CN110941407A - 一种用于显示应用的方法、设备和计算机存储介质 - Google Patents

一种用于显示应用的方法、设备和计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开的实施例涉及用于显示应用的方法、设备和计算机存储介质。在一个实施例中,提供了一种用于显示应用的方法。该方法包括:获取与应用的用户相关联的至少一个行为属性数据,至少一个行为属性数据至少基于用户在应用中的历史操作数据而被确定;确定与运行应用的设备当前状态相关联的至少一个环境上下文信息;以及基于至少一个行为属性数据以及至少一个环境上下文信息,确定应用中至少一个显示元素的显示模式。在其他实施例中,提供了用于显示应用的设备和计算机存储介质。

Description

一种用于显示应用的方法、设备和计算机存储介质
技术领域
本公开的实施例涉及互联网领域,并且更具体地,涉及用于显示应用的方法、设备和计算机存储介质。
背景技术
随着移动应用技术的发展,各式各样的应用层出不穷。不同的应用往往具有自己特定的显示模式。一般而言,只有在应用被更新时,或者用户主动修改显示模式配置时,应用的显示模式才可能会被更改。然而,不同的用户在不同的情境下常常期望看到不同风格的显示模式,以使得该显示模式能够更为符合用户的习惯、性格或者情绪。因此,期望能够为用户自动提供更为个性化的应用显示。
发明内容
本公开的实施例提供一种用于个性化地显示应用的方案。
根据本公开的第一方面,提出了一种计算机实施的用于显示应用的方法。该方法包括:获取与应用的用户相关联的至少一个行为属性数据,至少一个行为属性数据至少基于用户在应用中的历史操作数据而被确定;确定与运行应用的设备当前状态相关联的至少一个环境上下文信息;以及基于至少一个行为属性数据以及至少一个环境上下文信息,确定应用中至少一个显示元素的显示模式。
根据本公开的第二方面,提出了一种用于显示应用的设备。该设备包括:至少一个处理单元;至少一个存储器,该至少一个存储器被耦合到该至少一个处理单元并且存储用于由该至少一个处理单元执行的指令,该指令当由该至少一个处理单元执行时,使得该设备执行动作,该动作包括:获取与应用的用户相关联的至少一个行为属性数据,至少一个行为属性数据至少基于用户在应用中的历史操作数据而被确定;确定与运行应用的设备当前状态相关联的至少一个环境上下文信息;以及基于至少一个行为属性数据以及至少一个环境上下文信息,确定应用中至少一个显示元素的显示模式。
在本公开的第三方面,提供了一种计算机存储介质。该计算机存储介质具有存储在其上的计算机可读程序指令,计算机可读程序指令用于执行根据第一方面的方法。
提供发明内容部分是为了以简化的形式来介绍对概念的选择,它们在下文的具体实施方式中将被进一步描述。发明内容部分无意标识本公开的关键特征或必要特征,也无意限制本公开的范围。
附图说明
通过结合附图对本公开示例性实施例进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施例中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1图示了能够在其中实施本公开的多个实现的计算环境的框图;
图2图示了根据本公开实施例的用于显示应用的方法的流程图;
图3图示了根据本公开实施例的用于确定个性化显示的示意图;
图4图示了根据本公开实施例的用于确定显示模式的方法的流程图;
图5图示了根据本公开另一实施例的用于确定显示模式的方法的流程图;以及
图6图示了可以用来实施本公开内容的实施例的示例设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的优选实施例。虽然附图中显示了本公开的优选实施例,然而应该理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
在本文中使用的术语“包括”及其变形表示开放性包括,即“包括但不限于”。除非特别申明,术语“或”表示“和/或”。术语“基于”表示“至少部分地基于”。术语“一个示例实施例”和“一个实施例”表示“至少一个示例实施例”。术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”。术语“第一”、“第二”等等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
如以上讨论的,传统的应用显示难以根据不同用户而自动地适配不同的显示模式。在很多情况中,如果想要获得更加适合用户的显示模式,往往需要用户进行人工选择。随着数据挖掘等人工智能相关技术的不断进步,期望能够自动地提供与用户更加匹配的个性化应用显示模式。
