降低人耳接听到的声音的音质,影响用户的使用体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种可以耳机音效控制方法,旨在使耳机用户能够感受到更好的音质效果。
为解决上述技术问题,本发明采用以下技术方案予以实现:
在一个方面,本发明提出了一种耳机音效控制方法,应用于头戴式耳机,包括:检测耳机与人耳所形成的佩戴角度;根据佩戴角度调节耳机的耳内音效和耳背音效,包括:若佩戴角度增加,则增强耳内音效且降低耳背音效;若佩戴角度减小,则降低耳内音效且增强耳背音效。
作为所述耳机音效的一种优选调节方式,在所述根据佩戴角度调节耳机的耳内音效和耳背音效的过程中,优选调整耳内音效AIN=P1×A,P1=1+sinα;调整耳背音效AOUT=P2×A,P2=1-sinα;其中,α为佩戴角度;A为设定音效。
作为所述佩戴角度α的一种优选获取方式,可以利用三轴重力加速度传感器检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg;计算佩戴角度α=arccos(Zg/g);其中,g=9.8。
作为所述耳机音效的另外一种优选调节方式,所述检测耳机与人耳所形成的佩戴角度的过程包括:首先,利用三轴重力加速度传感器检测耳机在与人耳的佩戴角度为不同设定角度阈值时对应的三轴重力加速度传感器在z轴方向的重力加速度,获取加速度阈值Xi,i=1,2,……,n;然后,确定与所述加速度阈值Xi对应的耳内音效调节比例Qi以及耳背音效调节比例qi;其中,Qi>1,qi<1;最后,利用三轴重力加速度传感器检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg,所述重力加速度Zg即可反映出耳机与人耳所形成的佩戴角度;
所述根据佩戴角度调节耳机的耳内音效和耳背音效的过程包括:
若Zg<Xn,则调整耳内音效AIN=Qn×A;调整耳背音效AOUT=qn×A;
若Xi+1≤Zg<Xi,则调整耳内音效AIN=Qi×A;调整耳背音效AOUT=qi×A;
若Zg>X1,则耳机按照设定音效A输出音频。
进一步的,所述耳机音效控制方法还包括:检测耳机类型,并将检测到的耳机类型发送至与所述耳机关联的主机;接收主机根据耳机类型发送的音频信号;若所述音频信号为单声道音频信号,则针对所述单声道音频信号执行所述根据佩戴角度α调节耳机的耳内音效和耳背音效的过程;若所述音频信号为双声道音频信号,则针对左声道音频信号和右声道音频信号分别执行所述根据佩戴角度α调节耳机的耳内音效和耳背音效的过程。
在另一个方面,本发明提出了一种头戴式耳机,包括左声道耳机和右声道耳机、佩戴角度检测模块和处理模块;其中,所述佩戴角度检测模块用于检测耳机与人耳所形成的佩戴角度;所述处理模块接收所述佩戴角度,并根据所述佩戴角度调节所述左声道耳机和/或右声道耳机输出音频的耳内音效和耳背音效:若佩戴角度增加,则增强耳内音效且降低耳背音效;若佩戴角度减小,则降低耳内音效且增强耳背音效。
作为所述耳机音效的一种优选调节方式,所述处理模块在根据所述佩戴角度调节所述左声道耳机和/或右声道耳机输出音频的耳内音效和耳背音效时,调整耳内音效AIN=P1×A,P1=1+sinα;调整耳背音效AOUT=P2×A,P2=1-sinα;其中,α为佩戴角度;A为设定音效。
优选的,所述佩戴角度检测模块优选采用三轴重力加速度传感器,所述三轴重力加速度传感器检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg,并传输至所述处理模块;所述处理模块根据所述重力加速度Zg计算佩戴角度α=arccos(Zg/g);其中,g=9.8。
