CN110866342A - 柜体建模的方法、系统及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种柜体建模的方法、系统及电子设备,涉及家装设计技术领域,该柜体建模的方法该方法首先根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓,其中柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存,柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建。然后获取柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对待绘制部件进行构建,得到待绘制部件的几何拓扑对象信息。最后根据柜体的几何拓扑对象信息对柜体进行渲染。该柜体建模的方法通过实体造型技术实现了柜体的建模,所创建的柜体模型中包含所有板件的几何拓扑数据和所有孔、槽几何数据信息,并且支持线框显示,能更准确的还原真实的板件形状信息及加工数据,有利于减少加工生产中的误差。

Description

柜体建模的方法、系统及电子设备
技术领域
本发明涉及家装设计技术领域,尤其是涉及一种柜体建模的方法、系统及电子设备。
背景技术
现有的柜体建模过程普遍采用计算机进行建模,设计师将柜体数据输入至相关程序中可实现各类复杂柜体的建模操作。在现有的建模技术中,三维实体造型是技术效果最佳的方案之一,三维实体造型可以使模型零件更加直观,便于生产和制造,已广泛应用于机械加工领域,但对于实木柜体的加工领域,并没有与实体造型相结合的柜体建模方法及系统,而且在现有的柜体建模设计过程中,还存在着难以完整的对所有板件进行表征的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种柜体建模的方法、系统及电子设备,该柜体建模的方法基于实体造型技术,所创建的柜体模型包含所有板件的几何拓扑数据和所有孔、槽几何数据信息,并且支持线框显示,能更准确的还原真实的板件形状信息及加工数据,有利于减少加工生产中的误差。
第一方面,本发明实施例提供了一种柜体建模的方法,该方法包括:
根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓;柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存;柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建;
获取柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对待绘制部件进行构建,得到待绘制部件的几何拓扑对象信息;
根据柜体的几何拓扑对象信息对柜体进行渲染。
在一些实施方式中,上述根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓的步骤,包括:
根据柜体的轮廓数据及位置坐标获取柜体的外部轮廓的板件;
获取板件的起点以及终点;
根据板件的起点以及终点,判断板件的绘制形状;
如果板件的绘制形状为水平线段,则板件为柜体外部轮廓的层板;如果板件的绘制形状为垂直线段,则板件为柜体外部轮廓的立板;如果板件的绘制形状为矩形,则板件为柜体外部轮廓的背板。
在一些实施方式中,上述获取板件的起点以及终点的步骤,包括:
通过橡皮筋算法获取板件的起点以及终点。
在一些实施方式中,上述获取柜体的内部区域中需要绘制的部件,根据实体造型对需要绘制的部件进行构建,得到部件的几何拓扑对象的步骤,包括:
获取柜体的内部区域中的待绘制部件;
计算需要绘制的部件的空间几何信息,获得部件中所有截面的几何数据以及位置信息;
根据截面的几何数据以及位置信息,在实体造型下对截面进行拉伸操作,完成部件的构建;
对已完成拉伸操作的部件进行布尔差值运算,得到部件之间连接所用的孔位;
将部件参照孔位进行组合,得到部件的几何拓扑对象。
在一些实施方式中,上述获取柜体的内部区域中的待绘制部件的步骤,包括:
通过引射线判断法获取柜体的内部区域中的待绘制部件。
在一些实施方式中,上述根据截面的几何数据以及位置信息,在实体造型下对截面进行拉伸操作的步骤,包括:
根据部件的厚度,获取需要拉伸的高度;
通过截面的法向量,确定拉伸操作的拉伸方向;
在截面中选取多个参照点,根据需要拉伸的高度以及拉伸方向,计算截面经过拉伸后的位置;
根据截面经过拉伸后的位置与拉伸前的位置,得到部件的立体结构。
在一些实施方式中,上述对已完成拉伸操作的部件进行布尔差值运算,得到部件之间连接所用的孔位的步骤,包括:
