CN110771266A - 照明控制 - Google Patents

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Abstract

一种控制至少一个光源以阻止包括多个观众区域的观众活动处的不想要行为的方法,该方法包括:基于从观众活动处的传感器接收的传感器输入,检测在第一个观众区域内表现出不想要行为的至少一个观众;确定第一观众区域的位置;将第二个观众区域标识为不想要行为的目标,并确定第二观众区域的位置;以及基于所确定的位置控制至少一个光源,以沿着第一和第二观众区域之间的至少一条视线增加眩光量,并且从而阻止观众看向第二观众区域,以阻止不想要的行为。

Description

照明控制
技术领域
本公开涉及照明控制,并且特别但非排他地涉及修改诸如体育场、竞技场等的场所中的行为的照明控制。
背景技术
体育场、竞技场、音乐厅等中的观众的聚集创建了令人兴奋的气氛,并通过门票销售产生大的收益,例如,在支持者有助于整体体验的橄榄球/足球比赛中。他们的歌声和欢呼声不仅有助于体育场/竞技场中的气氛,而且甚至可以被远程观看者(诸如在家中或其他公共场所在屏幕上观看赛事(直播或以后)的人)体验到。
然而不幸的是,可能发生不想要的行为,诸如无礼的呼喊(chanting)或令人烦恼的性质。这不仅对被冒犯的那些人产生负面影响,而且涉及了其他支持者/观众、组织者、俱乐部和场所所有者。在足球比赛的示例中,这种不合期望的人群行为可能导致对所涉及的俱乐部的罚款、诸如在没有支持者的情况下进行比赛的制裁、对俱乐部或组织者的声誉的损害以及赞助的损失。在极端情况下,这种不想要的行为可能潜在地导致暴力,并且因此是安全和安保考虑。
发明内容
如上所提及的,参加活动的人的行为可以影响活动的气氛。不幸的是,这并不总是积极的。即,在某些情况下,产生(例如)不想要的呼喊、不想要的手势或其他不想要的行为的爱好者/流氓可以负面地影响气氛。本发明意识到这些呼喊/手势等通常可以指向活动中的另一个人或另一群人(例如客队)。特别地,该行为可以在比赛期间和/或比赛之后引起问题;它可以严重影响表演者的形象(例如参加足球比赛的一个或多个球队、参加音乐演唱会的歌手或乐队等);它可以导致罚款;并且稍后可能在场所外升级。
因此,将合乎期望的是能够检测到爱好者之间的这种攻击性的行为,使得他们之间的情况不太可能升级。
本发明的描述的实施例基于表现出检测到的行为的第一组观众的位置有目的地产生眩光,其中该组体验眩光的方向由至少另一个组的观众的方位确定。这样,可以使用灯(光源),并控制这些灯发射的光的方向。
根据本发明的第一方面,提供了一种控制至少一个光源以阻止在包括多个观众区域的观众活动处的不想要行为的方法,该方法包括:基于从观众活动处的传感器接收的传感器输入来检测在第一个观众区域内表现出不想要行为的至少一个观众;确定第一观众区域的位置;将第二个观众区域标识为不想要行为的目标,并确定第二观众区域的位置;以及基于所确定的位置控制至少一个光源,以沿着第一和第二观众区域之间的至少一条视线增加眩光量,并且从而阻止观众看向第二观众区域,以阻止不想要的行为。
在实施例中,至少一个光源包括用于生成眩光的固定光学器件,并且所述增加眩光量包括激活至少一个光源。
在实施例中,至少一个光源包括可变光学器件,并且所述增加眩光量包括控制至少一个光源的光学器件,使得眩光量增加。
在实施例中,控制至少一个光源以沿着视线将眩光量从多于五个的deBoer等级增加到五个或更少的deBoer等级。
在实施例中,增加眩光量包括沿着视线增加不适眩光量。
在实施例中,增加眩光量包括沿着视线增加残障眩光量。
在实施例中,该方法还包括:从至少一个光电传感器接收传感器输入,并基于该传感器输入确定背景光水平;并且其中,基于所确定的背景光水平,控制至少一个光源以增加眩光量。
在实施例中,至少一个光源是至少一个聚光灯。
在实施例中,至少一个光源是至少一个可枢转的光源;并且该方法还包括枢转光源以照射观众。
