CN110928396B - 屏幕刷新方法及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种屏幕刷新方法及相关设备,应用于电子设备,该方法包括:获取电子设备当前的应用状态,所述应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态;基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率;基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新。采用本申请实施例有利于在保证电子设备流畅的同时,降低电子设备的功耗。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种屏幕刷新方法及相关设备。
背景技术
刷新率是指屏幕上的图像从上至下重复扫描的次数,刷新率越高,所显示的画面就越流畅。近来,随着90hz的刷新率在一加7Pro手机上的应用,高刷新率的屏幕成为电子设备厂商追逐的下一个热点。然而,高刷新率会导致电子设备的功耗较大,那么如何在保证电子设备流畅的同时,降低电子设备的功耗,是电子设备厂商需要解决的下一个行业痛点。
发明内容
本申请实施例提供一种屏幕刷新方法及相关设备,有利于在保证电子设备流畅的同时,降低电子设备的功耗。
第一方面,本申请实施例提供一种屏幕刷新方法,应用于电子设备,所述方法包括:
获取所述电子设备当前的应用状态,所述应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态;
基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率;
基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新。
第二方面,本申请实施例提供一种屏幕刷新装置,应用于电子设备,所述装置包括:
获取单元,用于获取所述电子设备当前的应用状态,所述应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态;
确定单元,用于基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率;
刷新单元,用于基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,其中,上述计算机程序被处理器执行,以实现如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,在本申请实施例中,通过获取电子设备当前的应用状态,以及基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定该应用状态对应的屏幕刷新率,然后基于屏幕刷新率进行屏幕刷新,通过上层应用状态去选择合适的屏幕刷新率进行屏幕刷新的方法,有利于在保证电子设备流畅的同时,降低电子设备的功耗。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种屏幕刷新方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种屏幕刷新方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种视频全屏播放确定方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种屏幕刷新装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
以下分别进行详细说明。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
以下,对本申请中的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解。
如图1所示,图1是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。该电子设备包括处理器、存储器、信号处理器、收发器、显示屏、扬声器、麦克风、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、摄像头、传感器和红外光(Infrared light source,IR)等等。其中,存储器、信号处理器、显示屏、扬声器、麦克风、RAM、摄像头、传感器、IR与处理器连接,收发器与信号处理器连接。
其中,显示屏可以是液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机或无机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体面板(ActiveMatrix/Organic Light Emitting Diode,AMOLED)等。
其中,该摄像头可以是普通摄像头、也可以是红外摄像,在此不作限定。该摄像头可以是前置摄像头或后置摄像头,在此不作限定。
其中,传感器包括以下至少一种:光感传感器、陀螺仪、红外接近传感器、指纹传感器、压力传感器等等。其中,光感传感器,也称为环境光传感器,用于检测环境光亮度。光线传感器可以包括光敏元件和模数转换器。其中,光敏元件用于将采集的光信号转换为电信号,模数转换器用于将上述电信号转换为数字信号。可选的,光线传感器还可以包括信号放大器,信号放大器可以将光敏元件转换的电信号进行放大后输出至模数转换器。上述光敏元件可以包括光电二极管、光电三极管、光敏电阻、硅光电池中的至少一种。
