CN110688049A - 触控方法、装置、终端设备和存储介质 - Google Patents

触控方法、装置、终端设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种触控方法、装置、终端设备和存储介质,该触控方法可以应用于人工智能领域,执行该触控方法的装置可以为终端设备,该终端设备可以为手机。该触控方法通过预先在终端设备中存储目标应用程序对应的目标按键和目标位置的映射关系,该映射关系表征用户按压目标按键时相当于点击用户界面上与目标按键存在映射关系的目标位置,进而可以根据该映射关系将执行用户按压侧边键的操作转化为点击用户界面上的位置触发的操作。本申请实施例中提供的触控方法能够通过按压侧边键实现点击目标位置触发的操作,能够在不遮挡用户界面的同时,实现对用户界面的目标位置的点击。

Description

触控方法、装置、终端设备和存储介质
技术领域
本申请实施例涉及终端技术,尤其涉及一种触控方法、装置、终端设备和存储介质。
背景技术
触控技术,即终端设备识别用户在终端设备的触摸屏上的触摸操作,进而根据该触摸操作执行对应的动作的技术。终端设备的界面上可以显示有控件,终端设备可以通过识别用户选择的控件,执行该控件对应的动作。
以射击类游戏为例,图1为现有技术中提供的终端设备的界面示意图。如图1所示,终端设备的界面上显示有游戏场景,以及移动控件1、瞄准控件2、射击控件3。为了同时操作界面上的控件,用户可以通过如图2中的方式实现对控件的控制,即用户通过左手控制移动控件1、通过右手控制瞄准控件2、通过辅助设备控制射击控件3。但该方法需要借助辅助设备实现对控件的控制,且该辅助设备还会遮挡一部分终端设备的界面。
发明内容
本申请实施例提供一种触控方法、装置、终端设备和存储介质,能够在不遮挡用户界面的同时,实现对用户界面的目标位置的点击。
本申请实施例的第一方面提供一种触控方法,该方法可以应用于终端设备、也可以应用于终端设备中的芯片。下面以应用于终端设备为例对该方法进行描述,该方法中终端设备可以接收用户通过目标按键触发的第一指令,所述目标按键为终端设备的侧边键。若所述终端设备当前显示目标应用程序的用户界面,则根据所述第一指令,在所述用户界面上执行点击目标位置触发的操作,所述目标应用程序中的所述目标按键与所述目标位置存在映射关系,所述目标位置为所述目标应用程序的用户界面坐标系中的一个位置。
可以理解,上述终端设备在接收到用户通过目标按键触发的第一指令时,若当前的用户界面为目标应用程序的界面,其中该目标应用程序是已经设置、存储有目标按键与所述目标位置存在映射关系的应用程序。该映射关系用于指示在显示目标应用程序的用户界面时,根据第一指令,在所述用户界面上执行点击目标位置触发的操作。即终端设备根据该映射关系,将用户选择目标按键触发的指令转化为对该目标按键映射的目标位置被点击触发的操作。
本申请实施例中,通过预先在终端设备中存储目标应用程序对应的目标按键和目标位置的映射关系,该映射关系表征用户按压目标按键时相当于点击用户界面上与目标按键存在映射关系的目标位置,进而可以根据该映射关系将执行用户按压侧边键的操作转化为点击用户界面上的位置触发的操作。本申请实施例提供的触控方法能够通过按压侧边键实现点击目标位置触发的操作,能够在不遮挡用户界面的同时,实现对用户界面的目标位置的点击。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:接收所述用户输入的第二指令,所述第二指令用于指示进入所述目标应用程序的设置界面;显示所述设置界面;当检测到所述用户按压所述目标按键且点击所述目标位置时,建立所述目标按键和所述目标位置的映射关系。
该设计中,用户可以通过输入第二指令的方式进入目标应用程序的设置界面,进而通过同时按压所述目标按键且点击所述目标位置的方式,建立所述目标按键和所述目标位置的映射关系。进而能够使得在终端设备显示该目标应用程序的用户界面时,通过该映射关系,将执行用户按压侧边键的操作转化为点击用户界面上的位置触发的操作。
在该设计的一种可能的实现方式中,终端设备中可以预设有触发输入第二指令的规则,用户可以通过执行触发输入第二指令的规则来触发输入第二指令。
在该设计的一种可能的实现方式中,终端设备上可以显示有导航界面。该导航界面上可以显示有第二控件,用户对第二控件的选择用于触发输入第二指令。即当用户在导航界面上点击该第二控件时,可以触发向终端设备输入第二指令。
在该设计中,用户可以通过多种可能实现的方式触发输入第二指令,以使终端设备显示设置界面,进而实现目标按键和所述目标位置的映射关系的建立。
在一种可能的设计中,所述设置界面包括文本框,所述文本框用于推送映射关系的设置方式的信息。
在一种可能的设计中,该文本框用于推送映射关系的设置取消的方式的信息。
在一种可能的设计中,该设置界面上还设置有第一控件,若终端设备接收到所述用户对所述设置界面上的第一控件的选择指令,则退出所述设置界面。
在上述可能的设计中,用户可以通过设置界面获取映射关系的设置方式(如同时按压所述目标按键且点击所述目标位置),以使终端设备可以顺利检测到用户按压所述目标按键且点击所述目标位置时,建立所述目标按键和所述目标位置的映射关系。另,用户还可以通过设置界面获取映射关系的设置取消的方式,以便在映射关系设置有误时可以取消该映射关系。另,在映射关系设置完成后,用户还可以对设置界面上的第一控件进行选择,以退出该设置界面。
在一种可能的设计中,在用户设置目标按键和所述目标位置的映射关系时,若终端设备检测到第三指令对应的目标位置未处于所述设置界面上显示的控件的覆盖范围内,则输出提醒信息,所述提醒信息用于提醒用户是否进行所述目标按键和所述目标位置的映射。
在该种设计中,终端设备能够感知目标应用程序中的用户界面上的控件的位置,当目标位置未处于所述设置界面上显示的控件的覆盖范围内,即设置映射关系后,点击该目标位置处没有对应的操作时,该映射关系的设置没有意义。在该种场景下,终端设备在检测到第三指令对应的目标位置未处于所述设置界面上显示的控件的覆盖范围内,则输出提醒信息,以提醒用户是否进行所述目标按键和所述目标位置的映射。该设计中的方法能够提高映射关系设置的准确性,避免用户设置无意义的映射关系,消耗终端设备的内存。
