CN106600333A - 一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测方法及装置 - Google Patents

一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测方法及装置 Download PDF

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CN106600333A CN201611183262.1A CN201611183262A CN106600333A CN 106600333 A CN106600333 A CN 106600333A CN 201611183262 A CN201611183262 A CN 201611183262A CN 106600333 A CN106600333 A CN 106600333A
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virtual reality
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张言丰
米粒
李营
任家其
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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测方法及装置,该监测方法包括:获取虚拟现实装置的分辨率和坐标信息;根据虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积;根据虚拟现实装置的分辨率,计算热点区域的面积;判断广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域是否超过预设值;当重合区域超过预设值时,获取重合区域超过预设值的时间,并判断重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间;当重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光。这样就保证了统计到的曝光的数据更加有效。

Description

一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机及网络通讯技术领域,具体涉及一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR),是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。随着虚拟现实技术的发展,用户可以通过虚拟现实装置来实现虚拟现实的服务,比如观看视频节目等。
为了有效的利用网上用户群,广告商通常可以通过网络向用户投放广告。目前,广告投放的方式通常包括:浮层式、渲染引擎三维图形(three-dimensional,3D)模型和虚拟电子广告牌。然而,广告内容曝光量的监测通常是展现一次即认定一次曝光,进行一次统计。当广告商投放的广告出现在虚拟现实中的边角位置时,显然没有达到广告商投放广告的目的,在这种情况下曝光统计所获得的数据,并不是有效的投放广告的统计。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测方法及装置,用以解决现有技术中不能进行统计有效的广告曝光的技术问题。
为实现上述目的,本发明一方面提供一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测方法。具体地,该方法包括如下步骤:
获取虚拟现实装置的分辨率和坐标信息;
根据所述虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积;
根据所述虚拟现实装置的分辨率,计算所述热点区域的面积;
判断所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域是否超过预设值;
当所述重合区域超过预设值时,获取所述重合区域超过预设值的时间,并判断所述重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间;
当所述重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光。
优选的,所述坐标信息包括:虚拟现实装置的镜头坐标和虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标,所述虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角。
优选的,所述根据所述虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积,具体包括:
根据所述虚拟现实装置的镜头坐标将所述虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标转化为镜头坐标系;
将所述镜头坐标系通过渲染器转化为平面像素坐标,并生成平面的像素矩阵;
根据所述虚拟现实装置的分辨率和所述虚拟现实装置的分辨率确定的热点区域,生成热点矩阵;
根据所述平面的像素矩阵和所述热点矩阵计算,得出虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵;
根据所述虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵,确定广告位的像素面积。
优选的,在所述获取所述坐标信息的步骤之前还包括:
判断所述广告位的三维模型的形状是否为标准立体图形;
当所述广告位的三维模型的形状不是标准立体图形时,将所述广告位的三维模型进行套框;
所述获取所述坐标信息,具体包括:获取虚拟现实中套框后的所述广告位的三维模型的世界坐标。
优选的,所述热点区域的面积=标准分辨率×视眼界限角/视野角。
优选的,所述获取所述重合区域超过预设值的时间,并判断所述重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间,具体包括:
每隔预定的时间判断一次所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域是否超过预设值;
