CN110688291A - 一种数据处理的方法以及相关装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种数据处理的方法以及相关装置,用于实现在管理数据库中可以灵活组合、更新该防沉迷规则模型中所需要的防沉迷规则条件,并且还能够在防沉迷规则模型因防沉迷规则条件的改变而发生变化时,也能够直接从管理数据库中进行对应的修改,极大地缩短了运行成本和测试时间。本发明实施例提供的一种数据处理的方法包括:获取用户行为数据;通过防沉迷规则模型确定所述用户行为数据的行为结果;根据所述行为结果执行行为策略,所述行为策略与所述行为结果对应存储在管理数据库中。

Description

一种数据处理的方法以及相关装置
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,具体涉及一种数据处理的方法以及相关装置。
背景技术
随着网络技术的快速发展,各式各样的网络游戏也在相继推出,在当今社会中网络游戏也逐渐占据了人们的大部分时间和精力。而防沉迷系统是针对未成年人的游戏行为进行限制,以达到防止未成年人长期沉迷网络游戏或长时间沉迷网络游戏的效果的系统。
为了限制未成年人的游戏行为而推出的防沉迷系统,目前该防沉迷系统都是使用配置文件和逻辑代码的方式来生成得到的,每一个配置文件和相应的逻辑代码只在特定情况下起到限制的作用,例如:某份配置文件中的逻辑代码显示出针对18岁以下的玩家,如果游戏时长超过60分钟的,将弹出提示,如果游戏时间超过120分钟的,则将强制退出游戏,即理解成该配置文件以及相应的逻辑代码只适用于18岁以下的玩家,而如果当某天该防沉迷系统允许16至18岁之间的玩家的游戏行为不做限定时,那么之前配置的18岁以下的玩家的配置文件和逻辑代码就不适用了,而且配置文件的字段较固定,不能灵活增加或灵活组合,如果要是为了支持新的游戏玩家而修改代码时,需要花费运行成本和测试时间。
因此,如何解决目前的防沉迷系统中的配置文件不能灵活增加、组合,以及缩短测试时间和运行成本是目前亟需解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理的方法以及相关装置,用于实现在管理数据库中可以灵活组合、更新该防沉迷规则模型中所需要的防沉迷规则条件,并且还能够在防沉迷规则模型因防沉迷规则条件的改变而发生变化时,也能够直接从管理数据库中进行对应的修改,极大地缩短了运行成本和测试时间。
第一方面,本发明实施例提供了一种数据处理的方法,包括:
获取用户行为数据;
通过防沉迷规则模型确定所述用户行为数据的行为结果;
根据所述行为结果执行行为策略,所述行为策略与所述行为结果对应存储在管理数据库中。
第二方面,本发明实施例提供一种数据处理装置,包括:
获取单元,用于获取用户行为数据;
确定单元,用于通过防沉迷规则模型确定所述获取单元获取到的所述用户行为数据的行为结果;
执行单元,用于根据所述确定单元确定出的所述行为结果执行行为策略,所述行为策略与所述行为结果对应存储在管理数据库中。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第二方面的第一种可能实现方式中,所述确定单元,包括:
解析模块,用于解析所述用户行为数据,以得到关键词数组,所述关键词数组中包括至少一个关键词;
确定模块,用于确定所述解析模块得到的每个所述关键词对应的第一运算函数,所述第一运算函数包含于所述防沉迷规则模型中;
第一计算模块,用于根据所述确定模块确定出的所述第一运算函数计算每个所述关键词对应的第一结果值;
第二计算模块,用于根据逻辑运算函数计算所述第一计算模块计算得到的每个所述第一结果值的布尔值,以得到所述用户数据的行为结果。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第二方面的第二种可能实现方式中,所述数据处理装置还包括:
载入单元,用于在获取用户行为数据之前从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件;
分词单元,用于对所述载入单元所载入的所述预置防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词,以得到中缀表达式;
转换单元,用于通过调度场算法将所述分词单元得到的所述中缀表达式转换成后缀表达式;
生成单元,用于根据所述转换单元转换得到的所述后缀表达式的运行优先级生成所述防沉迷规则模型。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第二方面的第三种可能实现方式中,所述数据处理装置还包括:
检测单元,用于在从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件之后,检测所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中是否被更新;
