CN110876088A - 一种直播间推荐的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种直播间推荐的方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种直播间推荐的方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签;将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。通过本方法实现了直播间的精准推荐,避免了用户手动搜索实际希望进入的直播间时带来的时间以及流量上的消耗,大大提高了用户的直播间搜索效率,减少了用户进入并驻留在一个直播间所消耗的时间。

Description

一种直播间推荐的方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及互联网直播领域技术,尤其涉及一种直播间推荐的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
近几年来,各种直播APP开始出现在人们的视野中。直播APP中包含许多直播频道,各直播频道都有对应的主播。主播可以在自己的直播频道中直播各种主题的内容,比如:体育、个人才艺或游戏等。
业界通用的直播解决方案包括:用户在进入某个线上直播节目时计入人气值,在直播节目中向主播的送礼行为也计入人气值,直播节目按照人气值由高到低排序,从首页进入的新用户可以直接看到直播人气排行榜。如果首页无用户喜欢的直播节目,用户可以下拉翻页以请求相对人气较弱的直播节目,依次类推,直至直播节目全部浏览完毕。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术存在如下缺陷:现有的直播间推荐方式过于单一,且按照热度的直播间推荐方式并不能代表单个用户实际的直播间查看需求,因此对于一个用户来说,可能需要频繁的下拉翻页以找到实际希望进入的直播间,这会给用户端带来很多不必要的流量消耗,也会使得服务器端多处理很多不必要的直播间信息查看请求。
发明内容
本发明提供一种直播间推荐的方法、装置、设备及存储介质,以实现对直播观众的精准推送。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播间推荐的方法,包括:
根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签;其中,所述个人属性标签根据所述观众客户端所配置的终端上安装的应用程序确定;
将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播间推荐的装置,包括:
个人属性标签确认模块,用于根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签;其中,所述个人属性标签根据所述观众客户端所配置的终端上安装的应用程序确定;
直播间推荐模块,用于将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例任一所述的一种直播间推荐的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施例任一所述的一种直播间推荐的方法。
本发明通过观众客户端所配置的终端上安装的应用程序来确定推荐给用户的直播间。解决了按观众数量、弹幕数量或礼物数量来对直播间进行推送,导致的推荐方案单一,难以满足用户个性化需求的问题。实现了直播间的精准推荐,避免了用户手动搜索实际希望进入的直播间时带来的时间以及流量上的消耗,大大提高了用户的直播间搜索效率,减少了用户进入并驻留在一个直播间所消耗的时间,并实现了根据用户终端安装的程序来推荐相关直播间的效果。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种直播间推荐的方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的一种直播间推荐的方法的流程图;
图3为本发明实施例二提供的一种直播间推荐的方法的流程图;
图4为本发明实施例二提供的一种直播间推荐的方法的流程图;
图5为本发明实施例三提供的一种直播间推荐装置的结构图;
图6为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种直播间推荐的方法的流程图。本实施例可适用于,通过观众客户端所配置的终端上安装的应用程序来确定推荐给用户直播间的场景。该方法可以由一种直播间推荐的装置来执行,该装置可通过硬件和/或软件的方式实现,并一般可集成于服务器或者终端设备中。
其中,观众客户端所配置的终端可以是手机、平板电脑或电脑等设备。客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。客户端一般安装在观众所使用的手机、平板电脑或电脑等终端上。
参考图1,本实施例具体包括如下步骤:
S101、根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签。
其中,直播间浏览指令是触发本方法的指令,也即对直播平台中当前在播的各个直播间的直播间信息进行浏览的指令。可以设定为检测到用户登录客户端时生成直播间浏览指令,也可以设置为检测到用户点击推荐按钮时生成直播间浏览指令。个人属性标签是用于确定用户特征或用户偏好的描述性语言,个人属性标签可以为多个标签,多个个人属性标签之间可以是同一层级关系,也可以是包含关系。个人属性标签可以是用户自行选择产生,也可以是根据观众客户端所配置的终端上安装的应用程序确定产生。
具体的,当用户登录观众客户端或用户点击推荐按钮时生成直播间浏览指令,直播间推荐装置检测到直播间浏览指令时,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签。
