CN110659075B - 基于pc端的虚拟现实设备加载模块的方法及设备 - Google Patents

基于pc端的虚拟现实设备加载模块的方法及设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法及设备,虚拟现实设备与PC端通信连接,虚拟现实设备包括若干个功能器件和与功能器件对应的功能模块,PC端包括与功能器件对应的体验模块;该方法包括:步骤一:依次对P个功能器件执行加载操作,P为正整数;加载操作包括:判断功能器件是否有效;如果是,加载与功能器件对应的功能模块并记录有效信息;步骤二:汇总M个有效信息,M个有效信息对应于P个功能器件中被判断为有效的M个功能器件,M为正整数且不大于P;步骤三:发送M个有效信息至PC端,以使PC端根据M个有效信息加载与M个功能器件对应的体验模块。

Description

基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法及设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地,涉及一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法、设备及计算机存储介质。
背景技术
目前,为保证VR(虚拟现实)设备实现不同的功能,VR设备包括屏幕、音频装置、距离传感器、惯性测量单元、摄像头等功能器件,在启动VR设备时,需要加载与各个功能器件对应的模块,以实现对各个功能器件的控制。
但是,现有技术中,在启动VR设备时,与启动手机、电脑等常用电子设备类似,响应于加载功能模块的指令,统一加载每个功能器件对应的模块,导致VR设备功耗较大。并且,如果VR设备的部分功能器件缺失,或者部分功能部件出现故障,都会导致整个模块加载过程失败,使VR设备无法使用。
在用户搭配PC端体验VR设备时,VR设备的部分功能器件缺失,或者部分功能部件出现故障,也会导致PC端相应的体验模块加载过程失败,影响用户的使用。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种新的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法,所述虚拟现实设备与所述PC端通信连接,其中,所述虚拟现实设备包括若干个功能器件和与所述功能器件对应的功能模块,所述PC端包括与所述功能器件对应的体验模块;所述方法包括:
步骤一:依次对P个所述功能器件执行加载操作,P为正整数;
所述加载操作包括:
判断所述功能器件是否有效;
如果是,加载与所述功能器件对应的功能模块并记录有效信息;
步骤二:汇总M个有效信息,所述M个有效信息对应于所述P个功能器件中被判断为有效的M个功能器件,M为正整数且不大于P;
步骤三:发送所述M个有效信息至所述PC端,以使所述PC端根据所述M个有效信息加载与所述M个功能器件对应的体验模块。
可选地或优选地,所述功能器件设有寄存器,所述判断所述功能器件是否有效,包括:
读取所述功能器件的寄存器,以获取返回值;
将所述返回值与初始值比较,判断所述返回值与所述初始值是否一致;所述初始值为在所述功能器件出厂时写入对应的寄存器的值;
在所述返回值与所述初始值一致时,确定所述功能器件有效。
可选地或优选地,所述加载操作还包括:
确定所述功能器件无效;
放弃加载该功能器件且记录无效信息;
所述方法还包括:
汇总N个无效信息,所述N个无效信息对应于所述P个功能器件中被判断为无效的N个功能器件,N=P-M;
发送所述N个无效信息至所述PC端,以使所述PC端根据所述N个无效信息放弃加载与所述N个功能器件对应的体验模块。
可选地或优选地,所述方法还包括:
根据所述无效信息向用户推荐目标体验内容,其中所述目标体验内容的体验过程不涉及所述无效信息对应于的功能模块。
可选地或优选地,确定所述功能器件无效之后,所述方法还包括:
向用户发出所述功能器件无效的提示信息。
可选地或优选地,所述步骤三包括:
发送所述M个有效消息至所述PC端,以使所述PC端根据所述M个有效消息加载O个功能器件对应的体验模块,其中所述O个功能器件为用户从所述M个功能器件中选定的。
可选地或优选地,所述功能器件包括显示屏、音频装置、传感器、惯性测量单元、摄像头。
可选地或优选地,所述体验模块为应用程序。
根据本发明的第二方面,提供了一种虚拟现实设备,包括:
多个功能器件;
存储器,所述存储器用于存储计算机指令;
处理器,所述处理器用于从所述存储器中调用所述计算机指令,并在所述计算机指令的控制下执行如本发明第一方面提供的一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法。