在实施例中,至少一个光源为至少一个可移动的光源;并且该方法还包括移动光源以照射观众。
在实施例中,基于所确定的位置从多个光源选择至少一个光源。
在实施例中,基于所确定的位置控制至少一个光源以改变光发射的方向。
根据本文公开的第二方面,提供了一种照明系统的控制器,该控制器用于阻止包括多个观众区域的观众活动处的不想要行为,该控制器包括至少一个处理器,该至少一个处理器被配置为执行第一方面或其任何实施例的方法。
根据本文公开的第三方面,提供了一种照明控制系统,该照明控制系统用于阻止在包括多个观众区域的观众活动处的不想要的行为,该照明控制系统包括:至少一个光源;观众活动处的至少一个传感器;以及控制器,其被配置为:基于从至少一个传感器接收的传感器输入,检测在第一个观众区域内表现出不想要行为的至少一个观众;确定第一观众区域的位置;将第二个观众区域标识为不想要行为的目标,并确定第二观众区域的位置;以及基于所确定的位置控制至少一个光源,以沿着第一和第二观众区域之间的至少一条视线增加眩光量,并且从而阻止观众看向第二观众区域,以阻止不想要的行为。
根据本文公开的第四方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括体现在计算机可读存储介质上的计算机可执行代码,该计算机可执行代码被配置为在由至少一个处理器执行时施行根据第一方面或其任何实施例的方法的步骤。
本发明扩展到基本上如本文参考附图所描述的方法、装置和/或用途。
本发明的一个方面中的任何特征可以以任何适当的组合应用于本发明的其他方面。特别地,方法方面的特征可以应用于装置方面,并且反之亦然。
此外,以硬件实现的特征通常可以以软件实现,并且反之亦然。本文中对软件和硬件特征的任何引用都应当被相应地解释。
附图说明
现在将参照附图仅以示例的方式描述本发明的优选特征,在附图中:
图1示出了采用照明控制系统的体育场的一部分;
图2是照明控制系统的示意图示;
图3示出了当体育场的两个部分包括不同队的爱好者时聚光灯的使用;
图4图示了体育场内看台的可能情况;
图5是根据本发明实施例的方法的流程图;以及
图6示出了示例性观众的视角范围。
具体实施方式
当观众表现出不良行为时,活动就受损害。例如,当流氓开始唱反调时,足球俱乐部就受损害。通常,可能只有少数流氓破坏了许多其他人的气氛。当流氓以这些不想要的呼喊开始时,在某些情况下,(例如,对立俱乐部的)其他爱好者/流氓当感受到被其他爱好者贬低时作出反应。特别是体育俱乐部可以受益于控制不想要的呼喊/手势的传播效果的手段。在对手支持者群体之间产生侮辱性的呼喊和不想要的手势的爱好者/流氓可能导致比赛期间和比赛后的问题;它可以严重影响俱乐部的形象,导致高额罚款,并且可以在体育场所外进一步升级。本发明旨在帮助例如影响产生这种比如侮辱性呼喊或手势的不良行为的人的行为。
所描述的系统使用实时数据来产生眩光,以便为在公共场所中表现出不想要的行为的人们产生不愉快的照明感觉。
该系统包括:
-声音检测系统,能够识别声音并检测/分析特定声音来自何处;
-智能传感器,例如能够检测并聚焦于被检测人的相机;
-动态照明系统,可以使用第三方数据的输出以作用于此。
通常,不想要的呼喊来自狂热的流氓,这些流氓坐在体育场/竞技场中的特定区域中。灯可以例如放在位于狂热爱好者部分处的“反方支持者区域”上方,附接在座位区域上方的体育场和/或竞技场的天花板(如图3,参见下文)。
当(多个)呼喊的爱好者试图目光接触以观察他们对来自对手的爱好者的影响时,该系统然后将通过照明强度和束方向使(多个)呼喊的爱好者产生不适。
即,系统基于表现出检测到的行为的第一组观众的位置有目的地产生眩光,其中该组体验眩光的方向由至少一个其他组的观众的方位确定。用于产生眩光的(多个)灯和/或这些灯发射的光的方向基于表现出不想要的行为的双方观众的位置和行为被推断为指向的其他(多个)组的观众的位置而被控制。
