CN110851043A - 页面显示方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

页面显示方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种页面显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用上加载对象列表界面和待显示的物品对象,并在对象列表界面中显示待显示的物品对象中的部分物品对象;在加载对象列表界面和待显示的物品对象完成之后,在目标游戏应用上加载对象模型,并显示对象模型中的目标对象模型;在加载对象模型完成之后,在目标游戏应用上加载场景信息,并显示场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息。本发明解决了列表显示的效率较低的技术问题。

Description

页面显示方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种页面显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在虚拟游戏领域中,存在很多各种各样的物品系统,比如说商城系统、道具系统、装备系统等,其中,每个系统都会有大量的列表去显示各种各样的物品。比如在商城系统中通常会销售上千种物品,但在销售展示界面中最终展示的可能只有几十个。也就是说,不管所要销售的物品数量有多少,最终显示的物品的个数都是确定的,如通常是由用户界面(User Interface,简称UI)的显示面板的显示区域的大小决定。
进一步,在游戏中,一个页面往往还需要显示非常多的信息,如在武器列表的显示页面中,除武器列表中显示的装备外,还需显示对应装备的模型,模型的背后还会存在一个场景做模型的背景。那么,上述多种信息一同加载与显示的情况下,极易出现卡顿的问题,因此必须采用分帧加载。但使用分帧加载的话进入该页面的时候又会出现页面刷新不及时的新问题。
换言之,面对这些需要显示的数量庞大的物品以及相关信息,相关技术中所提供的显示方法存在显示效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种页面显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决列表显示的效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种页面显示方法,包括:在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,上述第一触控指令用于请求显示目标页面;响应上述第一触控指令,获取上述目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、上述待显示的物品对象的对象模型、上述对象模型所在的场景信息;在上述目标游戏应用上加载上述对象列表界面和上述待显示的物品对象,并在上述对象列表界面中显示上述待显示的物品对象中的部分物品对象;在加载上述对象列表界面和上述待显示的物品对象完成之后,在上述目标游戏应用上加载上述对象模型,并显示上述对象模型中的目标对象模型;在加载上述对象模型完成之后,在上述目标游戏应用上加载上述场景信息,并显示上述场景信息中与上述目标对象模型所在的目标场景信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种页面显示装置,包括:第一获取单元,用于在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,上述第一触控指令用于请求显示目标页面;第二获取单元,用于响应上述第一触控指令,获取上述目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、上述待显示的物品对象的对象模型、上述对象模型所在的场景信息;第一显示单元,用于在上述目标游戏应用上加载上述对象列表界面和上述待显示的物品对象,并在上述对象列表界面中显示上述待显示的物品对象中的部分物品对象;第二显示单元,用于在加载上述对象列表界面和上述待显示的物品对象完成之后,在上述目标游戏应用上加载上述对象模型,并显示上述对象模型中的目标对象模型;第三显示单元,用于在加载上述对象模型完成之后,在上述目标游戏应用上加载上述场景信息,并显示上述场景信息中与上述目标对象模型所在的目标场景信息。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述页面显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的页面显示方法。
