CN110753232A - 在线互动场景的音频处理方法、系统和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在线互动场景的音频处理方法、系统和存储介质,方法包括以下步骤:在第一时间区间向若干个第一类终端发送主音频的数据分组;在第二时间区间接收若干个第一类终端对于所述主音频的数据分组的反馈音频数据;在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,得到混合音频数据分组;在第四时间区间将混合音频数据分组发送给第二类终端。本发明通过区分第一类终端和第二类终端,对第二类终端发送的音频数据施加相当的延迟,使得有足够的时间可以将第一类终端反馈的音频与主音频进行混合处理,使得在第二类终端所接收到的音频中,主音频和反馈音频是同步的。本发明可以广泛应用于音频处理技术领域。

Description

在线互动场景的音频处理方法、系统和存储介质
技术领域
本发明涉及音频处理技术领域,尤其是一种在线互动场景的音频处理方法、系统和存储介质。
背景技术
随着网络的发展,网友可以通过各种渠道在线上进行互动。但是互动的方式无非就是相互聊天或者一起游戏。在近年来,虚拟现实技术得到了空前的发展,诸如虚拟演唱会等线上活动,层出不同。
对于虚拟演唱会这样的应用场景,用户更加关注的是现场的气氛,如果用户所听到的只是虚拟偶像唱歌时所发出的歌声,而听不到用户的反馈声音,用户是完全感受不到现场感的。但是由于用户的网络质量和设备之间存在差异,每个用户接收到的画面和声音可能是不同步的。同时,一个用户对某个声音或者图像片段所作出的反馈声音(如欢呼和鼓掌等),要经过服务器再传输到其他用户的终端,都会产生一定的延迟。因而,即便能够实现用户对虚拟现场的反馈声音,这些反馈声音到达用户的设备时,已经产生了一定的延迟,从而出现反馈声和直播画面或者直播声音出现违和的情况。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种在线互动场景的音频处理方法、系统和存储介质,以使部分用户所听到的现场反馈声音与直播中的声音同步。
本发明实施例的第一方面提供了:
一种在线互动场景的音频处理方法,包括以下步骤:
在第一时间区间向若干个第一类终端发送主音频的数据分组;
在第二时间区间接收若干个第一类终端对于所述主音频的数据分组的反馈音频数据;
在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,得到混合音频数据分组;
在第四时间区间将混合音频数据分组发送给第二类终端;
其中,第一时间区间、第二时间区间、第三时间区间和第四时间区间为依次具有先后顺序的时间区间。
进一步,所述在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,其具体包括:
在第三时间区间,对若干个所述的反馈音频数据进行降噪处理;
将经过降噪处理的若干个反馈音频数据与主音频的数据分组进行混合。
进一步,所述将经过降噪处理的若干个反馈音频数据与主音频的数据分组进行混合,其具体包括:
将经过降噪处理的若干个反馈音频数据和主音频分组按照预设比例进行混合。
进一步,还包括以下步骤:
获取第二类终端的调节指令;
根据所述调节指令调整所述预设比例。
进一步,所述反馈音频数据所表示的音频时间长度与主音频的数据分组所表示的音频时间长度相同。
进一步,所述反馈音频数据所采用的编码的采样率低于所述主音频的数据的编码的采样率。
进一步,主音频的数据分组和与主音频的数据分组对应的反馈音频数据具有相同或者对应的识别标识。
本发明实施例的第二方面提供了:
一种在线互动场景的音频处理系统,包括:
第一发送单元,用于在第一时间区间向若干个第一类终端发送主音频的数据分组;
接收单元,用于在第二时间区间接收若干个第一类终端对于所述主音频的数据分组的反馈音频数据;
混合单元,用于在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,得到混合音频数据分组;
