CN110869097A - 计算机游戏控制器支架 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了计算机游戏控制器支架,包括:框架(10)、连接到框架的控制器支撑件(15、20)、以及椅连接器(122、132),所述控制器支撑件被配置为支撑至少一个计算机游戏控制器,诸如方向盘模块、操纵杆模块或踏板模块,椅连接器(122、132)配置为用于防止框架和椅(4)之间的水平相对移动。椅连接器适于允许框架和椅围绕竖直轴线相对于彼此枢转。本公开还提供了计算机游戏单元和制造这种计算机游戏单元的方法。
Description
技术领域
本公开涉及用于增强计算机游戏或视频游戏的体验的设备,并且尤其涉及计算机游戏控制器支架、计算机游戏单元以及制造计算机游戏单元的方法。
背景
已知提供所谓的“游戏椅(gaming chairs)”或“游戏座椅(play seats)”以增强游戏体验,特别是当玩赛车或飞行模拟器类型的计算机游戏或视频游戏时。
这种游戏椅或游戏座椅通常包括框架、座椅和用于安装控制器模块的一个或更多个支撑件。
当使用多个控制器模块诸如手动控制器(例如方向盘模块)连同脚动控制器(诸如踏板模块)时,游戏椅或游戏座椅是特别理想的。
然而,游戏椅价格昂贵且通常体积庞大,并且因此当不使用时会占用大量空间。
因此,相对较少的用户准备为这种游戏椅付费和/或具有用于这种游戏椅的空间。
由US7857311B2提供了一种解决方案,通过该方案,控制器支架连接到普通椅的支腿。
然而,今天,许多电脑游戏玩家喜欢具有办公室型的椅,或者具有脚轮轮子的“转椅”。优选地,这样的椅应该具有汽车赛车座椅的至少一些外观和性质,例如在侧部支撑件和靠背可调节性方面。
因此,已知的解决方案不适用于许多游戏者所优选的椅的类型。
US2010/0194155A1中还公开了根据权利要求1的前特征部分的控制器支架。
因此,需要一种改进的游戏椅,并且尤其是需要可以使更多用户能够享受增强的游戏体验的游戏椅。
概述
本公开的一个目的是提供控制器支架,其减轻了通过引言提及的至少一些问题。
本发明由所附加的独立权利要求限定。在附加的从属权利要求中和以下的描述中以及在附图中阐述了实施方案。
根据第一方面,提供了计算机游戏控制器支架,其包括框架、连接到框架的控制器支撑件以及椅连接器(chair connector),所述控制器支撑件被配置为支撑至少一个计算机游戏控制器,诸如方向盘模块、操纵杆模块或踏板模块,所述椅连接器被配置为用于防止在框架和椅底座之间的水平相对移动。
椅连接器适于允许框架和椅围绕竖直轴线相对于彼此枢转。
椅可以是旋转型椅,其具有带有多个枢转脚轮的椅底座、相对于底座可旋转且可选地高度可调节的座椅、以及相对于座椅可以固定或可调节的靠背。这种椅可以包括但不必需包括扶手和/或头枕。
“枢转脚轮”是指具有围绕竖直轴线可枢转的旋转轴线的轮子。因此,脚轮可以是安装到椅的底部的非驱动轮,并且在正常操作中,脚轮相对于椅的底座可自由旋转。
脚轮可以以各种方式安装,并且许多脚轮使用竖直销来安装,该竖直销被接纳在竖直圆柱形凹部中,使得销相对于凹部可旋转。销和/或凹部可以设置有锁定设备,用于防止销和凹部之间的相对轴向移动。
该连接应该优选地防止在所有水平方向上在椅和支架之间的相对水平移动。可替代地,也可以防止或至少减少竖直相对移动。
通过将支架连接到椅,可以省去座椅和框架的座椅支撑部分。因此,可以提供体积较小的支架。也就是说,当不使用时支架占用更少的空间。
此外,省去座椅,可以提供成本更低的游戏座椅。用户大概也用于其他目的的椅因此可以提供双重功能。
因此,有可能将具有脚轮的椅或已经移除了一个或更多个其脚轮的椅与游戏控制器支架相结合。因此,由于用户可以使用他/她的现有的办公椅,所以有可能实现具有与集成游戏椅或游戏座椅相当的性质的游戏单元,同时降低成本。此外,由于游戏控制器支架不包括任何椅,所以游戏控制器支架在其不使用时将占用更少的空间。
此外,当椅用作游戏椅时,也可以利用椅的任何人体工程学特征,诸如可调节性。
通过允许框架和椅或椅底座之间的旋转,可以实现容易的可调节性,从而允许使用多种椅。
椅连接器可连接到脚轮或连接到椅底座枢转脚轮座(mount)。