在本发明实施例中,采用在上述目标游戏应用上加载上述对象列表界面和上述待显示的物品对象,并在上述对象列表界面中显示上述待显示的物品对象中的部分物品对象;进一步,在加载上述对象列表界面和上述待显示的物品对象完成之后,在上述目标游戏应用上加载上述对象模型,并显示上述对象模型中的目标对象模型;进一步,在加载上述对象模型完成之后,在上述目标游戏应用上加载上述场景信息,并显示上述场景信息中与上述目标对象模型所在的目标场景信息的方式,达到了优先显示和/或记载更需显示和/或记载的物品信息的目的,从而实现了提高列表显示效率的技术效果,进而解决了列表显示的效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的页面显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的页面显示方法的流程图示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的页面显示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的页面显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的页面显示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的页面显示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的页面显示装置的结构示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种页面显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述页面显示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种页面显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述页面显示方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的游戏系统中,其中,该游戏系统可以包括但不限于终端设备102、网络110及游戏应用服务器112。其中,该终端设备102中运行有目标游戏应用的客户端(如图1所示的游戏客户端),目标游戏应用为在游戏应用服务器112中运行且通过终端设备102来呈现游戏客户端的物品列表界面。上述终端设备中可以包括但不限于:显示器107,处理器106及存储器104。显示器107显示目标游戏应用的游戏画面,其中,可以但不限于包括游戏客户端的物品列表界面;处理器106用于响应上述显示请求,获取游戏客户端的物品列表界面,并对该游戏客户端的物品列表界面进行图像识别;还用于根据识别的结果执行对应的操作。存储器104用于存储上述游戏客户端的物品列表界面的相关信息。这里服务器112可以包括但不限于:数据库114及处理引擎116,处理引擎116用于调用数据库114中存储的全部物品的模型、场景信息来加载游戏客户端的物品列表界面中的物品对应的模型以及场景信息,还用于将运行过程中加载后的物品对应的模型以及场景信息的画面压缩后发送给终端设备102进行呈现。
具体过程如以下步骤:如步骤S102-S114,在终端设备102中的显示器107所呈现的游戏客户端的物品列表界面中,获取游戏客户端的物品列表中的待显示的物品对象信息,并通过网络110将该待显示的物品对象信息发送至服务器112。游戏应用服务器112加载待显示的物品对象信息的相关信息,如该待显示的物品对象信息的模型以及场景信息等,并通过网络110将加载后的待显示的物品对象信息的相关信息发送给终端设备102。
需要说明的是,在本实施例中,游戏客户端的物品列表界面可以但不限于为武器列表界面;待显示的物品对象信息可以但不限于为武器列表界面中待显示的武器信息,如武器A、武器F等;待显示的物品对象的相关信息可以但不限于为武器列表界面中(全部或部分)待显示的武器的相关信息,如武器A的模型信息以及对应模型所在的场景信息等。
可选地,在本实施例中,上述页面显示方法可以但不限于应用于终端设备中,该终端设备可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。上述服务器和终端设备可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述页面显示方法包括:
S202,在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,第一触控指令用于请求显示目标页面;
S204,响应第一触控指令,获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息;
S206,在目标游戏应用上加载对象列表界面和待显示的物品对象,并在对象列表界面中显示待显示的物品对象中的部分物品对象;
S207,在加载对象列表界面和待显示的物品对象完成之后,在目标游戏应用上加载对象模型,并显示对象模型中的目标对象模型;
S210,在加载对象模型完成之后,在目标游戏应用上加载场景信息,并显示场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息。