S102、将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
其中,直播间属性标签可以是通过主播在进行直播之前的选择产生的标签;也可以是通过检测主播直播内容,系统自动生成的标签直播间属性标签是用于确定直播间内容的描述性语言,直播间属性标签可以为多个标签,多个直播间属性标签之间可以是同一层级关系,也可以是包含关系。
具体的,直播间推荐装置检测到直播间浏览指令时,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签;同时直播间推荐装置检测直播间属性标签,并将个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
本发明实施例通过观众客户端所配置的终端上安装的应用程序来确定推荐给用户的直播间。解决了按观众数量、弹幕数量或礼物数量来对直播间进行推送,导致的推荐方案单一,难以满足用户个性化需求的问题。实现了直播间的精准推荐,避免了用户手动搜索实际希望进入的直播间时带来的时间以及流量上的消耗,大大提高了用户的直播间搜索效率,减少了用户进入并驻留在一个直播间所消耗的时间,并实现了根据用户终端安装的程序来推荐相关直播间的效果。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种直播间推荐的方法的流程图。本实施例是在实施例一的基础上进行的细化,主要详细描述了直播间推荐装置是如何进行个人属性标签的更新。
参考图1,本实施例具体包括如下步骤:
S201、在检测到所述观众客户端被激活时,获取所述观众客户端所配置的终端已安装的应用程序列表。
其中,观众客户端被激活是指观众客户端开始运行。观众客户端被激活可以通过用户打开客户端的方式主动激活,也可以通过观众客户端定时后台运行来激活。已安装的应用程序列表是指当前终端安装的应用程序信息,已经删除的应用程序不在此列。
具体的,当观众客户端被激活时,直播间推荐装置获取观众客户端所在的终端的已安装的应用程序列表。
S202、根据所述应用程序列表中包括的应用程序,更新与所述观众客户端对应的个人属性标签。
具体的,直播间推荐装置获取观众客户端所在的终端的已安装的应用程序列表,记为当前应用程序列表;将当前应用程序列表生成当前个人属性标签,通过当前个人属性标签更新与所述观众客户端对应的个人属性标签。为了便于描述,将被更新的个人属性标签记为历史个人属性标签。
S203、根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签。
S204、将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
需要注意的是,步骤S201-S202与步骤S203-S204之间没有时序关系。当步骤S201-S202在步骤S203-S204之前时,可以理解为每次先进行个人属性标签的更新,再根据更新后的个人属性标签匹配直播间,这样的匹配方式可以获得用户最新的个人属性标签,进行精准匹配。当步骤S201-S202在步骤S203-S204之后时;可以理解为根据用户历史个人属性标签进行直播间推送,然后再进行个人属性标签的更新,样的匹配方式可以节约推送时间,使用户更快速的获得匹配的直播间。
在上述实施例的基础上,根据应用程序列表中包括的应用程序,更新与观众客户端对应的个人属性标签至少可以从应用程序的使用频率来考虑。图3为本发明实施例二提供的一种直播间推荐的方法的流程图。本流程图主要详细描述了应用程序的使用频率与直播间推送的关系。参考图3,本流程图具体包括如下步骤:
S301、在检测到所述观众客户端被激活时,获取所述观众客户端所配置的终端已安装的应用程序列表。
具体的,直播间推荐装置控制所述观众客户端向所配置的终端发送应用程序查询指令,所述应用程序查询指令用于获取所述终端中已安装的所述应用程序列表;接收所述观众客户端反馈的所述应用程序列表。如果所述应用程序列表中不包括游戏类应用程序,则判断该用户不是游戏直播间的受众,在此情况下优先推送星秀类主播的直播间。如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则执行步骤S302。
S302、如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则获取所述观众客户端所配置的终端在设定时间内针对所述游戏类应用程序的运行状态信息。
其中,游戏类应用程序是指应用程序的类别是游戏。一般情况下有一张游戏类应用程序分类的表单,包括有各种应用程序的类别,及每个类别具体对应的游戏名称。该表单存储的位置与表现形式在此不做限制,只要能起到将应用程序进行分类即可。设定时间是指预先设定的时间段,如3天、一周或半个月等,通过预设时间段的设置可以更好的确定用户最近使用的应用程序,避免了有些应用程序虽然已经安装在设备上,但是用户不常使用他们而造成的误判。运行状态信息包括游戏类别应用程序的运行时间点、运行时间长等信息。
具体的,控制所述观众客户端向所配置的终端发送针对所述游戏类应用程序的运行状态查询指令,该运行状态查询指令用于获取所述终端在设定时间内针对所述游戏类应用程序的运行状态信息。终端接收该运行状态查询指令,并反馈多个游戏应用程序的运行状态信息。
S303、根据所述运行状态信息,在所述游戏类应用程序中确定第一目标应用程序,并使用所述第一目标应用程序的名称,更新与所述观众客户端对应的第一类个人属性标签。
其中,第一目标应用程序是应用程序列表中包括的至少一个游戏类应用程序的名称。第一类个人属性标签是直播间推荐装置存储的游戏类应用程序的名称。