其中,处理器是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的软体程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。
其中,处理器可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器中。
其中,存储器用于存储软体程序和/或模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序和/或模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的软体程序等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
如图2所示,图2是本申请实施例提供的一种屏幕刷新方法的流程示意图,应用于图1所示的电子设备,所述方法包括:
步骤201:获取所述电子设备当前的应用状态,所述应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态。
进一步地,在获取所述电子设备当前的应用状态之前,所述方法还包括:将所述电子设备的屏幕刷新模式设置为智能切换模式或90hz模式。
其中,在高帧率模式下,除部分较高功耗的应用运行在第一帧率的屏幕刷新率下之外,电子设备的屏幕刷新率全局设置为第二帧率,以给用户提供最好的性能表现;在智能模式下,除部分系统应用和高频应用运行在第二帧率的屏幕刷新率下之外,电子设备的屏幕刷新率全局设置为第一帧率,以使得用户能体验高流畅度的同时,有更好的续航。除高帧率模式和智能模式之外,电子设备还包括低帧率模式,在低帧率模式下,电子设备的屏幕刷新率全局设置为第一帧率,使用户用体验到更好的续航能力,与目前的电子设备的屏幕刷新率设置相同。
其中,第一帧率小于第二帧率,例如第一帧率为60hz,第二帧率为90hz;或者,第一帧率为90hz,第二帧率为120hz;或者,第一帧率为60hz,第二帧率为120hz;还可以为其他数值,在此不一一举例说明。
进一步地,所述获取所述电子设备的应用状态的一具体实现方式为:
基于所述电子设备的运行信息确定所述电子设备的应用状态。
其中,所述电子设备的运行信息包括以下至少一种:当前运行的应用信息、当前的电量消耗情况、当前的工作频率、当前的内存占用情况。
具体地,所述基于所述电子设备的运行信息确定所述电子设备的应用状态,包括:
在当前的电量消耗速度小于或等于第一速度时,和/或,在当前的剩余电量小于或等于第一阈值时,确定所述电子设备的应用状态为省电模式,所述当前的电量消耗情况包括所述当前的电量消耗速度和所述当前的剩余电量。
其中,第一速度例如可以为10mA/h、50mA/h、100mA/h、150mA/h、200mA,或是其他值;第一阈值例如可以为50mA、100mA、150mA、200mA,或是其他值,在此均不做限定。
进一步地,所述获取所述电子设备的应用状态的另一具体实现方式为:
通过调用应用程序接口(Application Programming Interface,API)确定所述电子设备的应用状态。
其中,API包括以下至少一种:Activity.isInMultiWindowMode()、Activity.isInPictureInPictureMode()、Activity.onMultiWindowModeChanged()、Activity.onPictureInPictureModeChanged()、Activity.enterPictureInPictureMode()、ActivityOptions.setLaunchBounds()。
Activity.isInMultiWindowMode()用于查询电子设备当前是否处于多窗口模式;Activity.isInPictureInPictureMode()用于查询电子设备当前是否处于画中画模式;Activity.onMultiWindowModeChanged()用于查询多窗口模式变化时进行通知(进入或退出多窗口);Activity.onPictureInPictureModeChanged()用于查询画中画模式变化时进行通知(进入或退出画中画模式);
Activity.enterPictureInPictureMode()用于调用这个接口进入画中画模式,如果系统不支持,这个调用无效;ActivityOptions.setLaunchBounds()用于在系统已经处于Freeform模式时,可以通过这个参数来控制新启动的Activity大小,如果系统不支持,这个调用无效。
通过Activity.isInMultiWindowMode()或
Activity.onMultiWindowModeChanged()可以确定电子设备的应用状态为多窗口模式;通过Activity.isInPictureInPictureMode()或
Activity.onPictureInPictureModeChanged()或Activity.enterPictureInPictureMode()可以确定电子设备的应用状态为画中画模式;通过
ActivityOptions.setLaunchBounds()可以确定电子设备的应用状态为Freefrom模式。进一步地,在多窗口模式下,可以通过查询
WindowManagerProxy.getInstance().getDockSide();来确定当前是否处于分屏模式。
步骤202:基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