图1图示了体育场的区,该体育场包括上层看台102和下层看台104。在该区是观众可能位于(例如坐着或站着)其中的体育场内的区的意义上说,该区可以称为“观众区域”。然而,术语“观众区域”更一般地是指体育场内任何大小的任何区域,并且不一定与看台之间的分隔完全对准或完全不需要与看台之间的分隔对准。体育场内的空间(稍后更详细地描述)总体上可以称为活动区域。用线106表示看台中的座位。在看台上方设有屋顶部分108。灯或照明阵列110指向看台,用于向看台的期望区域或位置提供光照或照明效果。麦克风112被提供用于检测来自看台的声音。
照明110和麦克风112被示出为从屋顶部分108悬挂,但是可以可替代地或附加地位于例如诸如照明架台的另一结构上,或位于地平面处。
体育场的特定区域或部分可以指定用于监控。要监控的区可以是看台的特定部分或层级,诸如所图示的那些。可以监控体育场的观众区域中的全部,或仅监控指定部分,诸如客队的支持者或者主队和客队支持者处于邻近的区。在一些情况下,可以监控特定的座位号或行。每个指定的部分优选地具有其自己的照明110和声音监控112能力,它们可以独立地操作和控制。
图2示出了照明控制系统的示意性布置,该照明控制系统包括用于将声音输入转换为提供给处理器204的音频信号的声音换能器202。通常将麦克风用作声音换能器。为了说明的目的,示出了以三个为一组的两个组中的六个麦克风,但是可以提供十个或更多个或100个或更多个麦克风。麦克风可以以一阵列或多个阵列提供,并且在实施例中提供“声学相机”的功能。麦克风输出可以直接提供给处理器204,或者可以经由中间处理器206提供以执行预处理。麦克风202可以通过有线连接或无线地连接到处理器204。在包括中间处理器206的情况下,它可以通过有线连接连接到麦克风,并且无线地连接到处理器206。处理器204用作控制器。通常,控制器可以由以本地或分布形式的一个或多个处理器(例如CPU/多个CPU)形成,其被配置为执行本文公开的操作。
处理器204包括能够分析检测到的声音并识别特定声音或声音模式的声音识别模块222,以及能够基于来自换能器202的信号确定特定声音源的位置的源定位模块224。
声音识别模块分析检测到的声音,以查找某些听觉行为,诸如无礼的呼喊。可以通过执行语音识别来识别特定单词或短语,但是识别可以基于其他不同的音频特性和模式,诸如语调、音调、语法和节奏。
通常,使用在本领域中已知的诸如统计建模、声学建模和语言建模的技术,使用在一个或多个处理器上运行的算法来执行识别。可以使用参考或训练数据,诸如关键词或短语,或者先前记录的不想要的呼喊和其他目标声音,并且例如可以将这种数据存储在存储器或服务器208上。存储器或服务器208可以经由诸如因特网的网络连接到处理器。
将认识到的是,通常在诸如体育场或地面的环境中是嘈杂的环境,并且将存在来自多个源的音频信号的混合。因此,可以执行一些滤波或信号分离以隔离来自不同源的声音,以帮助识别。诸如盲信号分离的信号分离技术是本领域中已知的,如同许多降噪技术是本领域中已知的那样。
优选地,基于由麦克风或麦克风阵列202捕获的声音信息来执行识别的声音的源的定位。例如,声音信息可以首先通过中间处理器206经受诸如降噪的预处理。附加地或可替代地,声音信息可以通过声音识别模块222或与声音识别模块222组合地经受处理。例如,即使两个模块使用来自不同麦克风或麦克风阵列的音频数据,声音识别模块的输出也可以用来对源定位模块的输入进行滤波。可以有效地使用在通过已知距离分离的两个或更多个麦克风处接收的信号的三角测量,基于到达时间差(TDOA)来执行声音源的定位。互相关也可以用于确定在两个或更多个麦克风处接收的声音源的方位。
定位可以提供与接收声音的麦克风或麦克风阵列的距离和方向,以在三个维度上指定位置。可替代地,可以仅提供方向,例如,相对于参考点的方位角和仰角,其可以是麦克风的位置,或者是一组麦克风或麦克风阵列的中心参考。在诸如体育场的环境中,可以通过考虑体育场的布局(例如,观众看台的方位)来找到距离或范围。然而,如将在下面解释的,在本发明的实施例中,没有距离的方向可能是足够的。