第二发送单元,用于在第四时间区间将混合音频数据分组发送给第二类终端;
其中,第一时间区间、第二时间区间、第三时间区间和第四时间区间为依次具有先后顺序的时间区间。
本发明实施例的第三方面提供了:
一种在线互动场景的音频处理系统,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于加载所述程序以执行所述的在线互动场景的音频处理方法。
本发明实施例的第四方面提供了:
一种存储介质,其存储有程序,所述程序被处理器执行时实现所述的在线互动场景的音频处理方法。
本发明的有益效果是:本发明通过区分第一类终端和第二类终端,对第二类终端发送的音频数据施加相当的延迟,使得有足够的时间可以将第一类终端反馈的音频数据与主音频数据进行混合处理,使得在第二类终端所接收到的音频数据中,主音频和反馈音频是同步的。
附图说明
图1为本发明一种具体实施例的在线互动场景的音频处理方法;
图2为本发明一种具体实施例的服务器与终端之间的通信时序图。
具体实施方式
下面结合说明书附图和具体的实施例对本发明进行进一步的说明。
参照图1,本实施例公开了一种在线互动场景的音频处理方法,本实施应用在在线互动场景,具体地应用在如线演唱会等直播场景,在这种场景中,用户之间可以进行互动,即一个用户可以听到其他用户对现场的反馈声音。例如,一个用户通过VR设备听演唱会,他不仅可以在虚拟场景中听到舞台上的声音,还可以听到其他在线观众对舞台的反应。其中,直播场景由服务器控制,用户通过终端登录账号,从而向服务器上传数据以及获取服务器的直播数据。
本实施例将用户分为两类,其中第一类用户作为反馈声音的采集源,并利用第一类用户的反馈声音,为第二类用户提供现场感更好的音频。具体地,将第二类用户的直播数据施加一个相当的延迟,使得服务器有时间将直播的主音频数据与第一类用户的终端的反馈音频数据进行混合,再发送给第二类用户的终端。下面将第一类用户所持有的终端称作第一类终端,将第二类用户所持有的终端称作第二类终端。具体地,可以根据商业运营,将VIP用户设置为第二类用户,普通用户设置为第一类用户。本实施例主要针对如何改善第二类用户的音频效果展开说明。
参照图1和图2,本实施例包括步骤S101~104:
S101、在第一时间区间向若干个第一类终端发送主音频的数据分组。
直播的数据,被分为多个数据分组按照时间的先后顺序向终端发送,本步骤所描述的是每一个数据分组的发送过程。首先一个主音频的数据分组首先被发送到第一类终端,在第一类终端中,对该主音频的数据分组进行解码,得到声音,然后播放该声音。该声音被第一类用户所收听到。一个数据分组所解码得到的声音时间长度是固定的,因此终端会在播放该数据分组解码得到的声音时,同步采集用户的声音,然后将用户的声音进行编码,再发送至服务器。该过程可以采用异步的方式,即在每个主音频的数据分组和对应的反馈音频数据加上识别号码,使得在服务器端,能够将反馈音频数据和主音频的数据分组对应起来。
S102、在第二时间区间接收若干个第一类终端对于所述主音频的数据分组的反馈音频数据。
在本步骤中需要设置一个合理的接收时间来接收第一类终端所发送的反馈音频数据,即合理地调整第二时间区间的长度。由于服务器与第一类终端之间的传输延迟以及不同的第一类终端处理速度不同。因此,需要设置一个合理的第二时间区间来确保能够接收到足够多的反馈音频数据。对于没有在第二时间区间发送的反馈数据,予以忽略。
第二时间区间设置的长度会影响第一类用户和第二类用户接收到直播数据的时间差。第二时间区间设置得越长,两类用户接收到直播的时间差越大,但是能够成功接收到的第一类终端发送的反馈音频数据的数量越多,可以使得直播音频更加接近现场环境。第二时间区间设置得越短,能够成功接收第一类终端发送的反馈音频数据的数量越少,但是可以缩短第二类用户接收到直播数据的延迟。
S103、在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,得到混合音频数据分组。
在本步骤中,将多个音频按照一定的比例进行混合,使得用户可以在清楚地听到主音频的同时,能够感受到现场的反馈声音。