具体地,所述基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率,包括:
确定所述电子设备的应用状态为第一应用状态还是为第二应用状态;
若所述应用状态为第一应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第一应用状态对应的第一帧率;
若所述应用状态为第二应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第二应用状态对应的第二帧率;
若所述电子设备的应用状态包括所述第一应用状态和所述第二应用状态,则确定包括的第一应用状态的第一优先级和第二应用状态的第二优先级,基于所述第一优先级和所述第二优先级确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
其中,第一应用状态可以包括以下至少一种:分屏模式,省电模式,前台运行游戏应用,前台运行视频应用且全屏播放视频。第二应用状态可以包括以下至少一种:高性能模式、单应用运行模式、动态运行系统窗口。
举例说明,若电子设备当前的应用状态包括省电模式和单应用运行模式,省电模式对应的第一优先级大于单应用运行模式对应的第二优先级,则将电子设备的屏幕刷新率设置为第一帧率;若省电模式对应的第一优先级小于单应用运行模式对应的第二优先级,则将电子设备的屏幕刷新率设置为第二帧率。
步骤203:基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新。
具体地,所述基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新,包括:
通过操作系统中的SurfaceFlinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后通过显示驱动模块(Mobile Display Process,MDP)控制帧缓冲器(FrameBuffer,FB)按照所述屏幕刷新率向显示屏发送合成的一帧信息,以使显示屏以所述屏幕刷新率刷新显示所述合成的一帧信息。
可以看出,在本申请实施例中,通过获取电子设备当前的应用状态,以及基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定该应用状态对应的屏幕刷新率,然后基于屏幕刷新率进行屏幕刷新,通过上层应用状态去选择合适的屏幕刷新率进行屏幕刷新的方法,有利于在保证电子设备流畅的同时,降低电子设备的功耗。
在本申请的一实现方式中,所述方法还包括:
若所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系不包括所述应用状态对应的屏幕刷新率,且所述电子设备当前在第一应用窗口中运行第一应用,则基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息;
基于所述窗口属性信息确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
其中,窗口(Window)是一个抽象的概念,它是一个矩形区域,用来绘制用户界面(User Interface,UI)界面,响应用户的输入事件。Android系统的界面,从框架(Framework)层的角度来看,就是由一个一个窗口组合而成的。该一个一个窗口均由窗口管理服务(WindowManagerService,WMS)管理。上述提到的系统窗口、第一应用窗口均为这里所指的窗口。
进一步地,所述基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的属性信息,包括:在运行所述第一应用时,在DisplayContent中遍历每个窗口的窗口状态(WindowState),确定所述第一应用窗口;对所述第一应用窗口执行mApplySurfaceChangesTransaction函数,读取所述第一应用窗口的属性信息。
在本申请的一实现方式中,所述方法还包括:
若所述窗口属性信息不包括所述应用状态对应的屏幕刷新率,则基于所述电子设备的系统配置信息确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
其中,窗口属性信息若包括preferredDisplayModeId,则确定窗口属性信息包括屏幕刷新率信息。窗口属性信息若不包括preferredDisplayModeId,则确定窗口属性信息不包括屏幕刷新率信息。
进一步地,所述方法还包括:
通过调用ScreenModeManager的getPreferredModeId函数来获取所述电子设备的屏幕刷新信息;
若通过调用ScreenModeManager的getPreferredModeId函数获取到所述电子设备的屏幕刷新信息,则确定所述系统设置信息中包括屏幕刷新率信息;
若通过调用ScreenModeManager的getPreferredModeId函数未获取到所述电子设备的屏幕刷新信息,则确定所述系统设置信息中不包括屏幕刷新率信息。
在本申请的一实现方式中,所述基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息之前,所述方法还包括:
若所述电子设备当前显示至少两个应用窗口,则基于所述至少两个应用窗口的窗口尺寸确定所述第一应用窗口。
进一步地,所述方法还包括:
通过WindowState.java类中的成员变量确定所述电子设备当前显示的窗口数量。