定位可以足够准确以将单个个体识别为声音源,即,准确度约为1m或更小。可替代地,可以足以识别一小群个体,即,例如,准确度约为2m或更小,或者约为5m或更小。
例如,可以基于相同的音频数据(即,来自(多个)相同麦克风的数据)执行声音识别和源定位,或者每个功能可以使用捕获相同的一个或多个声音、但是具有不同的特性或位于不同的方位处的单独的麦克风或麦克风集合。
在实施例中,处理器204可以监控特定声音(诸如呼喊)随时间的发展。例如,呼喊可以以单个个体开始,但可以扩展到越来越多数量的个体。该系统可以有利地识别声音的演变,并确定其源的传播。相反,如果仅可以获得足以确定如与一组个体相对应的位置的数据,则可以将处于该组中央处的个体标识为不想要行为(诸如呼喊)的可能发起者。
可以可选地提供相机200,以捕获目标声音的源的确定位置的图像和/或视频。例如,如果识别出无礼或令人烦恼的呼喊,则可以捕获负责的一个或多个人的视频。可以根据源定位的输出来控制相机的平移(pan)和倾斜。焦点也可以基于定位而被控制,或者可以是自动的。本文中使用的术语“传感器”通常是指能够检测体育场内的参数值(例如,光水平,声音水平等)的任何设备,并且因此可以指麦克风202或相机200。
一个或多个光源212(照明器)设置在要监控的区域(诸如体育场的一部分)附近。照明器能够在活动区域中提供光照和照明效果。在照明控制器210的控制下,照明器能够将特定的光输出提供给正被监控区域的特定指定的方位或区域。通常,这是通过使用一个或多个具有可调平移和倾斜轴的照明器来控制定向光束。例如,光源可以安装在从动轭上,或者可以采用双轴双镜布置。可替代地,可以使用具有固定的或有限的束方向性的多个光源,并且可以通过不同光源的选择性切换来控制光照的方向。
不同类型的照明器可以组合使用,并且可以出于控制目的而分组在一起。可能的照明器或光源的示例包括聚光灯、频闪灯和激光源。在激光器的情况下,安全性应当是重要的考虑,并且因此,优选应当采用分类为1类、1M类、2类或2M类的无害激光器。
照明控制器210可以基于从处理器204提供的信息来控制照明器212的输出。该输出可以基于所确定的声源的位置,以及还有声音的性质或分类,以及可选地经由用户接口(未显示)提供的用户输入。控制输出可以是动态的,响应于正被监控声音的性质和/或位置的变化而变化。通常,控制输出以使由源定位224确定的点或区域暴露于不利的照明效果。因此,除了方向,控制器可以控制光的模式,控制参数诸如为光的强度、调制和频率。例如,方向可以由平移和倾斜的各个值控制,然而,光输出的模式可以基于与一个或多个已知效果相对应的预设参数值,诸如闪光模式或耀眼的光照模式。
照明器可以通过有线连接或无线地连接到照明控制器210。可以提供多组照明器,并且每组可以具有单独的照明控制器。
图3示出了包括两个观众区(看台)100a、100b的体育场的截面图。活动(例如,在位于两个看台100a、100b之间的场地上发生的足球比赛)的观众可以被隔离,其中支持一个队的观众坐在一个看台上,而支持另一队的观众在另一个看台上。在图3中,看台100b包含“主队”支持者而看台100a包含“客队”支持者,尽管认识到,分隔可能不是基于每个看台的(即,多个看台和/或看台的子部分可以用于不同的支持者联盟)。分隔可以是或可以不是连续的。
图3中示出了单个光源110(这里是聚光灯,尽管可以使用其他类型的光源),其位于对手看台100a处,不过应认识到,可以存在多个光源(见图1),并且这仅是出于解释目的。具体地,在位于主队看台100b中优选地也将存在至少一个光源。光源110被示为安装在看台100a的屋顶上,但是可以放置在体育场内的任何地方。这里重要的是,光源110被布置为照射主队看台100b。
考虑到看台100a、100b和聚光灯110的布置,如果聚光灯110足够亮,则操作聚光灯110以照射主队看台100b(或者至少主队看台100b的子区)将使光照区域内的任何(多个)观众体验眩光。
紧接着,图4示出了类似的布置,其中,对手看台100a和主队看台100b被示出为位于体育场内,该体育场包括围绕场地400(或其他活动区域)的六个其他看台。