该游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena简称为MOBA)应用,或者还可以为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)应用。上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。此外,上述射击类游戏应用中的虚拟角色可以但不限于为登录该射击游戏应用客户端的当前玩家所控制的角色对象,这里射击游戏应用可以为第三人称射击游戏(Third Person Shooting Game,简称TPS)应用,如除当前玩家所控制的虚拟角色之外的第三方角色对象的视角来运行该射击游戏应用,还可以为第一人称射击游戏(First Person Shooting Game,简称FPS)应用,如以当前玩家所控制的虚拟角色的视角来运行该射击游戏应用。
可选的,触控指令可以但不限于包括静态选定指令、滑动选定指令、关闭显示指令等,如在非显示页面获取的选定显示目标页面的选定指令、在显示页面并获取滑动显示页面的滑动指令,在上述滑动指令停止且显示页面停止滑动的情况下,当前页面即为目标显示页面、多个显示页面同时存在时,关闭其他显示页面或优先显示的目标显示页面。待显示的对象列表界面可以但不限于为格子列表、线性列表、三维列表等。待显示的物品对象可以但不限于为虚拟角色、虚拟道具、虚拟道具皮肤、虚拟角色时装等。对象模型可以但不限于包括平面图、三维图、动态图、动画等,如物品对象的平面展示图、三维展示图、细节展示图、特效展示动画等。目标场景信息可以但不限于包括与平面图、三维图、动态图、动画等。
需要说明的是,在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,第一触控指令用于请求显示目标页面,并响应第一触控指令,获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息。其中,待显示的物品对象可以但不限于为目标页面上待显示的对象列表界面中完整或不完整显示的物品对象。待显示的物品对象的对象模型可以但不限于为目标页面上待显示的对象列表界面中完整或不完整显示的全部或部分物品对象的对象模型。对象模型所在的场景信息可以但不限于为全部或部分对象模型的场景信息。
需要说明的是,在目标游戏应用上加载对象列表界面和待显示的物品对象,并在对象列表界面中显示待显示的物品对象中的部分物品对象;进一步,在加载对象列表界面和待显示的物品对象完成之后,在目标游戏应用上加载对象模型,并显示对象模型中的目标对象模型;进一步,在加载对象模型完成之后,在目标游戏应用上加载场景信息,并显示场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息。其中,目标对象可以但不限于为加载并显示后的物品对象中,确定指令包含的物品对象,其中,确定指令可以但不限于用于请求显示物品对象的模型和/或场景信息。对象模型中的目标对象模型以及场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息可以但不限于在加载并显示待显示的物品对象以及获取指定显示物品对象为目标对象的情况下显示。
需要说明的是,对象列表界面中的物品对象的数量可以但不限于为单个物品对象或多个物品对象。可选的,多个物品对象的对象模型可以但不限于同时加载。多个对象模型的场景信息可以但不限于同时加载。
进一步举例说明,假设第一触控指令为打开指令,其中,打开指令用于打开目标页面的对象列表界面;进一步,获取上述打开指令,显示对象列表界面。进一步举例说明,如图3所示,假设目标页面310中包括对象列表界面302,其中,该对象列表界面中包含一个待显示的物品对象。在打开上述目标页面310的情况下,获取对象列表界面中包含的待显示的物品对象304,加载该物品对象304,并在打开的目标页面中的对象列表界面302中显示上述物品对象304。进一步,加载与该物品对象304对应的对象模型306;再加载与上述对象模型306对应的场景信息307。然后,在获取到用于查看对象列表界面302中显示的物品对象304(如“武器A”)的查看指令后,显示上述已加载的对象模型306和/或场景信息307。其中,对象模型306的显示优先级可以但不限于高于场景信息307的显示优先级。
进一步举例说明,假设对象列表界面中包含多个待显示的物品对象,如图4所示,对象列表界面402中存在两个物品对象,具体的,假设为武器A、武器B;进一步,同时加载武器A、武器B的模型,进而获取到加载后的武器B模型407以及武器A模型404;进一步,武器A场景信息406以及武器B场景信息410在武器A模型404以及武器B模型407加载完毕后开始加载,进而获取到加载后的武器A场景信息406以及武器B场景信息410。
通过本实施例,利用响应第一触控指令,获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息,并按优先级顺序加载和/或显示的方式,达到了优先加载和/显示目标对象的目的,实现了提高列表显示效率的效果。
作为一种可选的方案,获取待显示的物品对象,包括:
在对象列表界面被允许显示的完整的物品对象的最大个数为N的情况下,获取M个待显示的物品对象,其中,M大于N,M和N均为自然数。
需要说明的是,上述对象列表界面中包括以下至少之一:允许显示的全部物品对象的全部信息或部分信息,允许显示的部分的物品对象的全部信息或部分信息。
