CN110689379B - 广告效果的监测方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种广告效果的监测方法、设备及计算机可读存储介质。其中,广告效果的监测方法包括:获取目标广告的特征信息,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果。本发明可以提高广告效果评估的可靠性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及广告技术领域,尤其涉及一种广告效果的监测方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,用户可以通过虚拟现实装置来实现虚拟现实的服务,比如观看视频节目、打游戏等。因此,虚拟现实世界也逐渐成为广告主投放广告以对产品或服务进行宣传的关注对象。
对于广告主来说,广告效果的评估能过帮助确定产品及服务的受欢迎程度,进而可以灵活调整广告投放策略,因此,广告效果的评估至关重要。
然而,目前在评估广告效果,如统计广告的曝光次数时,广告展示一次即认定一次曝光。然而,广告展示并不完全意味着用户关注到广告,因此,现有广告效果评估的可靠性较低。
发明内容
本发明实施例提供一种广告效果的监测方法、设备及计算机可读存储介质,以解决现有广告效果评估芙蓉可靠性较低的问题。
为解决上述问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种广告效果的监测方法,所述方法包括:
获取目标广告的特征信息,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;
根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数之前,所述方法还包括:
获取虚拟角色在所述虚拟现实世界的显示位置;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
获取所述投放位置和所述显示位置的距离;
根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数。
可选的,所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数,包括:
若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数,包括:
若所述距离小于第一值,则检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告;
若所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数之前,所述方法还包括:
获取所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
计算所述第一尺寸和所述第二尺寸的比值;
若所述比值大于第二值,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
若所述被破坏率大于零,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的有效值;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值,所述有效值用于反映虚拟角色与所述目标广告的互动程度。
可选的,所述根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值之前,所述方法还包括:
获取所述目标广告的被破坏时长,所述被破坏时长与所述被破坏率对应;
所述根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的有效值:
R=P×T1/T2;
其中,R为所述目标广告的有效值,P为所述目标广告的被破坏率,T1为所述目标广告的破坏时长,T2为广告平均破坏时长。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;
所述获取所述目标广告的特征信息,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=1-O1/O2;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,O1为所述目标广告的生命值,O2为广告的预设最大生命值。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;
所述获取所述目标广告的特征信息,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=K×Q;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,K为所述目标广告的被攻击次数,Q为单次攻击对所述目标广告造成的破坏率。
第二方面,本发明实施例还提供一种广告效果的监测设备,包括:收发机、存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其特征在于,所述处理器,用于读取存储器中的程序实现如前述任一项所述的方法中的步骤。
第三方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述任一项所述的方法中的步骤。
在本发明实施例中,在虚拟现实世界投放目标广告的场景中,广告效果的监测设备通过获取的所述目标广告的特征信息,确定所述目标广告的评估参数;其中,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果,从而可以提高广告效果评估的可靠性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的广告效果的监测方法的流程示意图;
图2a是本发明实施例提供的虚拟现实世界的显示示意图之一;
图2b是本发明实施例提供的虚拟现实世界的显示示意图之一;
图3是本发明实施例提供的广告效果的监测设备的结构示意图之一;
图4是本发明实施例提供的广告效果的监测设备的结构示意图之二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。此外,本申请中使用“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,例如A和/或B和/或C,表示包含单独A,单独B,单独C,以及A和B都存在,B和C都存在,A和C都存在,以及A、B和C都存在的7种情况。
参见图1,图1是本发明实施例提供的广告效果的监测方法的流程示意图。如图1所示,本发明实施例的广告效果的监测方法可以包括以下步骤:
步骤101、获取目标广告的特征信息,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率。