所述当所述重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光,具体包括:
当连续N次所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域均超过预设值时,则记为一次曝光,其中,N为大于1的正整数。
优选的,所述虚拟现实装置为:虚拟现实眼镜或虚拟现实头盔。
另一方面提供一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测装置,该装置包括:
所述获取模块,用于获取虚拟现实装置的分辨率和坐标信息;
所述确定模块,用于根据所述虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积;以及根据所述虚拟现实装置的分辨率,计算所述热点区域的面积;
所述判断模块,用于判断所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域是否超过预设值;当所述重合区域超过预设值时,获取所述重合区域超过预设值的时间,并判断所述重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间;
所述记录模块,用于当所述重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光。
优选的,所述坐标信息包括:虚拟现实装置的镜头坐标和虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标,所述虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角。
优选的,所述确定模块包括:平面的像素矩阵子模块,热点矩阵子模块和计算子模块,其中,
所述平面的像素矩阵子模块,用于根据所述虚拟现实装置的镜头坐标将所述虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标转化为镜头坐标系;并将所述镜头坐标系通过渲染器转化为平面像素坐标,生成平面的像素矩阵;
所述热点矩阵子模块,用于根据所述虚拟现实装置的分辨率和通过所述虚拟现实装置的分辨率确定的热点区域,生成热点矩阵;
所述计算子模块,用于根据所述平面的像素矩阵和所述热点矩阵计算,得出虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵;以及据据所述虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵,确定广告位的像素面积。
优选的,所述监测装置还包括:套框模块:
所述套框模块,用于判断所述广告位的三维模型的形状是否为标准立体图形;当所述广告位的三维模型的形状不是标准立体图形时,将所述广告位的三维模型进行套框。
优选的,所述热点区域的面积=标准分辨率×视眼界限角/视野角。
优选的,所述获取所述重合区域超过预设值的时间,并判断所述重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间,具体包括:
每隔预定的时间判断一次所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域是否超过预设值;
所述记录模块中,当所述重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光,具体包括:
当连续N次所述广告位的像素面积在所述热点区域的面积中的占比均大于或等于预定值时,则记为一次曝光,其中,N为大于1的正整数。
优选的,所述虚拟现实装置为:虚拟现实眼镜或虚拟现实头盔。
本发明具有如下优点:根据获取的虚拟现实装置的分辨率、坐标信息,确定广告位的像素面积;并根据虚拟现实装置的分辨率,确定热点区域的面积;判断广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域是否超过预设值;当重合区域超过预设值时,获取重合区域超过预设值的时间,并判断重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间;当重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光。通过这种方式来统计虚拟现实中广告位三维模型的曝光次数,获得的统计结果为有效的结果,广告投放商获得广告曝光记录更加准确,从而有效的提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明虚拟现实广告的投放系结构示意图。
图2为本发明广告位内容曝光的监测方法实施例一的流程图。
图3为本发明广告位内容曝光的监测方法实施例二的流程图。
图4为本发明广告位内容曝光的监测装置实施例三的流程图。
图5为本发明广告位内容曝光的监测装置实施例四的流程图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。图1为本发明虚拟现实广告的投放系统的结构示意图。如图1所示,该虚拟现实广告投放系统包括:虚拟现实广告主服务后台,虚拟现实广告投放引擎和虚拟现实应用开发者接口;
其中,虚拟现实广告主服务后台主要为广告商服务,用于广告商的广告投放和广告投放的查询。该虚拟现实广告主服务后台包括:虚拟广告接入模块,虚拟广告投放模块和数据查询模块;虚拟广告接入模块,用于当广告商投放广告时,广告商需从多种投放方式中选择至少一种广告的投放方式,该广告的投放方式包括:浮层式、渲染引擎3D模型式和虚拟电子广告牌式。虚拟广告投放模块,用于根据选择好的广告的投放方式上传投放广告的素材,从而进行广告投放;需要说明的是,广告素材包括:当投放方式为浮层式时,需要在服务后台上传相应规格的图片;当投放方式为渲染引擎3D模型式,需要通过服务后台提交规定格式的模型;当投放方式为虚拟电子广告牌式,需要通过服务后台提交相应的规格的图片。投放方式包括:投放的时段,圈定的目标用户,设定的投放数量,投放的目标价格。数据查询模块,用于查询广告投放后统计广告投放的数据,广告投放数据包括:广告投放曝光次数和广告投放的曝光人群。