在对手看台100a内示出了四个麦克风112a-d(不过,同样,在该和其他看台(包括主队看台100b)中,可以存在更多或更少麦克风,但是为了清楚起见未在图中示出),并且示出了六个光源110a-f。三个光源100a-c被放置在看台中的一个内,而其他三个光源100d-f被放置在主队看台100b内。同样,应认识到,可以存在比这些和其他看台(包括对手看台100a,但为了清楚起见未在图中示出)更多或更少的看台。
观众450被示出为位于对手看台100a内。如上所述,使用来自麦克风(例如,麦克风112a-d,尽管潜在地比示出的更少或更多)的输入以及潜在地来自一个或多个相机(未示出)的输入,处理器204可以将该观众450确定为表现出不想要的行为。这里考虑单个观众450,但是应认识到,这些技术同样适用于位于同一地点的两个或更多个观众。即,来自麦克风(和相机)的输入可以用于定位表现出不想要行为的一组观众。这对于体育活动中人群是典型的,例如一组流氓。
该观众(或组)的视线410可以由处理器204确定。这可以被推断或估计,因为例如通常不想要的呼喊来自狂热的流氓,他们坐在位于体育场/竞技场中的特定区域中,并且针对对方球队的爱好者。即,考虑到看台100b包含来自看台100a的对方球队的爱好者的知识,可以接受的是,观众450所表现出的行为有可能针对看台100b,例如,朝向图4中示出的(多个)主队支持者451。然而,注意,通常可以足以将不想要的行为认为是针对整个对方球队。
本发明意识到,该不想要的行为可以在没有干扰的情况下升级,并且因此提出了以通过使(多个)观众450的视线410从对手移走来阻止他们继续的方式来为表现出不想要行为的(多个)观众450生成眩光。即,通过阻碍他们对对手的视野,他们可能被阻止继续朝他们呼喊/嘲笑,因为这将不再有效或值得。因此,一个(或多个)光源110d被控制输出光照420,光照420为(多个)观众450生成眩光,该眩光阻止确定的视线410。
注意,眩光通常是不想要的效果,因为它可以对用户而言是令人不舒服的,并且因此现有技术中的照明系统旨在减少眩光量。另一方面,由于意识到的在减少活动中的不想要的行为方面的优点,本发明具体旨在有意产生眩光(如本文所述)。
图5是图示出根据本发明的实施例的方法的流程图。该方法开始于步骤S501,其中一个或多个观众开始以不合期望的方式表现,并且包括由处理器204执行的步骤S502-S505以及由照明控制器210(当存在时)或者处理器204(当不提供独立的照明控制器210时)执行的步骤S506。
如所提及的,在步骤S501处,观众504(或更多)表现出不想要的行为,诸如大喊/嘲笑等。
在步骤S502处,处理器204的声音识别模块222使用麦克风112使用上述技术来检测不想要的行为。不想要的行为可以可替代地由处理器204使用相机200或者使用麦克风112和相机200两者来检测。
在任何情况下,在步骤S503处由源位置模块224确定不想要行为的位置。同样,以上描述了做这种事情的技术,并且因此这里不再重复。
在步骤S504处,确定不想要行为的目标。如上提及的,这可以基于体育场各个位置中的观众的忠诚度来估计。这可以包括处理器204访问诸如存储器208的存储器,该存储器存储体育场的地图以及不同球队的支持者的位置。例如,参考图4,地图可以指定区100a包含“对手”支持者,并且区100b包含“主队”支持者(再次注意,支持者组之间的空间划分可能不与体育场中的看台之间的划分一致)。因此,处理器204可以使用所述地图来确定先前标识(步骤S502和S503)的观众450的行为可能针对看台100b(而不是其他看台中的一个)。
然后,该方法前进到步骤S505,在该步骤中,处理器204基于先前确定的行为的(可能)目标来确定观众450的视线410。在最简单的情况下,该视线410被确定为从观众450的位置(或一组观众的形心(centroid))延伸到目标451的位置(或形心)的直线。
