CN110717982A - 一种用于现实场景的vr虚拟制作方法 - Google Patents

一种用于现实场景的vr虚拟制作方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,本方法是挖掘市场常用VR相关设备和软件的特色功能,将各个软件特色功能整合而成的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法;使用此方法开放的基于VR技术的场景,真实再现了世界的自然景区、非物质文化遗址、博物馆、建筑古群、文化村落和都市等场景;用户可以在VR场景中通过热点选择自己游玩参观的路径;在每一个场景随意切换镜头效果感受昼夜、天气和声音变化;更真情实感足不出户的体验自然人文文化气息,提高场景知名度;用户可以在最短的时间里亲身真实体验场景的自然人文历史文化,获取最多的场景资源,拓展视野,丰富精神文化生活。

Description

一种用于现实场景的VR虚拟制作方法
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种用于现实场景的VR虚拟制作方法。
背景技术
虚拟现实技术是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。目前华为、HTC、索尼、小米等国内外知名厂商都提供很多虚拟设备供使用,Mars、3Ds MAX、Sketchup、Revit、天正等软件提供场景3D设计。
世界的自然景区、非物质文化遗址、博物馆、建筑古群、文化村落和都市等场景数不胜数。随着人们物质生活水平提高,越来越渴望利用有限的自由时间和经费各处旅游参观体验,丰富精神生活。
但是现有技术仍然存在以下问题:
(1)VR制作工具零碎并且繁琐,成本昂贵。
(2)不能让使用者足不出户就能全方位的感受到自然景观,不能真实再现场景四季的震撼与优美。
(3)不能深度展现自然景区、非物质文化遗址、博物馆、建筑古群、文化村落和都市等场景人文历史文化气息。
因此,提供一种用于现实场景的VR虚拟制作方法是本领域技术人员亟需解决的技术问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种用于现实场景的VR虚拟制作方法。
本发明提供一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,与相关技术相比,本发明的技术方案如下:
一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,包括以下步骤:
步骤S1:开始制作;
步骤S2:确定现实平台场景;
步骤S3:确定现实区域场景;
步骤S4:拍摄现实场景全景平面图;
步骤S5:导入Venus软件生成3D场景;
步骤S6:设置3D场景镜头效果;
步骤S7:设置3D场景热点;
步骤S8:判断可能的同区域3D场景是否生成完毕;
步骤S9:设置区域3D场景热点;
步骤S10:判断平台的3D场景是否生成完毕;
步骤S11:发布生成VR虚拟场景。
进一步的方案为,所述步骤S8中,生成完毕,进入下一步,否则,进入步骤S4。
进一步的方案为,步骤S10中,生成完毕,进入下一步,否则,进入步骤S3。
优选地,步骤S3具体还包括以下步骤:
步骤C1:选定平台场景;
步骤C2:进行现实平台场景区域功能分区;
步骤C3:设置区域功能分区流线;
步骤C4:进行流线逻辑分析;
步骤C5:进行流线逻辑优化;
步骤C6:进行流线上现实区域场景布置;
步骤C7:确定现实区域场景。
优选地,步骤S4具体还包括以下步骤:
步骤D1:选定全景拍摄点;
步骤D2:架设全景拍摄设备;
步骤D3:设置全景拍摄设备参数;
步骤D4:进行全景拍摄;
步骤D5:进行全景平面图优化;
步骤D6:生成场景全景平面图。
优选地,步骤S6具体还包括以下步骤:
步骤E1:进行镜头效果3D场景效果设计;
步骤E2:设置镜头效果3D场景效果参数操作界面;
步骤E3:进行镜头效果3D场景切换设计;
步骤E4:设置镜头效果3D场景切换参数操作界面;
步骤E5:将上述成果导入3D场景编辑软件;
步骤E6:进行3D场景镜头效果优化;
步骤E7:添加3D场景的镜头效果;
步骤E8:选定3D场景的镜头效果。
优选地,步骤S7具体还包括以下步骤:
步骤F1:进行热点3D场景效果设计;