所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸可以理解为:所述目标广告在虚拟角色的视角范围内的尺寸。应理解的是,在虚拟角色的视角范围内包括目标广告的情况下,所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸与所述目标广告相对于所述虚拟角色的距离负相关。也就是说,在虚拟角色的视角范围内包括目标广告的情况下,所述目标广告相对于所述虚拟角色的距离越大,所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸越小;所述目标广告相对于所述虚拟角色的距离越小,所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸越大。
所述目标广告的被破坏率可以理解为:所述目标广告的被破坏程度。具体地,所述目标广告的被破坏率与所述目标广告的被破坏程度正相关。也就是说,所述目标广告的被破坏率越大,说明所述目标广告的被破坏程度越高;所述目标广告的被破坏率越小,说明所述目标广告的被破坏程度越低。
在实际应用中,虚拟角色可以通过装备或技能等攻击目标广告,以破坏目标广告。因此,目标广告的被破坏率可以反映虚拟角色与目标广告的互动程度。具体地,虚拟角色与目标广告的互动程度,与目标广告的被破坏率正相关。也就是说,目标广告的被破坏率越大,说明虚拟角色与目标广告的互动程度越高,虚拟角色对应的真实用户对目标广告的接受程度越高;目标广告的被破坏率越小,说明虚拟角色与目标广告的互动程度越低,虚拟角色对应的真实用户对目标广告的接受程度越低。
步骤102、根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果。
所述目标广告的评估参数可以包括以下至少一项:所述目标广告的曝光次数;所述目标广告的有效值;所述目标广告的被破坏率。
具体实现时,在利用所述目标广告的曝光次数评估所述目标广告的广告效果的情况下,所述目标广告的曝光次数越多,说明所述目标广告的广告效果越好;反之所述目标广告的广告效果越差。
在所述目标广告的被破坏率评估所述目标广告的广告效果的情况下,所述目标广告的被破坏率越大,由前述内容可知,虚拟角色与目标广告的互动程度越高,虚拟角色对应的真实用户对目标广告的接受程度越高,说明所述目标广告的广告效果越好;反之所述目标广告的广告效果越差。
所述目标广告的有效值可以基于所述目标广告的被破坏率计算得到,且所述目标广告的有效值与所述目标广告的被破坏率正相关。因此,可以理解的是,所述目标广告的有效值同样可以反映虚拟角色与目标广告的互动程度,虚拟角色对应的真实用户对目标广告的接受程度。
在所述目标广告的有效值评估所述目标广告的广告效果的情况下,所述目标广告的有效值越大,由前述内容可知,虚拟角色与目标广告的互动程度越高,虚拟角色对应的真实用户对目标广告的接受程度越高,说明所述目标广告的广告效果越好;反之所述目标广告的广告效果越差。
本实施例可以应用于在虚拟世界投放所述目标广告的场景,但不仅限于此。
本实施例的广告效果的监测方法,在虚拟现实世界投放目标广告的场景中,广告效果的监测设备通过获取的所述目标广告的特征信息,确定所述目标广告的评估参数;其中,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果,从而可以提高广告效果评估的可靠性。
在本实施例中,所述目标广告的评估参数基于所述目标广告的特征信息确定。因此,所述目标广告的特征信息的表现形式不同,所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数的具体实施方式不同,具体说明如下。
表现形式一、所述特征信息包括所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置。
对于表现形式一,可选的,所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数之前,所述方法还包括:
获取虚拟角色在所述虚拟现实世界的显示位置;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
获取所述投放位置和所述显示位置的距离;
根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数。
具体实现时,目标广告在虚拟现实世界中的投放位置可以通过目标广告的目标点的坐标确定;虚拟角色在虚拟现实世界中的显示位置可以通过虚拟角色的目标点的坐标确定。
目标广告的广告点可以是目标广告的中心点,此;虚拟角色的目标点可以是虚拟角色的两只眼睛的连线的中点,但不仅限于此。
示例性的,假设目标广告的中心点在虚拟现实世界中的坐标为(x1,y1,z1),虚拟角色的两只眼睛的连线的中点在所述虚拟现实世界的坐标为(x2,y2,z2),则所述投放位置和所述显示位置的距离d可以通过以下公式计算得到:
所述根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数,可以包括以下两种实施方式。
实施方式一
可选的,所述根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数,包括:
若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数。
具体实现时,若所述距离小于第一值,说明虚拟角色极有可能在关注到目标广告,因此,可以增加所述目标广告的曝光次数。具体地,可以按照预设步长,增加所述目标广告的曝光次数。如:在预设步长为1的情况下,可以将所述目标广告的曝光次数加1。在实际应用中,第一值可以根据实际需求设定,本发明实施例对此不作限定。
应理解的是,若所述距离大于或等于第一值,则保持所述目标广告的曝光次数不变。
在实施方式一中,在所述投放位置和所述显示位置的距离小于第一值的情况下,广告效果的监测设备才增加所述目标广告的曝光次数,从而可以提高所述目标广告的广告效果评估的可靠性。
实施方式二
进一步地,所述若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数,包括:
若所述距离小于第一值,则检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告;
若所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告,则增加所述目标广告的曝光次数。
相比于实施方式一,在实施方式二中,考虑到即使所述投放位置和所述显示位置的距离小于第一值,但所述目标广告和所述虚拟角色之间可能存在遮挡物导致所述虚拟角色看不到所述目标广告,因此,广告效果的监测设备在判定所述投放位置和所述显示位置的距离小于第一值的情况下,还会进一步检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告。
具体实现时,可以通过物体检测方式、特征匹配方式或三维(3rd Dimension,3D)引擎视线跟踪方式,检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告。
在通过物体检测方式检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告的场景中,可以直接检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告。