作为所述耳机音效的另外一种优选调节方式,采用三轴重力加速度传感器作为所述佩戴角度检测模块;所述三轴重力加速度传感器检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg,并发送至所述处理模块;所述处理模块在Zg<Xn时,调整所述左声道耳机和/或右声道耳机的耳内音效AIN=Qn×A,并调整耳背音效AOUT=qn×A;在Xi+1≤Zg<Xi时,调整所述左声道耳机和/或右声道耳机的耳内音效AIN=Qi×A,并调整耳背音效AOUT=qi×A;在Zg>X1时,控制所述左声道耳机和/或右声道耳机按照设定音效A输出音频;其中,Xi为加速度阈值,i=1,2,……,n;不同的加速度阈值对应耳机在与人耳的佩戴角度为不同设定角度阈值时,三轴重力加速度传感器在z轴方向的重力加速度,且不同的加速度阈值Xi对应不同的耳内音效调节比例Qi和耳背音效调节比例qi;其中,Qi>1,qi<1。
进一步的,对于所述左声道耳机和右声道耳机的其中之一为可拆解耳机的情况,在左声道耳机和右声道耳机的供电回路中串联参考电阻;所述处理模块检测所述参考电阻两端的电压值,并根据所述电压值判断耳机类型是单耳式或是双耳式;所述处理模块将检测到的耳机类型发送至与耳机关联的主机,并接收主机根据耳机类型发送的音频信号;所述处理模块对所述音频信号执行所述根据佩戴角度调节耳内音效和耳背音效的过程,并在耳机类型为单耳式时,将处理后的音频信号发送不可拆解耳机;在耳机类型为双耳式时,将处理后的音频信号发送至左声道耳机和右声道耳机。
与现有技术相比,本发明的优点和积极效果是:本发明可以根据耳机佩戴者的不同佩戴方式,对耳机输出音频的耳内音效和耳背音效进行自适应调整,从而可以实现在耳机佩戴不到位的情况下,耳机用户也能欣赏到优秀音质的效果,继而提升了耳机的性能,改善了用户的使用体验。
结合附图阅读本发明实施方式的详细描述后,本发明的其他特点和优点将变得更加清楚。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是双耳式头戴耳机的一种实施例的结构示意图;
图2是单耳式头戴耳机的一种实施例的结构示意图;
图3是耳机类型检测电路的一种实施例的电路原理图;
图4是耳机类型检测方法的一种实施例的流程图;
图5是耳机的佩戴角度为0°时,耳机与人耳之间的相对位置示意图;
图6是三轴重力加速度传感器在z轴方向的重力加速度Zg与重力加速度的标准值g之间的几何关系图;
图7是本发明所提出的耳机音效控制方法的一种实施例的总体流程图;
图8是图7所示耳机音效控制方法的一种具体实施例的流程图;
图9是图7所示耳机音效控制方法的另外一种具体实施例的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步详细地说明。
本实施例的耳机是一种头戴式耳机,如图1所示,包括头戴3、连接在头戴3的其中一端的左声道耳机1以及连接在头戴3的另外一端的右声道耳机2。在所述左声道耳机1和右声道耳机2中,其中一个耳机被设计成可拆解耳机。当可拆解耳机安装在头戴3上时,耳机类型为双耳式头戴耳机;当可拆解耳机从头戴3上拆解下来时,耳机类型则切换成单耳式头戴耳机,如图2所示。
本实施例以左声道耳机1为可拆解耳机,右声道耳机2为不可拆解耳机为例进行说明。在不可拆解耳机2中设置处理模块、参考电阻R1以及佩戴角度检测模块,如图3所示。将参考电阻R1串联在左声道耳机1和右声道耳机2的供电回路中,图3中,VDD为电源管脚,对于有线耳机而言,耳机从主机中获取直流电源,通过电源管脚VDD为左声道耳机1和右声道耳机2供电;对于无线耳机而言,耳机中自备电池,电池输出电能并通过电源管脚VDD为左声道耳机1和右声道耳机2供电。图3中,R2为左声道耳机1和右声道耳机2并联后的等效电阻,可以将左声道耳机1和右声道耳机2的正极连接至所述电源管脚VDD,将左声道耳机1和右声道耳机2的负极通过参考电阻R1连接至电源地GND。
在耳机出厂前,可以首先将耳机类型配置成双耳式,此时检测等效电阻R2与参考电阻R1的中间节点处的电压值或者检测参考电阻R1两端的电压值,并将所述电压值记为V1。然后,将耳机类型配置成单耳式,此时检测等效电阻R2与参考电阻R1的中间节点处的电压值或者检测参考电阻R1两端的电压值,并将所述电压值记为V2。设定电压阈值Vth,且V2<Vth<V1,并将所述电压阈值Vth保存至处理模块或者与所述处理模块连接的存储器。