进一步举例说明,如图5所示,对象列表界面502中包括允许显示的完整的物品对武器A、武器B,以及允许显示的部分的物品对象武器C、武器D。可选的,获取武器A、武器B、武器C、武器D都为待显示的物品对象。
通过本实施例,利用在对象列表界面被允许显示的完整的物品对象的最大个数为N的情况下,获取M个待显示的物品对象方式,达到了除对象列表界面被允许显示的完整的物品对外,还可以选定全部或部分不允许显示的完整的物品对象为待显示的物品对象的目的。
作为一种可选的方案,获取M个待显示的物品对象,包括:
获取(N+K*J)个待显示的物品对象,其中,M=N+K*J,K为对象列表界面中一行所显示的物品对象的个数,J为预定值,J为自然数。
需要说明的是,获取的待显示的物品对象的数量,可以但不限于取决于对象列表界面被允许显示的完整的物品对象数量、对象列表界面中一行所显示的物品对象的个数。可选的,待显示的物品对象可以但不限于为已加载或准备加载的物品对象。
进一步举例说明,如图5所示,对象列表界面502可以但不限于包括触控界面504以及非触控界面506。假设对象列表界面允许显示的完整的物品对象数量为2个,如武器A、武器B,其中,对象列表界面中一行所显示的物品对象的个数为2个,即N为2,K为2,预设J为1,则待显示的物品对象的个数应为4个。
需要说明的是,可选的,对象列表界面可以但不限于分为触控界面与非触控界面,其中,触控界面为可触控的显示界面,而非触控界面为能显示但不能触控的显示界面。其中,非触控界面可以但不限于位于触控界面的上、下、左、右。非触控界面可以但不限于显示待显示的物品对象中的部分或全部的允许显示的部分的物品对象。可选的,非触控界面的位置、数量可以但不限于根据触控界面上获取的触控指令来确定,如触控界面获取到向上滑动的指令,则非触控界面将位于触控界面的下方,反之,如触控界面获取到向下滑动的指令,则非触控界面将位于触控界面的上方。可选的,非触控界面的显示位置可以但不限于根据允许显示的部分的物品对象位于触控界面的位置来确定。
进一步举例说明,如图5所示,例如,非触控界面用以显示武器C、武器D,其中,武器C、武器D为待显示的物品对象中的部分或全部不被允许显示的完整的物品对象。其中,武器C、武器D位于触控界面504中的下方,则非触控界面506位于触控界面504的下方。
通过本实施例,利用获取的待显示的物品对象的数量取决于对象列表界面被允许显示的完整的物品对象数量、对象列表界面中一行所显示的物品对象的个数的方式,实现了提高获取待显示物品对象的效率的效果。
作为一种可选的方案,在对象列表界面中显示待显示的物品对象中的部分物品对象,包括:
S1,在对象列表界面中显示M个待显示的物品对象中的N个物品对象;或者,
S2,在第一对象列表界面中显示M个待显示的物品对象中的N个物品对象,其中,对象列表界面包括第一对象列表界面和未完整显示的、与第一对象列表界面相邻的第二对象列表界面。
需要说明的是,对象列表界面可以但不限于包括第一对象列表界面以及第二对象列表界面。具体的,在对象列表界面中显示M个待显示的物品对象中的N个物品对象,或者第一对象列表界面中显示M个待显示的物品对象中的N个物品对象,其中,对象列表界面包括第一对象列表界面和未完整显示的、与第一对象列表界面相邻的第二对象列表界面。
进一步举例说明,如图5所示,假设,触控界面504为第一对象列表界面,非触控界面506为第二对象列表界面,则对象列表界面502中包括第一对象列表界面以及第二对象列表界面,具体的,第一对象列表界面中包括完整显示的武器A、武器B,以及未完整显示的武器C、武器D,第二对象列表界面包括部分或全部完整显示的武器C、武器D。
通过本实施例,利用将对象列表界面划分为第一对象列表界面以及第二对象列表界面的方式,通过多界面显示物品对象,以实现了提高对象列表界面的显示灵活度的效果。
作为一种可选的方案,在第一对象列表界面中显示M个待显示的物品对象中的N个物品对象之后,方法还包括:
S1,在目标游戏应用上获取第二触控指令,其中,第二触控指令用于从第一对象列表界面向第二对象列表界面进行滑动;
S2,响应于第二触控指令,在目标游戏应用上显示第二对象列表界面中的部分界面和其他物品对象位于部分界面上的部分,其中,其他物品对象为M个待显示的物品对象中除N个物品对象之外的物品对象。
需要说明的是,在目标游戏应用上获取第二触控指令,其中,第二触控指令用于从第一对象列表界面向第二对象列表界面进行滑动,以及响应于第二触控指令,在目标游戏应用上显示第二对象列表界面中的部分界面和其他物品对象位于部分界面上的部分,其中,其他物品对象为M个待显示的物品对象中除N个物品对象之外的物品对象。其中,滑动可以但不限于包括上下滑动、左右滑动、不规则滑动等。
进一步举例说明,如图5所示,假设触控界面504为第一对象列表界面,非触控界面为第二对象列表,其中,对象列表界面502中存在完整显示的武器A、武器B,以及不完整显示的武器C、武器D;假设,获取第二触控指令,具体的,第二触控指令为由第一对象列表界面向第二对象列表界面方向滑动,则在第一对象列表界面中逐渐显示武器C、武器D以及逐渐隐藏武器A、武器B。