在一种可能的设计中,上述终端设备检测到用户按压所述目标按键且点击所述目标位置,即终端设备接收到用户通过目标按键触发的第一指令,以及所述用户通过点击所述目标位置触发的第三指令。
在一种可能的设计中,若所述终端设备当前显示非所述目标应用程序的用户界面,则根据所述第一指令,执行按压所述目标按键触发的操作。
在该设计中,若终端设备的用户界面不为目标应用程序的用户界面,则该目标按键与目标位置的映射关系在该用户界面上不起作用。对应的,终端设备根据所述第一指令,执行按压所述目标按键触发的操作。
在一种可能的设计中,所述目标按键为机械式按键或触摸式按键。
在一种可能的设计中,所述目标按键为音量键和/或开关键。
本申请实施例的第二方面提供一种触控装置,包括:
收发模块,用于接收用户通过目标按键触发的第一指令,所述目标按键为终端设备的侧边键;处理模块,用于若所述终端设备当前显示目标应用程序的用户界面,则根据所述第一指令,在所述用户界面上执行点击目标位置触发的操作,所述目标应用程序中的所述目标按键与所述目标位置存在映射关系,所述目标位置为所述目标应用程序的用户界面坐标系中的一个位置。
在一种可能的设计中,所述装置还包括:显示模块。
所述收发模块,还用于接收所述用户输入的第二指令,所述第二指令用于指示进入所述目标应用程序的设置界面;所述显示模块,用于显示所述设置界面;所述处理模块,还用于当检测到所述用户按压所述目标按键且点击所述目标位置时,建立所述目标按键和所述目标位置的映射关系。
在一种可能的设计中,所述收发模块,还用于接收到所述第一指令,以及所述用户通过点击所述目标位置触发的第三指令;所述处理模块,具体用于在所述收发模块接收到所述第一指令,以及所述用户通过点击所述目标位置触发的第三指令时确定检测到所述用户按压所述目标按键且点击所述目标位置。
在一种可能的设计中,所述设置界面包括文本框,所述文本框用于推送映射关系的设置方式的信息。
在一种可能的设计中,所述收发模块,还用于接收所述用户对所述设置界面上的第一控件的选择指令;所述处理模块,还用于在所述收发模块接收所述用户对所述设置界面上的第一控件的选择指令时,退出所述设置界面。
在一种可能的设计中,所述显示模块,还用于显示导航界面,所述导航界面上显示有第二控件,所述用户对所述第二控件的选择用于触发输入所述第二指令。
在一种可能的设计中,所述处理模块,还用于在所述目标位置未处于所述设置界面上显示的控件的覆盖范围内,输出提醒信息,所述提醒信息用于提醒用户是否进行所述目标按键和所述目标位置的映射。
在一种可能的设计中,所述处理模块,还用于在所述终端设备当前显示非所述目标应用程序的用户界面时,根据所述第一指令,执行按压所述目标按键触发的操作。
在一种可能的设计中,所述目标按键为机械式按键或触摸式按键。
在一种可能的设计中,所述目标按键为音量键和/或开关键。
上述第二方面提供的触控装置,其有益效果可以参见上述第一方面以及各可能的设计中所带来的有益效果,在此不加赘述。
本申请实施例的第三方面提供一种终端设备,包括:
收发器,用于接收用户通过目标按键触发的第一指令,所述目标按键为终端设备的侧边键;处理器,用于若所述终端设备当前显示目标应用程序的用户界面,则根据所述第一指令,在所述用户界面上执行点击目标位置触发的操作,所述目标应用程序中的所述目标按键与所述目标位置存在映射关系,所述目标位置为所述目标应用程序的用户界面坐标系中的一个位置。
在一种可能的设计中,所述装置还包括:显示器。
所述收发器,还用于接收所述用户输入的第二指令,所述第二指令用于指示进入所述目标应用程序的设置界面;所述显示器,用于显示所述设置界面;所述处理器,还用于当检测到所述用户按压所述目标按键且点击所述目标位置时,建立所述目标按键和所述目标位置的映射关系。
在一种可能的设计中,所述收发器,还用于接收到所述第一指令,以及所述用户通过点击所述目标位置触发的第三指令;所述处理器,具体用于在所述收发器接收到所述第一指令,以及所述用户通过点击所述目标位置触发的第三指令时确定检测到所述用户按压所述目标按键且点击所述目标位置。
在一种可能的设计中,所述设置界面包括文本框,所述文本框用于推送映射关系的设置方式的信息。
在一种可能的设计中,所述收发器,还用于接收所述用户对所述设置界面上的第一控件的选择指令;所述处理器,还用于在所述收发器接收所述用户对所述设置界面上的第一控件的选择指令时,退出所述设置界面。
在一种可能的设计中,所述显示器,还用于显示导航界面,所述导航界面上显示有第二控件,所述用户对所述第二控件的选择用于触发输入所述第二指令。
在一种可能的设计中,所述处理器,还用于在所述目标位置未处于所述设置界面上显示的控件的覆盖范围内,输出提醒信息,所述提醒信息用于提醒用户是否进行所述目标按键和所述目标位置的映射。
在一种可能的设计中,所述处理器,还用于在所述终端设备当前显示非所述目标应用程序的用户界面时,根据所述第一指令,执行按压所述目标按键触发的操作。
在一种可能的设计中,所述目标按键为机械式按键或触摸式按键。
在一种可能的设计中,所述目标按键为音量键和/或开关键。
上述第三方面提供的终端设备,其有益效果可以参见上述第一方面以及各可能的设计中所带来的有益效果,在此不加赘述。
本申请实施例的第四方面提供一种终端设备,包括:处理器、存储器、收发器;所述收发器耦合至所述处理器,所述处理器控制所述收发器的收发动作。
其中,存储器用于存储计算机可执行程序代码,程序代码包括指令;当处理器执行指令时,指令使所述终端设备执行如第一方面或第一方面的各可能的设计所提供的触控方法。
本申请实施例的第五方面提供一种终端设备,包括用于执行以上第一方面或第一方面各可能的设计所提供的方法的单元、模块或电路。
本申请实施例的第六方面提供一种终端设备(例如芯片),所述终端设备上存储有计算机程序,在所述计算机程序被所述终端设备执行时,实现如第一方面或第一方面的各可能的设计所提供的方法。