耳机在实际使用过程中,可以结合所述电压阈值Vth自动检测出耳机类型,并将耳机类型自行发送至与其关联的主机,以通知主机发送与耳机类型相适配的音频信号,继而满足耳机的音频输出要求。具体过程可参照图4,优选包括以下步骤:
S401,用户根据自身需要改变耳机的结构,以此来切换耳机类型;
在本实施例中,可以采用将可拆解耳机1安装到头戴3上,或者将可拆解耳机1从头戴3上拆除的方式,来改变耳机的结构,从而实现耳机类型的切换。
S402、将耳机与主机关联;
对于有线耳机而言,可以将耳机插入到主机中,接收主机提供的直流电源,并传输至电源管脚VDD,用于为左声道耳机1和右声道耳机2供电;对于无线耳机而言,可以在耳机的电源开关打开后,利用耳机自备的电池为左声道耳机1和右声道耳机2供电。
当然,对于耳机类型切换至单耳式的情况,由于左声道耳机1已被拆除,此时通过电源管脚VDD接入的直流电源仅为右声道耳机2供电。
S403、检测参考电阻R1两端的电压值V;
在本实施例中,可以利用处理模块检测参考电阻R1两端的电压值V,或者设计电压采样电路,采集参考电阻R1两端的电压值V,并传输至所述处理模块。
S404、根据检测到的电压值V判断耳机类型;
具体而言,将检测到的电压值V与预先保存的电压阈值Vth进行比较:
若V>Vth,则判定耳机类型为双耳式;
若V<Vth,则判定耳机类型为单耳式。
S405、将耳机类型发送至主机,请求主机发送与耳机类型相适配的音频信号;
在本实施例中,可以配置主机在接收到头戴式耳机反馈的耳机类型后,根据耳机类型向头戴式耳机传送与耳机类型相适配的音频信号。
具体而言,当主机接收到的耳机类型为双耳式时,主机按照设定音效A生成左声道音频信号和右声道音频信号,发送至耳机;当主机接收到的耳机类型为单耳式时,主机按照设定音效A生成单声道音频信号,发送至耳机。
S406、耳机接收主机发送的音频信号,并对接收到的音频信号进行音效处理后,驱动耳机输出音频;
在本实施例中,耳机将接收到的音频信号传送至处理模块进行音效处理。作为一种优选实施例,可以在所述处理模块中设置微处理器MCU和音频处理模块,利用所述音频处理模块接收主机发送的音频信号,微处理器MCU根据耳机的佩戴角度生成音效调节指令,发送至音频处理模块,以用于对主机发送的音频信号进行音效调整。所述音效调整过程将在后续部分具体阐述。
当耳机类型为单耳式时,处理模块对接收到的单声道音频信号进行音效处理后,驱动右声道耳机2输出音频。当耳机类型为双耳式时,处理模块对接收到的左声道音频信号和右声道音频分别进行音效处理后,对应发送至左声道耳机1和右声道耳机2,以输出左右声道音频。
由此,便实现了耳机类型的自动检测功能。
用户在佩戴头戴式耳机时,经常会发生佩戴不到位的情况。当耳机与人耳所形成的佩戴角度α为0°时,即佩戴到位的情况,如图5所示,此时用户接听到的音效是优质的。图5中,10为耳机,20为人体头部。当耳机与人耳所形成的佩戴角度α不为0°时,即佩戴不到位的情况,如图6所示,此时用户接听到的音效将出现不同程度的减弱,且佩戴角度α越大,对音效的影响程度越大。
为了提升耳机的输出音效,使用户接听到的音效不会因为佩戴角度的不同而发生明显的变化,本实施例首先在耳机中设置佩戴角度检测模块,连接所述处理模块,如图3所示;然后,设计软件方法,使耳机输出音效能够随佩戴角度的变化而自适应地调整,从而实现优化音质的效果。
具体而言,如图7所示,首先,检测耳机与人耳所形成的佩戴角度;若佩戴角度增加,则增强耳内音效且降低耳背音效;若佩戴角度减小,则降低耳内音效且增强耳背音效。
下面通过两个具体的实施例,对提升耳机输出音效的具体实现方法进行详细阐述。
实施例一,如图8所示,本实施例的耳机音效控制方法具体包括以下过程:
S801、检测耳机的佩戴状况;
在本实施例中,可以利用佩戴角度检测模块检测耳机佩戴后,与人耳所形成的佩戴角度α,进而根据所述佩戴角度α判断耳机的佩戴状况,即,是否佩戴到位。
作为一种优选实施例,可以采用三轴重力加速度传感器ACC sensor作为所述佩戴角度检测模块,检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg(单位为m/s2),如图6所示。然后,将三轴重力加速度传感器ACCsensor检测到的重力加速度Zg发送至处理模块,处理模块可以利用公式:
α=arccos(Zg/g)
计算出耳机的佩戴角度α。公式中,g为重力加速度的标准值,即g=9.8m/s2
S802、在耳机佩戴到位的情况下,按照设定音效A输出音频;
在本实施例中,若检测到的佩戴角度α=0°,则认为耳机佩戴到位,此时耳机无需对接收到的音频信号进行特殊处理,可以直接按照主机处理好的设定音效A输出音频即可。具体而言,对于单耳式头戴耳机,可以直接将接收到的单声道音频信号发送至右声道耳机2,驱动右声道耳机2输出设定音效A的音频;对于双耳式头戴耳机,可以直接将接收到的左声道音频信号和右声道音频信号对应发送至左声道耳机1和右声道耳机2,以驱动左声道耳机1和右声道耳机2分别输出设定音效A的左声道音频和右声道音频。
S803、在耳机佩戴不到位的情况下,根据佩戴角度α调节耳机的耳内音效和耳背音效;
在本实施例中,若检测到的佩戴角度α不为0°,则认为耳机佩戴不到位,此时耳机需要对接收到的音频信号进行特殊处理,以提升耳机的输出音效。具体音效调节方式为:
调整耳内音效AIN=P1×A;其中,P1=1+sinα,即,增强耳内音效;
调整耳背音效AOUT=P2×A;其中,P2=1-sinα,即,降低耳背音效。
具体而言,对于单耳式头戴耳机,可以对主机发送的设定音效A的单声道音频信号进行上述音效调整后,再传送到右声道耳机2,以驱动右声道耳机2输出音效调整后的音频;对于双耳式头戴耳机,可以对主机发送的左声道音频信号和右声道音频信号分别进行上述音效调整后,再对应传送到左声道耳机1和右声道耳机2,以驱动左声道耳机1和右声道耳机2分别输出音效调整后的左声道音频和右声道音频。
在本实施例中,所述音效包括但不限于音量、声功率、杜比降噪、音频环绕、动态增强等方面。在音效调整过程中,可以对音效涉及的上述每一个参数进行相同比例的调整。
实施例二,如图9所示,本实施例的耳机音效控制方法具体包括以下过程:
(一)耳机出厂前的设置:
S901、设定多个角度阈值αi,i=1,2,……,n;
在耳机出厂前,可以预先设定n个角度阈值α1、α2、……、αn,且αii+1;0°<αi<90°。
S902、利用三轴重力加速度传感器检测耳机在与人耳所形成的佩戴角度为每一个所述角度阈值αi时,三轴重力加速度传感器在z轴方向的重力加速度Xi
在本实施例中,可以利用设置在右声道耳机2内部的三轴重力加速度传感器ACCsensor检测耳机的佩戴角度分别为α1、α2、……、αn时,三轴重力加速度传感器ACCsensor在z轴方向的重力加速度,并分别记为加速度阈值X1、X2、……、Xn。在本实施例中,X1>X2>……>Xn
S903、针对每一个加速度阈值Xi,分别确定出与其对应的耳内音效调节比例Qi以及耳背音效调节比例qi
在本实施例中,可以采用试验的方式,依次调整耳机的佩戴角度分别为α1、α2、……、αn;然后,在耳机处于每一个佩戴角度下,分别调节耳机的输出音效,使其达到理想音效;结合调整结果,确定出耳机在每一个佩戴角度αi下的耳内音效调节比例Qi和耳背音效调节比例qi;由此,针对n个加速度阈值X1、X2、……、Xn便可确定出与之对应的n个耳内音效调节比例Q1、Q2、……、Qn以及n个耳背音效调节比例q1、q2、……、qn。其中,所述Q1、Q2、……、Qn均大于1,且优选1<Qi<2;所述q1、q2、……、qn均小于1,且优选0<qi<1。
S904、保存所述加速度阈值Xi、耳内音效调节比例Qi和耳背音效调节比例qi
在本实施例中,可以将所述加速度阈值X1、X2、……、Xn以及与其对应的耳内音效调节比例Q1、Q2、……、Qn和耳背音效调节比例q1、q2、……、qn采用关联保存的方式写入处理模块的微处理器MCU或者与微处理器MCU外接的存储器,以便于耳机在日后的实际使用过程中调用。
(二)实际使用阶段
S905、在耳机实际使用过程中,利用三轴重力加速度传感器ACC sensor检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg;