S104、在第四时间区间将混合音频数据分组发送给第二类终端。
第二类终端所接收到的混合音频中反馈声音与主音频几乎是同步的,因而第二类终端可以接收到更好的音效。
图2记载了服务器与终端之间的通信时序图,其描述的是一个主音频的数据分组的处理过程,其中,第一时间区间、第二时间区间、第三时间区间和第四时间区间为依次具有先后顺序的时间区间。
从图2可以看出来,主音频的数据分组在第一时间区间从服务器发送到第一类终端,当然,第一时间区间的长度应当小于等于主音频的数据分组所对应的音频的时间长度。接着主音频的数据分组在第一类终端中进行解码播放。并且第一类终端同步录制第一类用户的反馈声音,并编码成反馈音频数据,在第二时间区间向服务器发送。如前面所说的,服务器需要在一个合适长度的第二时间区间来接收不同的第一类终端的反馈音频数据,这些第一类终端由于通信延迟和处理速度不同导致发送反馈音频数据的时间不同。接着,在服务器会对得到的反馈音频数据和该主音频的数据分组进行音频混合,具体地,是按照设定音量比例将多个音频进行混合,从而得到一个混合音频数据。该混合音频数据就是发送给第二类终端的音频数据。
当然,对于每个主音频的数据分组而言,四个时间区间的长度是固定的,从而可以保证第一类终端和第二类终端所收到的直播数据均是连续的,避免中断等不良后果。
至于两个主音频的数据分组的发送间隔,可以根据每个数据分组所对应的音频的长度和第一时间区间长度之间的关系来确定。
本实施例通过区分用户类型,为更加重要的用户提供更好的音频质量,使得更重要的用户可以获得更加优质的体验。
作为优选的实施例,所述在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,其具体包括:
在第三时间区间,对若干个所述的反馈音频数据进行降噪处理;
将经过降噪处理的若干个反馈音频数据与主音频的数据分组进行混合。
在本步骤中,所述降噪处理,包括过滤麦克风电流声和过滤特定的高频成分等,这样有助于提升混合音频的质量。
作为优选的实施例,所述将经过降噪处理的若干个反馈音频数据与主音频的数据分组进行混合,其具体包括:
将经过降噪处理的若干个反馈音频数据和主音频分组按照预设比例进行混合。
在本实施例中,该预设比例属于系统默认设置的参数,其可以是测试人员经过调试所得到的最好的比例。
作为优选的实施例,还包括以下步骤:
获取第二类终端的调节指令;
根据所述调节指令调整所述预设比例。
在本实施例中,第二类终端可以调整主音频和反馈音频的音量比例,从而使得用户可以个性化地定制自己期待的现场音效。具体地,可以在第二类终端的操作界面提供一组操作组件,例如音量比例条,第二类用户通过调节音量比例条,可以向服务器发送调节指令,让服务器将预设比例进行调整。
作为优选的实施例,所述反馈音频数据所表示的音频时间长度与主音频的数据分组所表示的音频时间长度相同。
作为优选的实施例,所述反馈音频数据所采用的编码的采样率低于所述主音频的数据的编码的采样率。
在本实施例中,由于反馈音频在混合音频中起到的是背景声的作用,因此其是否清晰,质量是否足够高对于混合音频来说明没有很大的意义。因此,本实施例为了削减第一类用户和第二类用户接收到直播数据的时间差。对于反馈音频数据采用更低采样率的编码,使得第一类终端可以缩短编码处理的时间,以及减少传输量。如果第一类终端的处理时间缩短,那么意味着可以设置一个更短的第二时间区间来接收足够多的反馈音频数据。在服务器侧,对于采样率低的编码的处理时间也可以减少,因而在整体上来看,本实施例可以削减第二类用户相较于第一类用户接收直播数据的延迟。
作为优选的实施例,主音频的数据分组和与主音频的数据分组对应的反馈音频数据具有相同或者对应的识别标识。
本实施例对每个数据加上识别标识以便于采用异步的方式传输数据,降低实现的难度。
本实施例提供了一种在线互动场景的音频处理系统,其包括:
第一发送单元,用于在第一时间区间向若干个第一类终端发送主音频的数据分组;
接收单元,用于在第二时间区间接收若干个第一类终端对于所述主音频的数据分组的反馈音频数据;
