CN110691203A - 基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法及其系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法及其系统,方法包括:获取M路视频图像;分别对M路视频图像进行亮度均衡算法处理;对经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理;融合帧数据显示。系统包括M路视频源、M路均衡器、N路驱动器以及N路显示器,还包括一个FPGA模块。采用单个FPGA芯片流水线方式通过本发明的方法实现多路视频拼接融合,充分减少多芯片数据交互延迟时间以及降低设计复杂度,克服了现有技术中多路相机输入在拼接成全景图像时存在实时性差,设计复杂的问题,具有延时小、设计简单的特点。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理与视频处理技术领域,具体公开了一种基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法及其系统。
背景技术
随着科技的不断发展,全景视频显示技术已渗入到人们生活、工作的各个方面,比如文化教育,科学技术,安防监控等等均存在全景视频显示技术的应用。
目前多路全景拼接显示一般采用多个处理单元组合来实现拼接显示技术,多个处理单元在进行视频数据采集、预处理、拼接算法参数计算,全景输出显示等多个方面需要进行大量的数据交互,大量数据实时传导对处理单元之间的带宽要求非常大,导致系统设计复杂,延迟大,实时性差。
发明内容
本发明目的在提供一种基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法及其系统,以解决现有技术中存在的多路相机输入在拼接成全景图像时存在实时性差,设计复杂的技术缺陷。
为实现上述目的,本发明还提供了一种基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法,包括以下步骤:
获取M路视频图像;
分别对M路视频图像进行亮度均衡算法处理;
对经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理;
融合帧数据显示。
优选地,亮度均衡算法处理的具体方法为:
对M路视频图像的每一帧图像进行可调窗口大小的亮度值统计,亮度值采用R、G、B三个颜色分量代替;
选择其中一路作为基准,计算其他路的增益值,将其他路的R、G、B像素值乘以对应的归一化增益值来实现亮度均衡。
优选地,FPGA模块对将经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理包括以下步骤:
根据待输出画面的大小,将视频图像分割为H个矩形块;
获取H个矩形块的顶点坐标,通过插值计算得到纹理坐标,根据纹理坐标得到每个矩形块的纹理像素块;
计算M路视频纹理像素块的重叠区域;
采用渐入渐出加权平均融合法对重叠区域进行融合。
优选地,通过插值计算得到纹理坐标前还需要判断矩形块是否为合理矩形块,判断方法如下:
对矩形块的4个坐标点(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4)以X轴坐标进行排序,X轴坐标较小的两个坐标点作为最左侧坐标点,其余两个坐标点作为最右侧坐标点;
根据Y坐标对最左侧坐标点进行排序,得到左上角坐标点和左下角坐标点;
以左上角坐标点为起点来计算左上角和最右侧坐标点之间的欧氏距离,欧氏距离较大的点作为右下角坐标点,另外一个坐标点即为右上角坐标点;
验证4个点之间的关系:
m1=pow[(x1-x4),2]+pow[(y4-y1),2]
m2=pow[(x2-x3),2]+pow[(y3-y2),2]
n1=pow[(x3-x4),2]+pow[(y3-y4),2]
n2=pow[(x2-x1),2]+pow[(y2-y1),2]
如果m1==m2且n1==n2,则为合理矩形块。
优选地,计算M路视频图像的重叠区域的方法为:
设矩形块1所在坐标系为J,坐标为(x y 1)T,矩形块1投影到矩形块2的坐标系I中的坐标为(X Y 1)T,坐标系I与坐标系J之间的单位矩阵是H,则若矩形块1的宽为w,高为h,则矩形块1的坐标分别为(0,0,1)T、(0,h-1,1)T、(w-1,0,1)T、(w-1,h-1,1)T,根据可得知矩形块2坐标;得到每个输入视频图像两两之间的重合区域后,对画面进行相应的平移、裁剪,保证所有的视频的显示高度一致。