在WMS中,WindowState.java类用于描述窗口的状态。每一个窗口都对应着一个WindowState实例。其中有两个成员变量用于描述窗口的层级:一个为mBaseLayer,一个为mSubLayer。mBaseLayer用于描述窗口的主序,根据当前窗口类型定义了一个层级。mBaseLayer越大,窗口及其子窗口的显示顺序越靠前。mSubLayer用于描述窗口的子序,如果当前窗口是子窗口,决定了该窗口相对于其兄弟窗口(同一父窗口下的其它子窗口)以及父窗口的顺序。mSubLayer越大,该窗口相对于其兄弟窗口就越靠前。
其中,所述基于所述至少两个应用窗口的窗口尺寸确定所述第一应用窗口,可以是将应用窗口面积最大的窗口确定为第一应用窗口,也可以是将应用窗口面积最小的窗口确定为第一应用窗口,在此均不做限定。
进一步地,所述方法还包括:基于所述至少两个应用窗口的主序和/或子序确定所述第一应用窗口。
其中,主序有上述的mBaseLayer确定,子序由上述的mSubLayer确定,可以是mBaseLayer最大的或最小的,也可以是mSubLayer最大的或最小的,在此均不做限定。
在本申请的一实现方式中,所述第一应用关联第一活动Activity,所述方法还包括:
若所述第一Activity的表面视图SurfaceView或文本视图TextureView的尺寸大于所述电子设备的屏幕尺寸,则确定所述电子设备当前运行视频应用且全屏播放视频,所述SurfaceView或所述TextureView用于承载所述电子设备全屏播放视频。
其中,一个应用(Application)包括至少一个(活动)Activity。当用户与Application交互时,Application所包括的部分Activities具有紧密的逻辑关系,或者各自独立处理不同的响应。这些Activities捆绑在一起成为了一个处理特定需求的Application,并且以“.apk”作为后缀名存在于文件系统中。
进一步地,所述方法还包括:
在确定所述电子设备当前运行视频应用且全屏播放视频时,所述第一应用关联的应用端发出第一请求,所述第一请求用于请求将所述电子设备的屏幕刷新率设置为第一帧率,所述SurfaceView或所述TextureView的计数加1,用于记录所述第一Activity的控件请求状态,同时返回60hz;
在确定所述电子设备当前运行视频应用且未全屏播放视频时,所述第一应用关联的应用端发出第二请求,所述第二请求用于请求将所述电子设备的屏幕刷新率设置为第二帧率,所述SurfaceView或所述TextureView的计数减1,用于记录所述第一Activity的控件请求状态,同时返回90hz。
与所述图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种屏幕刷新方法的流程示意图,应用于电子设备,所述方法包括:
步骤301:获取所述电子设备当前的应用状态,所述应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态。
进一步地,所述获取所述电子设备的应用状态的一具体实现方式为:
基于所述电子设备的运行信息确定所述电子设备的应用状态。
其中,所述电子设备的运行信息包括以下至少一种:当前运行的应用信息、当前的电量消耗情况、当前的工作频率、当前的内存占用情况。
具体地,所述基于所述电子设备的运行信息确定所述电子设备的应用状态,包括:
在当前的电量消耗速度小于或等于第一速度时,和/或,在当前的剩余电量小于或等于第一阈值时,确定所述电子设备的应用状态为省电模式,所述当前的电量消耗情况包括所述当前的电量消耗速度和所述当前的剩余电量。
其中,第一速度例如可以为10mA/h、50mA/h、100mA/h、150mA/h、200mA,或是其他值;第一阈值例如可以为50mA、100mA、150mA、200mA,或是其他值,在此均不做限定。
进一步地,所述获取所述电子设备的应用状态的另一具体实现方式为:
通过调用应用程序接口(Application Programming Interface,API)确定所述电子设备的应用状态。
其中,API包括以下至少一种:Activity.isInMultiWindowMode()、Activity.isInPictureInPictureMode()、Activity.onMultiWindowModeChanged()、Activity.onPictureInPictureModeChanged()、Activity.enterPictureInPictureMode()、ActivityOptions.setLaunchBounds()。
Activity.isInMultiWindowMode()用于查询电子设备当前是否处于多窗口模式;Activity.isInPictureInPictureMode()用于查询电子设备当前是否处于画中画模式;Activity.onMultiWindowModeChanged()用于查询多窗口模式变化时进行通知(进入或退出多窗口);Activity.onPictureInPictureModeChanged()用于查询画中画模式变化时进行通知(进入或退出画中画模式);
Activity.enterPictureInPictureMode()用于调用这个接口进入画中画模式,如果系统不支持,这个调用无效;ActivityOptions.setLaunchBounds()用于在系统已经处于Freeform模式时,可以通过这个参数来控制新启动的Activity大小,如果系统不支持,这个调用无效。
通过Activity.isInMultiWindowMode()或
Activity.onMultiWindowModeChanged()可以确定电子设备的应用状态为多窗口模式;通过Activity.isInPictureInPictureMode()或