具体的,终端接收该运行状态查询指令,并反馈多个游戏应用程序的运行状态信息。直播间推荐装置接收这些运行状态信息,提取出具体游戏的名称,将具体游戏的名称作为第一类个人属性标签。直播间推荐装置将新的第一类个人属性标签与观众客户端对应的第一类个人属性标签相比对,更新与观众客户端对应的第一类个人属性标签。以预设时间为15天为例进行说明:观众客户端对应的第一类个人属性标签包括:王者荣耀、英雄联盟和荒野行动。终端接收该运行状态查询指令,并反馈预设时间(15天内)多个游戏应用程序的运行状态信息(包括:荒野行动、阴阳师和王者荣耀的运行状态信息)。提取出具体游戏的名称,将具体游戏的名称作为第一类个人属性标签包括:荒野行动、阴阳师和王者荣耀。将观众客户端对应的第一类个人属性标签更新为:荒野行动、阴阳师和王者荣耀。
S304、根据所述第一目标应用程序的游戏类别,在游戏类应用程序库中获取第二目标应用程序,并使用所述第二目标应用程序的名称,更新与所述观众客户端对应的第二类个人属性标签。
其中,游戏类别是在多个相似游戏的集合,如王者荣耀、英雄联盟、都可以属于MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线竞技游戏)类;绝地求生、荒野行动都可以归类为“吃鸡”类游戏;阴阳师可以归类为RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)类。第二目标应用程序是与第一目标应用程序处于相同游戏类别的关联度高的游戏。
具体的,直播间推荐装置根据所述第一目标应用程序的游戏类别,在游戏类应用程序库中获取第二目标应用程序,并使用所述第二目标应用程序的名称,更新与所述观众客户端对应的第二类个人属性标签。如第一目标应用程序为“荒野行动”,则可以将“绝地求生”确定为第二目标应用程,则“绝地求生”为所述观众客户端对应的第二类个人属性标签。据此更新更新与所述观众客户端对应的第二类个人属性标签。
S305、根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签。
具体的,当用户登录观众客户端或用户点击推荐按钮时生成直播间浏览指令,直播间推荐装置检测到直播间浏览指令时,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签。
S306、将所述观众客户端的第一类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配。
具体的,直播间属性标签可以是通过主播在进行直播之前的选择产生的标签;也可以是通过检测主播直播内容产生的标签。直播间推荐装置将所述观众客户端的第一类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配。匹配时优先获取与所述第一类个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间(步骤S307);再将所述观众客户端的第二类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配(步骤S309)。
S307、如果获取与所述第一类个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
具体的,如果第一类个人标签为:王者荣耀、英雄联盟和荒野行动。五个待匹配直播间的直播间属性标签分别为:王者荣耀、荒野行动、绝地求生、阴阳师和小米枪战。那么直播间属性标签为王者荣耀和荒野行动的直播间可以提供给观众客户端进行显示。
S308、如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第二类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配。
具体的,如果第一类个人标签为:王者荣耀、英雄联盟和荒野行动。五个待匹配直播间的直播间属性标签分别为:部落冲突、刀塔、绝地求生、阴阳师和小米枪战。则没有待匹配的直播间与所述第一类个人属性标签相匹配,则将所述观众客户端的第二类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配。
S309、如果获取与所述第二类个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
具体的,如果第一类个人标签为:王者荣耀、英雄联盟和荒野行动。五个待匹配直播间的直播间属性标签分别为:部落冲突、刀塔、绝地求生、阴阳师和小米枪战。第二目标应用程序是与第一目标应用程序处于相同游戏类别的关联度高的游戏。由此直播间属性标签为刀塔(英雄联盟的第二类个人属性)、绝地求生(荒野行动的第二类个人属性)和小米枪战(荒野行动的第二类个人属性)的直播间提供给观众客户端进行显示。
在上述实施例的基础上,根据应用程序列表中包括的应用程序,更新与观众客户端对应的个人属性标签至少可以从实际安装的应用程序类别来考虑。图4为本发明实施例二提供的一种直播间推荐的方法的流程图。本流程图主要详细描述了实际安装的应用程序与直播间推送的关系。参考图4,本流程图具体包括如下步骤:
S401、在检测到所述观众客户端被激活时,获取所述观众客户端所配置的终端已安装的应用程序列表。
具体的,直播间推荐装置控制所述观众客户端向所配置的终端发送应用程序查询指令,所述应用程序查询指令用于获取所述终端中已安装的所述应用程序列表;接收所述观众客户端反馈的所述应用程序列表。如果所述应用程序列表中不包括游戏类应用程序,则判断该用户不是游戏直播间的受众,在此情况下优先推送星秀类主播的直播间。如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则执行步骤S402。其中,游戏类应用程序是指应用程序的类别是游戏。一般情况下有一张游戏类应用程序分类的表单,包括有各种应用程序的类别,及每个类别具体对应的游戏名称。该表单存储的位置与表现形式在此不做限制,只要能起到将应用程序进行分类即可。
S402、如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则更新第一级个人属性标签为游戏类标签。其中,游戏类标签表明应用程序列表中含有游戏类应用程序。是范围最广的标签。