所述确定单元,用于在所述检测单元检测出所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中被更新时,则确定更新后的第一防沉迷规则条件;
对应地,所述分词单元,包括:
分词模块,用于对所述确定单元确定出的所述更新后的第一防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第二方面的第四种可能实现方式中,所述行为策略包括实名认证操作,所述执行单元,包括:
提示模块,用于在所述行为结果为真时,则提示用户执行所述实名认证操作。
第三方面,本发明实施例提供一种服务器,该服务器包括:
包括:输入/输出(I/O)接口、处理器和存储器,
所述存储器中存储有程序指令;
所述处理器用于执行存储器中存储的程序指令,以用于实现如上述第一方面、第一方面任意一种可能实现方式的方法。
本发明第四方面提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令用于执行如第一方面、第一方面任意一种可能实现方式的方法。
本发明实施例的第五方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一方面的方法。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例中,在获取用户行为数据后可以通过该防沉迷规则模型来确定出用户行为数据的行为结果,从而根据该行为结果来执行行为策略,由于行为策略与行为结果都对应的存储在管理数据库中,使得在管理数据库中可以灵活组合、更新该防沉迷规则模型中所需要的防沉迷规则条件,并且还能够在防沉迷规则模型因防沉迷规则条件的改变而发生变化时,也能够直接从管理数据库中进行对应的修改,极大地缩短了运行成本和测试时间。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。
图1是本发明实施例中数据处理的一个系统架构示意图;
图2是本发明实施例中提供的数据处理的方法的一个实施例示意图;
图3是本发明实施例中配置防沉迷规则条件的示意图;
图4是本发明实施例中的防沉迷规则模型的示意图;
图5是本发明实施例提供的通过防沉迷规则模型确定行为结果的示意图;
图6是本发明实施例中提供的数据处理装置一个实施例示意图;
图7是本发明实施例中提供的数据处理装置另一个实施例示意图;
图8是本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种数据处理的方法以及相关装置,用于实现在管理数据库中可以灵活组合、更新该防沉迷规则模型中所需要的规则条件,并且还能够在防沉迷规则模型因防沉迷规则条件的改变而发生变化时,也能够直接从管理数据库中进行对应的修改,极大地缩短了运行成本和测试时间。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本发明中出现的对步骤进行的命名或者编号,并不意味着必须按照命名或者编号所指示的时间/逻辑先后顺序执行方法流程中的步骤,已经命名或者编号的流程步骤可以根据要实现的技术目的变更执行次序,只要能达到相同或者相类似的技术效果即可。
应理解,本发明实施例所提供的数据处理的方法可以应用在各式各样的游戏应用中。随着游戏应用等产品日渐增多,用户越来越多的使用游戏应用来丰富自己的娱乐生活,例如:王者荣耀、刺激战场、欢乐斗地主、和平精英等等作为日常工作或生活中的娱乐工具。目前,针对未成人用户,通常需要设定一定的防沉迷规则以及相应的防沉迷系统来规避这些未成人用户的游戏行为,如游戏时长、游戏设备等等。现有的防沉迷系统是基于固定字段的配置文件以及逻辑代码来实现的,然而这种方式并不能够灵活的增加和组合新的字段,并且如果要修改逻辑代码来更新配置文件则需要花费较大的运行成本以及测试时间。
为解决上述问题,本发明实施例提供一种数据处理的方法,该方法可以应用于图1所示的数据处理的系统,请参阅图1,为本发明实施例中数据处理的一个系统架构示意图。从图1可以看出,该系统架构示意图中包括服务器、终端设备,其中,服务器与该终端设备通过网络进行连接。服务器通过获取管理数据库中的行为策略以及防沉迷规则模型,而该防沉迷规则模型所对应的防沉迷规则条件是可以在管理数据库中能够灵活地组合、更新的,并在获取用户行为数据后基于该防沉迷模型来确定相应的行为结果,从而执行相应的行为策略,如:向终端设备发送提示消息等来提示用户进行实名认证操作,或者强制用户退出游戏应用等等。其中,该终端设备仅为一个示意,在实际应用中,该终端设备包含但不仅限于手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等,或者具有移动终端设备的计算机,便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,智能穿戴式设备等,在本发明实施例中将不做具体的限定。