本申请实施例的第七方面提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面的各种可能的设计中的方法。
本申请实施例的第八方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面的各种可能的设计中的方法。
本申请实施例提供一种触控方法、装置、终端设备和存储介质,通过预先在终端设备中存储目标应用程序对应的目标按键和目标位置的映射关系,该映射关系表征用户按压目标按键时相当于点击用户界面上与目标按键存在映射关系的目标位置,进而可以根据该映射关系将执行用户按压侧边键的操作转化为点击用户界面上的位置触发的操作。本申请实施例中提供的触控方法能够通过按压侧边键实现点击目标位置触发的操作,能够在不遮挡用户界面的同时,实现对用户界面的目标位置的点击。
附图说明
图1为现有技术中提供的终端设备的界面示意图;
图2为现有技术提供的一种终端设备的触控方式示意图;
图3为现有技术提供的又一种终端设备的触控方式示意图;
图4为现有技术提供的又一种终端设备的触控方式示意图;
图5为本申请实施例提供的用户界面示意图;
图6为本申请实施例提供的触控方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的目标应用程序的用户界面坐标系的示意图;
图8为本申请实施例提供的触控方法的交互流程示意图;
图9为本申请实施例提供的目标按键和目标位置的映射关系的设置流程示意图一;
图10为本申请实施例提供的终端设备的界面变化示意图;
图11为本申请实施例提供的目标按键和目标位置的映射关系的设置流程示意图二;
图12为本申请实施例提供的触控装置的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例中的终端设备可以称为终端Terminal、用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)等。终端设备可以是手机(mobile phone)、平板电脑(pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtual reality,VR)终端设备、增强现实(augmented reality,AR)终端设备、工业控制(industrialcontrol)中的无线终端、无人驾驶(self driving)中的无线终端、远程手术(remotemedical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等。应理解,下述实施例中以终端设备为手机为例对本申请实施例提供的触控方法进行说明。
终端设备的侧边可以设置有侧边键,如手机的侧边可以设置有音量键、开关键等。用户可以通过按压终端设备上设置的侧边键,以使终端设备执行按压该侧边键出发的操作。例如,用户可以通过按压音量键可以使得终端执行增大音量或减小音量的操作;用户可以通过按压开关键可以使得终端设备执行终端设备进入待解锁状态或终端设备进入锁定状态的操作等。终端设备的侧边键可以为机械式按键、或触摸式按键、或其他类型的按键。应理解,本申请实施例中将对机械式按键的按压,以及对触摸式按键的触摸或其他类型的按键选择均称为对侧边键的按压。
本申请实施例中的终端设备可以显示用户界面。应理解,用户界面为终端设备显示的与用户交互的界面。其中,终端设备显示的用户界面可以为终端设备中设置的应用程序的用户界面,也可以是终端设备对应的操作系统的用户界面等。
用户可以通过点击、滑动等方式对终端设备的界面上显示的控件进行操作,以使终端设备执行相应的操作。示例性的,用户在点击终端设备的开关键使得终端设备进入待解锁状态时,用户可以通过滑动用户界面上的解锁控件使得终端设备执行解锁操作以进入解锁状态。用户还可以通过点击用户界面上的返回控件,使得终端设备执行返回上一个用户界面的操作。示例性的,在一游戏类应用程序的用户界面上,用户可以通过点击用户界面上的位置,控制游戏角色移动至对应位置处。
下面以图1为例说明现有技术中的终端设备的触控方法。图1所示的为一射击游戏类应用程序的用户界面。该用户界面上显示有游戏场景、处于游戏场景中的游戏角色,以及移动控件1、瞄准控件2、射击控件3。一般的,用户可以通过图3中所示的方式实现对控件的控制,即用户通过右手拇指控制瞄准控件2、通过左手拇指控制动控件1、射击控件3。通过该种方式,用户可以控制游戏角色在移动的同时实现瞄准。由于用户通过左手拇指同时控制两个控件,因此在终端设备确定游戏角色在移动、瞄准后,才能进行射击。该种触控方式不能实现在游戏角色移动的同时进行射击的目的。
为了解决上述不能实现在游戏角色移动的同时实现射击的问题,现有技术中用户还可以通过图4中所示的方式实现对控件的控制。即通过右手拇指控制瞄准控件2,通过左手拇指、左手食指分别控制动控件1、射击控件3,这样的用户操作能够实现同时实现用户界面上的移动控件1、瞄准控件2、射击控件3的控制,即能够实现在游戏角色移动的同时实现射击。
但该种控制方式的实现难度大,用户通过左手拇指、左手食指分别控制用户界面上的两个控件的操作难度大,违背了人体工程学原理;且左手食指在控制射击控件3时,食指会遮挡一部分用户界面,导致用户无法观察到被遮挡的用户界面。
为了解决上述用户对控件的操作难度大的问题,现有技术中还可以通过图2中所示的方式实现对控件的控制。即用户通过左手控制移动控件1、通过右手控制瞄准控件2、通过辅助设备控制射击控件3。其中,辅助设备可以夹持在终端的上方,用户可以通过按压辅助设备的上端,使得辅助设备接触终端设备显示的用户界面。其中,终端的上方为如图2中所示的靠近射击控件3、且远离用户手持终端的方向。
在使用辅助设备时,可以将辅助设备夹持在终端设备的上方,且将辅助设备接触用户界面的一端对准用户界面上射击控件3所在的位置。在游戏过程中,用户可以通过左手的食指按压辅助设备的上端,使得辅助设备接触用户界面一端实现点击该射击控件3的目的,以实现对射击控件3的控制。