计算机游戏控制器支架可以包括竖直向上延伸的销,该销被定尺寸并适合用于被接纳在脚轮椅底座的脚轮安装接纳部中。
可替代地,椅连接器可以连接到脚轮。
椅连接器可以包括脚轮托架(cradle),该脚轮托架适于接纳脚轮椅的脚轮,特别是枢转脚轮椅的脚轮。
脚轮托架可以包括向上开口的接纳部,其界定托架空间。
托架空间可以包括近端边缘,其适于防止脚轮在朝向游戏控制器支架的方向上移动。
近端边缘可以由接纳部的开口的边缘来提供。
近端边缘可以至少部分地由接纳部的壁来提供。
托架空间可以包括至少一个侧边缘,该侧边缘适于防止脚轮相对于后支撑构件在侧向方向上移动。
托架空间可以包括远端边缘,远端边缘适于防止脚轮在远离游戏控制器支架的方向上移动。
远端边缘可以提供比近端边缘低的竖直高度。
例如,远端边缘可以是近端边缘的竖直高度的大约1%-50%,优选地为所述竖直高度的5%-15%。因此,脚轮可以被允许在远端边缘上滚动,用于引入接纳部和/或从接纳部中取出。在实际应用中,远端边缘可以是约2-20mm,优选地2-15mm或2-10mm。
接纳部可以提供底部表面,当脚轮被接纳在接纳部中时,脚轮可以搁置在该底部表面上。
接纳部可以向下开口,使得被接纳在接纳部中的脚轮可以直接地搁置在地板表面上。
计算机游戏控制器支架还可以包括锁定设备,其用于当脚轮被接纳在托架中时防止脚轮离开托架。
锁定设备可以包括夹紧设备,其适于当脚轮被接纳在托架中时在脚轮上提供水平夹紧力。
锁定设备可以包括锁定构件,该锁定构件相对于接纳部在第一位置和第二位置之间可移置,在第一位置中脚轮可以被引入接纳部中或从接纳部移除,在第二位置中脚轮通过强制互锁(positive interlocking)被防止从接纳部移除。
托架提供具有第一部分和第二部分的开口,第一部分被定尺寸并适于允许脚轮竖直地穿过第一部分,第二部分被定尺寸并适于允许枢转脚轮座而不是整个枢转脚轮延伸穿过第二部分,第二部分相对于第一部分被水平地并列布置。
椅连接器可以包括适于接纳销的向下开口的接纳部。
计算机游戏控制器支架可以包括至少两个椅连接器,并且其中椅连接器在水平方向上相对于彼此可移动,使得椅连接器之间的距离是可调节的。
框架可以提供向前的方向,该方向平行于当用户使用游戏控制器时将面对的水平方向。向前的方向可以是支架的纵向方向。
框架可以包括横向构件和从横向构件大致向后延伸的一对纵向构件。
椅连接器可以设置在各自的纵向构件的远端端部处。
纵向构件可以相对于横向构件在水平面内可枢转。
通过允许后支撑构件相对于横向构件枢转,它们之间的横向距离可以容易地调节以适应不同的椅底座。
计算机游戏控制器支架的框架可以包括沿着向前的方向延伸的中心构件,并且其中控制器支撑件从所述中心构件向上地延伸。
中心构件可以例如通过可滑动而相对于横向构件可移动。
控制器支撑件可以相对于框架至少竖直地可调节。
控制器支撑件可以相对于框架至少水平地可调节。
控制器支架可以包括适于接纳手动控制器的第一控制器支撑件和适于接纳脚动控制器的第二控制器支撑件。
当在向前的方向查看时,第一控制器支撑件可以设置在第二控制器支撑件的后方。
根据第二方面,提供了计算机游戏单元,包括如上文描述的计算机游戏控制器支架和配置为支撑在至少三个脚轮上的椅。椅连接器连接到脚轮中的一个或连接到枢转脚轮座。
椅连接器可以连接到用于接纳脚轮安装销的接纳部。
椅可以是支撑在多个枢转脚轮上的旋转型椅。
根据第三方面,提供了制造计算机游戏单元的方法,其包括提供如上文描述的计算机游戏控制器支架,提供被配置为支撑在至少三个脚轮上的椅,以及将脚轮或枢转脚轮座中的至少一个连接到计算机游戏控制器支架的椅连接器。
附图简述
图1a-1b示意性图示了控制器支架。
图2示意性图示了装配有控制器模块的控制器支架。
图3a-3c示意性图示了游戏单元,其包括装配有控制器模块的控制器支架和游戏椅。
图4示意性图示了椅连接器。
图5a-5c示意性图示了脚轮托架16。
图6a-6c示意性图示了脚轮托架17。
图7a-7c示意性图示了脚轮托架18。
图8a-8c示意性图示了脚轮托架19。
图9a-9b示意性图示了控制器支架的另一种设计。
详细描述
图1a-1c示意性图示了根据本公开的视频游戏控制器支架1的示例。