在通过特征匹配方式检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告的场景中,可以获取所述目标广告的局部特征,并检测所述虚拟角色的视角范围内是否有匹配该局部特征的特征。若有,则说明所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告,否则说明所述虚拟角色的视角范围内不包括所述目标广告。
在通过3D引擎视线跟踪方式检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告的场景中,可以获取虚拟角色的视角范围和虚拟角色的坐标。再通过接口获取目标广告的坐标和大小,再基于上述信息,来检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告。
在实施方式二中,若所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告,说明虚拟角色极有可能在关注到目标广告,因此,可以增加所述目标广告的曝光次数。示例性的,如图2a所示,目标广告21与虚拟角色之间不存在遮挡物,虚拟角色20可以看到目标广告21,因此,虚拟角色20的视角范围内包括目标广告21,可以增加广告21的曝光次数。
若所述虚拟角色的视角范围内不包括所述目标广告,说明虚拟角色关注不到所述目标广告,则可以保持所述目标广告的曝光次数不变。示例性的,如图2b所示,有遮挡物22在目标广告21前面挡住了虚拟角色20的视线,导致虚拟角色20看不到目标广告21,因此,虚拟角色20的视角范围内不包括目标广告21,可以保持所述目标广告21的曝光次数不变。
在实施方式二中,只有在所述投放位置和所述显示位置的距离小于第一值,且所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告的情况下,广告效果的监测设备才增加所述目标广告的曝光次数,从而相比于实施方式一可以进一步提高所述目标广告的广告效果评估的可靠性。
对于表现形式一,广告效果的监测设备可以通过相对坐标距离确定广告有效性(即广告效果)。广告效果的监测方法可以包括以下步骤:
步骤a、获取广告在VR世界中的坐标,设为AD(x1,y1,z1)。
步骤b、获取用户操控的虚拟角色在VR世界中的坐标,设为U(x2,y2,z2)。
步骤c、获取AD与U之间的距离d。
步骤d、当距离d<a时,且屏幕(即虚拟角色的视角范围)中显示该广告时,广告曝光+1。
其中,a为设定的广告有效距离阈值。
表现形式二、所述特征信息包括所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸。
对于表现形式二,可选的,所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数之前,所述方法还包括:
获取所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
计算所述第一尺寸和所述第二尺寸的比值;
若所述比值大于第二值,则增加所述目标广告的曝光次数。
若采用某广告模型投放所述目标广告,则所述目标广告对应的广告模型即为该广告模型。因此,所述目标广告对应的广告模型即为所述目标广告投放的广告模型。
具体实现时,所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸可以通过所述目标广告相对于虚拟角色的长、宽和高中的至少一项表示;所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸可以通过广告模型的长、宽和高中的至少一项表示,具体可根据实际情况确定,本发明实施例对此不作限定。需要说明的是,第一尺寸和第二尺寸的表示形式相匹配,示例性的,若所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸可以通过所述目标广告相对于虚拟角色的高表示,则相应地,所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸可以通过广告模型的高表示。
在本实施方式中,若所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸和所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸的比值大于第二值,说明所述目标广告距离虚拟角色较近,虚拟角色极有可能关注到所述目标广告,因此,可以增加所述目标广告的曝光次数。
反之,若所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸和所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸的比值小于或等于第二值,说明所述目标广告距离虚拟角色较远,虚拟角色极有可能关注不到所述目标广告,因此,可以保持所述目标广告的曝光次数不变。
在本实施方式中,只有在所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸和所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸的比值大于第二值的情况下,广告效果的监测设备才增加所述目标广告的曝光次数,从而可以进一步提高所述目标广告的广告效果评估的可靠性。
对于表现形式二,广告效果的监测设备可以通过大小比例确定广告有效性。广告效果的监测方法可以包括以下步骤:
步骤a、获取3D广告模型的高。
步骤b、识别屏幕(即虚拟角色的视角范围)中是否出现广告的3D模型;如果出现广告,截图当前屏幕,然后测量出广告的高。
步骤c、计算比例,比例=测量的高/3D广告模型的高。
步骤d、当比例<阈值时,视为广告无效。当比例>阈值,广告有效。
表现形式三、所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率。
对于表现形式三,一种实施方式中,可选的,所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
若所述被破坏率大于零,则增加所述目标广告的曝光次数。
若所述被破坏率大于零,说明目标广告遭到虚拟角色的攻击,进而说明虚拟角色关注了目标广告,因此,可以增加目标广告的曝光次数。
若所述被破坏率等于零,说明目标广告未遭到攻击,即目标广告处于完整状态,因此,可以保持目标广告的曝光次数不变。
在本实施方式中,只有在所述目标广告的被破坏率大于零的情况下,广告效果的监测设备才增加所述目标广告的曝光次数,从而可以进一步提高所述目标广告的广告效果评估的可靠性。
对于表现形式三,另一种实施方式中,可选的,所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值,所述有效值用于反映虚拟角色与所述目标广告的互动程度。
具体实现时,可以通过如下方式计算所述目标广告的有效值。