根据本发明的第三方面,提供了一种计算机存储介质,存储有可执行计算机指令,所述可执行计算机指令被处理器执行时,实现如本发明第一方面提供的一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法。
根据本公开的一个实施例提供的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法,每个功能器件相应的加载操作是相互独立的,可以单独加载或者选择加载部分功能器件对应的功能模块或者体验模块,能够避免由于部分功能模块加载失败造成虚拟现实设备无法使用的现象,提高了虚拟现实设备功能的多样性,使虚拟现实设备在异常时也可以使用,并且降低异常时整机的功耗。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备的硬件配置示意图;
图2示出了本发明实施例的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法的流程示意图;
图3示出了本发明一个例子的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法的流程示意图;
图4示出了本发明实施例的虚拟现实设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
<硬件配置>
如图1所示,本发明实施例提供的虚拟现实设备1000的硬件配置示意图。
该虚拟现实设备1000与PC(personal computer)端通信连接,虚拟现实设备1000可以例如是虚拟头盔。PC端是指可以直接发出操控命令的计算机。
虚拟现实设备1000包括多个功能器件,功能器件对应设置有寄存器。
该功能器件可以例如是显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元或者摄像头。
该寄存器可以用于在功能器件出厂时写入相应的初始值,寄存器可以是内置于对应的功能器件的寄存器,也可以是外置寄存器,例如,内置于功能器件的只读寄存器。
该虚拟现实设备包括与功能器件对应的功能模块,该功能模块可以用于控制对应的功能器件,该功能模块可以例如是控制显示屏的模块、控制音频的模块、控制距离传感器的模块、控制惯性测量单元的模块、控制摄像头的模块。
在一个例子中,虚拟现实设备1000可以如图1所示,包括处理器1010、存储器1020、接口装置1030、通信装置1040、显示装置1050、输入装置1060、音频装置1070、惯性测量单元1080、摄像头1090等。
其中,处理器1010例如可以是中央处理器CPU、微处理器MCU等。存储器1020例如包括ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、诸如硬盘的非易失性存储器等。接口装置1030例如包括USB接口、串行接口、红外接口等。通信装置1040例如能够进行有线或无线通信。显示装置1050例如是液晶显示屏、LED显示屏、触摸显示屏等。输入装置1060例如包括触摸屏、键盘、体感输入等。音频装置1070可以用于输入/输出语音信息。惯性测量单元1080可以用于测量虚拟现实设备1000的位姿变化。摄像头1090可以用于获取图像信息。
尽管在图1中对虚拟现实设备1000示出了多个装置,但是,本发明可以仅涉及其中的部分装置,例如虚拟现实设备1000只涉及存储器1020和处理器1010。
在上述描述中,技术人员可以根据本公开所提供的方案设计指令。指令如何控制处理器进行操作,这是本领域公知,故在此不再详细描述。
图1所示的虚拟现实设备仅是解释性的,并且决不是为了要限制本公开、其应用或用途。
<基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法>
本实施例提供一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法。该方法由上述虚拟现实设备实施。基于上述对虚拟现实设备的硬件配置的说明可知,虚拟现实设备包括多个功能器件,功能器件对应设置有寄存器。
如图2所示,该基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法可以包括如下步骤S2100-步骤S2300。
步骤S2100,依次对P个功能器件执行加载操作,P为正整数;
在本实施例中,该功能器件可以是用于实现虚拟现实设备的功能的装置,功能器件对应设置有寄存器,该功能器件可以是显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元或者摄像头。