具体的,如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则更新第一级个人属性标签为游戏类标签;如果所述应用程序列表中不包括游戏类应用程序,则更新第一级个人属性标签为星秀类标签。
S403、根据所述至少一个游戏类应用程序所属的游戏分类,更新第二级个人属性标签为与所述游戏类标签对应的游戏分类标签。
具体的,根据游戏名称判断游戏的类别,将游戏所在的类别作为第二级个人属性标签。再更新第二级个人属性标签为与所述游戏类标签对应的游戏分类标签。
S404、根据所述至少一个游戏类应用程序的游戏名称,更新第三级个人属性标签为与所述游戏分类标签对应的游戏名称标签。
具体的,将游戏名称直接确定为第三级个人属性标签。再更新第三级个人属性标签为与所述游戏分类标签对应的游戏名称标签。
S405、根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签。
具体的,当用户登录观众客户端或用户点击推荐按钮时生成直播间浏览指令,直播间推荐装置检测到直播间浏览指令时,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签。
S406、将所述观众客户端的第三级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配。
具体的,直播间属性标签可以是通过主播在进行直播之前的选择产生的标签;也可以是通过检测主播直播内容产生的标签。匹配时,优先将所述观众客户端的第三级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;若匹配不成功,则将第二级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配(步骤S408);若匹配不成功,则最后将第一级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配(步骤S409)。
S407、如果获取与所述第三级个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
具体的,如果第三级个人属性标签为:王者荣耀、英雄联盟和荒野行动。五个待匹配直播间的直播间属性标签分别为:王者荣耀、荒野行动、绝地求生、阴阳师和小米枪战。那么直播间属性标签为王者荣耀和荒野行动的直播间可以提供给观众客户端进行显示。
S408、如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第二级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配。
具体的,如果第三级个人属性标签为:王者荣耀、英雄联盟和荒野行动。五个待匹配直播间的直播间属性标签分别为:部落冲突、刀塔、绝地求生、阴阳师和小米枪战。则不能通过第三级个人属性标签匹配到相应的直播间。但可以通过表单得知观众客户端的第二级个人属性标签为:MOBA类和“吃鸡”类。那么直播间属性标签为刀塔(MOBA类)、绝地求生(“吃鸡”类)和小米枪战(“吃鸡”类)的直播间可以提供给观众客户端进行显示。S409、如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第一级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配。
具体的,如果第二级个人属性标签为:MOBA类和“吃鸡”类。五个待匹配直播间的直播间属性标签分别为:部落冲突、斗地主、肯德基吃播、阴阳师和主播跳舞。则不能通过第二级个人属性标签匹配到相应的直播间。但可以通过表单得知观众客户端的第一级个人属性标签为游戏类标签。五个待匹配直播间的直播间属性标签分别为:部落冲突、斗地主、肯德基吃播、阴阳师和主播跳舞。那么直播间属性标签为部落冲突(游戏类)、斗地主(游戏类)和阴阳师(游戏类)的直播间可以提供给观众客户端进行显示。
S410、如果获取与所述第一级个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
具体的,如果第一级个人属性标签为游戏类标签,。五个待匹配直播间的直播间属性标签分别为:部落冲突、斗地主、肯德基吃播、阴阳师和主播跳舞。那么直播间属性标签为部落冲突(游戏类)、斗地主(游戏类)和阴阳师(游戏类)的直播间可以提供给观众客户端进行显示。
本发明实施例通过观众客户端所配置的终端上安装的应用程序来确定推荐给用户的直播间。解决了按观众数量、弹幕数量或礼物数量来对直播间进行推送,导致的推荐方案单一,难以满足用户个性化需求的问题。实现了直播间的精准推荐,避免了用户手动搜索实际希望进入的直播间时带来的时间以及流量上的消耗,大大提高了用户的直播间搜索效率,减少了用户进入并驻留在一个直播间所消耗的时间,并实现了根据用户终端安装的程序来推荐相关直播间的效果。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的一种直播间推荐装置的结构图。该装置包括:个人属性标签确认模块31与直播间推荐模块32。具体的:
个人属性标签确认模块31,用于根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签;其中,所述个人属性标签根据所述观众客户端所配置的终端上安装的应用程序确定;
直播间推荐模块32,用于将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
本发明实施例通过观众客户端所配置的终端上安装的应用程序来确定推荐给用户的直播间。解决了按观众数量、弹幕数量或礼物数量来对直播间进行推送,导致的推荐方案单一,难以满足用户个性化需求的问题。实现了直播间的精准推荐,避免了用户手动搜索实际希望进入的直播间时带来的时间以及流量上的消耗,大大提高了用户的直播间搜索效率,减少了用户进入并驻留在一个直播间所消耗的时间,并实现了根据用户终端安装的程序来推荐相关直播间的效果。