优选地,采用渐入渐出加权平均融合法对重叠区域进行融合的方法为:
若接之前的左图像是F(x,y),拼接之前的右图像是G(x,y),拼接后的图像为I(x,y)
W1(x,y)+W2(x,y)=1,图像F(x,y)的权重系数是W1(x,y),图像G(x,y)的权重系数是W2(x,y)。权重系数W1、W2的表达式:
其中,X1为左图像和右图像重叠区域的左边界,X2为左图像和右图像重叠区域的右边界,x为图像重叠区域的任意点。
优选地,视频图像的接收与发送采用读写分离仲裁管理的方式进行。
依托于上述系统,本发明还提供了一种基于纹理映射的多路全景视频拼接显示系统,包括M路视频源、M路均衡器、N路驱动器以及N路显示器,还包括一个FPGA模块;
M路视频源分别与M路均衡器连接,用于采集M路视频,以及用于将M路视频送入M路均衡器;
M路均衡器还与FPGA模块连接,用于对M路视频进行亮度均衡算法处理,以及用于将经亮度均衡算法处理的M路视频送入FPGA模块;
FPGA模块还与N路驱动器连接,用于将经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理得到融合帧数据;
N路驱动器还与N路显示器连接,用于读取FPGA模块处理后的融合帧数据,以及用于将融合帧数据驱动至N路显示器输出显示。
优选地,M路均衡器采用并行流水的方式分别对M路视频信号进行亮度均衡算法处理。
优选地,FPGA模块采用Zynq UltraScale+MPSoC系列芯片。
本发明具有以下有益效果:
1、本发明采用单个FPGA芯片流水线方式实现多路视频拼接融合,充分减少多芯片数据交互延迟时间以及降低设计复杂度,克服了现有技术中多路相机输入在拼接成全景图像时存在实时性差,设计复杂的问题,具有延时小、设计简单的特点。
2、本发明的系统可复用性强,设计一个纹理映射模块后在可编程逻辑器件上可复用拓展多个模块。同时,FPGA模块的DDR仲裁优先级可通过控制管理拓展多个端口。
下面将参照附图,对本发明作进一步详细的说明。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明优选实施例提供的基于纹理映射的多路全景视频拼接显示系统硬件结构图;
图2为本发明优选实施例提供的基于纹理映射的多路全景视频拼接显示系统结构图;
图3为本发明优选实施例提供的效率优先级可调DDR控制管理流程图;
图4为本发明优选实施例提供的12路输入双排输出视频拼接显示图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的实施例进行详细说明,但是本发明可以由权利要求限定和覆盖的多种不同方式实施。
本发明首先提供了一种基于纹理映射的多路全景视频拼接方法,包括以下步骤:
S1:获取M路视频图像。
在单个FPGA(UltraScale+TM MPSoCs XC ZU7-1FFV)上,M路外部输入的高清全景视频通过FPGA的高速串行收发器接收,串行数据转成并行数据、同步信号。M路视频信号并行流水线方式分别进行亮度均衡算法处理。
S2:分别对M路视频图像进行亮度均衡算法处理。
M路外部输入的高清全景视频通过FPGA的高速串行收发器接收,串行数据转成并行数据、同步信号。M路视频信号并行流水线方式分别进行亮度均衡算法处理。对M个通道输入的每一帧图像进行可调窗口大小的亮度值统计,窗口大小可通过软件设置。考虑数据处理一致性,每个像素的亮度值,对所有通道可调窗口内的R、G、B颜色分别做归一化处理。通过选定一个参考通道来计算出其他路的增益值,然后对R、G、B像素值乘以对应的归一化增益值来实现亮度均衡效果,如当前所有通道的亮度统计值分别为Lum1,Lum2,…,lumN,如第一个通道作为参考通道,则归一化的增益值分别为lum1/lum1,lum2/lum1,…,lumN/lum1。优先的,M=12。
S3:对经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理。
S31:根据待输出画面的大小,将视频图像分割为H个矩形块。
纹理映射采用块突发方式,根据全景视频输出画面大小,对画面进行分块处理,将图像分割为H个64X64矩形块。内嵌ARM通过AXI总线向纹理映射逻辑发送顶点坐标数组,经过硬件解析出4个顶点坐标后进行矩形判断是否为合理矩形块,如为不规则矩形块则重新排列顶点坐标直至为合理矩形块。
判断矩形块是否为合理矩形块的方法如下:
对矩形块的4个坐标点(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4)以X轴坐标进行排序,X轴坐标较小的两个坐标点作为最左侧坐标点,其余两个坐标点作为最右侧坐标点;