根据本公开实施例,提供了一种计算机实施的显示应用的方案。在该方案中,首先,根据用户在应用中的历史操作数据,获取与用户相关联的行为属性数据;随后,确定与运行该应用的设备当前状态相关联的环境上下文信息;最后,行为属性数据和环境上下文信息被用于确定该应用中至少一个显示元素的显示模式。通过本公开的方案,能够自动地提供与应用的用户更为适配的个性化应用显示。
以下参考附图来说明本公开的基本原理和若干示例实现。
图1示出了能够在其中实施本公开的多个实现的计算环境100的框图。应当理解,图1所示出的计算环境100仅仅是示例性的,而不应当构成对本公开所描述的实现的功能和范围的任何限制。如图1所示,计算环境100包括计算设备130以及服务器140。在一些实施例中,计算设备130与服务器140之间可以经由网络互相通信。
在一些实施例中,计算设备130诸如是任何类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、多媒体计算机、多媒体平板、互联网节点、通信器、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、个人通信系统(PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者其任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。还可预见到的是,计算设备130能够支持任何类型的针对用户的接口(诸如“可佩戴”电路等)。
在一些实施例中,用户120可以对计算设备130进行操作,而操作产生的用于描述用户120的行为的行为属性数据将经由网络被存储在服务器130上。
计算设备130可以用于个性化应用显示。为了执行个性化应用显示,计算设备130接收环境上下文信息。将会理解,在此的环境上下文信息可以包括多方面的内容。例如,在一些实施例中,计算设备130可以通过传感设备接收计算设备130所处环境的物理环境上下文信息110。例如,可以通过海拔传感器、湿度传感器、亮度传感器、温度传感器等,接收计算设备130所处环境的物理环境信息110。又例如,在一些实施例中,环境上下文信息还可以包括有关用户120本身的信息,例如用户120的情绪或者其他状态。计算设备还可以通过传感器设备确定用户120当前的情绪。例如,可以通过图像传感器、心率传感器、姿态传感器等来确定用户120当前的情绪。计算设备130可以根据环境上下文信息以及从服务器140获得的行为属性数据,来确定应用的显示模式,并且经由输出设备进行显示。
图2图示了根据本公开实施例的本公开实施例的用于显示应用的方法200的流程图。方法200可以由图1中的计算设备130来实施,以下将结合图1所示的计算环境100来描述方法200所涉及的动作。
在210,计算设备130获取与应用的用户相关联的至少一个行为属性数据,其中该至少一个行为属性数据至少基于用户在应用中的历史操作数据而被确定。在一些实施例中,计算设备130可以从服务器140接收在服务器140处所存储的应用的行为属性数据。
在一些实施例中,行为属性数据可以包括用户基于该应用的社交属性数据,其中社交属性数据可以描述用于基于该应用于其他至少一个用户之间的社交行为。例如,社交属性可以包括以下中的至少一项:用户在应用内的麦克风状态数据;用户在应用内的摄像头状态数据;用户在应用内的文字输入数据;用户在应用内的好友数据;以及用户在应用内的消费数据。
在一些实施例中,以“语音聊天室”这类应用作为示例,当用户在使用该应用时,计算设备130可以采集用户开启麦克风的时间以及时长,并将该统计数据发送到服务器140中进行存储。应当理解,在“语音聊天”之类应用中,麦克风的开启时长体现了用户是否愿意主动进行表达的社交属性,开启时长较长的用户可以被认为是具有较强的社交意愿,而开启时间很短甚至从未开启的用户可以被认为是较弱的社交意愿。在一些实施例中,还可以基于开启麦克风的时间来调整社交属性。例如,如果用户在白天开启麦克风,则可以认为用户具有较强的社交意愿。
在一些实施例中,继续以“语音聊天室”作为示例,计算设备130还可以采集用户开启摄像头的时间以及时长,并将该统计数据发送到服务器140中进行存储。应当理解,摄像头的开启时长可以被认为相较于麦克风开启时长而言,更能够体现用户是否具有较强的社交意愿,并愿意展示自我。