Activity.onPictureInPictureModeChanged()或Activity.enterPictureInPictureMode()可以确定电子设备的应用状态为画中画模式;通过
ActivityOptions.setLaunchBounds()可以确定电子设备的应用状态为Freefrom模式。进一步地,在多窗口模式下,可以通过查询
WindowManagerProxy.getInstance().getDockSide();来确定当前是否处于分屏模式。
步骤302:若所述应用状态为第一应用状态,则基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第一应用状态对应的第一帧率,所述第一应用状态包括以下至少一种:分屏模式,省电模式,前台运行游戏应用,前台运行视频应用且全屏播放视频。
步骤303:若所述应用状态为第二应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第二应用状态对应的第二帧率,所述第二应用状态包括动态运行系统窗口;所述第一帧率小于所述第二帧率。
步骤304:若所述应用状态包括所述第一应用状态和所述第二应用状态,则确定所述第一应用状态的第一优先级和所述第二应用状态的第二优先级。
步骤305:基于所述第一优先级和所述第二优先级确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
举例说明,若电子设备当前的应用状态包括省电模式和单应用运行模式,省电模式对应的第一优先级大于单应用运行模式对应的第二优先级,则将电子设备的屏幕刷新率设置为第一帧率;若省电模式对应的第一优先级小于单应用运行模式对应的第二优先级,则将电子设备的屏幕刷新率设置为第二帧率。
步骤306:若所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系不包括所述应用状态对应的屏幕刷新率,则确定所述电子设备当前显示的窗口数量。
其中,窗口(Window)是一个抽象的概念,它是一个矩形区域,用来绘制用户界面(User Interface,UI)界面,响应用户的输入事件。Android系统的界面,从框架(Framework)层的角度来看,就是由一个一个窗口组合而成的。该一个一个窗口均由窗口管理服务(WindowManagerService,WMS)管理。
进一步地,所述方法包括:
通过WindowState.java类中的成员变量确定所述电子设备当前显示的窗口数量。
在WMS中,WindowState.java类用于描述窗口的状态。每一个窗口都对应着一个WindowState实例。其中有两个成员变量用于描述窗口的层级:一个为mBaseLayer,一个为mSubLayer。mBaseLayer用于描述窗口的主序,根据当前窗口类型定义了一个层级。mBaseLayer越大,窗口及其子窗口的显示顺序越靠前。mSubLayer用于描述窗口的子序,如果当前窗口是子窗口,决定了该窗口相对于其兄弟窗口(同一父窗口下的其它子窗口)以及父窗口的顺序。mSubLayer越大,该窗口相对于其兄弟窗口就越靠前。
步骤307:若所述电子设备当前显示至少两个应用窗口,则基于所述至少两个应用窗口的窗口尺寸确定第一应用窗口。
其中,所述基于所述至少两个应用窗口的窗口尺寸确定所述第一应用窗口,可以是将应用窗口面积最大的窗口确定为第一应用窗口,也可以是将应用窗口面积最小的窗口确定为第一应用窗口,在此均不做限定。
进一步地,所述方法还包括:基于所述至少两个应用窗口的主序和/或子序确定所述第一应用窗口。
其中,主序有上述的mBaseLayer确定,子序由上述的mSubLayer确定,可以是mBaseLayer最大的或最小的,也可以是mSubLayer最大的或最小的,在此均不做限定。
步骤308:基于第一应用确定第一应用窗口的窗口属性信息,所述电子设备当前在第一应用窗口中运行第一应用。
进一步地,所述基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的属性信息,包括:在运行所述第一应用时,在DisplayContent中遍历每个窗口的窗口状态(WindowState),确定所述第一应用窗口;对所述第一应用窗口执行mApplySurfaceChangesTransaction函数,读取所述第一应用窗口的属性信息。
步骤309:确定所述窗口属性信息是否包括所述应用状态对应的屏幕刷新率信息;
若是,则执行步骤310;
若否,则执行步骤311。
其中,窗口属性信息若包括preferredDisplayModeId,则确定窗口属性信息包括屏幕刷新率信息。窗口属性信息若不包括preferredDisplayModeId,则确定窗口属性信息不包括屏幕刷新率信息。
进一步地,所述方法还包括:
通过调用ScreenModeManager的getPreferredModeId函数来获取所述电子设备的屏幕刷新信息;
若通过调用ScreenModeManager的getPreferredModeId函数获取到所述电子设备的屏幕刷新信息,则确定所述系统设置信息中包括屏幕刷新率信息;
若通过调用ScreenModeManager的getPreferredModeId函数未获取到所述电子设备的屏幕刷新信息,则确定所述系统设置信息中不包括屏幕刷新率信息。
步骤310:基于所述窗口属性信息确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
步骤311:基于所述电子设备的系统配置信息确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
步骤312:基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新。