在本实施例中,该加载操作包括:步骤S2110-S2120。
该例子中,虚拟现实设备的功能器件对应设置有寄存器。寄存器可以用于存储表征功能器件的信息,寄存器可以在功能器件出厂时写入相应的初始值,寄存器可以是内置于对应的功能器件的寄存器,也可以是外置寄存器,例如,内置于功能器件的只读寄存器。
通过读取功能器件对应的寄存器,获取寄存器的返回值,再结合后续步骤根据返回值确定对应的功能器件是否有效,避免统一加载与每个功能器件对应的功能模块,能够降低设备功耗,以及可以避免由于部分功能器件异常(即无效)导致整个模块加载过程失败,影响用户使用。
步骤S2110,判断功能器件是否有效;
功能器件是否有效是判断功能器件的功能是否正常,功能器件有效是指功能器件的功能正常的情况,功能器件无效是指功能器件为故障状态或者缺失状态。
在一个具体的例子中,判断功能器件是否有效,包括:步骤S2111-S2113。
步骤S2111,读取功能器件的寄存器,以获取返回值。
返回值是虚拟现实设备读取功能器件的寄存器,获得的预先存储在寄存器中的数据。返回值可以表示与寄存器对应的功能器件是否有效。
步骤S2112,将返回值与初始值比较,判断返回值与初始值是否一致。
初始值为在功能器件出厂时写入对应的寄存器的值。每个功能器件的寄存器的初始值是固定的。例如,寄存器为只读寄存器时,虚拟现实设备可以读取寄存器,但是不能修改寄存器存储的初始值,可以增强通过读取寄存器的返回值来判断该功能器件是否有效的可信度。
步骤S2113,在返回值与初始值一致时,确定功能器件有效。
返回值与初始值一致时,表示与寄存器对应的功能器件的功能正常,确定相应的功能器件有效。
通过判断获取的返回值与寄存器的初始值是否一致,能够确定出与寄存器对应的功能器件是否有效,并且,设定寄存器的初始值为固定值,可以增强通过读取寄存器的返回值来判断该功能器件是否有效的可信度,从而根据功能器件是否有效,选择加载相应的功能模块,能够降低设备功耗,提高用户体验。
步骤S2120,如果是,加载与功能器件对应的功能模块并记录有效信息。
功能模块与功能器件对应设置,可以用于控制对应的功能器件工作。功能器件可以是显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元或者摄像头,对应地,功能模块可以是控制显示屏的模块、控制音频装置的模块、控制距离传感器的模块、控制惯性测量单元的模块或者控制摄像头的模块。例如,功能模块可以是功能器件的控制程序。
有效信息对应于功能器件有效,用于表示对应的功能器件的功能正常。
具体地,读取功能器件的寄存器,获取返回值。若返回值与初始值一致,则功能器件有效,设定并存储与该功能器件对应的有效信息。例如,有效信息为1。
例如,以确定惯性测量单元是否有效为例,读取惯性测量单元的寄存器,获取返回值。若返回值与初始值一致,则惯性测量单元有效,设定与该惯性测量单元对应的有效信息为1,并存入虚拟现实设备的存储器中。
在确定功能器件有效时,记录并存储该功能器件的有效信息,能够在虚拟现实设备与PC端通讯时,PC端可以直接读取有效信息,根据有效信息加载相应的模块,PC端不需要读取功能器件的寄存器,避免PC端再次判断,提高加载效率,方便用户使用。
在依次对P个功能器件执行加载操作之后,进入步骤S2200;
步骤S2200,汇总M个有效信息,M个有效信息对应于P个功能器件中被判断为有效的M个功能器件,M为正整数且不大于P;
例如,虚拟现实设备有5个功能器件,包括显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元以及摄像头。若判断显示屏的返回值与初始值一致,则显示屏有效,设定与该显示屏对应的有效信息为1,并存入虚拟现实设备的存储器中;若判断音频装置的返回值与初始值一致,则音频装置有效,设定与该音频装置对应的有效信息为1,并存入虚拟现实设备的存储器中;若判断距离传感器的返回值与初始值一致,则距离传感器有效,设定与该距离传感器对应的有效信息为1,并存入虚拟现实设备的存储器中;汇总这3个有效信息,这3个有效信息分别对应显示屏、音频装置、距离传感器。
在汇总M个有效信息之后,进入步骤S2300;
步骤S2300,发送M个有效信息至PC端,以使PC端根据M个有效信息加载与M个功能器件对应的体验模块。
在一个具体的例子中,步骤S2300可以进一步包括:发送M个有效消息至PC端,以使PC端根据M个有效消息加载O个功能器件对应的体验模块,其中O个功能器件为用户从M个功能器件中选定的。
体验模块可以为应用程序,例如,音乐播放器、视频播放器等等。