该视线410对(多个)观众450是重要的,因为通常不想要的行为(例如呼喊)是针对另一队观众的,以便引起反应。即,观众对这种行为的“奖励”是来自对方爱好者的(通常同样是不想要的)反应。
因此,该方法前进到步骤S506,其中照明器110由照明控制器210控制以阻止此确定的视线410。这使用对视线410的知识来选择照明器110(在此示例中,照明器110d)中的一个或多个来完成,该照明器110对观众450来说似乎在视线410的方向上。这是因为这些照明器110d在为观众450生成眩光方面将是最有效的。
光源110(至少生成眩光的光源110d)中的一个或多个可以是聚光灯,即,具有窄角度输出范围和高功率的照明器。这是有利的,因为射到人身上的聚光灯比例如具有各向同性输出的白炽灯泡在生成眩光方面更有效。因此,处理器204或照明控制器210可以选择一个或多个聚光灯光源110,以基于哪些(多个)聚光灯沿着观众的视线放置并照到观众450的位置上来进行控制。
为了有助于此,聚光灯110可以是可移动的或可枢转的,使得照明控制器210可以更改其光照方向。因此,在实施例中,确定的聚光灯110可以被移动和/或枢转以便指向并因此照射(多个)观众450。
如本领域中已知的,用户体验的眩光量取决于多种因素。这些因素的知识通常用于帮助减少眩光,但是本发明提出针对特定的一个或多个观众450增加眩光。因此,在实施例中,确定的一个或多个光源110的明亮度(输出亮度)基于背景光水平而被调整。背景光水平是体育场内(或者,更具体地,在观众450的位置处)的环境光明亮度,并且可以使用本领域中已知的诸如光电二极管的一个或多个光传感器(光电传感器)来确定。即,处理器204可以被配置为从至少一个光电传感器接收传感器输入,并基于其确定用于控制至少一个光源110的背景光水平。
通常区分两种不同类型的眩光——残障眩光和不适眩光。残障眩光为当来自明亮光源的光在用户的眼睛中散射时导致可见性降低,从而导致所体验的亮度对比度明显降低。另一方面,不适眩光为观看明亮光源的用户所体验的令人烦恼或甚至痛苦的感觉,并且因此比残障眩光更为主观。任一种类型的眩光都可以“主动地”(例如由于疼痛)或“被动地”(例如通过降低可见度)阻止观众免于特定的观看方向。
deBoer等级量表是表征不适眩光的方式的示例,并且它以9分量表(从1(难以忍受)、经过3(干扰)、5(仅是允许)、7(令人满意)至9(仅值得注意))描述用户所体验的不适。注意:较低的deBoer等级意味着更多的眩光量。
deBoer等级根据周围的标准(比如视角、背景亮度和源亮度)给出关于所需的光水平的方向,以达到不适的感觉。 deBoer等级可以通过以下公式定义:
Figure DEST_PATH_IMAGE002
其中Lg是眩光源的亮度,Lb是背景亮度,ω是眩光源从观众的方位对向的立体角,θ是视角,并且cte、α、β是常数。此公式可以用于计算达到不适等级(例如deBoer量表值低于5)所需的不同变量。
换句话说,可以利用关于不要做什么以及什么是不良的光学照明设计的传统照明知识(例如,使用通常在人们希望减少眩光量的情景下应用的deBoer量表),通过确定产生增加的眩光量的参数值,来有目的地设计具有高眩光水平的光学器件。如下所述,这可以以两种不同的方式来完成。
首先,可以设计光源,使得它们总是产生眩光(例如,通过非常亮)。在这种情况下,光源通常将处于“切断”状态,并且仅在检测到不想要的行为时才接通。在体育场内可能存在其他不生成眩光的光源,其可以提供正常的照明。然后,可以通过在两种类型之间切换或控制生成眩光的光源以响应于不想要的行为而附加地转向,来将生成眩光的光源与这些不生成眩光的光源相结合地使用。
其次,可以通过控制光源的透镜(通过改变透镜-光源的相互作用)来改变光源的光分布来改变光学特性。在某些方面,此选项不如第一选项优选,因为它需要移动系统,但仍可以提供相同的结果。它还提供了附加的灵活性,这在某些情况下可能是有益的。
其他方法是可能的,诸如在照明研究中心第9卷第1期(2011年4月)“一种从外部照明系统估计不适眩光的方法”(其可从http://www.lrc.rpi.edu/programs/solidstate/assist/pdf/AR-DiscomfortGlare.pdf获得)中讨论的。