具体地,所述基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新,包括:
通过操作系统中的SurfaceFlinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后通过显示驱动模块(Mobile Display Process,MDP)控制帧缓冲器(FrameBuffer,FB)按照所述屏幕刷新率向显示屏发送合成的一帧信息,以使显示屏以所述屏幕刷新率刷新显示所述合成的一帧信息。
可以看出,在本申请实施例中,通过获取电子设备当前的应用状态,以及基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定该应用状态对应的屏幕刷新率,然后基于屏幕刷新率进行屏幕刷新,通过上层应用状态去选择合适的屏幕刷新率进行屏幕刷新的方法,有利于在保证电子设备流畅的同时,降低电子设备的功耗。
请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种视频全屏播放确定方法的流程示意图,应用于电子设备,所述电子设备当前在第一应用窗口中运行第一应用,所述第一应用关联第一活动Activity,所述方法包括:
步骤401:确定所述第一Activity的表面视图SurfaceView或文本视图TextureView的尺寸是否大于所述电子设备的屏幕尺寸,所述SurfaceView或所述TextureView用于承载所述电子设备播放视频。
若是,则执行步骤402;
若否,则执行步骤403。
步骤402:确定所述电子设备当前运行视频应用且全屏播放视频。
步骤403:确定所述电子设备当前运行视频应用且未全屏播放视频。
其中,一个应用(Application)包括至少一个(活动)Activity。当用户与Application交互时,Application所包括的部分Activities具有紧密的逻辑关系,或者各自独立处理不同的响应。这些Activities捆绑在一起成为了一个处理特定需求的Application,并且以“.apk”作为后缀名存在于文件系统中。
进一步地,所述方法还包括:
在确定所述电子设备当前运行视频应用且全屏播放视频时,所述第一应用关联的应用端发出第一请求,所述第一请求用于请求将所述电子设备的屏幕刷新率设置为第一帧率,所述SurfaceView或所述TextureView的计数加1,用于记录所述第一Activity的控件请求状态,同时返回60hz;
在确定所述电子设备当前运行视频应用且未全屏播放视频时,所述第一应用关联的应用端发出第二请求,所述第二请求用于请求将所述电子设备的屏幕刷新率设置为第二帧率,所述SurfaceView或所述TextureView的计数减1,用于记录所述第一Activity的控件请求状态,同时返回90hz。
与上述图2、图3和图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图所示,该电子设备包括存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取所述电子设备当前的应用状态,所述应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态;
基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率;
基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新。
在本申请的一实现方式中,在基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率方面,上述程序包括具体用于执行以下步骤的指令:
若所述应用状态为第一应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第一应用状态对应的第一帧率,所述第一应用状态包括以下至少一种:分屏模式,省电模式,前台运行游戏应用,前台运行视频应用且全屏播放视频;
若所述应用状态为第二应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第二应用状态对应的第二帧率,所述第二应用状态包括动态运行系统窗口;所述第一帧率小于所述第二帧率。
在本申请的一实现方式中,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
若所述应用状态包括所述第一应用状态和所述第二应用状态,则确定所述第一应用状态的第一优先级和所述第二应用状态的第二优先级;
基于所述第一优先级和所述第二优先级确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
在本申请的一实现方式中,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
若所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系不包括所述应用状态对应的屏幕刷新率,且所述电子设备当前在第一应用窗口中运行第一应用,则基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息;
基于所述窗口属性信息确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
在本申请的一实现方式中,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