通过本实施例,利用在目标游戏应用上获取第二触控指令,并响应于第二触控指令,在目标游戏应用上显示第二对象列表界面中的部分界面和其他物品对象位于部分界面上的部分的方式,通过滑动来控制对象列表界面的显示,从而提高了对象列表界面的显示多样性的效果。
作为一种可选的方案,在获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息之后,方法还包括:
S1,在目标游戏应用上获取退出指令,其中,退出指令用于指示退出目标页面的显示;
S2,响应退出指令,对待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、对象模型和场景信息中已完成加载的内容进行销毁;或者,响应退出指令,对待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、对象模型和场景信息进行销毁。
需要说明的是,在目标游戏应用上获取退出指令,其中,退出指令用于指示退出目标页面的显示,以及响应退出指令,对待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、对象模型和场景信息中已完成加载的内容进行销毁;或者,响应退出指令,对待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、对象模型和场景信息进行销毁,其中,销毁可以但不限于取决于信息的调用频率。
进一步举例说明,假设退出指令为关闭目标页面,则在获取退出指令的情况下,对待显示的物品对象、对象模型和场景信息中已完成加载和/或正加载的内容进行销毁。
通过本实施例,利用获取退出指令的情况下,对待显示的物品对象、对象模型和场景信息中已完成加载和/或正加载的内容进行销毁的方式,达到了减少存储空间中冗余数据的目的,实现了释放内存存储空间的效果。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
可选的,以武器列表举例说明,如图6所示,具体过程如以下步骤:如步骤S602-S622:获取触控指令,打开武器列表系统,其中,武器列表系统中由三种类型的对象,分别是物品对象、模型以及场景信息;
进一步,开始执行分帧加载,加载的顺序为物品对象、模型以及场景信息;还需判断武器列表是否显示完全,若未显示完全,则继续执行分帧加载操作,若显示完全,则显示第一物品列表;
此外,判断是否存在列表滑动操作指令,若不存在,则继续执行显示第一物品列表的指令,若存在,则在滑动操作指令为向上滑动的情况下,将第二物品列表显示在第一物品列表的底部;
进一步,判断是否存在退出显示界面的指令,若不存在,则继续判断是否存在列表滑动操作,若存在,则退出显示界面并将已加载的数据存内存中销毁。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述页面显示方法的页面显示装置。如图7所示,该装置包括:
第一获取单元702,用于在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,第一触控指令用于请求显示目标页面;
第二获取单元704,用于响应第一触控指令,获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息;
第一显示单元706,用于在目标游戏应用上加载对象列表界面和待显示的物品对象,并在对象列表界面中显示待显示的物品对象中的部分物品对象;
第二显示单元708,用于在加载对象列表界面和待显示的物品对象完成之后,在目标游戏应用上加载对象模型,并显示对象模型中的目标对象模型;
第三显示单元710,用于在加载对象模型完成之后,在目标游戏应用上加载场景信息,并显示场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息。
可选的,触控指令可以但不限于包括静态选定指令、滑动选定指令、关闭显示指令等,如在非显示页面获取的选定显示目标页面的选定指令、在显示页面并获取滑动显示页面的滑动指令,在上述滑动指令停止且显示页面停止滑动的情况下,当前页面即为目标显示页面、多个显示页面同时存在时,关闭其他显示页面或优先显示的目标显示页面。待显示的对象列表界面可以但不限于为格子列表、线性列表、三维列表等。待显示的物品对象可以但不限于为虚拟角色、虚拟道具、虚拟道具皮肤、虚拟角色时装等。对象模型可以但不限于包括平面图、三维图、动态图、动画等,如物品对象的平面展示图、三维展示图、细节展示图、特效展示动画等。目标场景信息可以但不限于包括与平面图、三维图、动态图、动画等。
需要说明的是,在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,第一触控指令用于请求显示目标页面,并响应第一触控指令,获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息。其中,待显示的物品对象可以但不限于为目标页面上待显示的对象列表界面中完整或不完整显示的物品对象。待显示的物品对象的对象模型可以但不限于为目标页面上待显示的对象列表界面中完整或不完整显示的全部或部分物品对象的对象模型。对象模型所在的场景信息可以但不限于为全部或部分对象模型的场景信息。