便于更好地理解本发明实施例所提出的方案,下面对本发明实施例中的具体流程进行介绍,请参阅图2,为本发明实施例中提供的数据处理的方法的一个实施例示意图,应用于服务器,该方法包括:
201、获取用户行为数据。
本实施例中,用户行为数据可以包括用户的实名状态信息、登录设备信息、互联网协议IP地址信息、游戏时长信息、年龄信息或者用来表述当前的时间信息等等。在实际应用中,还可以包括其他的行为数据用来表征用户在游戏中的行为信息,本发明实施例中将不做具体限定。
202、通过防沉迷规则模型确定所述用户行为数据的行为结果。
本实施例中,防沉迷规则模型实际上是游戏商家为了响应国家防止未成年人沉迷于游戏的号召而预先配置并设定好的规则条件,因此只要在获取到用户行为数据后,通过该防沉迷规则模型便可以确定出该用户行为数据的行为结果,也就是说可以根据该防沉迷规则模型中的一些规则条件来检测并判断出该用户行为数据是不是与防沉迷规则模型中的规则条件相匹配上了,使得可以根据最终是否匹配上的结果来确定出用户行为数据的行为结果。
另外,需要说明的一点是,实际上上述所描述的防沉迷规则模型中的规则条件是一个条件表达式,可以由各种结构类型表示,也可以由这些结构的类型进行组合等等来表示出。比如:这些结构类型可以包括但不限于操作符类型、数值类型、字符串类型或数组类型等等,在实际应用中,还可以包括其他的结构类型,具体在本发明实施例中将不做具体限定说明。
可选地,在另一些实施例中,具体可以通过下述方式来确定用户行为数据的行为结果,即:解析所述用户行为数据,以得到关键词数组,所述关键词数组中包括至少一个关键词;确定每个所述关键词对应的第一运算函数,所述第一运算函数包含于所述防沉迷规则模型中;根据所述第一运算函数计算每个所述关键词对应的第一结果值;根据逻辑运算函数计算每个所述第一结果值的布尔值,以得到所述用户数据的行为结果。
也就是理解成,由于用户行为数据也可以是通过逻辑运算符、函数、比较运算符、常量、内置函数、优先级符号或者数学运算符等等关键词将那些表征用户行为数据的实名状态信息、登录设备信息、互联网协议IP地址信息、游戏时长信息、年龄信息或者当前时间信息进行组合成数学表达式,例如:(not GetIsRealName())and(GetAge()<0 or GetAge()>=18)and(GetNation()in SET("日本"))表示了一条关于一个未做实名认证且在日本生活的游戏玩家的用户行为数据,其中,GetIsRealName返回该游戏玩家的实名状态信息、GetAge返回该游戏玩家的年龄信息、GetNation返回该游戏玩家所在的国家或地区,而SET表征了内置函数,用来表示集合。
因此,在获取到用户行为数据后,可以解析该用户行为数据而得到关键词数组,从而确定该关键词数组中每个关键词所对应的第一运算函数,这里所描述的第一运算函数包括GetIsRealName、GetAge、GetNation等等。在实际应用中还可以包括但不限于人脸认证函数以及相应的人脸认证时间函数、设备信息类函数、游戏时长类函数或其他类函数,其中,所描述的设备信息类函数可以包括操作系统信息、设备所在国家、省份或城市的信息,所描述的游戏时长类函数包括但不限于单次时长、当日时长或疲劳时长的信息,所描述的其他类函数包括但不限于当前时间戳或是否节假日的信息。
需要说明的一点是,该第一运算函数已经存储在该防沉迷规则模型中,因此在确定出关键词对应的第一运算函数后,便可以将该关键词做为变量待入第一运算函数中,从而根据该第一运算函数计算出每个关键词对应的第一结果值。由于数学表达式由逻辑函数等表示出,因此在得到第一结果值后还需要进一步地根据逻辑运算函数计算每个第一结果值的布尔值,从而得到该用户数据的行为结果,其中,逻辑运算函数包括:AND(且)、OR(或)、NOT(非)、IN(在)。
可选地,在另一些实施例中,获取用户行为数据之前,还包括:从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件;对所述预置防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词,以得到中缀表达式;通过调度场算法将所述中缀表达式转换成后缀表达式;根据所述后缀表达式的运行优先级生成所述防沉迷规则模型。
应当理解的是,预置防沉迷规则条件会在管理端首先进行配置,请参照图3,为本发明实施例中配置防沉迷规则条件及行为策略的示意图。从图3可以看出,针对“XXXX”这个游戏,所设置的防沉迷规则条件为“(not GetIsRealName())and(GetAge()<0 or GetAge()>=18)and(GetNation()in SET("日本","韩国"))”,与该防沉迷规则条件所对应的规则策略,即上述所描述的行为策略为“实名认证”。应理解的是,所描述的行为策略除了“实名认证”之外,还可以包括其他如“强制退出”、“打开人脸识别网页”或“继续游戏”等等,当然这些行为策略主要是针对不同的预置防沉迷规则条件而定的,在本发明中将不做具体限定。