例如,虚拟现实设备有5个功能器件,包括显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元以及摄像头。若判断显示屏、音频装置、距离传感器有效,汇总这3个有效信息,这3个有效信息分别对应显示屏、音频装置、距离传感器;发送这3个有效信息至PC端,以使PC端根据这3个有效消息加载与显示屏、音频装置、距离传感器这3个功能器件对应的体验模块,例如,观看影视类的体验模块。
在一个例子中,加载操作还包括:步骤S2130-S2140。
步骤S2130,确定功能器件无效;
功能器件无效是指功能器件为故障状态或者缺失状态。
步骤S2140,放弃加载该功能器件且记录无效信息;
无效信息对应于功能器件无效,用于表示对应的功能器件为故障状态或者缺失状态。
具体地,读取功能器件的寄存器,获取返回值。若返回值与初始值不一致,则功能器件无效,设定并存储与该功能器件对应的无效信息。例如,无效信息为0。
例如,以确定音频装置是否有效为例,读取音频装置的寄存器,获取返回值。若返回值与初始值不一致,则音频装置无效,设定与该音频装置对应的无效信息为0,并存入虚拟现实设备的存储器中。
在确定功能器件无效时,放弃加载与该功能器件对应的功能模块,能够避免由于部分功能模块加载失败造成虚拟现实设备无法使用的现象,使虚拟现实设备在异常时也可以使用,并且降低异常时整机的功耗。
在一个例子中,确定功能器件无效之后,方法还包括:
向用户发出功能器件无效的提示信息。
记录并存储该功能器件的无效信息,能够在虚拟现实设备与PC端通讯时,PC端可以直接读取无效信息,可以通过PC端向用户反馈相应功能器件为异常状态的提醒,能够在虚拟现实设备异常时准确定位可能出现故障的部件,便于虚拟现实设备的维护。
在该例子中,该基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法还包括:步骤S2400-S2500。
步骤S2400,汇总N个无效信息,N个无效信息对应于P个功能器件中被判断为无效的N个功能器件,N=P-M;
例如,虚拟现实设备有5个功能器件,包括显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元以及摄像头。若判断显示屏、音频装置、惯性测量单元有效,距离传感器和摄像头为无效;汇总这3个有效信息和2个无效信息,这3个有效信息分别对应显示屏、音频装置、惯性测量单元,这2个无效信息分别对应距离传感器和摄像头。
步骤S2500,发送N个无效信息至PC端,以使PC端根据N个无效信息放弃加载与N个功能器件对应的体验模块。
在确定功能器件无效时,PC端根据N个无效信息放弃加载与N个功能器件对应的体验模块,能够避免由于部分功能模块加载失败造成虚拟现实设备无法与PC端配合使用的现象,使虚拟现实设备在异常时也可以使用,并且降低异常时整机的功耗。
在一个更具体的例子中,步骤S2400之后还包括:
根据无效信息向用户推荐目标体验内容,其中目标体验内容的体验过程不涉及无效信息对应于的功能模块。
例如,该虚拟现实设备的功能器件包括显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元或者摄像头。
若惯性测量单元(IMU)无效,虚拟现实设备不能正常反馈头戴的姿势,PC端向用户推送观看影视类的目标体验内容,并加载相应实现该功能的体验模块,该目标体验内容不涉及惯性测量单元的对应的功能模块;
若距离传感器(psensor)无效,虚拟现实设备不能根据用户的佩戴状态调节屏幕亮灭,PC端向用户推送音乐类的目标体验内容,并加载相应实现该功能的体验模块,以及提醒用户在不用设备时,及时拔掉设备省电,该目标体验内容不涉及距离传感器对应的功能模块;
若音频装置(audio)无效,虚拟现实设备不能输出声音,PC端向用户推送视觉性的无声视频类的目标体验内容,并加载相应实现该功能的体验模块,该目标体验内容不涉及音频装置对应的功能模块;
若显示屏(display)无效,虚拟现实设备不能正常显示图像,PC端向用户推送音乐类的目标体验内容,并加载相应实现该功能的体验模块,该目标体验内容不涉及显示屏对应的功能模块;
若摄像头(camera)无效,虚拟现实设备不能通过摄像头进行定位,PC端向用户推送视听类的目标体验内容,并加载相应实现该功能的体验模块,该目标体验内容不涉及摄像头对应的功能模块。
根据无效信息向用户推荐目标体验内容,提高了虚拟现实设备功能的多样性,使虚拟现实设备在异常时也可以使用,并且降低异常时整机的功耗。