支架1包括框架10,框架10由横向构件11、一对长形的后支撑构件12、13、中心纵向支撑构件14和一对控制器支撑件15、20形成。控制器支撑件15中的第一个适合用于接纳手控制器2,并且第二个控制器支撑件15适合用于接纳脚控制器3。
控制器支撑件15、20可以连接到中心支撑构件14。例如,手控制器支撑件15可以布置在横向构件11的后方,并且脚控制器支撑件可以布置在横向构件11的前方。
中心支撑构件14可以相对于横向构件11是可移动的,使得控制器支撑件15、20的位置可以是可调节的。例如,中心支撑构件14可以相对于横向构件11的中心部分111是可滑动的。
这种可滑动装置可以通过在横向构件中提供贯穿凹部112来提供。这种贯穿凹部112可以具有对应于中心支撑构件的横截面的横截面。在这种凹部中,可以设置一个或更多个导向件或轴承。例如,可以提供聚合物材料衬里。
可滑动装置可以设置有锁定设备,用于相对于横向构件锁定中心支撑构件。
锁定设备可以是摩擦锁定设备,其可以朝向中心支撑构件的表面操作。
例如,锁定设备可以包括楔形构件,当楔形构件进入与中心支撑构件接合状态时提供摩擦锁定。
可替代地,锁定设备可以朝向中心支撑构件中的多个预先确定的且可选地固定的接合点来操作。
例如,锁定设备可以包括可以朝向锁定位置偏置的销,以及纵向支撑构件中的对应的孔或凹部。
后支撑构件12、13可以从横向构件11的侧向远端部分113、114向后延伸。
后支撑构件12、13可以固定地连接到横向构件11。
可替代地,相应的后支撑构件12、13可以可枢转地连接到横向构件,使得后支撑构件可以相对于横向构件围绕各自的竖直轴线枢转。
参考图1a,向上延伸构件151、201可以被提供用于控制器支撑件15、20。这些构件可以在其各自的端部处固定地连接到中心构件14。
手控制器向上延伸构件151可以相对于中心构件14以30°-150°的角度向上延伸。在图示的示例中,角度可以是约40°-70°。
可以提供第二向上延伸构件152。该第二构件可以相对于第一构件151是可调节的。例如,第二向上延伸构件可以相对于第一构件151以约70°-110°、优选地约90°的角度延伸。
第二构件152可以通过滑动机构是可调节的,该滑动机构类似于相对于横向构件11为中心构件14提供的滑动机构。该机构可以设置在连接器153中,连接器153可以形成为第一构件151和第二构件152可连接到的独立部分。该独立部分可以由金属或塑料材料形成。
手控制器支撑表面154可以以金属或塑料材料的平面构件的形式来提供。
脚控制器支撑件可以包括竖直构件201和支撑表面202,支撑表面202可以由金属或塑料材料的平面构件形成。
竖直构件可以固定地附接到中心构件或可附接到中心构件。可替代地,竖直构件201和中心构件14之间的角度可以是可调节的。
图2图示了其上安装有控制器2、3的支架。
手控制器2已经安装在手控制器支架15上。该手控制器2具有方向盘模块的形式。这种方向盘模块本身是已知的,并且可以包括方向盘、多个按钮和/或换挡器(gearshifter),换挡器例如为桨状物的形式或换挡杆(gear stick)的形式。
可替代地,手模块可以包括操纵杆,该操纵杆可以由节气门调节器来补充,例如节流调节器为可滑动控制器的形式。
脚控制器3已经安装在脚控制器支架20上。该脚控制器包括多个踏板,在图示的示例中为三个,但是可以包括任意数量的踏板,通常为一个、两个或三个。
控制器2、3可以通过任何类型的安装设备被安装到控制器支撑件15、20。这样的安装设备的示例包括带子(straps)、钩和环型(hook-and-loop type)紧固件、夹紧设备或者甚至螺纹连接器,诸如螺母和螺栓连接器(nut-and-bolt connectors)。
图3a-3b示意性图示了当连接到椅4时具有控制器2、3的支架1,椅4在本文是以旋转型游戏椅的形式。
在图示的示例中,椅连接器包括相应的向上延伸的销123、133,销123、133适于被引入到椅底座41的对应的向下开口的脚轮安装销凹部中。因此,为了将椅连接器连接到椅,需要从椅底座41移除一个或更多个脚轮,之后将销123、133引入到各自的脚轮安装销凹部中。
因此,图1a-1c中图示的支架1适合用于连接到旋转型椅4,旋转型椅4包括具有位于中心的竖直构件411和多个臂412的椅底座41,这些臂在其各自的近端端部处连接,并且在其各自的远端端部处设置有脚轮。