另外,中缀表达式也称为中缀记法,是一个通用的算术或逻辑公式表示方法,操作符是以中缀形式处于操作数的中间,如:3+4,他们被广泛应用于程序语言中,主要是它具备符合人们的普遍用法的特点且不容易像前缀表达式(如:+3 4)或者后缀表达式(如:3 4+)那样被计算机设备等解析。因此在从管理端中的管理数据库中载入预置防沉迷规则条件后,可以对该预置防沉迷规则条件进行词法解析,也就是对其中的每个关键词进行分词,便可以得到一个关键词数组,而这个关键词数组就是属于人类容易理解的中缀表达式。例如:在图3的所描述的预置防沉迷规则条件的基础上,对应的中缀表达式为:
(
not
GetIsRealName()
)
And
(
GetAge()
<
0
Or
GetAge()
>=
18
)
And
(
GetNation()
In
SET
("日本","韩国")
)。
由于中缀表达式不易被计算机等设备解析,因此还需要通过调度场算法(Shunting Yard Algorithm)将该中缀表达式转换成已被计算机等设备解析的后缀表达式,,当然话需要根据后缀表达式的运行优先级来生成抽象语法树,即该防沉迷规则模型。请参照4,为本发明实施例中的防沉迷规则模型的示意图。在图3所描述的预置防沉迷规则条件的基础上,从图4可以看出,一般先会运行“+、-、*、/、取模(%)”的数学运算符以及“集合(SET)、向量(VEC)”的内置函数或其他的自定义函数,而后进行“>、>=、==、<、<=、!=”的比较运算符,最后进行“且(AND)、或(OR)、非(NOT)、在(IN)”的逻辑运算符。
值得注意的是,在图4中所描述的防沉迷规则模型中,首先从根结点开始,使用后序遍历整个语法树,使用左右节点的数据,在父结点进行运算。在得到父节点的结果后将其父节点作为子节点,与其相邻的兄弟节点运算,继而得到最终的行为结果。
可选地,在另一些实施例中,在从管理数据库中载入预置防沉迷规则条件后,还可以包括:检测所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中是否被更新;当所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中被更新时,则确定更新后的第一防沉迷规则条件;对应地,所述对所述预置防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词,包括:对所述更新后的第一防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词。
本实施例中,如果在国家以及游戏商家所推行的防沉迷规则条件发生改变时,则可以通过在管理端的网页上对以往设置的预置防沉迷规则条件进行调整,比如:《请来捉妖》游戏实施了更为严格的未成年用户“宵禁”举措,把“每日21:00-次日8:00之间禁玩”的策略,从其他游戏的“13周岁以下”扩展到了全体未成年用户。那么,在通过检测该预置防沉迷规则条件在管理数据库中是否已被更新了,如果确定出该预置防沉迷规则条件被更新了,那么就确定出更新后的第一防沉迷规则条件,如:GetAge()<18,用来表示出上述所描述的扩展到全体未成年用户。
值得注意的是,由于在管理数据库中的预置防沉迷规则已经被更新了,那么对应的防沉迷规则模型也会随之改变,此时就需要重新载入更新后的第一防沉迷规则条件,使用该更新后的第一防沉迷规则条件作为生成防沉迷规则模型的基础。
203、根据所述行为结果执行行为策略,所述行为策略与所述行为结果对应存储在管理数据库中。
本实施例中,行为策略是当用户行为数据满足该防沉迷规则模型时,需要执行的一些防沉迷的措施,以达到防止用户过度沉迷游戏的效果。所描述的行为策略除了“实名认证”之外,还可以包括其他如“强制退出”、“打开人脸识别网页”或“继续游戏”等等,当然这些行为策略主要是针对不同的预置防沉迷规则条件而定的,在本发明中将不做具体限定。
可选地,在一些实施例中,当该行为策略包括实名认证操作时,如果在确定该行为结果为真时,则提示用户执行该实名认证操作。
也就是理解成,行为结果为真意味着该用户行为数据是满足该防沉迷规则模型的,因此就需要执行相应的行为策略。在图4所描述的实施例的基础上,请参阅图5,为本发明实施例提供的通过防沉迷规则模型确定行为结果的示意图。从图5可以看出,所获取到的用户行为数据是一条关于一个未做实名认证且在日本生活的游戏玩家的行为数据,即(notGetIsRealName())and(GetAge()<0 or GetAge()>=18)and(GetNation()in SET("日本")),那么将其代入图4所描述的防沉迷规则模型中,则通过逻辑的运算,可以确定出用户行为数据的行为结果为真,也就是说确定出该用户在玩“XXXX”这款游戏时并未做实名认证。因此,需要提示用户先做实名认证操作后才能继续玩“XXXX”这款游戏。