根据Y坐标对最左侧坐标点进行排序,得到左上角坐标点和左下角坐标点;
以左上角坐标点为起点来计算左上角和最右侧坐标点之间的欧氏距离,欧氏距离较大的点作为右下角坐标点,另外一个坐标点即为右上角坐标点;
验证4个点之间的关系:
m1=pow[(x1-x4),2]+pow[(y4-y1),2]
m2=pow[(x2-x3),2]+pow[(y3-y2),2]
n1=pow[(x3-x4),2]+pow[(y3-y4),2]
n2=pow[(x2-x1),2]+pow[(y2-y1),2]
如果m1==m2且n1==n2,则为合理矩形块。
S32:获取H个矩形块的顶点坐标,通过插值计算得到纹理坐标,根据纹理坐标得到每个矩形块的纹理像素块。
首先计算出纹理坐标,矩形块由输入的4个坐标点(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4)确定,其从下到上由64个水平线组成,水平线的纹理映射由相似三角形原理,用横坐标之比代替长度之比。如s=(x-X1)/(X2-X1)*S2+(X2-x)/(X2-X1)*S1,t=(x-X1)/(X2-X1)*T2+(X2-x)/(X2-X1)*T1,式中的X1、X2、S1、S2、T1、T2都是已知的数据,即可得到从xy坐标到st坐标。根据st坐标和uv坐标的关系,u=s(W-1),v=t(H-1)可计算出:
u=(x-X1)/(X2-X1)*S2+(X2-x)/(X2-X1)*S1*(W-1)
v=(x-X1)/(X2-X1)*T2+(X2-x)/(X2-X1)*T1*(H-1)
其中,X1为左图像和右图像重叠区域的左边界,X2为左图像和右图像重叠区域的右边界,x为图像重叠区域的任意点。同理,S1、S2、T1、T2分别为其对应坐标系中的边界。
然后,矩形的每个坐标根据上面公式映射坐标计算像素在DDR中的起始位置取出原视频画面,期间纹理采样坐标采用临近采样和线性滤波方式得到每个矩形块的纹理像素块。
S33:计算M路视频纹理像素块的重叠区域。
设矩形块1所在坐标系为J,坐标为(x y 1)T,矩形块1投影到矩形块2的坐标系I中的坐标为(X Y 1)T,坐标系I与坐标系J之间的单位矩阵是H,则若矩形块1的宽为w,高为h,则矩形块1的坐标分别为(0,0,1)T、(0,h-1,1)T、(w-1,0,1)T、(w-1,h-1,1)T,根据可得知矩形块2坐标;得到每个输入视频图像两两之间的重合区域后,对画面进行相应的平移、裁剪,保证所有的视频的显示高度一致。
S34:采用渐入渐出加权平均融合法对重叠区域进行融合。
若接之前的左图像是F(x,y),拼接之前的右图像是G(x,y),拼接后的图像为I(x,y)
W1(x,y)+W2(x,y)=1,图像F(x,y)的权重系数是W1(x,y),图像G(x,y)的权重系数是W2(x,y)。权重系数W1、W2的表达式:
S4:融合帧数据显示。
每个拼接融合模块设计两条流水线访问DDR,通过计算新的纹理映射块和旧的纹理映射块进行融合处理后将新融合块数据写入DDR,待完成整个帧的映射更新后产生中断信号通知视频输出模块产生对应的分辨率时序从DDR读取新融合帧数据,从而将多路拼接完成的帧数据输出显示,如需多个视频输出显示,可通过复用拓展的方式来实现。优选地,N=2。
优选地,视频图像的接收与发送采用读写分离仲裁管理的方式进行。
依托于上述系统,本发明提供了一种基于纹理映射的多路全景视频拼接显示系统,包括M路视频源、M路均衡器、N路驱动器以及N路显示器,还包括一个FPGA模块;
M路视频源分别与M路均衡器连接,用于采集M路视频,以及用于将M路视频送入M路均衡器;M路均衡器采用并行流水的方式分别对M路视频信号进行亮度均衡算法处理。
M路均衡器还与FPGA模块连接,用于对M路视频进行亮度均衡算法处理,以及用于将经亮度均衡算法处理的M路视频送入FPGA模块;
FPGA模块还与N路驱动器连接,用于将经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理得到融合帧数据;FPGA模块采用Zynq UltraScale+MPSoC系列芯片。
N路驱动器还与N路显示器连接,用于读取FPGA模块处理后的融合帧数据,以及用于将融合帧数据驱动至N路显示器输出显示。
通过M路视频源获取M路视频图像;M路均衡器分别对M路视频图像进行亮度均衡算法处理;FPGA模块对经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理;N路驱动器读取FPGA模块处理后的融合帧数据并将融合帧数据驱动至N路显示器输出显示。