虚拟现实广告投放引擎,主要体现在广告商投放广告后的目标用户,用于展示广告商从虚拟现实广告主服务后台投放的广告数据。该虚拟现实广告投放引擎包括:虚拟现实广告展示模块和虚拟现实广告曝光统计模块;虚拟现实广告展示模块,用于将虚拟广告投放模块投放的广告进行展示,其中展示方式包括:浮层式、渲染引擎3D模型式和虚拟电子广告牌式。虚拟现实广告曝光统计模块,用于统计虚拟广告进行展示时用户的曝光次数和曝光的数据结构,并进行存储。曝光的数据结构根据不同的广告类型记录不同的数据结构。其中,广告类型包括:浮层式、渲染引擎3D模型式和虚拟电子广告牌式。相应的,浮层式的数据结构包括:用户ID,广告类型,广告位ID,浮层广告ID,VR应用的ID,广告曝光的时间戳。渲染引擎3D模型式的数据结构包括:用户ID,广告类型,3D模型ID,VR的应用ID,看到广告的时间戳,广告曝光和视觉重叠的百分比峰值。虚拟电子广告牌式数据结构包括:用户ID,广告类型,贴图ID,VR的应用ID,看到广告的时间戳,广告曝光和视觉重叠的百分比峰值。
虚拟现实应用开发者接口主要服务于开发者,用于把该广告系统直接接入到不同的虚拟现实的场景中。该虚拟现实应用开发者接口包括:虚拟现实广告组件接口和开发者数据查询后台,其中,虚拟现实广告组件接口,用于方便工程师把广告系统直接接入,并集成到虚拟现实的开发工具中,如游戏引擎;开发者数据查询后台,用于查询通过广告投放的服务,具体包括:在自己的虚拟现实应用软件中有多少的用户访问,产生了多少的有效用户点击等。
需要说明的是,本发明中的浮层式是指在虚拟现实中将虚拟广告浮现在视野的中心,通过半透明效果与背后的场景分隔开,这种曝光方法非常直接,每个用户的浮层的出现就作为一次曝光。渲染引擎3D模型式是指在虚拟现实的场景中,将虚拟现实中的广告作为融入的三维实时环境的一个三维模型,与环境融合的曝光植入方法。虚拟电子广告牌式是指在虚拟现实的场景中,在三维模型上的贴图展示。该方式类似于实际生活中的线下广告牌,曝光方式与环境融合。下面的实施例,是虚拟广告展示模式为渲染引擎3D模型式和虚拟电子广告牌式时,对曝光内容进行监测的方法。
实施例1
图2为本发明广告位内容曝光的监测方法实施例一的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤101、获取虚拟现实装置的分辨率和坐标信息。
步骤102、根据虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积。
步骤103、根据虚拟现实装置的分辨率,计算热点区域的面积。
步骤104、判断广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域是否超过预设值。
步骤105、当重合区域超过预设值时,获取重合区域超过预设值的时间,并判断重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间。
步骤106、当重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光。
其中,坐标信息包括:虚拟现实装置的镜头坐标和虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标,虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角。
在本实施例中,虚拟现实装置的分辨率是虚拟现实装置在出厂时设置的虚拟装置的分辨率;虚拟现实装置的镜头坐标是通过虚拟装置的位置传感器所获取的虚拟现实装置的镜头坐标;虚拟现实中广告位的三维模型的世界坐标是虚拟现实产品开发商人员在开发时确定的坐标。虚拟现实装置的分辨率、虚拟现实装置的镜头坐标和虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标,均是通过虚拟现实装置提供的接口所获取的。
广告位的像素面积,是指虚拟现实广告在虚拟现实装置中占用的像素面积。
热点区域的面积,是指用户在虚拟现实装置中的某一时刻时双眼看到的最大的范围。
需要说明的是,判断广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域是否超过预设值,此处不考虑是否全部的广告位的像素面积都进入热点区域,只要面积重合区域达到预设值时,就却定为该广告位的像素面积到达了需求。接着考虑广告位的像素面积在热点区域面积达到占比的时间。该预设值可以为热点区域的面积×20%至热点区域的面积×40%之间的任一值。预设时间是:500s至2s之间的任一值。
虚拟现实装置为虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔或其它能实现虚拟现实功能的装置。
通过先确定像素面积与热点区域的面积的面积重合区域是否超过预设值,再判定重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间,来统计虚拟现实中广告位三维模型的曝光次数,使得统计更加科学,广告投放商获得广告曝光记录更加准确,从而有效的提高了用户体验。
实施例2
本实施例是在上述实施例基础上,对上述实施例中的步骤的进一步说明,图3为本发明广告位内容曝光的监测方法实施例二的流程图,该流程图是在实施例1中流程图102步骤的细化。如图3所示,在步骤102中,根据虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积,具体包括:
步骤1021、根据虚拟现实装置的镜头坐标将虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标转化为镜头坐标系。
具体的,虚拟现实的镜头坐标=虚拟现实装置的镜头坐标-虚拟现实广告位三维模型的世界坐标;多个虚拟现实的镜头坐标组合成的坐标系为虚拟现实的镜头坐标系。例如,虚拟现实装置的镜头坐标为(0,1,0),虚拟现实中广告位三维模型的坐标为(0,0,1),(0,1,0)和(1,0,0)等,则虚拟模型镜头坐标系为由(0,1,-1),(0,0,0)和(-1,1,0)等多个点组成的坐标系。
步骤1022、将镜头坐标系通过渲染器转化为平面像素坐标,并生成平面的像素矩阵,这样就实现了将3D的图形的坐标系转化为2D图形的平面坐标系,根据该坐标系中坐标的内容生成平面的像素矩阵,由于此处是本领域的现有技术和惯用手段,此处不再赘述。
步骤1023、根据虚拟现实装置的分辨率和虚拟现实装置的分辨率确定的热点区域,生成热点矩阵。
具体的,虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角;热点区域的面积=标准分辨率×视眼界限角/视野角。优选的,每个视眼角的度数为30°,两个视眼角的度数为60°。热点区域的具体位置是在虚拟现实装置的中心形成的与虚拟现实装置长和宽都平行的区域;热点区域矩阵是将虚拟现实装置的分辨率中的每一个像素点都设置成0,之后,将热点区域中的每一个像素点都设置成1,之后就生成了相应的热点矩阵。