在一些实施例中,继续以“语音聊天室”作为示例,计算设备130还可以采集用户的文字输入数据,并将该统计数据发送到服务器140中进行存储。应当理解,某些用户虽然不愿意通过音频/视频来主动分享自我,但是可能具有较强的通过文字进行社交的意愿。例如,通过统计用户开启应用时文字输入的频率,可以确定用户是否是愿意与其他用户进行分享,或者不愿意进行表达。在一些实施例中,服务器140还可以对用户输入的文字内容进行语义分析,来确定用户聊天的风格。例如,可以通过机器学习的算法,通过用户在应用内的历史输入数据来对用户进行分类,例如,分类可以将用户分类为“活泼”、“沉稳”或“无厘头”等。
在一些实施例中,计算设备130还可以采集用户在应用中的好友数量,以及消费数据等来确定用户的社交属性信息。这些社交属性信息提现了用户的社交特点,其可以用于个性化应用的显示。例如,对于麦克风很少开启或者从未开启的用户,则与麦克风开启功能相关的按钮例如可以放置到较不明显的位置,从而突出其他控件的显示;而对于经常开启麦克风的用户而言,可以重点突出麦克风开关功能的按钮,以方便用户进行操作。
服务器140可以将计算设备130所采集的上述数据存储到存储器中,并响应于计算设备130的请求,向计算设备130传输这些社交属性数据。
在一些实施例中,行为属性数据还可以包括:用户在应用内的使用时长数据;用户在应用内的使用时间分布数据;以及用户在应用内调整显示模式的修改数据。例如,用户使用应用的时长可以提现用户对于该应用的粘性;用户的使用时间分布可以体现用户的使用特征;用户调整显示模式的修改数据可以直接反映用户对于特定显示模式的偏好。
应当理解,这些行为数据也可以帮助为用户提供更为适合的显示方案。例如,在一些实施例中,可以先判断用户使用应用的时长是否达到预定的阈值,如果没有达到预定阈值,则表示用户粘性较低,其采集的其他数据也相对较少,难以构建对于用户的精确画像,则可以尽量使用经由设计人员所精心设计的默认显示模式;而如果用户使用应用的时长超过预定阈值,则表示用户对于该应用的粘性较高,同时存在较多的相关数据以进行精准的用户画像,此时可以根据其使用应用所产生的大量其他信息来确定更为个性化的显示模式。
在220,计算设备130确定与运行该应用的设备当前状态相关联的至少一个环境上下文信息。
在一些实施例中,环境上下文信息可以包括设备所处的物理环境信息,这些物理环境信息例如可以包括但不限于以下中的一项或多项:设备所处环境的温度;设备所处环境的天气;设备所处环境的亮度;设备所处环境的湿度;设备所处环境的海拔;以及设备所处环境的声音强度。这些物理环境信息有助于使得应用的显示与当前物理环境更为匹配,从而使得用户带来更好的体验。
例如,当检测到设备所处天气为下雪时,此时可以给用户呈现与“雪天”相关的显示模式;当监测到设备所处环境亮度较低时,可以呈现色彩对比度更低的显示模式,从而使得不会对用户的视觉造成过强的刺激。在一些实施例中,计算设备1302可以通过一个或多个传感器(例如,图像传感器、声音传感器、光强传感器、湿度传感器、温度传感器、速度传感器、海拔传感器、位置传感器等)来检测物理环境信息。
在一些实施例中,环境上下文信息还可以包括该应用的用户的当前情绪信息。例如,情绪信息可以基于以下一项或多项来被确定:用户的面部表情或全身姿态、用户的语音状态、用户的生理信息(诸如,用户心跳、用户脉搏、用户血压、用户当天步数、用户当天消耗热量等)。在用户处于不同的情绪时,可以适合向用户呈现不同风格的显示模式。例如,当用户表情开心时,可以向用户呈现更为俏皮的显示风格;当用户的生理信息反映用户正在剧烈运动时,可以向用户呈现更为动感的显示风格。
除了以上的用户情绪和/或物理环境信息或者作为补充,环境上下文信息还可以包括用户的日程信息等,例如,可以基于从计算设备130中的日历应用中确定用户的日程信息,例如,基于日程信息所确定的用户当天生日时,可以提供生日相关的显示模式;当用户将参加婚礼或举办婚礼时,可以提供与婚庆相关的显示模式。
在框230,计算设备130基于至少一个行为属性数据以及至少一个环境上下文信息,确定应用中至少一个显示元素的显示模式。其中,显示元素表示构成应用显示画面的一个或多个组件,例如其可以包括:应用显示中的背景、壁纸、按钮、对话框、头像框等和字体等。在一些实施例中,显示模式可以包括:显示元素的色彩模式;显示元素的亮度模式;显示元素的布局模式;以及显示元素的资源模式,例如壁纸的图片、按钮的纹理等、对话框的样式图等。
如前文所述,用户行为数据以及环境上下文信息均可以帮助向用户提供个性化的应用显示。图3示出了根据本公开实施例的确个性化显示的示意图300。例如,图3中的显示310表示应用的默认显示,显示310例如包括壁纸312,对话框314以及第一按钮316以及第二按钮318。以下以图3中的默认显示310为例,将结合图4-图5详细描述如何结合用户行为数据以及环境上下文信息来确定应用中至少一个显示元素的显示模式。