通常,这样的椅可以包括三个或更多个枢转脚轮413,通常为四个或五个。椅4还可以包括座椅42、靠背43和一对扶手44、45。
控制器支撑件15、20可以相对于框架的其余部分可调节。
优选地,每个控制器支撑件15、20可以是可调节的,使得支架1可以适合用于不同尺寸的用户。
例如,参考图3b,如之前描述的,中心支撑构件14可以相对于横向构件11沿着第一纵向方向D1可调节。通过这种调节,椅和两个控制器之间的距离可以被同时地调节。
此外,手控制器2的竖直位置可以沿着第二方向D2调节,第二方向D2可以相对于第一方向呈现0-90度的角度。在图示的示例中,第二方向D2相对于第一方向D1呈现约30-60度的角度。
该手控制器支撑件15的调节机构可以与中心支撑构件14相对于横向构件11的调节机构相同。
作为替代,第一控制器支撑件15可以具有一个用于高度的调节(相对于第一方向D1大体上垂直,诸如相对于第一方向D1约80°-100°),以及一个用于长度的调节(相对于第一方向D1大体上平行,诸如相对于第一方向D1约-10°-10°)。
此外,第一控制器支撑表面的角度可以是可调节的。
如图示的,第二控制器支撑件20可以是固定的。
作为替代,第二控制器支撑件20可以具有一个用于高度的调节(相对于第一方向D1大体上垂直,诸如相对于第一方向D1约80°-100°),以及一个用于长度的调节(相对于第一方向D1大体上平行,诸如相对于第一方向D1约-10°-10°)。
此外,第二控制器支撑表面的角度可以是可调节的。
图4详细图示了后支撑构件12、13的后部远端部分。
在后支撑构件12、13的后部远端部分121、131处,设置了相应的椅连接器122、132,用于连接到椅4的底座41。
形成框架的零件,包括构件11、12、13、14,可以由金属材料形成,诸如钢或铝,其具有任何认为合适的横截面,诸如矩形、正方形或圆形。
作为从椅底座41移除一个或更多个枢转脚轮以允许连接到支架1的替代方案,提供脚轮托架是可能的。这种脚轮托架可以包括框架或其他类型的底座,当脚轮安装在椅上时,脚轮可以放置在该框架或其他类型的底座中,从而防止椅4和支架1之间的水平相对移动。可选地,可以提供也用于防止竖直相对移动的锁定设备。
现在描述将集中于包括脚轮托架的实施方案。
图5a-5c示意性图示了包括脚轮托架16的计算机游戏控制器支架的第一实施方案。
图5a示意性图示了控制器支架的一对后支撑构件12、13的远端部分。
图5b示意性图示了具有接纳在其中的枢转脚轮413的远端部分121、131。
图5c示意性图示了具有接纳在其中的各自的枢转脚轮413的一对这种远端部分121、131。
后支撑构件12、13的远端部分121、131形成脚轮托架16,脚轮托架16由近端边缘162、一对侧边缘163、164和远端边缘165来界定。
近端边缘162可以与后支撑构件12、13的上表面齐平。
侧边缘163、164可以从近端边缘162的侧向间隔部分朝向远端边缘165延伸。
远端边缘165可以在侧边缘163、164的远端部分之间延伸。
远端边缘165可以低于近端边缘162。例如,远端边缘165的竖直高度可以小于近端边缘162的高度的50%,优选地小于30%或小于10%。因此,脚轮413可以仅通过在远端边缘165上方通过而容易地被引入到托架16中。
侧壁163、164中的一个或两个可以设置有夹具166、167,夹具166、167适于夹紧脚轮413,以便一旦脚轮已经被接纳在脚轮托架16中就防止脚轮移动。
这种夹具166、167可以由夹紧构件166和至少一个致动构件167形成,夹紧构件166相对于托架边缘163、164可移动,致动构件167在此由螺纹构件来图示,螺纹构件在旋转时导致夹紧构件166相对于托架边缘163、164移动。
在图示的实施方案中,每个夹紧构件166可以设置有一对这种螺纹构件167。每个托架16可以设置有一个或两个这种夹紧构件166。
如图示的,托架16可以形成向上和向下开口的接纳部161。因此,脚轮413可以通过脚轮413和后支撑构件12、13之间的大体上竖直的相对移动被引入,由此脚轮413将直接地搁置在地板表面上,椅和计算机游戏控制器支架定位在该地板表面上。