本发明实施例提供的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法,每个功能器件相应的加载操作是相互独立的,可以单独加载或者选择加载部分功能器件对应的功能模块或者体验模块,能够避免由于部分功能模块加载失败造成虚拟现实设备无法使用的现象,提高了虚拟现实设备功能的多样性,使虚拟现实设备在某些功能器件异常时也可以使用。
另外,相对于现有技术中虚拟现实设备上电后统一加载所有功能器件的技术方案,本发明实施例提供的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法,可以根据用户体验需求选择性加载需要的功能器件,可以在保证用户优良体验感的同时,加速设备整个模块加载进程、且降低整机功耗。
<例子>
以下将结合图3进一步说明本实施例中提供的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法。
在本例中,功能器件包括显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元以及摄像头。
该虚拟现实设备加载模块的方法可以包括如下步骤:
步骤S3001,读取惯性测量单元对应的寄存器,获取返回值;
步骤S3002,根据返回值,确定惯性测量单元是否有效;
步骤S3003,确定惯性测量单元为有效,存储惯性测量单元对应的有效信息为1,加载与惯性测量单元对应的功能模块;
步骤S3004,读取距离传感器对应的寄存器,获取返回值;
步骤S3005,根据返回值,确定距离传感器是否有效;
步骤S3006,确定距离传感器为无效,存储距离传感器对应的无效信息为0;
步骤S3007,读取显示屏对应的寄存器,获取返回值;
步骤S3018,根据返回值,确定显示屏是否有效;
步骤S3009,确定显示屏为有效,存储显示屏对应的有效信息为1,加载与显示屏对应的功能模块;
步骤S3010,读取音频装置对应的寄存器,获取返回值;
步骤S3011,根据返回值,确定音频装置是否有效;
步骤S3012,确定音频装置为有效,存储音频装置对应的有效信息为1,加载与音频装置对应的功能模块;
步骤S3013,读取摄像头对应的寄存器,获取返回值;
步骤S3014,根据返回值,确定摄像头是否有效;
步骤S3015,确定摄像头为无效,存储摄像头对应的无效信息为0;
步骤S3016,汇总上述3个有效信息(分别对应惯性测量单元、显示屏和音频装置3个功能器件)和上述2个无效信息(分别对应距离传感器和摄像头2个功能器件),并发送至PC端;
步骤S3017,PC端根据3个有效信息加载与3个功能器件对应的体验模块(分别对应惯性测量单元、显示屏和音频装置3个功能器件),以及根据2个无效信息(分别对应距离传感器和摄像头2个功能器件)向用户推荐目标体验内容。
本例子中,步骤S3001-S3003、步骤S3004-S3006、步骤S3007-S3009、步骤S3010-S3012、步骤S3013-S3015执行顺序不分先后。
<虚拟现实设备>
本发明实施例还提供一种虚拟现实设备4000,如图4所示,该虚拟现实设备包括:
多个功能器件;
存储器4010可以用于存储计算机指令;
处理器4020可以用于从所述存储器4010中调用所述计算机指令,并在所述计算机指令的控制下执行如前述实施例提供的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法。
在一个例子中,该虚拟现实设备1000可以与PC端连接,虚拟现实设备1000可以例如是虚拟头盔。PC(personal computer)端是指可以直接发出操控命令的计算机。
该功能器件可以例如是显示屏、音频装置、距离传感器、惯性测量单元或者摄像头。
<计算机存储介质>
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有可执行计算机指令,可执行计算机指令被处理器执行时,能够实现前述实施例提供的基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法。
具体的,前述基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法的实施例可用于解释本实施例的计算机存储介质,本计算机存储介质的实施例中不再赘述。
上述各实施例主要重点描述与其他实施例的不同之处,但本领域技术人员应当清楚的是,上述各实施例可以根据需要单独使用或者相互结合使用。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分相互参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,但本领域技术人员应当清楚的是,上述各实施例可以根据需要单独使用或者相互结合使用。另外,对于装置实施例而言,由于其是与方法实施例相对应,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的对应部分的说明即可。以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的。