可选的,本申请实施例中的辅助设备可以根据终端设备的触屏方式进行选择,如辅助设备可以为金属传导式辅助设备(接触用户界面的一端设置有金属传导的锅仔片)、机械式辅助设备(即通过接触用户界面的一端撞击屏幕)或开关式辅助设备(接触用户界面的一端设置有鼠标微动开关)。本申请实施例中对辅助设备的工作原理不做赘述。
如图2所示,用户界面上的右上角还可以显示有开镜控件4,该开镜控件4用于将用户界面上的位置A进行放大。其中,该位置A为射击设备的瞄准位置。通过上述所述的方式,可以将辅助设备夹持在终端设备的上方,且将辅助设备接触用户界面的一端对准用户界面上开镜控件4所在的位置。在游戏过程中,用户可以通过右手的食指按压辅助设备的上端,使得辅助设备接触用户界面一端实现点击该开镜控件4的目的,以实现对开镜控件4的控制。
现有技术中,用户可以借助辅助设备,通过左右手的操作实现同时对移动控件1、瞄准控件2、射击控件3、开镜控件4等的控制。该种操作方式的操作难度小,但该种方式需要借助辅助设备,用户需要随身携带辅助设备会引起不便,且辅助设备也会遮挡用户界面,导致用户无法观察到被遮挡的用户界面。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种触控方法,通过终端设备的侧边键与用户界面上的位置之间的映射关系,将执行用户按压侧边键的操作转化为点击用户界面上的位置触发的操作。其中,该映射关系表征用户按压侧边键时相当于点击用户界面上与该侧边键具有映射关系的位置。本申请实施例中的触控方法不需要借助辅助设备,即能够实现对用户界面上的目标位置的点击,且还能够实现不遮挡用户界面的目的。本申请实施例提供的触控方法可以应用于人工智能领域、通信技术领域等。
应理解,本申请实施例中提供的触控方法,可以适用于终端设备对显示的应用程序的用户界面的触控,也可以适用于终端设备对显示的操作系统的用户界面的触控。例如,上述图2-图4对应的描述为对应用程序的用户界面的触控。
图5为本申请实施例提供的用户界面示意图。如图5所示的为终端设备显示的操作系统的用户界面,可选的,本申请实施例中可以通过终端设备的侧边键与用户界面上的位置之间的映射关系,实现对操作系统的用户界面的控制。示例性的,终端设备中设置有音量+按键与终端设备的操作系统的用户界面的返回控件的映射关系。其中,在终端设备显示该操作系统的用户界面时,用户通过按压音量+按键相当于点击用户界面的返回控件。对应的,终端设备执行点击用户界面的返回控件触发的操作。
下面结合具体的实施例对本申请实施例的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图6为本申请实施例提供的触控方法的流程示意图。如图6所示,该方法包括:
S601,接收用户通过目标按键触发的第一指令,目标按键为终端设备的侧边键。
本申请实施例中的目标按键为终端设备的侧边键。其中,该侧边键为设置在终端设备的侧边的按键。
在一种可能的实现方式中,目标按键可以为机械式按键或触摸式按键。本申请实施例中,在用户选择目标按键时,可以触发向终端设备发送第一指令。对应的,终端设备接收用户通过目标按键触发的第一指令。可选的,用户选择目标按键可以为用户按压目标按键或触摸目标按键等。
在一种可能的实现方式中,第一指令用于指示目标按键被选择,该第一指令可以为目标按键被选择时目标按键上报的中断消息。
其中,侧边键可以为音量键,和/或开关键,和/或其他类型的按键。可选的,目标按键可以为至少一个。当目标按键为至少一个时,该至少一个目标按键可以被用户同时选择。在该至少一个按键被用户选择时,触发向终端设备发送该第一指令。
S602,若终端设备当前显示目标应用程序的用户界面,则根据第一指令,在用户界面上执行点击目标位置触发的操作,目标应用程序中的目标按键与目标位置存在映射关系,目标位置为目标应用程序的用户界面坐标系中的一个位置。
当终端设备接收到第一指令后,可以判断终端设备当前显示的用户界面是否为目标应用程序的界面。其中,目标应用程序为已预先设置有映射关系的应用程序,该映射关系指的是目标按键和目标位置之前的映射关系。
目标位置为目标应用程序的用户界面坐标系中的一个位置。图7为本申请实施例提供的目标应用程序的用户界面坐标系的示意图。本申请实施例中的目标应用程序的用户界面坐标系相对于该目标应用程序的任意一个用户界面是固定不变的。如图7所示,该用户界面坐标系可以以用户界面的左下角为原点,以在终端设备的显示界面内相互垂直的两个方向分别为X轴和Y轴。应理解,图7仅为本申请实施例提供的用户界面坐标系的一种示例,该用户界面坐标系的原点也可以选择用户界面的其他位置。
在一种可能的实现方式中,若应用程序已预先设置有映射关系,则终端设备中对应预先存储有该应用程序的映射关系,对应的,该应用程序为目标应用程序。本申请实施例中,终端设备可以通过查询已存储的映射关系,判断终端设备当前显示的用户界面是否为目标应用程序的用户界面。其中,若终端设备中存储有当前显示的用户界面对应的应用程序的映射关系,则确定当前显示的用户界面为目标应用程序的用户界面;反之,则确定当前显示的用户界面不为目标应用程序的用户界面。
示例性的,若终端设备当前显示的为应用程序1的用户界面,则在终端设备接收第一指令后,在已存储的映射关系中查询是否有该应用程序1的映射关系。其中,若存储有应用程序1的映射关系,则确定该应用程序1为目标应用程序。对应的,终端设备确定当前显示的用户界面为目标应用程序的用户界面。
在一种可能的实现方式中,目标应用程序可以预先设置有至少一个映射关系。示例性的,应用程序1中预先设置有:音量+按键与目标位置A的映射关系,音量-按键与目标位置B的映射关系,以及开关键与目标位置C的映射关系等。
其中,第一指令中可以包含有目标按键的标识。当终端设备接收到第一指令后,需要根据该第一指令中的目标按键的标识,查询是否存储有当前显示的用户界面对应的应用程序中该目标按键的映射关系。若存储有该目标按键的映射关系,则确定该应用程序为目标应用程序,对应的,终端设备确定当前显示的用户界面为目标应用程序的用户界面。
本申请实施例中,目标按键与目标位置的映射关系指的是:用户按压目标按键即表征点击目标位置,即终端设备在接收到用于表征目标按键被按下的第一指令后,可以执行点击目标位置触发的操作。据此,若终端设备在终端设备接收到第一指令后,确定当前显示目标应用程序的用户界面,则可以在用户界面上执行点击目标位置触发的操作。