为了将椅4连接到托架16,锁定构件166被带到允许脚轮413被引入到托架16中的位置。脚轮413然后通过竖直运动或者通过在远端边缘165上方滚动被引入到托架16中。一旦脚轮413被适当地接纳在托架16中,锁定构件166就被启用,例如被紧固,使得脚轮413被锁定在合适位置。
图6a-6c示意性图示了包括脚轮托架17的计算机游戏控制器支架的第二实施方案。
图6a示意性图示了控制器支架的一对后支撑构件12、13的远端部分。
图6b示意性图示了远端部分121、131,其具有接纳在其中的枢转脚轮413,并且为了清楚起见,省略了椅底座。
图6c示意性图示了一对这种远端部分121、131,其具有接纳在其中的各自的枢转脚轮413,并且椅底座412是可见的。
后支撑构件的远端部分121、131形成脚轮托架17,脚轮托架17由近端边缘172、一对侧边缘173、174和远端边缘175来界定。支撑构件12、13的侧面可以是敞开的或闭合的。
在该实施方案中,脚轮托架17提供“钥匙孔”型的开口1711、1712,具有第一部分1711和第二部分1712,脚轮413可以通过相对竖直运动通过第一部分1711被引入,第二部分1712足够大以用于脚轮枢转座4131延伸穿过,但是足够小以防止脚轮413穿过。
在图示的实施方案中,第二部分1412形成为从第一部分1711的边缘175中的一个垂直延伸的狭缝。
根据后支撑构件12、13的高度,可以使椅底座412搁置在后支撑构件12、13的上表面179上。因此,当脚轮413被接纳在托架17中时,脚轮413可以不从椅4承受任何竖直负载。
可替代地,后支撑构件12、13可以足够低,以用于脚轮构件413到达托架17的底部表面,以因此从椅4承受竖直负载中的一些或全部。
图6a-6c中图示的托架17可以(但不必需)设置有锁定设备1761、1762、177。在图示的实施方案中,锁定设备可以包括一个或两个在后支撑构件12、13的长度方向上延伸的狭槽1761、1762。
狭槽1761、1762可以包括纵向部分1761和一个或更多个锁定部分1762,锁定部分的每一个可以从纵向部分1761向下地延伸。
锁定设备1761、1762、177还可以包括锁定构件177,其在狭槽1761、1762中在第一位置(这里在托架17的近端部分处)和第二位置(这里在托架17的远端部分处)之间可移置,在第一位置中脚轮413被允许离开或进入开口的第一部分1711,在第二位置中脚轮413被锁定在合适位置,并且因此防止离开托架17。
锁定构件177可以包括销1771。这种销可以被轴向地偏置,以便防止它移动,或者至少防止它发出嘎嘎声(rattling)。
可替代地,销1771可以设置有螺纹,使得当其定位在例如期望的锁定位置时可以被紧固。
为了将椅4连接到图6a-6c的托架17,锁定构件177定位在纵向狭槽1761的近端部分处,之后脚轮413被引入到开口的第一部分1711中。脚轮413然后朝向开口的远端部分水平地移动,并且进入到开口的第二部分1712中。当脚轮413已经定位在期望的位置时,锁定构件177可以朝向狭槽1761的远端部分滑动,并且竖直地进入狭缝的锁定部分1762中。此时,锁定构件177可以简单地通过重力被允许保持在合适位置,或者它可以被偏置或紧固以防止它离开其位置。
图7a-7c示意性图示了包括脚轮托架18的计算机游戏控制器支架的第三实施方案。
图7a示意性图示了控制器支架的一对后支撑构件12、13的远端部分。
图7b示意性图示了具有接纳在其中的枢转脚轮413的远端部分121、131。
图7c示意性图示了具有接纳在其中的各自的枢转脚轮413的一对这种远端部分121、131。
在图7a-7c的实施方案中,脚轮托架18简单地由后支撑构件12、13形成,后支撑构件12、13具有大体上矩形的横截面,并且设置有向上开口的开口181,开口181被定尺寸以适于接纳椅4的枢转脚轮413。开口可以由近端边缘182、一对侧边缘183、184和远端边缘185来确定。开口181可以呈现为枢转脚轮413的对应尺寸的约101-120%的长度和宽度。
支撑构件12、13的侧面可以是敞开的或闭合的。
此外,在该实施方案中,托架18提供底部表面188,当脚轮413接纳在托架18中时,脚轮413可以搁置在该底部表面188上。
在该实施方案中,如果支撑构件12、13提供脚轮轮子直径的约30-75%的竖直高度则是优选的。