例如:某虚拟现实装置的分辨率为(1200×1080),视眼角为(110°),根据上述公式计算可得,该热点区域的面积为:[(1200×60/110)×(1080×60/110)]=(655×590);虚拟现实装置的中心点为(600,540);以(600,540)为中心点,长为655宽为590设置与虚拟现实装置的分辨率平行的面积为热点区域。将(1200×1080)中的每一个像素点都设为0,再将热点区域中的像素点设置为1,从而生成了热点矩阵。
步骤1024、根据平面的像素矩阵和热点矩阵计算,得出虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵。
具体的,广告位在热点区域中的矩阵=平面的像素矩阵×热点矩阵。
步骤1025、根据虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵,确定广告位的像素面积。
具体的,广告位的像素面积是从广告位在热点区域中的矩阵中选取非0的值相加生成的。例如,某热点区域中的矩阵为:
则热点区域像素面积为1+1+1+1=4
在步骤101中的在获取坐标信息的步骤之前包括:判断广告位的三维模型的形状是否为标准立体图形;当广告位的三维模型的形状不是标准立体图形时,将该广告位的三维模型进行套框;否则,直接执行步骤1021。套框是指将不规则的图形通过外接某些规则图形来表示。标准立体图形包括:长方体、正方体和球体等。为了计算方便,优选规则图形为长方体。例如,某形状为品字体,可以在品字体套框成外接长方体。
获取坐标信息中的虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标,具体包括:获取虚拟现实中套框后的广告位的三维模型的世界坐标。例如,某形状为品字体,可以在品字体套框成外接长方体,所获取的虚拟现实中广告位的三维模型的世界坐标为长方体的世界坐标。
需要说明的是,虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角;在步骤103中,根据虚拟现实装置的分辨率,计算热点区域的面积,具体为:热点区域的面积=标准分辨率×视眼界限角/视野角。例如:某虚拟现实装置的分辨率为(1200×1080),视眼角为(110°),根据上述公式计算可得,该热点区域的面积为:[(1200×60/110)×(1080×60/110)]=655×590=386450。
在步骤105中,获取重合区域超过预设值的时间,并判断重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间,具体包括:每隔预定的时间判断一次广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域是否超过预设值;相应的,在步骤106中,当重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光,具体包括:当连续N次广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域均超过预设值时,则记为一次曝光,其中,N为大于1的正整数。其中,N为大于1的正整数,优选的,N为40。
另外,当某广告位在一次曝光之后,又在连续N次广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域均超过预设值时,则不增加曝光次数。需要说明的是,该设定的时间是25ms-50ms之间的任一值,。
实施例3
图4为本发明广告位内容曝光的监测装置实施例三的流程图。如图4所示。该虚拟现实中广告位内容曝光的监测装置,包括:获取模块11,确定模块12,判断模块13,记录模块14,其中,获取模块11,用于获取虚拟现实装置的分辨率和坐标信息;确定模块12,用于根据虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积;以及根据虚拟现实装置的分辨率,计算热点区域的面积;判断模块13,用于判断广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域是否超过预设值;当重合区域超过预设值时,判断模块13还用于获取重合区域超过预设值的时间,并判断重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间;记录模块14,用于当重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光。
其中,坐标信息包括:虚拟现实装置的镜头坐标和虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标,虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角。
需要说明的是,虚拟现实装置为:虚拟现实眼镜或虚拟现实头盔或其它能实现虚拟功能的装置。
本实施例的虚拟现实中广告位内容曝光的监测装置可以用于执行图2所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
实施例4
本实施例是在上述广告位内容曝光的监测装置实施例的基础上进一步的说明。图5为本发明广告位内容曝光的监测装置实施例四的流程图,如图5所示,确定模块12具体包括:平面的像素矩阵子模块121,热点矩阵子模块122和计算子模块123,其中,平面的像素矩阵子模块121,用于根据虚拟现实装置的镜头坐标将虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标转化为镜头坐标系;并将镜头坐标系通过渲染器转化为平面像素坐标,生成平面的像素矩阵;热点矩阵子模块122,用于根据虚拟现实装置的分辨率和虚拟现实装置的分辨率确定的热点区域,生成热点矩阵;计算子模块123,用于根据平面的像素矩阵和热点矩阵计算,得出虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵;以及据据虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵,确定广告位的像素面积。
进一步的,该广告位内容曝光的监测装置还包括:套框模块:套框模块,用于判断广告位的三维模型的形状是否为标准立体图形;当广告位的三维模型的形状不是标准立体图形时,将该广告位的三维模型进行套框。否则,调用平面的像素矩阵子模块121模块。
虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角;确定模块12中,热点区域的面积=标准分辨率×视眼界限角/视野角。判断模块13中,获取重合区域超过预设值的时间,并判断重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间,具体包括:每隔预定的时间判断一次广告位的像素面积与热点区域的面积重合区域是否超过预设值;记录模块14中,当重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光,具体包括:当连续N次广告位的像素面积在热点区域的面积中的占比均大于或等于预定值时,则记为一次曝光,其中,N为大于1的正整数。
本实施例的虚拟现实中广告位内容曝光的监测装置可以用于执行图3所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测方法,其特征在于,所述监测方法包括:
获取虚拟现实装置的分辨率和坐标信息;
根据所述虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积;
根据所述虚拟现实装置的分辨率,计算所述热点区域的面积;
判断所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域是否超过预设值;
当所述重合区域超过预设值时,获取所述重合区域超过预设值的时间,并判断所述重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间;
当所述重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述坐标信息包括:虚拟现实装置的镜头坐标和虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标,所述虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积,具体包括:
根据所述虚拟现实装置的镜头坐标将所述虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标转化为镜头坐标系;
将所述镜头坐标系通过渲染器转化为平面像素坐标,并生成平面的像素矩阵;
根据所述虚拟现实装置的分辨率和所述虚拟现实装置的分辨率确定的热点区域,生成热点矩阵;
根据所述平面的像素矩阵和所述热点矩阵计算,得出虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵;
根据所述虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵,确定广告位的像素面积。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述获取所述坐标信息的步骤之前还包括:
判断所述广告位的三维模型的形状是否为标准立体图形;
当所述广告位的三维模型的形状不是标准立体图形时,将所述广告位的三维模型进行套框;
所述获取所述坐标信息,具体包括:获取虚拟现实中套框后的所述广告位的三维模型的世界坐标。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述热点区域的面积=标准分辨率×视眼界限角/视野角。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述重合区域超过预设值的时间,并判断所述重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间,具体包括:
每隔预定的时间判断一次所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域是否超过预设值;
所述当所述重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光,具体包括:
当连续N次所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域均超过预设值时,则记为一次曝光,其中,N为大于1的正整数。
7.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实装置为:虚拟现实眼镜或虚拟现实头盔。
8.一种虚拟现实中广告位内容曝光的监测装置,所述监测装置包括:获取模块,确定模块,判断模块,记录模块,其特征在于,
所述获取模块,用于获取虚拟现实装置的分辨率和坐标信息;
所述确定模块,用于根据所述虚拟现实装置的分辨率和坐标信息,确定广告位的像素面积;以及根据所述虚拟现实装置的分辨率,计算所述热点区域的面积;
所述判断模块,用于判断所述广告位的像素面积与所述热点区域的面积重合区域是否超过预设值;当所述重合区域超过预设值时,获取所述重合区域超过预设值的时间,并判断所述重合区域超过预设值的时间是否大于预设时间;
所述记录模块,用于当所述重合区域超过预设值的时间大于预设时间时,则记为一次曝光。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述坐标信息包括:虚拟现实装置的镜头坐标和虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标,所述虚拟现实装置的分辨率包括,标准分辨率和视野角。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:平面的像素矩阵子模块,热点矩阵子模块和计算子模块,其中,
所述平面的像素矩阵子模块,用于根据所述虚拟现实装置的镜头坐标将所述虚拟现实中广告位三维模型的世界坐标转化为镜头坐标系;并将所述镜头坐标系通过渲染器转化为平面像素坐标,生成平面的像素矩阵;
所述热点矩阵子模块,用于根据所述虚拟现实装置的分辨率和所述虚拟现实装置的分辨率确定的热点区域,生成热点矩阵;
所述计算子模块,用于根据所述平面的像素矩阵和所述热点矩阵计算,得出虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵;以及据据所述虚拟现实中广告位在热点区域中的矩阵,确定广告位的像素面积。
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