步骤F2:设置热点3D场景效果参数操作界面;
步骤F3:进行热点3D场景切换设计;
步骤F4:设置热点3D场景切换参数操作界面;
步骤F5:将上述成果导入3D场景编辑软件;
步骤F6:进行3D场景的热点优化;
步骤F7:添加3D场景的热点;
步骤F8:选择热点切换前和热点切换后的3D场景。
需要强调的是,VR虚拟场景包括地形场景、环境场景、建筑场景、其他场景;所述地形场景包括经度、纬度、高程和坡度,所述环境场景包括天空、大地、树木、草地、鸟兽、阳光、昼夜、雨雪;所述建筑场景包括立面、屋顶、楼层、房间;所述其他场景包括道路、路灯、车辆、行人、设备。
上文提到的镜头效果包括天气效果、昼夜效果、声音效果。
其中,天气效果包括多云、晴天、刮风、下雨、雷电、下雪、起雾;昼夜效果包括各个时间点的日照、星光、月圆、月牙;声音效果包括动物、天气、水、人、车辆、机械、人文历史故事的声音。
热点效果包括直行热点、转弯热点、高度热点。
其中,直行热点包括进入、返回;转弯热点包括左转弯、右转弯;高度热点包括上楼、下楼。
与相关技术相比,本发明的有益效果如下:
A、加强了宣传效果:通过制作世界的自然景区、非物质文化遗址、博物馆、建筑古群、文化村落和都市等VR虚拟场景,真实再现了场景四季的震撼和优美,反映了场景的自然人文历史文化气息,能让体验者足不出户亲身体验场景,提高场景知名度。
B、开拓了视野:体验者利用VR设备,在最短的时间里亲身真实体验场景的自然人文历史文化,获取最多的场景资源,拓展视野,丰富精神文化生活。
C、实现了VR制作简单化:本发明提供的现实场景的VR虚拟制作方法是挖掘市场常用VR相关设备和软件的特色功能,将各个软件特色功能整合而成的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法。由于使用是市场常用设备,成本相对较低,并且操作简易,便于实现现实场景的VR虚拟制作。
附图说明
图1是本发明的现实场景的VR虚拟制作方法示意图;
图2是确定现实区域场景方法示意图;
图3是拍摄现实场景全景平面图方法示意图;
图4是设置3D场景镜头效果方法示意图;
图5是设置3D场景热点方法示意图。
具体实施方式
下面将结合附图和实施方式对本发明作进一步说明。
如图1-图5所示,本发明提供一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,首先要确定现实平台场景,接着确定平台场景内的区域场景,确定好后开始拍摄现实场景全景平面图,将全景平面图导入Venus软件并生成3D场景,这时就应该设置3D场景的镜头效果和场景热点,然后检查可能的同区域3D场景是否生成完毕,如果没有,就拍摄区域下一组现实场景全景平面图,如果生成完毕,就设置区域3D场景热点,然后判断平台的3D场景是否生成完毕,如果没有,就确定平台内下一组现实区域场景,如果生成完毕,就发布生成VR虚拟场景。
其中,在确定现实区域场景时首先选定平台场景,进行现实平台场景区域功能分区,然后设置区域功能分区流线,进行流线逻辑分析并且进行流线逻辑优化,再进行流线上现实区域场景布置,最终确定现实区域场景;全景平面图的制作方法为:首先选定全景拍摄点,然后架设全景拍摄设备并设置全景拍摄设备参数,开始进行全景拍摄,将拍摄好的全景图进行优化,最终生成场景全景平面图。
设置3D场景镜头效果时分为以下步骤,首先进行镜头效果3D场景效果设计和设置镜头效果3D场景效果参数操作界面,接着进行镜头效果3D场景切换设计和设置镜头效果3D场景切换参数操作界面,这时将上述成果导入3D场景编辑软件,进行3D场景镜头效果优化,添加3D场景的镜头效果,最后选定3D场景的镜头效果。
设置3D场景热点时分为以下步骤,首先进行热点3D场景效果设计和设置热点3D场景效果参数操作界面,接着进行热点3D场景切换设计和设置热点3D场景切换参数操作界面,这时将上述成果导入3D场景编辑软件,进行3D场景热点优化,最后添加3D场景的热点并选择热点切换前和热点切换后的3D场景。
需要重点强调的是,VR虚拟场景包括地形场景、环境场景、建筑场景、其他场景;所述地形场景包括经度、纬度、高程和坡度,所述环境场景包括天空、大地、树木、草地、鸟兽、阳光、昼夜、雨雪;所述建筑场景包括立面、屋顶、楼层、房间;所述其他场景包括道路、路灯、车辆、行人、设备。
上文提到的镜头效果包括天气效果、昼夜效果、声音效果。