为了将椅连接到托架,椅被简单地抬起并且脚轮413被允许通过开口181被接纳在托架18中。在实际应用中,这可能意味着约10-40cm的高度,优选地20-30mm。
图8a-8c示意性图示了包括脚轮托架19的计算机游戏控制器支架的第四实施方案。
图8a示意性图示了控制器支架的一对后支撑构件12、13的远端部分121、131。
图8b示意性图示了具有接纳在其中的枢转脚轮413的远端部分121、131。
图8c示意性图示了具有接纳在其中的各自的枢转脚轮413的一对这种远端部分121、131。
图8a-8c的实施方案类似于图7a-7c的实施方案,但是不同之处在于托架19不提供任何底部表面。因此,当脚轮413接纳在托架19中时脚轮413将直接地搁置在地板表面上。
因此,托架19由具有近端边缘192、一对侧边缘193、194和远端边缘195的上部开口191来界定。托架可以但不必需包括下部开口199,脚轮413可以通过该下部开口接触地板表面。
此外,托架已经被设置有至少一个竖直壁1921、1951,这里实际上为两个这种壁;近端竖直壁1921和远端竖直壁1951;其减少了脚轮413和支撑构件12、13之间的水平相对移动的量。
在该实施方案中,支撑构件12、13可以提供比图7a-7c中更大的竖直高度,并且可以是脚轮直径的大约75%-110%。
应当理解,虽然框架可以优选地由金属形成,诸如钢或铝(或合金),但是托架16、17、18、19可以全部地或部分地设置有衬里材料,该衬里材料可以帮助防止脚轮413上的磨损和/或其可以防止由脚轮413和托架16、17、18、19之间的相互作用而生成噪音。这种衬里可以由聚合物材料形成,诸如塑料、橡胶等,或由纺织材料或非纺织材料诸如织物或毡制成。
衬里可以被设置在边缘中的一个或更多个上、壁中的一个或更多个上或任何竖直地支撑的表面上。
参考图9a-9b,图示了计算机游戏控制器支架的另一个实施方案。
该计算机游戏控制器支架包括中心构件514,其可以由固定长度或可变长度的管状构件形成。这种可变长度可以由套叠作用(telescope action)来实现。
可以设置至少一个横向构件502、503、511以防止支架侧向翻倒。
在横向构件511中的一个的远端部分处,可以布置纵向构件512、513。这些纵向构件相对于横向构件511围绕各自的竖直轴线5133、5123可枢转。
在纵向构件512、513的远端端部处,提供了各自的椅连接器5122、5132。作为非限制性示例,椅连接器可以根据前面附图中公开的实施方案中的任何一种来设计。
手控制器支撑件515可以包括手控制器向上延伸构件5151,其相对于中心构件514以30°-150°的角度向上延伸,优选地以约50°-105°或约65°-85°的角度向上延伸。在图示的示例中,角度可以是约60°-70°。
可以提供第二向上延伸构件5152。该第二构件可以例如通过套叠接合相对于第一构件5151是可调节的。
手控制器支撑表面5154可以借助于角度调节机构5155相对于第二构件是可调节的,至少关于围绕垂直于主构件514延伸的水平轴线的角度是可调节的。
手控制器支撑表面5154可以以金属或塑料材料的平面构件的形式来提供。
脚控制器520支撑件可以包括竖直构件521和支撑表面522,支撑表面522可以由金属或塑料材料的平面构件形成。可以提供角度调节机构523,以允许脚控制器支撑件至少关于围绕垂直于主构件514延伸的水平轴线的角度被调节。
竖直构件5151、521可以固定地附接到中心构件514或可附接到中心构件514。可替代地,竖直构件和中心构件514之间的角度可以是可调节的。
此外,图9a-9b的控制器支架可以包括辅助手控制器支撑件530,其可用于例如支撑换挡器,该换挡器可以与由手控制器支撑件515支撑的方向盘模块一起使用。辅助手控制器支撑件530可以包括支撑构件531,其可以提供大致平坦的表面和用于将换档器连接到其的诸如孔等装置。
辅助手控制器支撑件530还可以包括第一竖直构件532,其可以被附接到计算机游戏控制器支架的框架,例如在横向构件511、502、503中的一个上或该横向构件附近被附接到计算机游戏控制器支架的框架。第一竖直构件可以围绕竖直轴线可旋转。