需要说明的是,在目标游戏应用上加载对象列表界面和待显示的物品对象,并在对象列表界面中显示待显示的物品对象中的部分物品对象;进一步,在加载对象列表界面和待显示的物品对象完成之后,在目标游戏应用上加载对象模型,并显示对象模型中的目标对象模型;进一步,在加载对象模型完成之后,在目标游戏应用上加载场景信息,并显示场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息。其中,目标对象可以但不限于为加载并显示后的物品对象中,确定指令包含的物品对象,其中,确定指令可以但不限于用于请求显示物品对象的模型和/或场景信息。对象模型中的目标对象模型以及场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息可以但不限于在加载并显示待显示的物品对象以及获取指定显示物品对象为目标对象的情况下显示。
需要说明的是,对象列表界面中的物品对象的数量可以但不限于为单个或多个。
具体实施例可以参考上述游戏应用启动装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本实施例,利用响应第一触控指令,获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息,并按优先级顺序加载和/或显示的方式,达到了优先加载和/显示必要目标对象的目的,实现了提高列表显示效率的效果。
作为一种可选的方案,第二获取单元包括:
第一获取模块,用于在对象列表界面被允许显示的完整的物品对象的最大个数为N的情况下,获取M个待显示的物品对象,其中,M大于N,M和N均为自然数。
具体实施例可以参考上述游戏应用启动装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一获取模块包括:
获取子单元,用于获取(N+K*J)个待显示的物品对象,其中,M=N+K*J,K为对象列表界面中一行所显示的物品对象的个数,J为预定值,J为自然数。
具体实施例可以参考上述游戏应用启动装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一显示单元包括:
第一显示模块,用于在对象列表界面中显示M个待显示的物品对象中的N个物品对象;或者,
第二显示模块,用于在第一对象列表界面中显示M个待显示的物品对象中的N个物品对象,其中,对象列表界面包括第一对象列表界面和未完整显示的、与第一对象列表界面相邻的第二对象列表界面。
具体实施例可以参考上述游戏应用启动装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第二获取模块,用在第一对象列表界面中显示M个待显示的物品对象中的N个物品对象之后,在目标游戏应用上获取第二触控指令,其中,第二触控指令用于从第一对象列表界面向第二对象列表界面进行滑动;
第三显示模块,用于响应于第二触控指令,在目标游戏应用上显示第二对象列表界面中的部分界面和其他物品对象位于部分界面上的部分,其中,其他物品对象为M个待显示的物品对象中除N个物品对象之外的物品对象。
具体实施例可以参考上述游戏应用启动装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第三获取模块,用于在获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息之后,在目标游戏应用上获取退出指令,其中,退出指令用于指示退出目标页面的显示;
销毁模块,用于在获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息之后,响应退出指令,对待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、对象模型和场景信息中已完成加载的内容进行销毁;或者,响应退出指令,对待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、对象模型和场景信息进行销毁。
具体实施例可以参考上述游戏应用启动装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述页面显示方法的电子装置,如图7所示,该电子装置包括存储器702和处理器704,该存储器702中存储有计算机程序,该处理器704被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,第一触控指令用于请求显示目标页面;
S2,响应第一触控指令,获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息;
S3,在目标游戏应用上加载对象列表界面和待显示的物品对象,并在对象列表界面中显示待显示的物品对象中的部分物品对象;
S4,在加载对象列表界面和待显示的物品对象完成之后,在目标游戏应用上加载对象模型,并显示对象模型中的目标对象模型;