初始化部件的几何拓扑对象,将几何拓扑对象进行离散,得到多个面对象;
基于Octree树构建多个面对象的AABB包围盒,计算包围盒的交集,得到相交包围盒;
获取相交包围盒中的面对象,计算面对象中的面交集,得到面对象的相交线段;
遍历面对象中的相交线段,将相交线段组合成相交面;
根据相交面以及部件的面对象,对差值操作后面对象进行重构。
在一些实施方式中,上述柜体的内部区域中需要绘制的部件,包括:抽屉、门板、酒格、衣通上述任意一种或多种。
第二方面,本发明实施例提供了一种柜体建模的系统,该系统包括:
柜体外部轮廓构建模块,用于根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓;柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存;柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建;
柜体内部区域构建模块,用于获取柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对待绘制部件进行构建,得到待绘制部件的几何拓扑对象信息;
柜体渲染模块,用于根据柜体的几何拓扑对象信息对柜体进行渲染。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括:处理器和存储装置;所述存储装置上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如第一方面中任一项所述的方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:本发明实施例提供了一种柜体建模的方法、系统及电子设备,该方法首先根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓,其中柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存,柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建。然后获取柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对待绘制部件进行构建,得到待绘制部件的几何拓扑对象信息。最后根据柜体的几何拓扑对象信息对柜体进行渲染。该柜体建模的方法通过实体造型技术实现了柜体的建模,所创建的柜体模型中包含所有板件的几何拓扑数据和所有孔、槽几何数据信息,并且支持线框显示,能更准确的还原真实的板件形状信息及加工数据,有利于减少加工生产中的误差。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的柜体建模的方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的柜体建模的方法中步骤S101的流程图;
图3为本发明实施例提供的柜体建模的方法中步骤S102的流程图;
图4为本发明实施例提供的柜体建模的方法中步骤S303的流程图;
图5为本发明实施例提供的柜体建模的方法中步骤S304的流程图;
图6为本发明实施例提供的柜体建模系统的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备结构示意图;
图8为本发明实施例提供的柜体外部轮廓的建模绘制效果图;
图9为本发明实施例提供的柜体内部抽屉的建模绘制效果图;
图10为本发明实施例提供的柜体内部门板的建模绘制效果图;
图11为本发明实施例提供的柜体内部酒格的建模绘制效果图;
图12为本发明实施例提供的柜体内部衣通的建模绘制效果图;
图13为本发明实施例提供的柜体完整的建模绘制效果图。
图标:
601-柜体外部轮廓构建模块;602-柜体内部区域构建模块;603-柜体渲染模块;101-处理器;102-存储器;103-总线;104-通信接口。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
现有的柜体建模过程普遍采用计算机进行建模,设计师将柜体数据输入至相关程序中可实现各类复杂柜体的建模操作。由于柜体的复杂性,不同柜体的内部构造千差万别,柜体外部形状也多种多样。因此在现有的柜体建模设计过程中,存在着难以完整的对所有板件进行表征的问题,例如,常见的柜体由门、夹层、外壳板件、抽屉等组成,如果是衣柜还会包括衣通部件;如果是橱柜还会包括酒格部件等。可见不同种类的柜体,如果做到完整表征较为困难。