混合单元,用于在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,得到混合音频数据分组;
第二发送单元,用于在第四时间区间将混合音频数据分组发送给第二类终端;
其中,第一时间区间、第二时间区间、第三时间区间和第四时间区间为依次具有先后顺序的时间区间。
本实施例提供了一种在线互动场景的音频处理系统,其包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于加载所述程序以执行所述的在线互动场景的音频处理方法。
本实施例提供了一种存储介质,其存储有程序,所述程序被处理器执行时实现所述的在线互动场景的音频处理方法。
上述系统和存储介质实施例可以用于实现上述方法实施例,并产生于方法实施例相同的技术效果。
对于上述方法实施例中的步骤编号,其仅为了便于阐述说明而设置,对步骤之间的顺序不做任何限定,实施例中的各步骤的执行顺序均可根据本领域技术人员的理解来进行适应性调整。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种在线互动场景的音频处理方法,其特征在于:包括以下步骤:
在第一时间区间向若干个第一类终端发送主音频的数据分组;
在第二时间区间接收若干个第一类终端对于所述主音频的数据分组的反馈音频数据;
在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,得到混合音频数据分组;
在第四时间区间将混合音频数据分组发送给第二类终端;
其中,第一时间区间、第二时间区间、第三时间区间和第四时间区间为依次具有先后顺序的时间区间。
2.根据权利要求1所述的一种在线互动场景的音频处理方法,其特征在于:所述在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,其具体包括:
在第三时间区间,对若干个所述的反馈音频数据进行降噪处理;
将经过降噪处理的若干个反馈音频数据与主音频的数据分组进行混合。
3.根据权利要求2所述的一种在线互动场景的音频处理方法,其特征在于:所述将经过降噪处理的若干个反馈音频数据与主音频的数据分组进行混合,其具体包括:
将经过降噪处理的若干个反馈音频数据和主音频分组按照预设比例进行混合。
4.根据权利要求3所述的一种在线互动场景的音频处理方法,其特征在于:还包括以下步骤:
获取第二类终端的调节指令;
根据所述调节指令调整所述预设比例。
5.根据权利要求1-4任一项所述的一种在线互动场景的音频处理方法,其特征在于:所述反馈音频数据所表示的音频时间长度与主音频的数据分组所表示的音频时间长度相同。
6.根据权利要求1所述的一种在线互动场景的音频处理方法,其特征在于:所述反馈音频数据所采用的编码的采样率低于所述主音频的数据的编码的采样率。
7.根据权利要求1所述的一种在线互动场景的音频处理方法,其特征在于:所述主音频的数据分组和与主音频的数据分组对应的反馈音频数据具有相同或者对应的识别标识。
8.一种在线互动场景的音频处理系统,其特征在于:包括:
第一发送单元,用于在第一时间区间向若干个第一类终端发送主音频的数据分组;
接收单元,用于在第二时间区间接收若干个第一类终端对于所述主音频的数据分组的反馈音频数据;
混合单元,用于在第三时间区间将若干个所述的反馈音频数据和主音频的数据分组进行混合,得到混合音频数据分组;
第二发送单元,用于在第四时间区间将混合音频数据分组发送给第二类终端;
其中,第一时间区间、第二时间区间、第三时间区间和第四时间区间为依次具有先后顺序的时间区间。
9.一种在线互动场景的音频处理系统,其特征在于:包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-7任一项所述的在线互动场景的音频处理方法。
10.一种存储介质,其存储有程序,其特征在于:所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的在线互动场景的音频处理方法。
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