可选地,所述根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值之前,所述方法还包括:
获取所述目标广告的被破坏时长,所述被破坏时长与所述被破坏率对应;
所述根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的有效值:
R=P×T1/T2;
其中,R为所述目标广告的有效值,P为所述目标广告的被破坏率,T1为所述目标广告的破坏时长,T2为广告平均破坏时长。
所述目标广告的被破坏时长即为所述目标广告从破坏率从零到当前值的时长。
在其他方式中,可以将所述目标广告的被破坏率与第三值的乘积,确定为所述目标广告的有效值。在实际应用中,第三值可以根据实际情况设置,本发明实施例对此不作限定。
另外,对于表现形式三,可以通过以下方式计算所述目标广告的被破坏率。
方式一、可选的,所述获取所述目标广告的特征信息,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=1-O1/O2;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,O1为所述目标广告的生命值,O2为广告的预设最大生命值。
在方式一中,广告效果的监测装置可以直接获取所述目标广告的当前生命值,并基于当前生命值,计算所述目标广告的被破坏率。
所述目标广告的生命值与所述目标广告的被破坏程度负相关。也就是说,所述目标广告的被破坏程度越高,所述目标广告的生命值越小;所述目标广告的被破坏程度越低,所述目标广告的生命值越高。所述目标广告的生命值的最小值为零。
方式二、可选的,所述获取所述目标广告的特征信息,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=K×Q;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,K为所述目标广告的被攻击次数,Q为单次攻击对所述目标广告造成的破坏率。
在实际应用中,虚拟角色可以通过不同装备或技能攻击目标广告。应理解的是,不同装备或技能单次攻击对所述目标广告造成的破坏率不同。
具体实现时,广告效果的监测设备可以预存单次攻击对所述目标广告造成的破坏率,也可以通过以下方式获取单次攻击对所述目标广告造成的破坏率。
广告效果的监测设备可以利用虚拟角色通过同一手段攻击目标广告,直到目标广告被完全破坏,目标广告被完全破坏后可以消失,或不可继续被攻击。在此过程中,记录虚拟角色通过该手段攻击目标广告的攻击次数,进而可以通过以下方式计算该手段单次攻击对所述目标广告造成的破坏率:该手段单次攻击对所述目标广告造成的破坏率=1/攻击次数。
示例性的,若虚拟角色通过拳头攻击目标广告15次后,目标广告被完全破坏,则拳头单次攻击对所述目标广告造成的破坏率=6.7%。
若虚拟角色通过枪攻击目标广告5次后,目标广告被完全破坏,则抢单次攻击对所述目标广告造成的破坏率=20%。
在实际应用中,在虚拟角色通过不同装备或技能攻击目标广告时,不同装备或技能攻击目标广告对所述目标广告造成的破坏率可以相加。示例性的,若虚拟角色通过拳头攻击目标广告2次,通过枪攻击目标广告1次,则P=2×6.7%+20%=33.4%。
对于表现形式三,广告效果的监测设备可以通过模型被破坏程度确定广告有效性。广告效果的监测方法可以包括以下步骤:
假设3D广告模型完整状态为100%,3D广告模型完全被破坏后状态为0%。
破坏程度估算方法:
方法一
1)通过系统内部的接口,获取3D广告模型的当前血量,以及最大血量值。
2)被破坏率=1-当前血量/最大血量
方法二
1)分别用不同装备、技能,攻击3D广告模型。
2)分别记录下它们攻击模型的次数,直到消失完全破坏(完全破坏后,模型将会消失,或者不可继续被攻击)。
3)该装备、技能的攻击力=100%/破坏次数(如:拳头打模型15次就破坏,则拳头攻击力为:6.7%;枪打模型5次就破坏,枪攻击力为20%)。
4)被破坏率=该模型上已产生的攻击力。
举例:该模型被拳头攻击了2次,被枪打了一次,则被破坏率=6.7%*2+20%=33.4%。
广告的有效率(即有效值)=当前破坏率*当前破坏时长/该3D广告模型平均破坏时长。
通过广告的有效率,可以较精确的知道用户在VR世界中与广告的互动效果,从而评估出用户对于该广告的接受、互动程度,从而可以按照不同的有效率分别进行付费,减少广告投放成本,增加透明度。
需要说明的是,本发明实施例中介绍的多种可选的实施方式,在彼此不冲突的情况下可以相互结合实现,也可以单独实现,对此本发明实施例不作限定。
参见图3,图3是本发明实施例提供的广告效果的监测设备的结构图之一。如图3所示,广告效果的监测设备300可以包括:
第一获取模块301,用于获取目标广告的特征信息,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;
确定模块302,用于根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述广告效果的监测设备300还包括:
第二获取模块,用于获取虚拟角色在所述虚拟现实世界的显示位置;
所述确定模块302,包括:
获取子模块,用于获取所述投放位置和所述显示位置的距离;
确定子模块,用于根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数。
可选的,所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述确定子模块,具体用于:
若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述确定子模块,包括:
检测单元,用于若所述距离小于第一值,则检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告;
增加单元,用于若所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述广告效果的监测设备300还包括:
第三获取模块,用于获取所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸;
所述确定模块302,包括:
计算子模块,用于计算所述第一尺寸和所述第二尺寸的比值;
增加子模块,用于若所述比值大于第二值,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述确定模块302,具体用于:
若所述被破坏率大于零,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的有效值;
所述确定模块302,具体用于:
根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值,所述有效值用于反映虚拟角色与所述目标广告的互动程度。
可选的,所述广告效果的监测设备300还包括:
第四获取模块,用于获取所述目标广告的被破坏时长,所述被破坏时长与所述被破坏率对应;
所述确定模块302,具体用于:
利用以下公式计算所述目标广告的有效值:
R=P×T1/T2;
其中,R为所述目标广告的有效值,P为所述目标广告的被破坏率,T1为所述目标广告的破坏时长,T2为广告平均破坏时长。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;