本发明可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本发明的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本发明操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本发明的各个方面。
这里参照根据本发明实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本发明的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (9)

1.一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法,所述虚拟现实设备与所述PC端通信连接,其特征在于,所述虚拟现实设备包括若干个功能器件和与所述功能器件对应的功能模块,所述PC端包括与所述功能器件对应的体验模块,其中,所述功能模块为所述功能器件的控制程序,所述体验模块为应用程序;所述方法包括:
步骤一:所述虚拟现实设备依次对P个所述功能器件执行加载操作,P为正整数;
所述加载操作包括:
判断所述功能器件是否有效;
如果是,加载与所述功能器件对应的功能模块并记录有效信息;
步骤二:汇总M个有效信息,所述M个有效信息对应于所述P个功能器件中被判断为有效的M个功能器件,M为正整数且不大于P;
步骤三:发送所述M个有效信息至所述PC端,以使所述PC端根据所述M个有效信息加载与所述M个功能器件对应的体验模块。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能器件设有寄存器,所述判断所述功能器件是否有效,包括:
读取所述功能器件的寄存器,以获取返回值;
将所述返回值与初始值比较,判断所述返回值与所述初始值是否一致;所述初始值为在所述功能器件出厂时写入对应的寄存器的值;
在所述返回值与所述初始值一致时,确定所述功能器件有效。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述加载操作还包括:
确定所述功能器件无效;
放弃加载该功能器件且记录无效信息;
所述方法还包括:
汇总N个无效信息,所述N个无效信息对应于所述P个功能器件中被判断为无效的N个功能器件,N=P-M;
发送所述N个无效信息至所述PC端,以使所述PC端根据所述N个无效信息放弃加载与所述N个功能器件对应的体验模块。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述无效信息向用户推荐目标体验内容,其中所述目标体验内容的体验过程不涉及所述无效信息对应于的功能模块。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定所述功能器件无效之后,所述方法还包括:
向用户发出所述功能器件无效的提示信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤三包括:
发送所述M个有效消息至所述PC端,以使所述PC端根据所述M个有效消息加载O个功能器件对应的体验模块,其中所述O个功能器件为用户从所述M个功能器件中选定的,O为正整数且不大于M。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能器件包括显示屏、音频装置、传感器、惯性测量单元、摄像头。
8.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:
多个功能器件;
存储器,所述存储器用于存储计算机指令;
处理器,所述处理器用于从所述存储器中调用所述计算机指令,并在所述计算机指令的控制下执行如权利要求1-7中任一项所述的一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法。
9.一种计算机存储介质,存储有可执行计算机指令,所述可执行计算机指令被处理器执行时,实现如权利要求1-7中任一项所述的一种基于PC端的虚拟现实设备加载模块的方法。
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