示例性的,应用程序1为目标应用程序,且应用程序1已预先设置有开关键与目标位置A的映射关系。若终端设备确定当前显示的为应用程序1的用户界面,则在用户通过开关键触发第一指令后,终端设备根据该第一指令,在该用户界面上执行点击目标位置A触发的操作。如该应用程序1为游戏类应用程序,目标位置A为应用程序1的用户界面上任意一个位置,用户可以通过按压开关键使得终端设备可以执行点击目标位置A触发的操作。其中终端设备执行点击目标位置A触发的操作可以为控制游戏角色移动至目标位置A的操作。
在一种可能的实现方式中,该目标位置可以为目标应用程序中目标控件在用户界面上所处的位置。示例性的,目标位置A可以为目标控件A'在该应用程序1的用户界面上的位置。在该中场景下,若终端设备接收到用户通过开关键触发第一指令后,确定当前显示的为应用程序1的用户界面,则终端设备根据该第一指令,在该用户界面上执行点击目标位置A目标控件A'对应的触发的操作。
示例性的,如图1所示,若应用程序为该射击类游戏应用程序,其中的映射关系为目标按键(如开关键)与射击控件3的映射关系。对应的,终端设备在接收到用户通过开关键触发的第一指令时,若终端设备显示的用户界面为该射击类游戏应用程序的用户界面,则根据该第一指令,执行点击该射击控件3的操作,即执行射击操作。
在一种可能的实现方式中,若终端设备当前显示非目标应用程序的用户界面,且终端设备接收到用户通过目标按键触发的第一指令时,终端设备可以根据第一指令,执行按压目标按键触发的操作。其中,非目标应用程序的用户界面为未设置有映射关系的应用程序的用户界面或非应用程序的用户界面。
本申请实施例中,当终端设备检测到终端设备当前显示非目标应用程序的用户界面时,确定终端设备退出目标应用程序,则确定该目标按键和目标位置的映射关系不再适用。对应的,在该种情况下,若终端设备接收到用户通过目标按键触发的第一指令时,可以执行按压目标按键触发的操作。
示例性的,如目标应用程序中的映射关系为音量+按键与目标位置A的映射关系。但当终端设备当前显示非目标应用程序的用户界面时,则确定音量+按键与目标位置A的映射关系不再适用。在该种情况下,若终端设备接收到用户通过音量+按键触发的第一指令,则执行调大音量的操作。
下面结合图8,以终端设备内部模块、系统的角度对本申请实施例中提供的触控方法进行说明。图8为本申请实施例提供的触控方法的交互流程示意图。如图8所示,下面以操作系统为系统安卓Android操作系统为例,对本申请实施例的触控方法进行说明。本申请实施例中的触控方法可以包括:
S801,硬件设备向Linux内核发送第一指令。
其中,用户通过目标按键触发第一指令,该硬件设备可以为目标按键。
对应的,Linux内核接收到第一指令。其中,该第一指令可以为目标按键被按下的中断消息。
S802,Linux内核将第一指令上报给Input子系统。
对应的,Input子系统接收Linux内核上报的第一指令。
Input子系统,用于实现把硬件(即目标按键)产生的事件转换为核心层定义的规范后上报,即可以将第一指令转化为统一事件形式上报。可选的,本申请实施例中的Input子系统中可以存储有目标应用程序的映射关系。
在Input子系统接收到第一指令后,可以通过查询存储的映射关系判断终端设备当前显示的用户界面是否为目标应用程序的用户界面。其中的查询判断方式可以参照上述S602中的相关描述,在此不做赘述。
S803,若Input子系统确定终端设备当前显示目标应用程序的用户界面,则将该第一指令中目标按键对应的目标位置的坐标发送给目标应用程序的坐标处理器。
其中,Input子系统可以将目标按键对应的目标位置的坐标插入消息队列中发送给目标应用程序的坐标处理器(附图8中简称为处理器)。该消息队列还可以包括:
S804,目标应用程序的坐标处理器根据该目标位置的坐标,在用户界面上执行点击目标位置触发的操作。
对应的,当用户释放目标按键时,本申请实施例中的触控方法还可以包括:
S805,硬件设备向Linux内核上报目标按键释放的消息。
S806,Linux内核向Input子系统上报目标按键释放的消息。
S807,Input子系统停止向目标应用程序的坐标处理器发送目标按键对应的目标位置。
S808,目标应用程序的坐标处理器停止执行点击目标位置触发的操作。
本申请实施例中,通过预先在终端设备中存储目标应用程序对应的目标按键和目标位置的映射关系,该映射关系表征用户按压目标按键时相当于点击用户界面上与目标按键存在映射关系的目标位置,进而可以根据该映射关系将执行用户按压侧边键的操作转化为点击用户界面上的位置触发的操作。本申请实施例中提供的触控方法能够通过按压侧边键实现点击目标位置触发的操作,能够在不遮挡用户界面的同时,实现对用户界面的目标位置的点击。
上述实施例中说明了目标应用程序中预先设置有目标按键和目标位置的映射关系,以及根据该映射关系和用户通过目标按键触发的第一指令,在用户界面上执行点击目标位置触发的操作。下面结合图9对该目标按键和目标位置的映射关系的设置流程进行说明。图9为本申请实施例提供的目标按键和目标位置的映射关系的设置流程示意图一。如图9所示,该映射关系的设置流程可以包括:
S901,接收用户输入的第二指令,第二指令用于指示进入目标应用程序的设置界面。
本申请实施例中,当终端设备显示的用户界面为应用程序的用户界面时,用户可以通过输入第二指令以使终端设备进入目标应用程序的设置界面。
可选的,本申请实施例中可以预设有触发输入第二指令的规则。示例性的,用户可以通过双击应用程序的用户界面以触发输入第二指令;或者用户可以通过双击终端设备的侧边键以触发输入第二指令;或者,用户还可以在应用程序的用户界面上输入预设轨迹以触发输入第二指令。如输入预设轨迹可以为用户在应用程序的用户界面上画“圆圈”或者“对勾”等。