在用户佩戴耳机并与主机关联后,三轴重力加速度传感器ACC sensor自动检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg并发送至处理模块。处理模块调取预先保存的加速度阈值X1、X2、……、Xn并与Zg进行比较。
S906、在Zg>X1时,耳机按照设定音效A输出音频;
若Zg>X1,则认为耳机的佩戴角度α接近于0°,耳机佩戴到位,此时耳机无需对接收到的音频信号进行特殊处理,可以直接按照主机处理好的设定音效A输出音频即可。具体而言,对于单耳式头戴耳机,可以直接将接收到的单声道音频信号发送至右声道耳机2,驱动右声道耳机2输出设定音效A的音频;对于双耳式头戴耳机,可以直接将接收到的左声道音频信号和右声道音频信号对应发送至左声道耳机1和右声道耳机2,以驱动左声道耳机1和右声道耳机2分别输出设定音效A的左声道音频和右声道音频。
S907、在Xi+1≤Zg<Xi时,耳机调整耳内音效AIN=Qi×A;调整耳背音效AOUT=qi×A;
若Xi+1≤Zg<Xi,则认为耳机的佩戴角度α在αi与αi+1之间,i=1,2,……,n-1,此时可以调整耳内音效AIN=Qi×A,调整耳背音效AOUT=qi×A。
由于Qi>1,qi<1,因此,调整后的结果是:耳内音效增强,耳背音效减弱。
具体而言,对于单耳式头戴耳机,可以对主机发送的设定音效A的单声道音频信号进行上述音效调整后,再传送到右声道耳机2,以驱动右声道耳机2输出音效调整后的音频;对于双耳式头戴耳机,可以对主机发送的左声道音频信号和右声道音频信号分别进行上述音效调整后,再对应传送到左声道耳机1和右声道耳机2,以驱动左声道耳机1和右声道耳机2分别输出音效调整后的左声道音频和右声道音频。
S908、在Zg<Xn时,耳机调整耳内音效AIN=Qn×A;调整耳背音效AOUT=qn×A;
对于耳机的佩戴角度α大于αn的情况,均按照耳内音效AIN=Qn×A,耳背音效AOUT=qn×A的调整方式调节耳机的输出音效。
在本实施例中,所述音效同样也是包括但不限于音量、声功率、杜比降噪、音频环绕、动态增强等方面。在音效调整过程中,可以对音效涉及的上述每一个参数进行相同比例的调整。
本发明的头戴式耳机通过获取三轴重力加速度传感器ACC sensor的检测数据可以自动推算出人体佩戴耳机的方式,并根据人体不同的佩戴方式,对耳机输出的音频进行不同的特殊处理,从而达到优秀的音质。
此外,本发明的头戴式耳机还具备耳机类型自动检测功能,可以根据耳机类型自动通知与耳机关联的主机,并获取符合耳机类型的音频信号,整个过程无需人为介入,相比于用户手动调整主机的音频输出模式的现有技术而言,可以显著提升耳机的智能化程度,方便了用户的日常使用。
当然,上述说明并非是对本发明的限制,本发明也并不仅限于上述举例,本技术领域的普通技术人员在本发明的实质范围内所做出的变化、改型、添加或替换,也应属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种耳机音效控制方法,应用于头戴式耳机,其特征在于,包括:
检测耳机与人耳所形成的佩戴角度;
根据佩戴角度调节耳机的耳内音效和耳背音效,包括:
若佩戴角度增加,则增强耳内音效且降低耳背音效;
若佩戴角度减小,则降低耳内音效且增强耳背音效。
2.根据权利要求1所述的耳机音效控制方法,其特征在于,所述根据佩戴角度调节耳机的耳内音效和耳背音效的过程包括:
调整耳内音效AIN=P1×A,P1=1+sinα;
调整耳背音效AOUT=P2×A,P2=1-sinα;
其中,A为设定音效,α为佩戴角度。
3.根据权利要求2所述的耳机音效控制方法,其特征在于,所述佩戴角度α的获取方式为:
利用三轴重力加速度传感器检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg;
计算佩戴角度α=arccos(Zg/g);其中,g=9.8。
4.根据权利要求1所述的耳机音效控制方法,其特征在于,
所述检测耳机与人耳所形成的佩戴角度的过程包括:
利用三轴重力加速度传感器检测耳机在与人耳的佩戴角度为不同设定角度阈值时对应的三轴重力加速度传感器在z轴方向的重力加速度,获取加速度阈值Xi,i=1,2,……,n;
确定与所述加速度阈值Xi对应的耳内音效调节比例Qi以及耳背音效调节比例qi;其中,Qi>1,qi<1;
利用三轴重力加速度传感器检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg,所述重力加速度Zg反映耳机与人耳所形成的佩戴角度;
所述根据佩戴角度调节耳机的耳内音效和耳背音效的过程包括:
若Zg<Xn,则调整耳内音效AIN=Qn×A;调整耳背音效AOUT=qn×A;
若Xi+1≤Zg<Xi,则调整耳内音效AIN=Qi×A;调整耳背音效AOUT=qi×A;
若Zg>X1,则耳机按照设定音效A输出音频。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的耳机音效控制方法,其特征在于,还包括:
检测耳机类型并将其发送至与所述耳机关联的主机;
接收主机根据耳机类型传输的音频信号;
对所述音频信号执行所述根据佩戴角度调节耳机的耳内音效和耳背音效的步骤。
6.一种头戴式耳机,包括左声道耳机和右声道耳机,其特征在于,还包括:
佩戴角度检测模块,其用于检测耳机与人耳所形成的佩戴角度;
处理模块,其接收所述佩戴角度,并根据所述佩戴角度调节所述左声道耳机和/或右声道耳机输出音频的耳内音效和耳背音效:若佩戴角度增加,则增强耳内音效且降低耳背音效;若佩戴角度减小,则降低耳内音效且增强耳背音效。
7.根据权利要求6所述的头戴式耳机,其特征在于,所述处理模块在根据所述佩戴角度调节所述左声道耳机和/或右声道耳机输出音频的耳内音效和耳背音效时,调整耳内音效AIN=P1×A,P1=1+sinα;调整耳背音效AOUT=P2×A,P2=1-sinα;其中,α为佩戴角度,A为设定音效。
8.根据权利要求7所述的头戴式耳机,其特征在于,
所述佩戴角度检测模块为三轴重力加速度传感器,所述三轴重力加速度传感器检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg,并传输至所述处理模块;
所述处理模块根据所述重力加速度Zg计算佩戴角度α=arccos(Zg/g);其中,g=9.8。
9.根据权利要求6所述的头戴式耳机,其特征在于,
所述佩戴角度检测模块为三轴重力加速度传感器;
所述三轴重力加速度传感器检测耳机在z轴方向的重力加速度Zg,并发送至所述处理模块;
所述处理模块在Zg<Xn时,调整所述左声道耳机和/或右声道耳机的耳内音效AIN=Qn×A,并调整耳背音效AOUT=qn×A;
所述处理模块在Xi+1≤Zg<Xi时,调整所述左声道耳机和/或右声道耳机的耳内音效AIN=Qi×A,并调整耳背音效AOUT=qi×A;
所述处理模块在Zg>X1时,控制所述左声道耳机和/或右声道耳机按照设定音效A输出音频;
其中,Xi为加速度阈值,i=1,2,……,n;不同的加速度阈值对应耳机在与人耳的佩戴角度为不同设定角度阈值时,三轴重力加速度传感器在z轴方向的重力加速度,且不同的加速度阈值Xi对应不同的耳内音效调节比例Qi和耳背音效调节比例qi;其中,Qi>1,qi<1。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的头戴式耳机,其特征在于,
所述左声道耳机和右声道耳机的其中之一为可拆解耳机,在左声道耳机和右声道耳机的供电回路中串联有参考电阻;
所述处理模块检测所述参考电阻两端的电压值,并根据所述电压值判断耳机类型是单耳式或是双耳式;
所述处理模块将检测到的耳机类型发送至与耳机关联的主机,并接收主机根据耳机类型发送的音频信号;
所述处理模块对所述音频信号执行所述根据佩戴角度调节耳内音效和耳背音效的过程,并在耳机类型为单耳式时,将处理后的音频信号发送不可拆解耳机;在耳机类型为双耳式时,将处理后的音频信号发送至左声道耳机和右声道耳机。
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