在上述实施例的基础上,还包括:
程序列表获取模块,用于在检测到所述观众客户端被激活时,获取所述观众客户端所配置的终端已安装的应用程序列表;
个人属性标签更新模块,用于根据所述应用程序列表中包括的应用程序,更新与所述观众客户端对应的个人属性标签。
在上述实施例的基础上,所述直个人属性标签更新模块用于:
如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则获取所述观众客户端所配置的终端在设定时间内针对所述游戏类应用程序的运行状态信息;
根据所述运行状态信息,在所述游戏类应用程序中确定第一目标应用程序,并使用所述第一目标应用程序的名称,更新与所述观众客户端对应的第一类个人属性标签;
根据所述第一目标应用程序的游戏类别,在游戏类应用程序库中获取第二目标应用程序,并使用所述第二目标应用程序的名称,更新与所述观众客户端对应的第二类个人属性标签。
在上述实施例的基础上,所述获取所述观众客户端所配置的终端已安装的应用程序列表,包括:
控制所述观众客户端向所配置的终端发送应用程序查询指令,所述应用程序查询指令用于获取所述终端中已安装的所述应用程序列表;接收所述观众客户端反馈的所述应用程序列表;
获取所述观众客户端所配置的终端在设定时间内针对所述游戏类应用程序的运行状态信息,包括:
控制所述观众客户端向所配置的终端发送针对所述游戏类应用程序的运行状态查询指令,所述运行状态查询指令用于获取所述终端在设定时间内针对所述游戏类应用程序的运行状态信息;接收所述观众客户端反馈的所述运行状态信息。
在上述实施例基础上,所述直播间推荐模块还用于:
将所述观众客户端的第一类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果获取与所述第一类个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示;
如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第二类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果获取与所述第二类个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
在上述实施例的基础山,所述个人属性标签更新模块还用于:
如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则更新第一级个人属性标签为游戏类标签;
根据所述至少一个游戏类应用程序所属的游戏分类,更新第二级个人属性标签为与所述游戏类标签对应的游戏分类标签;
根据所述至少一个游戏类应用程序的游戏名称,更新第三级个人属性标签为与所述游戏分类标签对应的游戏名称标签。
在上述实施例的基础上,所述直播间推荐模块还用于:
将所述观众客户端的第三级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果获取与所述第三级个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示;
如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第二级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第一级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果获取与所述第一级个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
本实施例提供的一种直播间推荐的装置可用于执行上述任一实施例提供的一种直播间推荐的方法,具有相应的功能和有益效果。
实施例四
图6为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。如图6所示,该电子设备包括处理器40、存储器41、通信模块42、输入装置43和输出装置44;电子设备中处理器40的数量可以是一个或多个,图6中以一个处理器40为例;电子设备中的处理器40、存储器41、通信模块42、输入装置43和输出装置44可以通过总线或其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
存储器41作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本实施例中的一种直播间推荐的方法对应的模块(例如,一种直播间推荐装置中的个人属性标签确认模块31与直播间推荐模块32)。处理器40通过运行存储在存储器41中的软件程序、指令以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的一种直播间推荐的方法。
存储器41可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器41可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器41可进一步包括相对于处理器40远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
通信模块42,用于与显示屏建立连接,并实现与显示屏的数据交互。输入装置43可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
本实施例提供的一种电子设备,可执行本发明任一实施例提供的直播间推荐的方法,具体相应的功能和有益效果。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种直播间推荐的方法,该方法包括:
根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签;其中,所述个人属性标签根据所述观众客户端所配置的终端上安装的应用程序确定;
将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任一实施例所提供的直播间推荐的方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络电子设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述直播间推荐的装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种直播间推荐的方法,其特征在于,包括:
根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签;其中,所述个人属性标签根据所述观众客户端所配置的终端上安装的应用程序确定;
将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述观众客户端被激活时,获取所述观众客户端所配置的终端已安装的应用程序列表;
根据所述应用程序列表中包括的应用程序,更新与所述观众客户端对应的个人属性标签。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述应用程序列表中包括的应用程序,更新与所述观众客户端对应的个人属性标签,包括:
如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则获取所述观众客户端所配置的终端在设定时间内针对所述游戏类应用程序的运行状态信息;
根据所述运行状态信息,在所述游戏类应用程序中确定第一目标应用程序,并使用所述第一目标应用程序的名称,更新与所述观众客户端对应的第一类个人属性标签;
根据所述第一目标应用程序的游戏类别,在游戏类应用程序库中获取第二目标应用程序,并使用所述第二目标应用程序的名称,更新与所述观众客户端对应的第二类个人属性标签。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示,包括:
将所述观众客户端的第一类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果获取与所述第一类个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示;
如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第二类个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果获取与所述第二类个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述应用程序列表中包括的应用程序,更新与所述观众客户端对应的个人属性标签,包括:
如果所述应用程序列表中包括至少一个游戏类应用程序,则更新第一级个人属性标签为游戏类标签;
根据所述至少一个游戏类应用程序所属的游戏分类,更新第二级个人属性标签为与所述游戏类标签对应的游戏分类标签;
根据所述至少一个游戏类应用程序的游戏名称,更新第三级个人属性标签为与所述游戏分类标签对应的游戏名称标签。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示,包括:
将所述观众客户端的第三级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果获取与所述第三级个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示;
如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第二级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果未匹配成功任一直播间,则将所述观众客户端的第一级个人属性标签与所述当前各直播间的直播间属性标签进行匹配;
如果获取与所述第一级个人属性标签匹配成功的至少一个目标直播间,则将所述至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取所述观众客户端所配置的终端已安装的应用程序列表,包括:
控制所述观众客户端向所配置的终端发送应用程序查询指令,所述应用程序查询指令用于获取所述终端中已安装的所述应用程序列表;接收所述观众客户端反馈的所述应用程序列表;
获取所述观众客户端所配置的终端在设定时间内针对所述游戏类应用程序的运行状态信息,包括:
控制所述观众客户端向所配置的终端发送针对所述游戏类应用程序的运行状态查询指令,所述运行状态查询指令用于获取所述终端在设定时间内针对所述游戏类应用程序的运行状态信息;接收所述观众客户端反馈的所述运行状态信息。
8.一种直播间推荐的装置,其特征在于,包括:
个人属性标签确认模块,用于根据观众客户端的直播间浏览指令,获取与所述观众客户端匹配的个人属性标签;其中,所述个人属性标签根据所述观众客户端所配置的终端上安装的应用程序确定;
直播间推荐模块,用于将所述个人属性标签与当前各直播间的直播间属性标签进行匹配,并将匹配成功的至少一个目标直播间提供给所述观众客户端进行显示。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7任一所述的一种直播间推荐的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一所述的一种直播间推荐的方法。
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