在一种可能的实现方式中,终端设备上可以显示有导航界面。其中,该导航界面可以为操作系统的导航界面,或者该应用程序的导航界面。其中,导航界面上可以显示有至少一个控件。例如,若导航界面为操作系统的导航界面时,该导航界面上显示有返回上一界面控件、返回主界面控件等。若导航界面为应用程序的导航界面时,且该应用程序为射击类游戏应用程序时,该导航界面上可以显示有更换角色的控件、更换射击设备的控件等。
本申请实施例中的导航界面上显示有第二控件,用户对第二控件的选择用于触发输入第二指令。即当用户在导航界面上点击该第二控件时,可以触发向终端设备输入第二指令。
图10为本申请实施例提供的终端设备的界面变化示意图。图10中示例性的以该导航界面为操作系统的导航界面为例,如图10中的界面1001所示,该导航界面可以为在应用程序的用户界面上叠加的界面。该导航界面上显示有返回上一界面控件a、返回主界面控件b,以及第二控件c。用户可以通过点击第二控件c触发输入第二指令。
S902,显示设置界面。
本申请实施例中的设置界面可以与上述界面1001相同。
在一种可能的实现方式中,为了提高用户体验,使得用户明确设置界面,以及什么时候进行目标按键和目标位置的映射关系的设置,以及目标按键和目标位置的映射关系的设置完成,本申请实施例中显示的设置界面上可以包括设置界面包括文本框。其中,文本框用于推送映射关系的设置方式的信息。
如图10中的界面1002所示,该文本框可以为叠加于界面1001的上方。其中的映射关系的设置方式的信息可以为“同时按下侧边键与用户界面上的位置以设置映射关系,单独按下侧边键以取消已设置的映射关系”。
可选的,该文本框中还用于推送退出映射关系的设置的方式的信息。如图10中的界面1002所示,退出映射关系的设置的方式的信息可以为“点击第一控件退出映射关系的设置”。可选的,该设置界面上还可以显示第一控件。其中,第一控件可以为“X”,“X”为退出控件。
S903,当检测到用户按压目标按键且点击目标位置时,建立目标按键和目标位置的映射关系。
本申请实施例中,当终端设备检测到用户按压目标按键且点击目标位置时,可以将目标按键和目标位置进行映射,即建立目标按键和目标位置的映射关系,且存储该映射关系。
在一种可能的实现方式中,终端设备检测用户按压目标按键的方式可以为终端设备接收到目标按键被按下的中断消息,或者可以为终端设备接收到用户通过目标按键触发的第一指令。可选的,终端设备备检测用户点击目标位置的方式可以为终端设备接收到用户通过点击目标位置触发的第三指令。其中,当终端设备接收到第一指令和第三指令时,即可建立并存储该目标按键和目标位置的映射关系。
在一种可能的实现方式中,当终端设备检测到用户按压目标按键且点击目标位置,且建立目标按键和目标位置的映射关系后,还检测到用户单独按压目标按键,则取消已设置的目标按键和目标位置的映射关系。其中,若终端设备在检测到用户单独按压目标按键之前,未设置、存储有目标按键和目标位置的映射关系时,可以不执行单独按压目标按键触发的操作。
在一种可能的实现方式中,当用户设置目标按键和目标位置的映射关系时,该目标位置可以为应用程序的用户界面显示的目标控件对应的位置。该映射关系设置完成后,即可以在该应用程序中实现按压目标按键相当于点击目标控件的目标。
对应的,本申请实施例中若终端设备检测到第三指令对应的目标位置未处于设置界面上显示的控件的覆盖范围内,则可以输出提醒信息。其中,该提醒信息用于提醒用户是否进行目标按键和目标位置的映射。
其中,为了减少用户的误操作,本申请实施例中可以对用户的误操作进行提醒。示例性的,当终端设备检测到用户按压开关键且点击目标位置A时,若该目标位置A未处于设置界面上显示的控件的覆盖范围内,则输出“是否进行目标位置A与开关键的映射关系的设置?该目标位置A处为对应有控件”的提醒信息。
本申请实施例中,若终端设备在输出提醒信息后,检测到用户重新按压目标按键且点击目标位置时,确定目标位置对应的目标控件并建立目标按键和目标位置对应的目标控件的映射关系。
可选的,当终端设备建立并存储该目标按键和目标位置的映射关系后,本申请实施例中的终端设备可以显示映射关系设置成功的界面。其中,该界面可以叠加在设置界面上,该映射关系设置成功的界面上可以显示有文本框,该文本框中用于推送映射关系设置成功的信息。如该文本框中可以显示有“开关键和位置A的映射关系设置成功”。可选的,在该种场景下,终端设备在显示映射关系设置成功的界面后,可以退出该设置界面。
在一种可能的实现方式中,当终端设备同时接收到用户输入的第一指令和第三指令后,即检测到用户按压目标按键且点击目标位置后,若设置界面显示有文本框,且文本框中显示有第一控件时,用户可以通过点击第一控件的方式使得终端设备退出设置界面。对应的,若终端设备接收到用户对设置界面上的第一控件的选择指令,则退出设置界面。
在一种可能的实现方式中,当终端设备退出设置界面后,可以在目标位置处显示第三控件,其中,第三控件用于表征该目标位置已设置有对应的映射关系。如图10中的界面1003所示,该应用程序的用户界面上的射击控件3处对应显示有第三控件。其中,该第三控件可以与第二控件相同。
应理解,在终端设备执行上述S901-S903中的步骤后,可以继续执行上述实施例中S601-S602中的步骤。
下面结合图11,以终端设备内部模块、系统的角度对本申请实施例中提供的触控方法进行说明。图11为本申请实施例提供的目标按键和目标位置的映射关系的设置流程示意图二。如图11所示,应理解,本申请实施例中所示的流程是在终端设备显示设置界面后执行的操作。下面以操作系统为系统安卓Android操作系统为例对本申请实施例的映射关系的设置流程进行说明,其中,本申请实施例提供的映射关系的设置可以包括:
S1101,硬件设备向Linux内核发送第一指令。
其中,用户通过目标按键触发第一指令,本申请实施例中的硬件设备可以包括:目标按键。对应的,Linux内核接收到第一指令。其中,该第一指令可以为目标按键被按下的中断消息。
S1102,若Linux内核在接收到硬件设备上报的目标按键释放的消息之前,接收到第三指令,则Linux内核将第一指令和第三指令上报给Input子系统。
对应的,Input子系统接收Linux内核上报的第一指令和第三指令。其中,Linux内核接收到通过点击目标位置触发第三指令。本申请实施例中的硬件设备可以包括终端设备的触摸屏。