在一些实施例中,计算设备130可以所获取的至少一个行为属性数据以及至少一个环境上下文信息,确定与用户相关联的至少一个标签,其中每个标签与预定的显示模式集合中相应显示模式相关联。例如,以获取的行为属性数据为用户开启摄像头的时长、或获取的环境上下文信息为用户的生理信息为例。在一些实施例中,基于行为属性数据和环境上下文信息的组合,计算设备130可以根据预定义的规则库来从预先设置的标签集合中确定与用户相关联的多个标签,例如,当用户开启摄像头的时长超过阈值时,可以将用户与“外向”标签相关联,并根据用户的生理信息确定用户的标签为“运动中”。
在一些实施例中,每个标签可以与预先设置的显示模式集合中的响应的显示模式相关联。例如,“外向”和“运动中”可以分别具有相对应的显示模式。此时,系统可以基于与这两个标签相对应的显示模式的结合来确定最终的显示模式,这种结合可以基于预先设置的规则,也可以基于随机进行。例如,可以仅从与“运动中”相对应的预设显示模式中选择与“背景”这一显示元素相对应的显示模式,而其余的显示元素的显示模式则从与“外向”相对应的预设显示模式中选择。例如,也可以针对显示中的每个显示元素随机从这两个显示模式中选择与显示元素对应的显示模式。
图4图示了根据本公开实施例的确定显示模式的方法400的流程图。
在框410,基于至少一个行为属性数据,计算设备130确定用于所述至少一个显示元素中的第一显示元素的显示模式。例如,以获取的行为属性数据为用户开启摄像头的时长以及用户开启麦克风的时长为例。如果检测到用户开启麦克风的时长高于预定阈值,且开启摄像头的时长低于预定阈值,则计算设备130可以确定与开启麦克风相关联的按钮318的显示模式为将按钮的背景色设置为红色,以突出显示方便用户进行操作;计算设备130还可以确定与开启摄像头的按钮316的显示模式为淡化显示,以避免吸引用户的过多注意力。在一些实施例中,可以在映射表中存储开启麦克风的时长、开启摄像头的时长、以及显示模式之间的映射关系。
在框420,基于至少一个环境上下文信息,计算设备130确定用于至少一个显示元素中的第二显示元素的显示模式,其中第二显示元素不同于第一显示元素。以获取的环境上下文信息为用户的表情作为示例,当计算设备130通过传感器获取用户表情确定该用户的当前情绪为开心时,计算设备130可以修改壁纸312的显示模式,例如,修改其资源以替换为新的壁纸。
基于以上修改方式的新的显示如图3中的显示320所示,壁纸312被替换为新的壁纸322,与开启摄像头相关的按钮316被淡化显示为按钮326,与开启麦克风相关的按钮318被高亮显示为按钮328。基于这样的方式,计算设备130可以基于反映用户的历史操作的行为属性数据,来确定显示中与动态交互更多关联的显示元素(例如,按钮、对话框等)的显示模式,而基于反映用户和/或设备的当前状态的环境上下文信息来确定与静态显示更多关联的显示元素(例如,壁纸、背景等)的显示模式。由于用户的行为属性是基于大数据的思想所挖掘得到的,其更能够体现用户的操作习惯和/或偏好,而环境上下文信息则体现了用户当前所处的状态,此时系统能够更在保证贴合用户交互习惯的前提下,又加入了与当前环境/情绪更为适配的静态显示,使得该更个性化的显示能够更为贴合用户。
图5图示了根据本公开又一实施例的确定显示模式的方法500的流程图。
在框510,基于至少一个行为属性数据,计算设备130从预定的显示模式集合中确定第一显示模式。例如,基于获取的行为属性数据,计算设备130可以确定与该用户相关联的标签为“外向”,此时可以从预定的显示模式集合中读取与标签“外向”相关联的显示模式。该显示模式可以包括应用显示中多个显示元素的显示模式。以显示310为例,计算设备130可以基于行为属性数据,确定第一按钮318的为大红色。
在框520,基于至少一个环境信息,计算设备130调整至少一个显示元素中的至少第三显示元素的显示。例如,计算设备130可以确定当前获取计算设备130当前所处的环境亮度较低,此时计算设备130可以调整基于行为属性数据被调整为大红色的按钮318的颜色,例如将大红色修改为暗红色,从而使得应用显示在该环境较低亮度下不会由于对比度过于强烈而造成用户观看体验差。例如,计算设备130可以基于传感器信息确定当前心情较为低落,此时计算式会被130可以调整按钮318的颜色,以使得其不与用户的当前心情发生冲突。应当理解,以上调整只是示例性的,计算设备130可以基于环境上下文信息调整显示元素的各个方面,以使得其与当前的环境信息/用户情绪适配。