应当注意的是,在图5中所描述的逻辑运算,对于AND运算,如果左节点的运行结果为假,那么该左节点对应的父节点一定为假,此时并不需要计算右节点;对于OR运算,如果左节点的运行结果为真,那么该左节点对应的父节点一定为真,此时也不需要计算右节点。
本发明实施例中,在获取用户行为数据后可以通过该防沉迷规则模型来确定出用户行为数据的行为结果,从而根据该行为结果来执行行为策略,由于行为策略与行为结果都对应的存储在管理数据库中,使得在管理数据库中可以灵活组合、更新该防沉迷规则模型中所需要的防沉迷规则条件,并且还能够在防沉迷规则模型因防沉迷规则条件的改变而发生变化时,也能够直接从管理数据库中进行对应的修改,极大地缩短了运行成本和测试时间。
上述主要从方法的角度对本发明实施例提供的方案进行了介绍。可以理解的是为了实现上述功能,包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本发明中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,本发明能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
本发明实施例可以根据上述方法示例对装置进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本发明实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
下面对本发明实施例中的数据处理装置60进行详细描述,请参阅图6,图6为本发明实施例中提供的数据处理装置一个实施例示意图,该数据处理装置60可以包括:
获取单元601,用于获取用户行为数据;
确定单元602,用于通过防沉迷规则模型确定所述获取单元601获取到的所述用户行为数据的行为结果;
执行单元603,用于根据所述确定单元602确定出的所述行为结果执行行为策略,所述行为策略与所述行为结果对应存储在管理数据库中。
可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,请参阅图7,为本发明实施例提供的数据处理装置60的另一实施例示意图,所述确定单元602,包括:
解析模块6021,用于解析所述用户行为数据,以得到关键词数组,所述关键词数组中包括至少一个关键词;
确定模块6022,用于确定所述解析模块6021得到的每个所述关键词对应的第一运算函数,所述第一运算函数包含于所述防沉迷规则模型中;
第一计算模块6023,用于根据所述确定模块6022确定出的所述第一运算函数计算每个所述关键词对应的第一结果值;
第二计算模块6024,用于根据逻辑运算函数计算所述第一计算模块6023计算得到的每个所述第一结果值的布尔值,以得到所述用户数据的行为结果。
可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理装置60的另一实施例中,所述数据处理装置60还包括:
载入单元,用于在获取用户行为数据之前从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件;
分词单元,用于对所述载入单元所载入的所述预置防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词,以得到中缀表达式;
转换单元,用于通过调度场算法将所述分词单元得到的所述中缀表达式转换成后缀表达式;
生成单元,用于根据所述转换单元转换得到的所述后缀表达式的运行优先级生成所述防沉迷规则模型。
可选地,在上一个可选的所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理装置60的另一实施例中,所述数据处理装置60还包括:
检测单元,用于在从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件之后,检测所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中是否被更新;
所述确定单元,用于在所述检测单元检测出所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中被更新时,则确定更新后的第一防沉迷规则条件;
对应地,所述分词单元,包括:
分词模块,用于对所述确定单元确定出的所述更新后的第一防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词。
可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理装置60的另一实施例中,所述行为策略包括实名认证操作,所述执行单元,包括:
提示模块,用于在所述行为结果为真时,则提示用户执行所述实名认证操作。