S5,在加载对象模型完成之后,在目标游戏应用上加载场景信息,并显示场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图8所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图8其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图8中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图8所示不同的配置。
其中,存储器802可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的页面显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器804通过运行存储在存储器802内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的页面显示方法。存储器802可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器802可进一步包括相对于处理器804远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器802具体可以但不限于用于存储目标页面、物品对象、对象模型、场景信息等信息。作为一种示例,如图8所示,上述存储器802中可以但不限于包括上述页面显示装置中的第一获取单元702、第二获取单元704、第一显示单元706、第二显示单元708以及第三显示单元710。此外,还可以包括但不限于上述页面显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置806用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置806包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置806为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器808,用于显示目标页面、物品对象、对象模型、场景信息等信息;和连接总线810,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,第一触控指令用于请求显示目标页面;
S2,响应第一触控指令,获取目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、待显示的物品对象的对象模型、对象模型所在的场景信息;
S3,在目标游戏应用上加载对象列表界面和待显示的物品对象,并在对象列表界面中显示待显示的物品对象中的部分物品对象;
S4,在加载对象列表界面和待显示的物品对象完成之后,在目标游戏应用上加载对象模型,并显示对象模型中的目标对象模型;
S5,在加载对象模型完成之后,在目标游戏应用上加载场景信息,并显示场景信息中与目标对象模型所在的目标场景信息。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种页面显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,所述第一触控指令用于请求显示目标页面;
响应所述第一触控指令,获取所述目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、所述待显示的物品对象的对象模型、所述对象模型所在的场景信息;
在所述目标游戏应用上加载所述对象列表界面和所述待显示的物品对象,并在所述对象列表界面中显示所述待显示的物品对象中的部分物品对象;
在加载所述对象列表界面和所述待显示的物品对象完成之后,在所述目标游戏应用上加载所述对象模型,并显示所述对象模型中的目标对象模型;
在加载所述对象模型完成之后,在所述目标游戏应用上加载所述场景信息,并显示所述场景信息中与所述目标对象模型所在的目标场景信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述待显示的物品对象,包括:
在所述对象列表界面被允许显示的完整的物品对象的最大个数为N的情况下,获取M个待显示的物品对象,其中,M大于N,M和N均为自然数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取M个待显示的物品对象,包括:
获取(N+K*J)个待显示的物品对象,其中,M=N+K*J,K为所述对象列表界面中一行所显示的物品对象的个数,J为预定值,J为自然数。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述对象列表界面中显示所述待显示的物品对象中的部分物品对象,包括:
在所述对象列表界面中显示所述M个待显示的物品对象中的N个物品对象;或者,
在第一对象列表界面中显示所述M个待显示的物品对象中的N个物品对象,其中,所述对象列表界面包括所述第一对象列表界面和未完整显示的、与所述第一对象列表界面相邻的第二对象列表界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在第一对象列表界面中显示所述M个待显示的物品对象中的N个物品对象之后,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用上获取第二触控指令,其中,所述第二触控指令用于从所述第一对象列表界面向所述第二对象列表界面进行滑动;