所述第一获取模块301,具体用于:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=1-O1/O2;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,O1为所述目标广告的生命值,O2为广告的预设最大生命值。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;
所述第一获取模块301,具体用于:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=K×Q;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,K为所述目标广告的被攻击次数,Q为单次攻击对所述目标广告造成的破坏率。
本发明实施例提供的广告效果的监测设备300,可以执行上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
在本发明实施例中,在虚拟现实世界投放目标广告的场景中,广告效果的监测设备通过获取的所述目标广告的特征信息,确定所述目标广告的评估参数;其中,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果,从而可以提高广告效果评估的可靠性。
参见图4,图4是本发明实施例提供的广告效果的监测设备的结构图之二。如图4所示,广告效果的监测设备400可以包括:
处理器401,用于读取存储器402中的程序,执行下列过程:
获取目标广告的特征信息,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;
根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果。
收发机403,用于在处理401的控制下接收和发送数据。
其中,在图4中,总线架构可以包括任意数量的互联的总线和桥,具体由处理器401代表的一个或多个处理器和存储器402代表的存储器的各种电路链接在一起。总线架构还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路链接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口提供接口。收发机403可以是多个元件,即包括发送机和收发机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。处理器401负责管理总线架构和通常的处理,存储器402可以存储处理器401在执行操作时所使用的数据。
处理器401负责管理总线架构和通常的处理,存储器402可以存储处理器401在执行操作时所使用的数据。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
获取虚拟角色在所述虚拟现实世界的显示位置;
获取所述投放位置和所述显示位置的距离;
根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数。
可选的,所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
若所述距离小于第一值,则检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告;
若所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
获取所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸;
计算所述第一尺寸和所述第二尺寸的比值;
若所述比值大于第二值,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
若所述被破坏率大于零,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的有效值;
处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值,所述有效值用于反映虚拟角色与所述目标广告的互动程度。
可选的,处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
获取所述目标广告的被破坏时长,所述被破坏时长与所述被破坏率对应;
利用以下公式计算所述目标广告的有效值:
R=P×T1/T2;
其中,R为所述目标广告的有效值,P为所述目标广告的被破坏率,T1为所述目标广告的破坏时长,T2为广告平均破坏时长。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=1-O1/O2;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,O1为所述目标广告的生命值,O2为广告的预设最大生命值。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;处理器401还用于读取所述计算机程序,执行如下步骤:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=K×Q;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,K为所述目标广告的被攻击次数,Q为单次攻击对所述目标广告造成的破坏率。
本发明实施例提供的广告效果的监测设备,可以执行上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
此外,本发明实施例的计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行实现以下步骤:
获取目标广告的特征信息,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;
根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,所述评估参数用于评估所述目标广告的广告效果。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数之前,所述方法还包括:
获取虚拟角色在所述虚拟现实世界的显示位置;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
获取所述投放位置和所述显示位置的距离;
根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数。
可选的,所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数,包括:
若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数,包括:
若所述距离小于第一值,则检测
所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告;