在现有的建模技术中,三维实体造型是技术效果最佳的方案之一,三维实体造型技术是指描述几何模型的形状和属性的信息,并保存于计算机内,由计算机生成具有真实感的、可视的三维图形技术。三维实体造型可以使零件模型更加直观,便于生产和制造。因此,在工程设计和绘图过程中,三维实体建模应用的十分广泛。
实体模型具有线框模型和表面模型所没有的体的特征,其内部是实心的,所以用户可以对它进行各种编辑操作,如穿孔、切割、倒角和布尔运算,也可以分析其质量、体积、重心等物理特性。而且实体模型能为一些工程应用,如数控加工、有限元分析等提供数据。实体模型通常也可以线框模型或表面模型的方式进行显示,用户可以对它进行消隐、着色或渲染处理,但在实木柜体的加工领域,并没有与实体造型相结合的柜体建模方法及系统。
考虑到现有柜体建模过程中存在的上述问题,本发明的目的在于提供一种柜体建模的方法、系统及电子设备,该技术可以应用于柜体设计的过程中,可以采用相关的软件或硬件实现,下面通过实施例进行描述。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种柜体建模的方法进行详细介绍,该方法的流程图如图1所示,包括以下步骤:
步骤S101,根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓。
该步骤是对柜体的外部轮廓进行构建,外部轮廓可理解为柜体的框架,对柜体外部轮廓,可采用柜体的长度、宽度、高度、表面侧板的厚度、底板的厚度、顶板的厚度、背板的厚度等数据进行表征,上述柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存。创建的柜体外部轮廓会对空间区域完成了区域分割,将每个分割区域作为子节点添加至字典树中。
柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建,构建的过程中可加入柜体的类型以及相关板件的连接方式,例如在相邻板件之间加入榫卯结构,或者在相邻板件之间加入打孔拉槽结构,以实现板件之间的固定。最后通过柜体的类型以及连接方式,结合板件的固定位置进行拼装组合,从而完成柜体外部轮廓的构建。
步骤S102,获取柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对待绘制部件进行构建,得到待绘制部件的几何拓扑对象信息。
由于柜体的种类不同,不同柜体中内部区域中所需要绘制的部件也不同,采用实体造型可对待绘制的不同部件进行表征,能够更准确的还原真实的部件形状信息及加工数据,有利于减少加工生产中的误差。
具体的,需要计算每个待绘制部件的空间几何信息,得到待绘制部件的几何数据以及位置信息,根据得到的几何数据以及位置信息,通过对待绘制部件的截面沿指定方向进行拉伸,完成待绘制部件的构建,得到该待绘制部件的几何拓扑对象。
与步骤S101中相类似,内部的待绘制部件之间的衔接关系以及连接方式也需要限定。其中的部件需要进行创建孔、槽的过程,还可包括滑轨、拉手、拉杆以及其它部件的创建。
步骤S103,根据柜体的几何拓扑对象信息对柜体进行渲染。
渲染的过程可采用OpenGL对柜体进行渲染,首先获取内部以及外部均完成构建的柜体模型的几何拓扑对象信息,将该几何拓扑对象离散成曲面并对曲面进行网格剖分,完成每个模型的可视化操作,支持线宽显示和着色显示。
如果需要对多个柜体进行建模,则获取每个柜体模型的点、线、面等几何拓扑信息,通过射线法实现基于OpenGL渲染场景中针对点、线、面及体的拾取操作。通过对几何拓扑对象的矩阵变换完成柜体模型的旋转、复制和平移等变换。最后基于点点重合、线线重合及面面重合的装配技术,完成了多个柜体的建模过程。
本发明实施例提到的柜体建模的方法,通过实体造型技术实现了柜体的建模,所创建的柜体模型中包含所有板件的几何拓扑数据和所有孔、槽几何数据信息,并且支持线框显示,能更准确的还原真实的板件形状信息及加工数据,有利于减少加工生产中的误差。
在一些实施方式中,上述根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓的步骤S101,如图2所示,包括:
步骤S201,根据柜体的轮廓数据及位置坐标获取柜体的外部轮廓的板件。
柜体外部轮廓的板件通常包括侧板、底板度、顶板度、背板,大多数柜体正面为抽屉或柜门,此类柜体的外部轮廓的板件可忽略,而将正面涉及的板件纳入到内部的部件范畴之中。而少数一部分柜体正面也是板件的情况下,柜体外部轮廓板件还需包括该正面板材。
步骤S202,获取板件的起点以及终点。
板件的起点以及终点位置基于柜体的轮廓数据以及位置坐标而定的,具体的获取过程可采用直接读取,也可根据鼠标选取来获得。
具体的,在一些实施方式中,通过橡皮筋算法获取板件的起点以及终点。
以鼠标选取的场景下举例,橡皮筋算法具有三个过程:
1.点击鼠标,记录起始点。