基于本公开的方案,在为用户定制个性化显示的时候,计算设备130不仅考虑用户的行为属性数据,还考虑了设备当前所处物理环境的信息和/或用户当前的情绪信息,使得所得到的个性化显示既能够与基于大数据所获得的用户社交属性、操作习惯等信息匹配,又能够与当前环境/当前情绪匹配,实现向用户提供高度个性化的用户显示。
图6图示了可以用来实施本公开内容的实施例的示例设备600的示意性框图。例如,如图1所示的示例环境100中的计算设备130可以由设备600来实施。如图所示,设备600包括中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序指令或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序指令,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。CPU 601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
上文所描述的各个过程和处理,例如方法200、方法400和/或方法500,可由处理单元601执行。例如,在一些实施例中,方法300、方法400和/或方法500可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序被加载到RAM 603并由CPU 601执行时,可以执行上文描述的方法200、方法400和/或方法500的一个或多个动作。
本公开可以是方法、装置、系统和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于执行本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施方式,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施方式。在不偏离所说明的各实施方式的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施方式的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文披露的各实施方式。

Claims (21)

1.一种计算机实施的用于显示应用的方法,包括:
获取与所述应用的用户相关联的至少一个行为属性数据,所述至少一个行为属性数据至少基于所述用户在所述应用中的历史操作数据而被确定;
确定与运行所述应用的设备当前状态相关联的至少一个环境上下文信息;以及
基于所述至少一个行为属性数据以及所述至少一个环境上下文信息,确定所述应用中至少一个显示元素的显示模式。
2.根据权利要求1所述的方法,所述至少一个行为属性数据包括所述用户基于所述应用的社交属性数据,其中社交属性数据描述所述用户基于所述应用与至少一个其他用户之间的社交行为。
3.根据权利要求2所述的方法,所述社交属性数据包括以下中的至少一项:
所述用户在所述应用内的麦克风状态数据;
所述用户在所述应用内的摄像头状态数据;
所述用户在所述应用内的文字输入数据;
所述用户在所述应用内的好友数据;以及
所述用户在所述应用内的消费数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述应用中至少一个显示元素的所述显示模式包括:
基于所述至少一个行为属性数据以及至少一个环境上下文信息,确定与所述用户相关联的至少一个标签,每个标签与预定的显示模式集合中相应显示模式相关联。
5.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述应用中至少一个显示元素的所述显示模式包括:
基于所述至少一个行为属性数据,确定用于所述至少一个显示元素中的第一显示元素的显示模式;以及
基于所述至少一个环境上下文信息,确定用于所述至少一个显示元素中的第二显示元素的显示模式,所述第二显示元素不同于所述第一显示元素。
6.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述应用中至少一个显示元素的所述显示模式包括:
基于所述至少一个行为属性数据,从预定的显示模式集合中确定第一显示模式;以及
基于所述至少一个环境上下文信息,调整所述至少一个显示元素中的至少第三显示元素的显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述显示模式包括以下中的至少一项:
所述至少一个显示元素的色彩模式;
所述至少一个显示元素的亮度模式;
所述至少一个显示元素的布局模式;以及