在一种可能的实现方式中,若Linux内核在接收到硬件设备上报的目标按键释放的消息之前,未接收到第三指令,则Linux内核将第一指令上报给Input子系统。
S1103,Input子系统将第一指令对应的目标按键,以及第三指令对应的目标位置发送给目标应用程序的坐标处理器。
对应的,目标应用程序的坐标处理器接收第一指令对应的目标按键,以及第三指令对应的目标位置。其中,Input子系统可以将目标按键对应的目标位置的坐标发送给目标应用程序的坐标处理器。
在一种可能的实现方式中,若Input子系统在接收到Linux内核上报的目标按键释放的消息之前,未接收到第三指令仅接收到第一指令,则查询Input子系统中是否存储有该目标按键与目标位置的映射关系。其中,若Input子系统中存储有该目标按键与目标位置的映射关系,则删除该映射关系;若Input子系统中没有存储该目标按键与目标位置的映射关系,则不做处理。
S1104,目标应用程序的坐标处理器建立目标按键和目标位置的映射关系。
在一种可能的实现方式中,当目标应用程序的坐标处理器接收到硬件设备上报的目标按键释放的消息后,建立目标按键和目标位置的映射关系。其中,目标应用程序的坐标处理器接收到硬件设备上报的目标按键释放的消息的过程可以为:Linux内核在接收到硬件设备上报的目标按键释放的消息后,将目标按键释放的消息发送给Input子系统,以使Input子系统将该目标按键释放的消息发送给目标应用程序的坐标处理器。
S1105,目标应用程序的坐标处理器将映射关系发送给Input子系统。
S1106,Input子系统存储该映射关系。
本申请实施例中,可以通过设置显示界面,以及终端在接收到用户输入的第二指令后显示该设置界面,以与用户交互完成目标按键和目标位置的映射关系。且在该映射关系设置的过程中,可以可视化地引导用户完成,能够提高用户体验。且在本申请实施例中,在设置映射关系时,可以通过同时按压目标按键和点击目标位置的方式设置映射关系,通过单独按压目标按键的方式取消映射关系,使得映射关系的设置过程更加简便、灵活。
图12为本申请实施例提供的触控装置的结构示意图。该触控装置可以为终端设备等电子设备,如图12所示,本申请实施例提供的触控装置1200,包括:收发模块1201、处理模块1202和显示模块1203。
收发模块1201,用于接收用户通过目标按键触发的第一指令,目标按键为终端设备的侧边键。
处理模块1202,用于若终端设备当前显示目标应用程序的用户界面,则根据第一指令,在用户界面上执行点击目标位置触发的操作,目标应用程序中的目标按键与目标位置存在映射关系,目标位置为目标应用程序的用户界面坐标系中的一个位置。
在一种可能的设计中,装置还包括:显示模块1203。
收发模块1201,还用于接收用户输入的第二指令,第二指令用于指示进入目标应用程序的设置界面。
显示模块1203,用于显示设置界面。
处理模块1202,还用于当检测到用户按压目标按键且点击目标位置时,建立目标按键和目标位置的映射关系。
在一种可能的设计中,收发模块1201,还用于接收到第一指令,以及用户通过点击目标位置触发的第三指令。
处理模块1202,具体用于在收发模块1201接收到第一指令,以及用户通过点击目标位置触发的第三指令时确定检测到用户按压目标按键且点击目标位置。
在一种可能的设计中,设置界面包括文本框,文本框用于推送映射关系的设置方式的信息。
在一种可能的设计中,收发模块1201,还用于接收用户对设置界面上的第一控件的选择指令;
处理模块1202,还用于在收发模块1201接收用户对设置界面上的第一控件的选择指令时,退出设置界面。
在一种可能的设计中,显示模块1203,还用于显示导航界面,导航界面上显示有第二控件,用户对第二控件的选择用于触发输入第二指令。
在一种可能的设计中,处理模块1202,还用于在目标位置未处于设置界面上显示的控件的覆盖范围内,输出提醒信息,提醒信息用于提醒用户是否进行目标按键和目标位置的映射。
在一种可能的设计中,处理模块1202,还用于在终端设备当前显示非目标应用程序的用户界面时,根据第一指令,执行按压目标按键触发的操作。
在一种可能的设计中,目标按键为机械式按键或触摸式按键。
在一种可能的设计中,目标按键为音量键和/或开关键。
本申请实施例提供的触控装置,其有益效果可以参见上述触控方法中的有益效果,在此不加赘述。
图13为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。如图13所示,该终端设备可以包括:处理器1301(例如CPU)、存储器1302、收发器1303;收发器1303耦合至处理器1301,处理器1301控制收发器1303的收发动作;存储器1302可能包含高速随机存取存储器(random-access memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器,存储器1302中可以存储各种指令,以用于完成各种处理功能以及实现本申请的方法步骤。可选的,本申请涉及的终端设备还可以包括:电源1304、通信总线1305以及通信端口1306。收发器1303可以集成在终端设备的收发信机中,也可以为终端设备上独立的收发天线。通信总线1305用于实现元件之间的通信连接。上述通信端口1306用于实现终端设备与其他外设之间进行连接通信。
在本申请实施例中,上述存储器1302用于存储计算机可执行程序代码,程序代码包括指令;当处理器1301执行指令时,指令使终端设备的处理器1301执行上述方法实施例中终端设备的处理动作,使收发器1303执行上述方法实施例中终端设备的收发动作,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
本文中的术语“多个”是指两个或两个以上。本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系;在公式中,字符“/”,表示前后关联对象是一种“相除”的关系。
可以理解的是,在本申请的实施例中涉及的各种数字编号仅为描述方便进行的区分,并不用来限制本申请的实施例的范围。