本发明实施例中,在由获取单元601获取用户行为数据后,可以通过确定单元602将使用该防沉迷规则模型来确定出用户行为数据的行为结果,从而使得执行单元603根据该行为结果来执行行为策略,由于行为策略与行为结果都对应的存储在管理数据库中,使得在管理数据库中可以灵活组合、更新该防沉迷规则模型中所需要的规则条件,并且还能够在防沉迷规则模型因防沉迷规则条件的改变而发生变化时,也能够直接从管理数据库中进行对应的修改,极大地缩短了运行成本和测试时间。
上面从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的数据处理装置60进行描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中的服务器进行描述。图8是本发明实施例提供的服务器的结构示意图,该服务器可以包括上述所描述的数据处理装置,该服务器可因配置或性能不同而产生比较大的差异,该服务器可以至少一个处理器801,通信线路807,存储器803以及至少一个通信接口804。
处理器801可以是一个通用中央处理器(central processing unit,CPU),微处理器,特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,服务器IC),或一个或多个用于控制本发明方案程序执行的集成电路。
通信线路807可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口804,使用任何收发器一类的装置,用于与其他装置或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器803可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储装置,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储装置,存储器可以是独立存在,通过通信线路807与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,存储器803用于存储执行本发明方案的计算机执行指令,并由处理器801来控制执行。处理器801用于执行存储器803中存储的计算机执行指令,从而实现本发明上述实施例提供的数据处理的方法。
可选的,本发明实施例中的计算机执行指令也可以称之为应用程序代码,本发明实施例对此不作具体限定。
在具体实现中,作为一种实施例,该服务器可以包括多个处理器,例如图8中的处理器801和处理器802。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个装置、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,该服务器还可以包括输出设备805和输入设备806。输出设备805和处理器801通信,可以以多种方式来显示信息。输入设备806和处理器801通信,可以以多种方式接收用户的输入。例如,输入设备806可以是鼠标、触摸屏装置或传感装置等。
上述的该服务器可以是一个通用装置或者是一个专用装置。在具体实现中,该服务器可以是台式机、便携式电脑、nas服务器、无线终端装置、嵌入式装置或有图8中类似结构的装置。本发明实施例不限定该服务器的类型。
在本发明实施例中,该服务器所包括的处理器801还具有以下功能:
获取用户行为数据;
通过防沉迷规则模型确定所述用户行为数据的行为结果;
根据所述行为结果执行行为策略,所述行为策略与所述行为结果对应存储在管理数据库中。
在本发明的一些实施例中,该处理器801还可以具体用于,
解析所述用户行为数据,以得到关键词数组,所述关键词数组中包括至少一个关键词;
确定每个所述关键词对应的第一运算函数,所述第一运算函数包含于所述防沉迷规则模型中;
根据所述第一运算函数计算每个所述关键词对应的第一结果值;
根据逻辑运算函数计算每个所述第一结果值的布尔值,以得到所述用户数据的行为结果。
在本发明的一些实施例中,该处理器801还可以具体用于,
从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件;
对所述预置防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词,以得到中缀表达式;
通过调度场算法将所述中缀表达式转换成后缀表达式;
根据所述后缀表达式的运行优先级生成所述防沉迷规则模型。
在本发明的一些实施例中,该处理器801还可以具体用于,
在从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件之后,检测所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中是否被更新;