为了更一般地描述眩光生成的目的,图6示出了图3中描述的体育场。同样,在足球场地的任一侧示出了“客队”看台100a和“主队”看台100b(如所提及的,其可以是任何其他活动区域)。
假设主队支持者150正表现出不想要的行为,则在他的视场内的两个角度范围(实际上这些是立体角范围,但在图6中仅以2D示出)是特别有趣的并在图6中示出。即,他的视场包括朝向足球场地的第一方向(方向范围)601和朝向客队看台100a中的客队支持者的第二方向(方向范围)602。
本文所述的方法涉及增加观众150在范围602内体验的眩光量,因为这是假定观众的不想要的行为所指向的范围。因此,在有可能确定不想要行为的目标的更精确位置的情况下,可以减小范围602。
范围601表示观众150可以观看活动的方向,并且因此优选地不应该在该范围内生成眩光。因此,可能优选将照明器101安装朝向或安装在看台的天花板/屋顶上(如图3中示出的)。
注意,以上已经参考单个观众150进行了描述,但是同样适用于一组观众。在这些情况下,该组观众朝向看台100a的方向(视线)的整个范围(或者,如果可能的话,其子部分)可以用作范围602,即,眩光量要增加的范围。
将理解,上面仅通过示例的方式描述了本发明,并且可以在本发明的范围内进行细节的修改。说明书中以及(在适当情况下)权利要求和附图中公开的每个特征可以独立地或以任何适当的组合来提供。
结合本公开描述的各种说明性的逻辑块、功能块、模块以及电路,可以利用以下来被实现或执行:通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其他可编程逻辑设备(PLD)、离散门或晶体管逻辑、离散硬件组件、或者被设计为执行本文描述的一个或多个功能的其任何组合、可选地与存储在存储器或存储介质中的指令相组合。描述的处理器还可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、或者例如多个微处理器的组合。相反地,独立描述的功能块或模块可以被集成到单个处理器中。结合本公开描述的方法或算法的步骤可以以硬件、以由处理器执行的软件模块、或者以两者的组合来直接体现。软件模块可以存在于本领域已知的任何形式的存储介质中。可以使用的存储介质的一些示例包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、闪存、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可移动盘以及CD-ROM。
通过研究附图、公开内容和所附权利要求,本领域技术人员在实践所要求保护的本发明时能够理解并实现所公开的实施例的其他变型。在权利要求中,词语“包括”不排除其他元件或步骤,并且不定冠词“一(a或an)”不排除多个。单个处理器或其他单元可以实现权利要求中记载的若干项的功能。在相互不同的从属权利要求中记载某些措施的纯粹事实并不指示这些措施的组合不能用于获益。计算机程序可以被存储和/或分布在合适的介质(诸如与其他硬件一起提供或作为其他硬件的部分提供的光学存储介质或固态介质)上,但是还可以以其他形式(诸如经由互联网或其他有线或无线电信系统)分布。权利要求中的任何附图标记不应当被解释为限制范围。

Claims (15)

1.一种控制至少一个光源(110)以朝向包括多个观众区域(100)的体育场中的至少一个观众区域生成眩光的方法,所述方法包括:
从所述体育场中的声音换能器接收音频信号,
由处理器分析所述音频信号,以识别指示不想要行为的特定声音或声音模式,
基于所述分析,由所述处理器检测至少一个观众(450)正在第一观众区域(100a)内表现出不想要的行为;
由源定位模块确定第一观众区域(110a)的位置;
由所述处理器将第二观众区域(100b)标识为所述不想要行为的目标,