点击鼠标的操作可点击鼠标左键或右键,也可选择双击鼠标左键或右键,具体选择根据实际场景而定,但要保证鼠标是持续按下的。
2.鼠标移动,画出与起始点到移动位置之间的直线,并删除上一条直线。
删除上一条直线的过程是实时进行的,鼠标在移动的过程中直线的绘制也是实时的,所以在鼠标移动的过程中,所生成的直线类似橡皮筋效果。
3.松开鼠标,画出起始点到现有点的直线。
由此可见,橡皮筋算法的起始点和终点,可作为板件的起点和重点。
步骤S203,根据板件的起点以及终点,判断板件的绘制形状。
如果板件的绘制形状为水平线段,则板件为柜体外部轮廓的层板;如果板件的绘制形状为垂直线段,则板件为柜体外部轮廓的立板;如果板件的绘制形状为矩形,则板件为柜体外部轮廓的背板。柜体外部轮廓绘制效果如图8所示。
在一些实施方式中,上述获取柜体的内部区域中需要绘制的部件,根据实体造型对需要绘制的部件进行构建,得到部件的几何拓扑对象的步骤S102,如图3所示,包括:
步骤S301,获取柜体的内部区域中的待绘制部件。
由于不同柜体中内部区域中所需要绘制的部件也不同,采用实体造型可对待绘制的不同部件进行表征,能够更准确的还原真实的部件形状信息及加工数据,有利于减少加工生产中的误差。
获取待绘制部件的过程,需要对柜体内部区域的待绘制部件进行选取,在一些实施方式中,上述获取柜体的内部区域中的待绘制部件的步骤S301,包括:通过引射线判断法获取柜体的内部区域中的待绘制部件。
具体的,通过鼠标拾取点来对柜体的内部区域进行选取,上述过程通过引射线判断法得以实现,如果该鼠标拾取点在柜体的内部区域,则表明该内部区域为被选中状态。
步骤S302,计算需要绘制的部件的空间几何信息,获得部件中所有截面的几何数据以及位置信息。
该步骤是对所需绘制的部件进行绘制,不同种类的部件其截面是不同的,例如抽屉就包含多个表面;而衣柜中的衣通就只包含圆柱表面。
步骤S303,根据截面的几何数据以及位置信息,在实体造型下对截面进行拉伸操作,完成部件的构建。
具体的,拉伸操作可采用长按鼠标按键进行拖拽,达到拉伸需求后松开鼠标。鼠标在长按之前需要对所需拉伸的截面进行选中,而后通过拉伸操作即可将二维截面生成为三维的部件。拉伸的方向通常不能与截面是同一平面,否则拉伸后的结果并不是三维结果。
步骤S304,对已完成拉伸操作的部件进行布尔差值运算,得到部件之间连接所用的孔位。
布尔差值运算是对部件之间相交的区域进行做差运算,常用于获取部件之间的连接孔位以及拉槽的计算中。
步骤S305,将部件参照孔位进行组合,得到部件的几何拓扑对象。
在一些实施方式中,上述根据截面的几何数据以及位置信息,在实体造型下对截面进行拉伸操作的步骤S303,如图4所示,包括:
步骤S401,根据部件的厚度,获取需要拉伸的高度。
部件的厚度根据实际场景中柜体所需的厚度所决定,该拉伸高度需要较高精度,否则影响后续的柜体拼装。
步骤S402,通过截面的法向量,确定拉伸操作的拉伸方向。
法向量的计算,可选取截面中非直线的三个点构建两个向量,利用向量积公式求得该截面的法向量。法向量为界面的垂直向量,将法向量的方向作为拉伸方向,可最好的获得拉伸效果。
步骤S403,在截面中选取多个参照点,根据需要拉伸的高度以及拉伸方向,计算截面经过拉伸后的位置。
参考点的选取,一般选择不在同一直线上的不同点,参考点选择越多,其拉伸后的截面位置越精确。
步骤S404,根据截面经过拉伸后的位置与拉伸前的位置,得到部件的立体结构。
在一些实施方式中,上述对已完成拉伸操作的部件进行布尔差值运算,得到部件之间连接所用的孔位的步骤S304,如图5所示,包括:
步骤S501,初始化部件的几何拓扑对象,将几何拓扑对象进行离散,得到多个面对象。
离散的过程是将部件中的所有表面进行获取,得到的结果以截面的方式进行保存。
步骤S502,基于Octree树构建多个面对象的AABB包围盒,计算包围盒的交集,得到相交包围盒。
OcTree即为八叉树,是一种描述三维空间的树状数据结构,AABB包围盒为轴对齐包围盒,通过计算轴对齐包围盒的交集,得到相交包围盒,用于后续的计算。
步骤S503,获取相交包围盒中的面对象,计算面对象中的面交集,得到面对象的相交线段。
相交线段的计算,可通过面与面的相交计算,类似计算方程组的过程;直观理解就是获取两个相交面中的相交直线。
步骤S504,遍历面对象中的相交线段,将相交线段组合成相交面。
上述步骤中,将一个面上的所有相交线段组成环状结构,并将环状结构组合成相交面。
步骤S505,根据相交面以及部件的面对象,对差值操作后面对象进行重构。
若实体A与实体B进行差值操作,则保留实体A的原有面,通过原有面和相交面,重新构建几何拓扑对象。
在一些实施方式中,上述柜体的内部区域中需要绘制的部件,包括:抽屉、门板、酒格、衣通上述任意一种或多种。