参见图2-图3,均衡化后的数据通过时钟域转换为缓存时钟域。在缓存时钟域内对每8个像素封装为像素包送DDR缓存,M路视频数据通过效率优先级可调的DDR控制管理将数据缓存到存储器中。同样纹理映射方式的拼接算法基于读写DDR缓存数据来实现,整个DDR控制管理的架构采用读写分离仲裁方式,M路视频通道通过一级写仲裁后和N路纹理写通道进而二级仲裁,二级仲裁采用效率平均方式分配到多个DDR控制器中,在进入仲裁之前,通过软件可对端口的优先级先预分配管理,方便实际应用可灵活调整带宽的分配。同样,读仲裁操作采用类似方式,以保证采用分块方式的纹理映射访问内存优先级较高。图4为N=2时的多路视频拼接显示图。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取M路视频图像;
分别对M路视频图像进行亮度均衡算法处理;
对经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理;
融合帧数据显示。
2.根据权利要求1所述的基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法,其特征在于,亮度均衡算法处理方法为:
对M路视频图像的每一帧图像进行可调窗口大小的亮度值统计,亮度值采用R、G、B三个颜色分量代替;
选择其中一路作为基准,计算其他路的增益值,将其他路的R、G、B像素值乘以对应的归一化增益值来实现亮度均衡。
3.根据权利要求1所述的基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法,其特征在于,对将经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理包括以下步骤:
根据待输出画面的大小,将视频图像分割为H个矩形块;
获取H个矩形块的顶点坐标,通过插值计算得到纹理坐标,根据纹理坐标得到每个矩形块的纹理像素块;
计算M路视频纹理像素块的重叠区域;
采用渐入渐出加权平均融合法对重叠区域进行融合。
4.根据权利要求3所述的基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法,其特征在于,通过插值计算得到纹理坐标前还需要判断矩形块是否为合理矩形块,判断方法如下:
对矩形块的4个坐标点(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4)以X轴坐标进行排序,X轴坐标较小的两个坐标点作为最左侧坐标点,其余两个坐标点作为最右侧坐标点;
根据Y坐标对最左侧坐标点进行排序,得到左上角坐标点和左下角坐标点;
以左上角坐标点为起点来计算左上角和最右侧坐标点之间的欧氏距离,欧氏距离较大的点作为右下角坐标点,另外一个坐标点即为右上角坐标点;
验证4个点之间的关系:
m1=pow[(x1-x4),2]+pow[(y4-y1),2]
m2=pow[(x2-x3),2]+pow[(y3-y2),2]
n1=pow[(x3-x4),2]+pow[(y3-y4),2]
n2=pow[(x2-x1),2]+pow[(y2-y1),2]
如果m1==m2且n1==n2,则为合理矩形块。
7.据权利要求1-6任一所述的基于纹理映射的多路全景视频拼接显示方法,其特征在于,视频图像的接收与发送采用读写分离仲裁管理的方式进行。
8.基于纹理映射的多路全景视频拼接显示系统,包括M路视频源、M路均衡器、N路驱动器以及N路显示器,其特征在于,还包括一个FPGA模块;
M路所述视频源分别与M路所述均衡器连接,用于采集M路视频,以及用于将M路视频送入M路所述均衡器;
M路所述均衡器还与所述FPGA模块连接,用于对M路视频进行亮度均衡算法处理,以及用于将经亮度均衡算法处理的M路视频送入所述FPGA模块;
所述FPGA模块还与N路所述驱动器连接,用于将经亮度均衡算法处理的M路视频进行纹理映射和拼接融合处理得到融合帧数据;
N路所述驱动器还与N路所述显示器连接,用于读取所述FPGA模块处理后的融合帧数据,以及用于将融合帧数据驱动至N路所述显示器输出显示。
9.根据权利要求8所述的基于纹理映射的多路全景视频拼接显示系统,其特征在于,M路所述均衡器采用并行流水的方式分别对M路视频信号进行亮度均衡算法处理。
10.根据权利要求8所述的基于纹理映射的多路全景视频拼接显示系统,其特征在于,所述FPGA模块采用Zynq UltraScale+MPSoC系列芯片。
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