当所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中被更新时,则确定更新后的第一防沉迷规则条件;
对应地,所述对所述预置防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词,包括:
对所述更新后的第一防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词。
在本发明的一些实施例中,该处理器801还可以具体用于,
所述行为策略包括实名认证操作,所述根据所述行为结果执行行为策略,包括:
当所述行为结果为真时,则提示用户执行所述实名认证操作。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种数据处理的方法,其特征在于,包括:
获取用户行为数据;
通过防沉迷规则模型确定所述用户行为数据的行为结果;
根据所述行为结果执行行为策略,所述行为策略与所述行为结果对应存储在管理数据库中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过防沉迷规则模型确定所述用户行为数据的行为结果,包括:
解析所述用户行为数据,以得到关键词数组,所述关键词数组中包括至少一个关键词;
确定每个所述关键词对应的第一运算函数,所述第一运算函数包含于所述防沉迷规则模型中;
根据所述第一运算函数计算每个所述关键词对应的第一结果值;
根据逻辑运算函数计算每个所述第一结果值的布尔值,以得到所述用户数据的行为结果。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述获取用户行为数据之前,还包括:
从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件;
对所述预置防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词,以得到中缀表达式;
通过调度场算法将所述中缀表达式转换成后缀表达式;
根据所述后缀表达式的运行优先级生成所述防沉迷规则模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在从所述管理数据库中载入预置防沉迷规则条件之后,还包括:
检测所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中是否被更新;
当所述预置防沉迷规则条件在所述管理数据库中被更新时,则确定更新后的第一防沉迷规则条件;
所述对所述预置防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词,包括:
对所述更新后的第一防沉迷规则条件中的每个关键词进行分词。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为策略包括实名认证操作,所述根据所述行为结果执行行为策略,包括:
当所述行为结果为真时,则提示用户执行所述实名认证操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户行为数据包括用户的实名状态信息、登录设备信息、互联网协议IP地址信息、游戏时长信息、年龄信息或当前时间信息。
7.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取用户行为数据;
确定单元,用于通过防沉迷规则模型确定所述获取单元获取到的所述用户行为数据的行为结果;
执行单元,用于根据所述确定单元确定出的所述行为结果执行行为策略,所述行为策略与所述行为结果对应存储在管理数据库中。
8.根据权利要求7所述的数据处理装置,其特征在于,所述确定单元,包括:
解析模块,用于解析所述用户行为数据,以得到关键词数组,所述关键词数组中包括至少一个关键词;
确定模块,用于确定所述解析模块得到的每个所述关键词对应的第一运算函数,所述第一运算函数包含于所述防沉迷规则模型中;
第一计算模块,用于根据所述确定模块确定出的所述第一运算函数计算每个所述关键词对应的第一结果值;
第二计算模块,用于根据逻辑运算函数计算所述第一计算模块计算得到的每个所述第一结果值的布尔值,以得到所述用户数据的行为结果。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:输入/输出(I/O)接口、处理器和存储器,
所述存储器中存储有程序指令;
所述处理器用于执行存储器中存储的程序指令,执行如权利要求1至6中任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在服务器上运行时,使得所述服务器执行如权利要求1至6中任一项所述的方法。
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