若所述窗口属性信息不包括所述应用状态对应的屏幕刷新率,则基于所述电子设备的系统配置信息确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
在本申请的一实现方式中,在基基于所述电子设备的系统配置信息确定所述电子设备的屏幕刷新率方面,上述程序包括具体用于执行以下步骤的指令:
若所述系统设置信息中包括屏幕刷新率信息,则基于所述系统设置信息中包括的屏幕刷新率信息,确定所述电子设备的屏幕刷新率;
若所述系统设置信息中不包括屏幕刷新率信息,则确定所述电子设备的屏幕刷新率为默认帧率。
在本申请的一实现方式中,在基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息之前,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
若所述电子设备当前显示至少两个应用窗口,则基于所述至少两个应用窗口的窗口尺寸确定所述第一应用窗口。
在本申请的一实现方式中,所述第一应用关联第一活动Activity,在基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息之前,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
若所述第一Activity的表面视图SurfaceView或文本视图TextureView的尺寸大于所述电子设备的屏幕尺寸,则确定所述电子设备当前运行视频应用且全屏播放视频,所述SurfaceView或所述TextureView用于承载所述电子设备全屏播放视频。
需要说明的是,本实施例的具体实现过程可参见上述方法实施例所述的具体实现过程,在此不再叙述。
上述实施例主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据所述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
下面为本申请装置实施例,本申请装置实施例用于执行本申请方法实施例所实现的方法。请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种屏幕刷新装置的结构示意图,应用于电子设备,所述装置包括:
获取单元601,用于获取所述电子设备当前的应用状态,所述应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态;
确定单元602,用于基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率;
刷新单元603,用于基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新。
在本申请的一实现方式中,在基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述应用状态对应的屏幕刷新率方面,所述确定单元602,包括:
第一确定模块6021,用于若所述应用状态为第一应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第一应用状态对应的第一帧率,所述第一应用状态包括以下至少一种:分屏模式,省电模式,前台运行游戏应用,前台运行视频应用且全屏播放视频;
第二确定模块6022,用于若所述应用状态为第二应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第二应用状态对应的第二帧率,所述第二应用状态包括动态运行系统窗口;所述第一帧率小于所述第二帧率。
在本申请的一实现方式中,所述确定单元602,还包括:
第三确定模块6023,用于若所述应用状态包括所述第一应用状态和所述第二应用状态,则确定所述第一应用状态的第一优先级和所述第二应用状态的第二优先级;
第四确定模块6024,用于基于所述第一优先级和所述第二优先级确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
在本申请的一实现方式中,所述确定单元602,还包括:
第五确定模块6025,用于若所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系不包括所述应用状态对应的屏幕刷新率,且所述电子设备当前在第一应用窗口中运行第一应用,则基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息;
第六确定模块6026,用于基于所述窗口属性信息确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
在本申请的一实现方式中,所述确定单元602,还包括:
第七确定模块6027,用于若所述窗口属性信息不包括所述应用状态对应的屏幕刷新率,则基于所述电子设备的系统配置信息确定所述应用状态对应的屏幕刷新率。
在本申请的一实现方式中,在基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息之前,所述确定单元602,还包括:
第八确定模块6028,用于若所述电子设备当前显示至少两个应用窗口,则基于所述至少两个应用窗口的窗口尺寸确定所述第一应用窗口。
在本申请的一实现方式中,所述第一应用关联第一活动Activity,所述确定单元602,还包括:
第九确定模块6029,用于若所述第一Activity的表面视图SurfaceView或文本视图TextureView的尺寸大于所述电子设备的屏幕尺寸,则确定所述电子设备当前运行视频应用且全屏播放视频,所述SurfaceView或所述TextureView用于承载所述电子设备全屏播放视频。