辅助手控制器支撑件530还可以包括水平构件533,其可以被支撑在第一竖直构件532的向上远端部分处。
在水平构件533的远端部分处,可以设置第二竖直构件534,其将水平构件533与支撑构件531连接起来。
管状构件可以具有可以是大约大体上圆形、大体上正方形、大体上矩形等的横截面。
Claims (34)
1.一种计算机游戏控制器支架,包括:
框架(10),
控制器支撑件(15、20),其连接到所述框架,所述控制器支撑件被配置为支撑至少一个计算机游戏控制器,诸如方向盘模块、操纵杆模块或踏板模块,以及
椅连接器(122、132),其配置为用于防止所述框架和椅(4)之间的水平相对移动,
其特征在于
所述椅连接器适于允许所述框架和椅底座(412)围绕竖直轴线相对于彼此枢转,
其中所述椅连接器是能连接到椅底座枢转脚轮座的,或者
所述椅连接器是能连接到脚轮(413)的,并且包括脚轮托架(16、17、18、19),所述脚轮托架适于接纳脚轮椅的枢转脚轮(413)。
2.如权利要求1所述的计算机游戏控制器支架,其中所述椅连接器包括竖直向上延伸的销(122、132),所述销被定尺寸且适于被接纳在脚轮椅底座(41)的脚轮安装接纳部中。
3.如权利要求1所述的计算机游戏控制器支架,其中所述脚轮托架(16、17、18、19)包括向上开口的接纳部,所述接纳部界定了托架空间。
4.如权利要求3所述的计算机游戏控制器支架,其中所述托架空间包括近端边缘(162、172、182、192),所述近端边缘适于防止所述脚轮(413)在朝向所述游戏控制器支架的方向上移动。
5.如权利要求4所述的计算机游戏控制器支架,其中所述近端边缘(162、172、182、192)由所述接纳部的开口(161、171、181、191)的边缘来提供。
6.如权利要求4所述的计算机游戏控制器支架,其中所述近端边缘(192)至少部分地由所述接纳部的壁(1921)来提供。
7.如权利要求3或4所述的计算机游戏控制器支架,其中所述托架空间包括适于防止所述脚轮(413)相对于所述后支撑构件(12、13)在侧向方向上移动的至少一个侧边缘(163、164;173、174;183、184;193、194)。
8.如权利要求3-7中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述托架空间包括远端边缘(165、175、185、195),所述远端边缘适于防止所述脚轮(413)在远离所述游戏控制器支架的方向上移动。
9.如权利要求4所述的计算机游戏控制器支架,其中所述远端边缘(165)提供比所述近端边缘低的竖直高度。
10.根据权利要求6-12中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述接纳部提供底部表面,当所述脚轮被接纳在所述接纳部中时,所述脚轮能够搁置在所述底部表面上。
11.根据权利要求3-9中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述接纳部是向下开口的,使得被接纳在所述接纳部中的所述脚轮(413)能够直接地搁置在地板表面上。
12.如权利要求3-11中任一项所述的计算机游戏控制器支架,还包括锁定设备(166、167;1761、1762、177),所述锁定设备用于在所述脚轮(413)被接纳在所述托架(16、17)中时防止所述脚轮(413)离开所述托架(16、17)。
13.如权利要求12所述的计算机游戏控制器支架,其中所述锁定设备包括夹紧设备(166、167),所述夹紧设备(166、167)适于当所述脚轮(413)被接纳在所述托架(16)中时在所述脚轮(413)上提供水平夹紧力。
14.如权利要求12或13所述的计算机游戏控制器支架,其中所述锁定设备包括锁定构件(177),所述锁定构件相对于所述接纳部(17)在第一位置和第二位置之间是能移置的,在所述第一位置中,所述脚轮(413)能够被引入所述接纳部中或从所述接纳部移除,在所述第二位置中,所述脚轮(413)通过强制互锁被防止从所述接纳部移除。