响应于所述第二触控指令,在所述目标游戏应用上显示所述第二对象列表界面中的部分界面和其他物品对象位于所述部分界面上的部分,其中,所述其他物品对象为所述M个待显示的物品对象中除所述N个物品对象之外的物品对象。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在获取所述目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、所述待显示的物品对象的对象模型、所述对象模型所在的场景信息之后,所述方法还包括:
在目标游戏应用上获取退出指令,其中,所述退出指令用于指示退出所述目标页面的显示;
响应所述退出指令,对所述待显示的对象列表界面、所述待显示的物品对象、所述对象模型和所述场景信息中已完成加载的内容进行销毁;或者,响应所述退出指令,对所述待显示的对象列表界面、所述待显示的物品对象、所述对象模型和所述场景信息进行销毁。
7.一种页面显示装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在目标游戏应用上获取第一触控指令,其中,所述第一触控指令用于请求显示目标页面;
第二获取单元,用于响应所述第一触控指令,获取所述目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、所述待显示的物品对象的对象模型、所述对象模型所在的场景信息;
第一显示单元,用于在所述目标游戏应用上加载所述对象列表界面和所述待显示的物品对象,并在所述对象列表界面中显示所述待显示的物品对象中的部分物品对象;
第二显示单元,用于在加载所述对象列表界面和所述待显示的物品对象完成之后,在所述目标游戏应用上加载所述对象模型,并显示所述对象模型中的目标对象模型;
第三显示单元,用于在加载所述对象模型完成之后,在所述目标游戏应用上加载所述场景信息,并显示所述场景信息中与所述目标对象模型所在的目标场景信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元包括:
第一获取模块,用于在所述对象列表界面被允许显示的完整的物品对象的最大个数为N的情况下,获取M个待显示的物品对象,其中,M大于N,M和N均为自然数。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
获取子单元,用于获取(N+K*J)个待显示的物品对象,其中,M=N+K*J,K为所述对象列表界面中一行所显示的物品对象的个数,J为预定值,J为自然数。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一显示单元包括:
第一显示模块,用于在所述对象列表界面中显示所述M个待显示的物品对象中的N个物品对象;或者,
第二显示模块,用于在第一对象列表界面中显示所述M个待显示的物品对象中的N个物品对象,其中,所述对象列表界面包括所述第一对象列表界面和未完整显示的、与所述第一对象列表界面相邻的第二对象列表界面。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用在第一对象列表界面中显示所述M个待显示的物品对象中的N个物品对象之后,在所述目标游戏应用上获取第二触控指令,其中,所述第二触控指令用于从所述第一对象列表界面向所述第二对象列表界面进行滑动;
第三显示模块,用于响应于所述第二触控指令,在所述目标游戏应用上显示所述第二对象列表界面中的部分界面和其他物品对象位于所述部分界面上的部分,其中,所述其他物品对象为所述M个待显示的物品对象中除所述N个物品对象之外的物品对象。
12.根据权利要求7至11中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取模块,用于在获取所述目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、所述待显示的物品对象的对象模型、所述对象模型所在的场景信息之后,在目标游戏应用上获取退出指令,其中,所述退出指令用于指示退出所述目标页面的显示;
销毁模块,用于在获取所述目标页面上待显示的对象列表界面、待显示的物品对象、所述待显示的物品对象的对象模型、所述对象模型所在的场景信息之后,响应所述退出指令,对所述待显示的对象列表界面、所述待显示的物品对象、所述对象模型和所述场景信息中已完成加载的内容进行销毁;或者,响应所述退出指令,对所述待显示的对象列表界面、所述待显示的物品对象、所述对象模型和所述场景信息进行销毁。
13.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至6任一项中所述的方法。
14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
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