其中,天气效果包括多云、晴天、刮风、下雨、雷电、下雪、起雾;昼夜效果包括各个时间点的日照、星光、月圆、月牙;声音效果包括动物、天气、水、人、车辆、机械、人文历史故事的声音。
热点效果包括直行热点、转弯热点、高度热点。
其中,直行热点包括进入、返回;转弯热点包括左转弯、右转弯;高度热点包括上楼、下楼。
通过制作世界的自然景区、非物质文化遗址、博物馆、建筑古群、文化村落和都市等VR虚拟场景,真实再现了场景四季的震撼和优美,反映了场景的自然人文历史文化气息,能让体验者足不出户亲身体验场景,提高场景知名度,并且的,本发明提供的现实场景的VR虚拟制作方法是挖掘市场常用VR相关设备和软件的特色功能,将各个软件特色功能整合而成的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法。由于使用是市场常用设备,成本相对较低,并且操作简易,便于实现现实场景的VR虚拟制作。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1:开始制作;
步骤S2:确定现实平台场景;
步骤S3:确定现实区域场景;
步骤S4:拍摄现实场景全景平面图;
步骤S5:导入Venus软件生成3D场景;
步骤S6:设置3D场景镜头效果;
步骤S7:设置3D场景热点;
步骤S8:判断可能的同区域3D场景是否生成完毕;
步骤S9:设置区域3D场景热点;
步骤S10:判断平台的3D场景是否生成完毕;
步骤S11:发布生成VR虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,所述步骤S8中,生成完毕,进入步骤S9,否则,进入步骤S4。
3.根据权利要求2所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S10中,如果生成完毕,进入步骤S11,否则,进入步骤S3。
4.根据权利要求1-3任一所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S3具体还包括以下步骤:
步骤C1:选定平台场景;
步骤C2:进行现实平台场景区域功能分区;
步骤C3:设置区域功能分区流线;
步骤C4:进行流线逻辑分析;
步骤C5:进行流线逻辑优化;
步骤C6:进行流线上现实区域场景布置;
步骤C7:确定现实区域场景。
5.根据权利要求1-3任一所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S4具体还包括以下步骤:
步骤D1:选定全景拍摄点;
步骤D2:架设全景拍摄设备;
步骤D3:设置全景拍摄设备参数;
步骤D4:进行全景拍摄;
步骤D5:进行全景平面图优化;
步骤D6:生成场景全景平面图。
6.根据权利要求1-3任一所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S6具体还包括以下步骤:
步骤E1:进行镜头效果3D场景效果设计;
步骤E2:设置镜头效果3D场景效果参数操作界面;
步骤E3:进行镜头效果3D场景切换设计;
步骤E4:设置镜头效果3D场景切换参数操作界面;
步骤E5:将上述成果导入3D场景编辑软件;
步骤E6:进行3D场景镜头效果优化;
步骤E7:添加3D场景的镜头效果;
步骤E8:选定3D场景的镜头效果。
7.根据权利要求1-3任一所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,其特征在于,步骤S7具体还包括以下步骤:
步骤F1:进行热点3D场景效果设计;
步骤F2:设置热点3D场景效果参数操作界面;
步骤F3:进行热点3D场景切换设计;
步骤F4:设置热点3D场景切换参数操作界面;
步骤F5:将上述成果导入3D场景编辑软件;
步骤F6:进行3D场景的热点优化;
步骤F7:添加3D场景的热点;
步骤F8:选择热点切换前和热点切换后的3D场景。
8.根据权利要求1所述的一种用于现实场景的VR虚拟制作方法,所述VR虚拟场景包括地形场景、环境场景、建筑场景、其他场景;所述地形场景包括经度、纬度、高程和坡度,所述环境场景包括天空、大地、树木、草地、鸟兽、阳光、昼夜、雨雪;所述建筑场景包括立面、屋顶、楼层、房间;所述其他场景包括道路、路灯、车辆、行人、设备。
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