15.如权利要求3-14中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述托架(17)提供开口,所述开口具有第一部分(1711)和第二部分(1712),所述第一部分被定尺寸且适于允许所述脚轮(413)竖直地穿过所述第一部分,所述第二部分被定尺寸且适于允许枢转脚轮座(4131)而不是整个枢转脚轮(413)延伸穿过所述第二部分,所述第二部分(1712)相对于所述第一部分(1711)被水平地并列布置。
16.如权利要求1所述的计算机游戏控制器支架,其中所述椅连接器包括向下开口的接纳部,所述向下开口的接纳部适于接纳销。
17.如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述计算机游戏控制器支架包括至少两个椅连接器,并且其中所述椅连接器在水平方向上相对于彼此是能移动的,使得所述椅连接器之间的距离是能调节的。
18.如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述框架提供向前的方向,所述向前的方向平行于当用户使用所述游戏控制器时将面对的水平方向。
19.如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述框架包括横向构件(11)和一对纵向构件(12、13),所述一对纵向构件(12、13)从所述横向构件(11)大致向后延伸。
20.如权利要求19所述的计算机游戏控制器支架,其中所述椅连接器设置在各自的纵向构件的远端端部处。
21.如权利要求19或20所述的计算机游戏控制器支架,其中所述纵向构件(112、13)相对于所述横向构件(11)在水平平面内是能枢转的。
22.如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述框架包括中心构件(14),所述中心构件(14)沿着所述向前的方向延伸,并且其中所述控制器支撑件(15、20)从所述中心构件向上地延伸。
23.如权利要求22所述的计算机游戏控制器支架,其中所述中心构件(14)相对于所述横向构件(11)是能移动的。
24.如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述控制器支撑件(15、20)相对于所述框架是至少竖直地能调节的。
25.如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述控制器支撑件(15、20)相对于所述框架是至少水平地能调节的。
26.如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架,其中所述控制器支架包括适于接纳手动控制器的第一控制器支撑件(15)和适于接纳脚动控制器的第二控制器支撑件(20)。
27.如权利要求26所述的计算机游戏控制器支架,其中当在所述向前的方向查看时,所述第一控制器支撑件(15)设置在所述第二控制器支撑件(20)的后方。
28.如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架,还包括辅助游戏控制器支撑件(530)。
29.如权利要求28所述的计算机游戏控制器支架,其中所述辅助游戏控制器支撑件(530)包括支撑构件(531)、至少一个竖直构件(532、534)和至少一个水平构件(533),由此所述支撑构件(531)能够定位在偏离所述支架的横向中心的位置处。
30.一种计算机游戏单元,包括:
如前述权利要求中任一项所述的计算机游戏控制器支架(1),以及
椅(4),其配置为支撑在至少三个脚轮上,
其中所述椅连接器连接到所述脚轮中的一个或连接到枢转脚轮座。
31.如权利要求30所述的计算机游戏单元,其中所述椅连接器连接到用于接纳脚轮安装销的接纳部。
32.如权利要求30或31所述的计算机游戏单元,其中所述椅(4)是旋转型椅。
33.一种制造计算机游戏单元的方法,包括:
提供根据权利要求1-29中任一项所述的计算机游戏控制器支架,
提供椅,所述椅被配置为支撑在至少三个脚轮上,以及
将所述脚轮或枢转脚轮座中的至少一个连接到所述计算机游戏控制器支架的椅连接器。
34.如权利要求33所述的方法,还包括在所述连接步骤之前从所述椅移除至少一个脚轮。
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