所述至少一个显示元素的资源模式。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个行为属性数据包括以下中的至少一项:
所述用户在所述应用内的使用时长数据;
所述用户在所述应用内的使用时间分布数据;以及
所述用户在所述应用内调整显示模式的修改数据。
9.根据权利要求1所述的方法,其中确定所示至少一个环境上下文信息包括:利用所述设备的至少一个传感器确定所述设备当前所处的物理环境信息,所述物理环境信息包括以下中的至少一项:
所述设备所处环境的温度;
所述设备所处环境的天气;
所述设备所处环境的亮度;
所述设备所处环境的湿度;
所述设备所处环境的海拔;以及
所述设备所处环境的声音强度。
10.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述至少一个环境上下文信息包括:利用所述设备的至少一个传感器确定所述用户当前的情绪,所述情绪可以基于以下中的至少一项被确定:
所述用户的表情;
所述用户的姿态;
所述用户的语音;以及
所述用户的生理参数。
11.一种用于显示应用的设备,包括:
至少一个处理单元;
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令当由所述至少一个处理单元执行时,使得所述设备执行动作,所述动作包括:
获取与所述应用的用户相关联的至少一个行为属性数据,所述至少一个行为属性数据至少基于所述用户在所述应用中的历史操作数据而被确定;
确定与运行所述应用的设备当前状态相关联的至少一个环境上下文信息;以及
基于所述至少一个行为属性数据以及所述至少一个环境上下文信息,确定所述应用中至少一个显示元素的显示模式。
12.根据权利要求11所述的设备,所述至少一个行为属性数据包括所述用户基于所述应用的社交属性数据,其中社交属性数据描述所述用户基于所述应用与至少一个其他用户之间的社交行为。
13.根据权利要求12所述的设备,所述社交属性数据包括以下中的至少一项:
所述用户在所述应用内的麦克风状态数据;
所述用户在所述应用内的摄像头状态数据;
所述用户在所述应用内的文字输入数据;
所述用户在所述应用内的好友数据;以及
所述用户在所述应用内的消费数据。
14.根据权利要求11所述的设备,其中确定所述应用中至少一个显示元素的所述显示模式包括:
基于所述至少一个行为属性数据以及至少一个环境上下文信息,确定与所述用户相关联的至少一个标签,每个标签与预定的显示模式集合中相应显示模式相关联。
15.根据权利要求11所述的设备,其中确定所述应用中至少一个显示元素的所述显示模式包括:
基于所述至少一个行为属性数据,确定用于所述至少一个显示元素中的第一显示元素的显示模式;以及
基于所述至少一个环境上下文信息,确定用于所述至少一个显示元素中的第二显示元素的显示模式,所述第二显示元素不同于所述第一显示元素。
16.根据权利要求11所述的设备,其中确定所述应用中至少一个显示元素的所述显示模式包括:
基于所述至少一个行为属性数据,从预定的显示模式集合中确定第一显示模式;以及
基于所述至少一个环境上下文信息,调整所述至少一个显示元素中的至少第三显示元素的显示。
17.根据权利要求11所述的设备,其中所述显示模式包括以下中的至少一项:
所述至少一个显示元素的色彩模式;
所述至少一个显示元素的亮度模式;
所述至少一个显示元素的布局模式;以及
所述至少一个显示元素的资源模式。
18.根据权利要求11所述的设备,其中所述至少一个行为属性数据包括以下中的至少一项:
所述用户在所述应用内的使用时长数据;
所述用户在所述应用内的使用时间分布数据;以及
所述用户在所述应用内调整显示模式的修改数据。
19.根据权利要求11所述的设备,其中确定所示至少一个环境上下文信息包括:利用所述设备的至少一个传感器确定所述设备当前所处的物理环境信息,所述物理环境信息包括以下中的至少一项:
所述设备所处环境的温度;
所述设备所处环境的天气;
所述设备所处环境的亮度;
所述设备所处环境的湿度;
所述设备所处环境的海拔;以及
所述设备所处环境的声音强度。
20.根据权利要求11所述的设备,其中确定所述至少一个环境上下文信息包括:利用所述设备的至少一个传感器确定所述用户当前的情绪,所述情绪可以基于以下中的至少一项被确定:
所述用户的表情;
所述用户的姿态;
所述用户的语音;以及
所述用户的生理参数。
21.一种计算机可读存储介质,具有存储在其上的计算机可读程序指令,所述计算机可读程序指令用于执行根据权利要求1-10中任一项所述的方法。
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