若所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数之前,所述方法还包括:
获取所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
计算所述第一尺寸和所述第二尺寸的比值;
若所述比值大于第二值,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
若所述被破坏率大于零,则增加所述目标广告的曝光次数。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的有效值;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值,所述有效值用于反映虚拟角色与所述目标广告的互动程度。
可选的,所述根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值之前,所述方法还包括:
获取所述目标广告的被破坏时长,所述被破坏时长与所述被破坏率对应;
所述根据所述特征信息,计算所述目标广告的有效值,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的有效值:
R=P×T1/T2;
其中,R为所述目标广告的有效值,P为所述目标广告的被破坏率,T1为所述目标广告的破坏时长,T2为广告平均破坏时长。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;
所述获取所述目标广告的特征信息,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=1-O1/O2;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,O1为所述目标广告的生命值,O2为广告的预设最大生命值。
可选的,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;
所述获取所述目标广告的特征信息,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=K×Q;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,K为所述目标广告的被攻击次数,Q为单次攻击对所述目标广告造成的破坏率。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露方法和装置,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述广告效果的监测方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种广告效果的监测方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标广告的特征信息,所述特征信息包括以下至少一项:所述目标广告在虚拟现实世界中的投放位置;所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的被破坏率;
获取所述目标广告的被破坏时长,所述被破坏时长与所述被破坏率对应;
根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:利用公式R=P×T1/T2计算所述目标广告的有效值,其中,R为所述目标广告的有效值,P为所述目标广告的被破坏率,T1为所述目标广告的破坏时长,T2为广告平均破坏时长,所述有效值用于反映虚拟角色与所述目标广告的互动程度;所述目标广告的评估参数用于评估所述目标广告的广告效果,包括所述目标广告的有效值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述目标广告在所述虚拟现实世界中的投放位置;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数之前,所述方法还包括:
获取虚拟角色在所述虚拟现实世界的显示位置;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
获取所述投放位置和所述显示位置的距离;
根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述距离,确定所述目标广告的评估参数,包括:
若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若所述距离小于第一值,则增加所述目标广告的曝光次数,包括:
若所述距离小于第一值,则检测所述虚拟角色的视角范围内是否包括所述目标广告;
若所述虚拟角色的视角范围内包括所述目标广告,则增加所述目标广告的曝光次数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述目标广告相对于虚拟角色的第一尺寸;所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数之前,所述方法还包括:
获取所述目标广告对应的广告模型的第二尺寸;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
计算所述第一尺寸和所述第二尺寸的比值;
若所述比值大于第二值,则增加所述目标广告的曝光次数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标广告的评估参数包括所述目标广告的曝光次数;
所述根据所述特征信息,确定所述目标广告的评估参数,包括:
若所述被破坏率大于零,则增加所述目标广告的曝光次数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标广告的特征信息,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=1-O1/O2;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,O1为所述目标广告的生命值,O2为广告的预设最大生命值。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述目标广告的被破坏率;
所述获取所述目标广告的特征信息,包括:
利用以下公式计算所述目标广告的被破坏率:
P=K×Q;
其中,P为所述目标广告的被破坏率,K为所述目标广告的被攻击次数,Q为单次攻击对所述目标广告造成的破坏率。
9.一种广告效果的监测设备,包括:收发机、存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其特征在于,所述处理器,用于读取存储器中的程序实现如权利要求1至8中任一项所述的方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法中的步骤。
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