需要说明的是,获取单元601、确定单元602、第一确定模块6021、第二确定模块6022、第三确定模块6023、第四确定模块6024、第五确定模块6025、第六确定模块6026、第七确定模块6027、第八确定模块6028、第九确定模块6029和刷新单元603可通过处理器实现。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (7)
1.一种屏幕刷新方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
基于所述电子设备的运行信息确定所述电子设备的目标应用状态,其中,所述电子设备的运行信息包括以下至少一种:当前运行的应用信息、当前的电量消耗情况、当前的工作频率、当前的内存占用情况;所述目标应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态;
基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率;
若所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系不包括所述目标应用状态对应的屏幕刷新率,且所述电子设备当前在第一应用窗口中运行第一应用,则基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息;基于所述窗口属性信息确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率;
若所述窗口属性信息不包括所述目标应用状态对应的屏幕刷新率,则基于所述电子设备的系统配置信息确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率;
基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新;
其中,所述方法还包括:若所述目标应用状态包括第一应用状态和第二应用状态,则确定所述第一应用状态的第一优先级和所述第二应用状态的第二优先级;基于所述第一优先级和所述第二优先级确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率,包括:
若所述目标应用状态为第一应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第一应用状态对应的第一帧率,所述第一应用状态包括以下至少一种:分屏模式,省电模式,前台运行游戏应用,前台运行视频应用且全屏播放视频;
若所述目标应用状态为第二应用状态,则基于所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述第二应用状态对应的第二帧率,所述第二应用状态包括动态运行系统窗口;所述第一帧率小于所述第二帧率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息之前,所述方法还包括:
若所述电子设备当前显示至少两个应用窗口,则基于所述至少两个应用窗口的窗口尺寸确定所述第一应用窗口。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述第一应用关联第一活动Activity,所述方法还包括:
若所述第一活动 Activity的表面视图SurfaceView或文本视图TextureView的尺寸大于所述电子设备的屏幕尺寸,则确定所述电子设备当前运行视频应用且全屏播放视频,所述SurfaceView或所述TextureView用于承载所述电子设备全屏播放视频。
5.一种屏幕刷新装置,其特征在于,应用于电子设备,所述装置包括:
获取单元,用于基于所述电子设备的运行信息确定所述电子设备的目标应用状态,其中,所述电子设备的运行信息包括以下至少一种:当前运行的应用信息、当前的电量消耗情况、当前的工作频率、当前的内存占用情况,所述目标应用状态用于表征所述电子设备前台的运行状态和/或后台的运行状态;
确定单元,用于基于应用状态与屏幕刷新率的映射关系,确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率;
所述确定单元,还用于若所述应用状态与屏幕刷新率的映射关系不包括所述目标应用状态对应的屏幕刷新率,且所述电子设备当前在第一应用窗口中运行第一应用,则基于所述第一应用确定所述第一应用窗口的窗口属性信息;基于所述窗口属性信息确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率;
所述确定单元,还用于若所述窗口属性信息不包括所述目标应用状态对应的屏幕刷新率,则基于所述电子设备的系统配置信息确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率;
刷新单元,用于基于所述屏幕刷新率进行屏幕刷新;
所述确定单元,还用于若所述目标应用状态包括第一应用状态和第二应用状态,则确定所述第一应用状态的第一优先级和所述第二应用状态的第二优先级;基于所述第一优先级和所述第二优先级确定所述目标应用状态对应的屏幕刷新率。
6.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-4任一项所述的方法中的步骤的指令。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现权利要求1-4任一项所述的方法。
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