由所述处理器确定所述第一观众区域(100a)与所述第二观众区域(100b)之间的视线;以及
控制至少一个光源(110d)以沿着所确定的视线增加眩光量,从而阻止所述至少一个观众(450)看向所述第二观众区域(100b),以阻止所述不想要的行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个光源包括用于生成眩光的固定光学器件,并且所述增加眩光量包括激活所述至少一个光源。
3.根据权利要求1中任一项所述的方法,其中,所述至少一个光源包括可变光学器件,并且所述增加眩光量包括控制所述至少一个光源的光学器件,使得所述眩光量增加。
4.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,控制所述至少一个光源以沿着所述视线将所述眩光量从多于五个的deBoer等级增加到五个或更少的deBoer等级。
5.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中增加所述眩光量包括沿着所述视线增加不适眩光量。
6.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,增加所述眩光量包括沿着所述视线增加残障眩光量。
7.根据前述权利要求中任一项所述的方法,还包括:从至少一个光电传感器接收传感器输入,并且基于所述传感器输入确定背景光水平;并且其中,基于所确定的背景光水平,控制所述至少一个光源以增加所述眩光量。
8.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,所述至少一个光源是至少一个聚光灯。
9.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,所述至少一个光源是至少一个可枢转的光源;并且所述方法还包括枢转光源以照射所述观众。
10.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,所述至少一个光源是至少一个可移动光源;并且所述方法还包括移动光源以照射所述观众。
11.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,基于所确定的位置,从多个光源选择所述至少一个光源。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,基于所确定的位置来控制所述至少一个光源以改变光发射的方向。
13.一种包括至少一个光源(110)的照明系统的控制器(204),所述至少一个光源(110)用于朝向包括多个观众区域(100)的体育场中的至少一个观众区域生成眩光,所述控制器包括至少一个处理器,并且被配置为执行前述权利要求中任一项所述的方法。
14.一种照明控制系统,用于朝向包括多个观众区域(100)的体育场中的至少一个观众区域生成眩光,所述照明控制系统包括:至少一个光源(110);所述体育场中的至少一个声音换能器;以及控制器(204),所述控制器(204)被配置为:
从所述体育场中的声音换能器接收音频信号,
分析所述音频信号,以识别指示不想要行为的特定声音或声音模式,
基于所述分析,检测至少一个观众(450)正在第一观众区域(100a)内表现出不想要的行为;
确定所述第一观众区域的位置;
将第二个观众区域(100b)标识为所述不想要行为的目标,
确定所述第一观众区域(100a)与所述第二观众区域(100b)之间的视线;以及
控制所述至少一个光源(110d)以沿着所确定的视线增加眩光量,从而阻止所述至少一个观众(450)看向所述第二观众区域,以阻止所述不想要的行为。
15.一种计算机程序产品,包括体现在计算机可读存储介质上的计算机可执行代码,所述计算机可执行代码被配置为当由至少一个处理器执行时施行根据权利要求1至12中任一项所述的方法的步骤。
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