可以理解的是,在本申请的实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请的实施例的实施过程构成任何限定。

Claims (22)

1.一种触控方法,其特征在于,包括:
接收用户通过目标按键触发的第一指令,所述目标按键为终端设备的侧边键;
若所述终端设备当前显示目标应用程序的用户界面,则根据所述第一指令,在所述用户界面上执行点击目标位置触发的操作,所述目标应用程序中的所述目标按键与所述目标位置存在映射关系,所述目标位置为所述目标应用程序的用户界面坐标系中的一个位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户输入的第二指令,所述第二指令用于指示进入所述目标应用程序的设置界面;
显示所述设置界面;
当检测到所述用户按压所述目标按键且点击所述目标位置时,建立所述目标按键和所述目标位置的映射关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述检测到用户按压所述目标按键且点击所述目标位置,包括:
接收到所述第一指令,以及所述用户通过点击所述目标位置触发的第三指令。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述设置界面包括文本框,所述文本框用于推送映射关系的设置方式的信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若接收到所述用户对所述设置界面上的第一控件的选择指令,则退出所述设置界面。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收所述用户输入的第二指令之前,还包括:
显示导航界面,所述导航界面上显示有第二控件,所述用户对所述第二控件的选择用于触发输入所述第二指令。
7.根据权利要求2-6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标位置未处于所述设置界面上显示的控件的覆盖范围内,则输出提醒信息,所述提醒信息用于提醒用户是否进行所述目标按键和所述目标位置的映射。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述终端设备当前显示非所述目标应用程序的用户界面,则根据所述第一指令,执行按压所述目标按键触发的操作。
9.根据权利要求1任一项所述的方法,其特征在于,所述目标按键为机械式按键或触摸式按键。
10.根据权利要求1任一项所述的方法,其特征在于,所述目标按键为音量键和/或开关键。
11.一种触控装置,其特征在于,包括:
收发模块,用于接收用户通过目标按键触发的第一指令,所述目标按键为终端设备的侧边键;
处理模块,用于若所述终端设备当前显示目标应用程序的用户界面,则根据所述第一指令,在所述用户界面上执行点击目标位置触发的操作,所述目标应用程序中的所述目标按键与所述目标位置存在映射关系,所述目标位置为所述目标应用程序的用户界面坐标系中的一个位置。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:显示模块;
所述收发模块,还用于接收所述用户输入的第二指令,所述第二指令用于指示进入所述目标应用程序的设置界面;
所述显示模块,用于显示所述设置界面;
所述处理模块,还用于当检测到所述用户按压所述目标按键且点击所述目标位置时,建立所述目标按键和所述目标位置的映射关系。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述收发模块,还用于接收到所述第一指令,以及所述用户通过点击所述目标位置触发的第三指令;
所述处理模块,具体用于在所述收发模块接收到所述第一指令,以及所述用户通过点击所述目标位置触发的第三指令时确定检测到所述用户按压所述目标按键且点击所述目标位置。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述设置界面包括文本框,所述文本框用于推送映射关系的设置方式的信息。
15.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述收发模块,还用于接收所述用户对所述设置界面上的第一控件的选择指令;
所述处理模块,还用于在所述收发模块接收所述用户对所述设置界面上的第一控件的选择指令时,退出所述设置界面。
16.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述显示模块,还用于显示导航界面,所述导航界面上显示有第二控件,所述用户对所述第二控件的选择用于触发输入所述第二指令。
17.根据权利要求12-16任一项所述的装置,其特征在于,
所述处理模块,还用于在所述目标位置未处于所述设置界面上显示的控件的覆盖范围内,输出提醒信息,所述提醒信息用于提醒用户是否进行所述目标按键和所述目标位置的映射。
18.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,
所述处理模块,还用于在所述终端设备当前显示非所述目标应用程序的用户界面时,根据所述第一指令,执行按压所述目标按键触发的操作。
19.根据权利要求11任一项所述的装置,其特征在于,所述目标按键为机械式按键或触摸式按键。
20.根据权利要求11任一项所述的装置,其特征在于,所述目标按键为音量键和/或开关键。
21.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备上存储有计算机程序,在所述计算机程序被所述终端设备执行时,实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序或指令,当所述计算机程序或指令被运行时,实现如权利要求1-10任一项所述的方法。
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