例如,上述柜体内部是对抽屉进行绘制,具体的,可首先根据抽屉类型及区域大小求取抽屉每块板件的二维截面及位置信息,通过拉伸创建所有板件,部分板件之前需要进行布尔差值操作创建孔、槽等信息。接着,将所有板件模型组合成一个抽屉个体。支持创建普通抽屉、格子抽屉、裤架抽屉及键盘抽屉等。此外,针对五金件可创建滑轨、拉手和拉杆等。绘制效果如图9所示。
上述柜体内部是对门板进行绘制,先拉伸创建门板,随后根据放样技术及布尔操作创建木条或门中的槽。支持创建多种门板结构,包括单门、双门及三门等。支持创建多种门板造型,包括吸塑门、拼框门等。绘制效果如图10所示。
上述柜体内部是对酒格进行绘制,针对矩形酒格子,根据区域大小、板厚、列数等信息,以列数作为约束将区域划分为多个矩形格子。创建每块板件的二维截面,拉伸创建板件。对酒格子中的立板、层板的相交部分进行布尔差值操作,完成槽的创建,最后将所有板件镶嵌组合成矩形酒格子;针对菱形酒格子,首先根据区域大小、板厚及板件经过45度后的旋转状态完成区域划分,求得每块板件的二维截面大小,后续步骤类似矩形酒格子创建。绘制效果如图11所示。
上述柜体内部是对衣通进行绘制,则输入衣通的相关属性信息,获取衣通截面数据,拉伸创建衣通杆。输入位置信息,通过平移将衣通移动到指定位置得以实现。绘制效果如图12所示。
上述实施例提供的柜体建模方法中,首先根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓,其中柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存,柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建。然后获取柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对待绘制部件进行构建,得到待绘制部件的几何拓扑对象信息。最后根据柜体的几何拓扑对象信息对柜体进行渲染。具体的如图13所示。该柜体建模的方法通过实体造型技术实现了柜体的建模,所创建的柜体模型中包含所有板件的几何拓扑数据和所有孔、槽几何数据信息,并且支持线框显示,能更准确的还原真实的板件形状信息及加工数据,有利于减少加工生产中的误差。
对应于上述柜体建模的方法实施例,参见图6所述的柜体建模系统,该系统包括:
柜体外部轮廓构建模块601,用于根据柜体的轮廓数据及位置坐标构建柜体的外部轮廓;柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存;柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建;
柜体内部区域构建模块602,用于获取柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对待绘制部件进行构建,得到待绘制部件的几何拓扑对象信息;
柜体渲染模块603,用于根据柜体的几何拓扑对象信息对柜体进行渲染。
本发明实施例所提供的柜体建模的系统,其实现原理及产生的技术效果和前述柜体建模的方法实施例相同,为简要描述,实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本实施例还提供一种电子设备,为该电子设备的结构示意图如图7所示,该设备包括处理器101和存储器102;其中,存储器102用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器执行,以实现上述柜体建模的方法。
图7所示的服务器还包括总线103和通信接口104,处理器101、通信接口104和存储器102通过总线103连接。
其中,存储器102可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。总线103可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口104用于通过网络接口与至少一个用户终端及其它网络单元连接,将封装好的IPv4报文或IPv4报文通过网络接口发送至用户终端。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器102,处理器101读取存储器102中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行前述实施例的方法的步骤。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以用软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种柜体建模的方法,其特征在于,所述方法包括:
根据所述柜体的轮廓数据及位置坐标构建所述柜体的外部轮廓;所述柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存;所述柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建;
获取所述柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对所述待绘制部件进行构建,得到所述待绘制部件的几何拓扑对象信息;
根据所述柜体的几何拓扑对象信息对所述柜体进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述柜体的轮廓数据及位置坐标构建所述柜体的外部轮廓的步骤,包括:
根据所述柜体的轮廓数据及位置坐标获取所述柜体的外部轮廓的板件;
获取所述板件的起点以及终点;
根据所述板件的起点以及终点,判断所述板件的绘制形状;
如果所述板件的绘制形状为水平线段,则所述板件为所述柜体外部轮廓的层板;如果所述板件的绘制形状为垂直线段,则所述板件为所述柜体外部轮廓的立板;如果所述板件的绘制形状为矩形,则所述板件为所述柜体外部轮廓的背板。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述板件的起点以及终点的步骤,包括:
通过橡皮筋算法获取所述板件的起点以及终点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述柜体的内部区域中需要绘制的部件,根据实体造型对所述需要绘制的部件进行构建,得到所述部件的几何拓扑对象的步骤,包括:
获取所述柜体的内部区域中的待绘制部件;
计算需要绘制的所述部件的空间几何信息,获得所述部件中所有截面的几何数据以及位置信息;
根据所述截面的几何数据以及位置信息,在实体造型下对所述截面进行拉伸操作,完成所述部件的构建;
对已完成拉伸操作的所述部件进行布尔差值运算,得到所述部件之间连接所用的孔位;
将所述部件参照所述孔位进行组合,得到所述部件的几何拓扑对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述柜体的内部区域中的待绘制部件的步骤,包括:
通过引射线判断法获取所述柜体的内部区域中的待绘制部件。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述截面的几何数据以及位置信息,在实体造型下对所述截面进行拉伸操作的步骤,包括:
根据所述部件的厚度,获取需要拉伸的高度;
通过所述截面的法向量,确定所述拉伸操作的拉伸方向;
在所述截面中选取多个参照点,根据所述需要拉伸的高度以及所述拉伸方向,计算所述截面经过拉伸后的所述位置;
根据所述截面经过拉伸后的所述位置与拉伸前所述的位置,得到所述部件的立体结构。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对已完成拉伸操作的所述部件进行布尔差值运算,得到所述部件之间连接所用的孔位的步骤,包括:
初始化所述部件的几何拓扑对象,将所述几何拓扑对象进行离散,得到多个面对象;
基于Octree树构建多个所述面对象的AABB包围盒,计算所述包围盒的交集,得到相交包围盒;
获取所述相交包围盒中的所述面对象,计算所述面对象中的面交集,得到所述面对象的相交线段;
遍历所述面对象中的相交线段,将所述相交线段组合成相交面;
根据所述相交面以及所述部件的面对象,对差值操作后所述面对象进行重构。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述柜体的内部区域中需要绘制的部件,包括:抽屉、门板、酒格、衣通上述任意一种或多种。
9.一种柜体建模的系统,其特征在于,所述系统包括:
柜体外部轮廓构建模块,用于根据所述柜体的轮廓数据及位置坐标构建所述柜体的外部轮廓;所述柜体的轮廓数据采用字典树数据格式进行保存;所述柜体的外部轮廓通过实体造型进行构建;
柜体内部区域构建模块,用于获取所述柜体的内部区域中的待绘制部件,根据实体造型对所述待绘制部件进行构建,得到所述待绘制部件的几何拓扑对象信息;
柜体渲染模块,用于根据所述柜体的几何拓扑对象信息对所述柜体进行渲染。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储装置;所述存储装置上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如权利要求1至8任一项所述的方法。
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