CN110620788B - 一种信息交互方法、相关产品及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种信息交互方法、相关产品及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种信息交互方法、相关产品及计算机可读存储介质,所述方法应用于服务器,所述方法包括:所述服务器接收客户端发送的交互请求,从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,并将所述M个问题和所述M个问题对应的答案发送给所述客户端,以使所述客户端答复所述M个问题;其中,M为大于1的正整数;所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录,并根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案。实施本申请,可以减少服务器的资源消耗。

Description

一种信息交互方法、相关产品及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、服务器及计算机可读存储介质。
背景技术
在现有的答题交互中,以“一问一答”为基本会话单位。具体地,当用户进入答题之后,服务器从题库中选择问题给用户进行答题,在用户提交答案之后,服务器对用户提交的答案进行校验,只有满足提交的答案为正确的情况下,才可以继续本轮答题。当用户提交的答案为错误的情况下,结束本轮答题。从上述实现过程可以知道的是,在用户每次答题时,均需要服务器校验用户提交的答案是否正确,也即,用户进行一次答题,服务器进行一次校验,这无疑加大了服务器的资源消耗。
发明内容
本申请实施例提供一种信息交互方法、相关产品及计算机可读存储介质,无需服务器对用户提交的答案进行多次校验,而是将多个问题以及多个问题对应的答案发送给客户端,以使客户端答题。在客户端答题之后,根据客户端提交的答题记录确定答题结果,可以减少服务器的资源消耗。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息交互方法,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
所述服务器接收客户端发送的交互请求,从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,并将所述M个问题和所述M个问题对应的答案发送给所述客户端,以使所述客户端答复所述M个问题;其中,M为大于1的正整数;
所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录,并根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案。
在一种可能的实现方式中,所述服务器接收客户端的交互请求之后,还包括:
获取所述客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;
所述从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,包括:
根据所述客户端的历史交互信息从所述预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案。
在一种可能的实现方式中,所述答题记录还包括所述客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息;所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录之后,还包括:
判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;
若是,则执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
若否,则不执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤,所述服务器判定此次答题无效。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息交互方法,所述方法应用于终端,所述终端上运行有客户端,所述方法包括:
所述客户端向服务器发送交互请求;
所述客户端接收所述服务器发送的M个问题和所述M个问题对应的答案,并对所述M个问题进行作答,生成答题记录;
所述客户端向所述服务器发送所述答题记录,以使所述服务器根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案。
在一种可能的实现方式中,所述答题记录包括第一答题记录和第二答题记录;其中,所述第一答题记录为所述客户端答复第一问题产生的,所述第二答题记录为所述客户端答复第二问题产生的;所述第一问题的答题顺序在所述第二问题的答题顺序之前;所述方法还包括:
若所述客户端在答复所述第一问题时,所述客户端的网络连接出现异常,所述客户端缓存所述第一答题记录;
在满足所述客户端答复所述第二问题完毕后,所述客户端的网络连接正常的情况下,所述客户端将所述第一答题记录和所述第二答题记录发送给服务器。
在一种可能的实现方式中,所述第一问题的数量为至少一个,所述第二问题的数量为至少一个。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,该服务器包括用于执行上述第一方面的方法的单元。具体地,该服务器可以包括:
接收单元,用于接收客户端发送的交互请求;
问题获取单元,用于从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案;
发送单元,用于将所述M个问题和所述M个问题对应的答案发送给所述客户端,以使所述客户端答复所述M个问题;其中,M为大于1的正整数;
答题记录获取单元,用于获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录;
确定单元,用于根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案。
在一种可能的实现方式中,所述服务器还包括历史交互信息获取单元;其中,
所述历史交互信息获取单元,用于获取所述客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;
所述问题获取单元,具体用于:
根据所述客户端的历史交互信息从所述预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案。
在一种可能的实现方式中,所述答题记录还包括所述客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息;所述服务器还包括:
判断单元,用于判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;
执行单元,用于判断单元确定每次答题操作对应的时间点信息在每次校验操作对应的时间点信息之前的情况下,执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤。
在一种可能的实现方式中,所述执行单元,还用于:
判断单元确定每次答题操作对应的时间点信息不在每次校验操作对应的时间点信息之前的情况下,不执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤,判定此次答题无效。
第四方面,本申请实施例提供了一种终端,该终端包括用于执行上述第二方面的方法的单元。具体地,该终端可以包括:
第一发送单元,用于向服务器发送交互请求;
接收单元,用于接收所述服务器发送的M个问题和所述M个问题对应的答案;
答题单元,用于对所述M个问题进行作答,生成答题记录;
第二发送单元,用于向所述服务器发送所述答题记录,以使所述服务器根据所述答题记录确定所述终端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案。
在一种可能的实现方式中,所述答题记录包括第一答题记录和第二答题记录;其中,所述第一答题记录为所述客户端答复第一问题产生的,所述第二答题记录为所述客户端答复第二问题产生的;所述第一问题的答题顺序在所述第二问题的答题顺序之前;所述终端还包括:
缓存单元,用于在所述客户端在答复所述第一问题时,所述客户端的网络连接出现异常,所述客户端缓存所述第一答题记录;
所述第二发送单元具体用于:在满足所述客户端答复所述第二问题完毕后,所述客户端的网络连接正常的情况下,所述客户端将所述第一答题记录和所述第二答题记录发送给服务器。
在一种可能的实现方式中,所述M个问题和所述M个问题对应的答案为所述服务器根据所述客户端的历史交互信息确定的;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息。
第五方面,本申请实施例提供了另一种服务器,包括处理器和存储器,所述处理器和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持服务器执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述第一方面的方法。
第六方面,本申请实施例提供了另一种终端,包括处理器和存储器,所述处理器和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述第一方面的方法。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面的方法。
第八方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第二方面的方法。
实施本申请实施例,服务器将多个问题以及多个问题对应的答案发送给客户端,以使客户端答题。在客户端答题之后,根据客户端提交的答题记录确定答题结果。在整个答题过程中,服务器无需对用户提交的答案进行多次校验,可以减少服务器的资源消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本申请实施例提供的一种信息交互系统的架构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
为了更好的理解本方案,下面先对本方案可以适用的网络架构进行描述,请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种信息交互系统的架构示意图。如图1所示,该信息交互系统的架构包括多个用户终端以及服务器。具体实现中,服务器可以通过网络与多个用户终端进行通信连接。这里,用户终端上可以运行有客户端。在实际应用中,客户端1(第一用户),用于向服务器发送交互请求;服务器,用于接收第一用户发送的交互请求,并响应该交互请求。具体地,服务器根据客户端的历史交互信息从数据库中获取M个问题和M个问题对应的答案,并将M个问题和M个问题对应的答案发送给客户端,以使客户端答复M个问题。之后,服务器获取第一用户的答题记录,并根据答题记录确定第一用户的答题结果。
在图1所示的系统架构中,服务器可以包括但不限于移动手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)等各种用户可以使用的设备。
终端可以包括但不限于移动手机、平板电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)等各种用户可以使用的设备。
以图1所示的网络架构为例来说明本申请实施例公开的一种信息交互方法。请参见图2,图2是本申请实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图,可以包括如下步骤:
步骤S200、客户端向服务器发送交互请求。
在本申请实施例中,用户终端上可以运行有客户端。用户可以在该客户端上注册账号(例如,第一账号),然后,通过账号登陆该客户端。当用户通过账号登陆该客户端之后,用户可以利用账号来向服务器发送交互请求。需要说明的是,这里所涉及的客户端可以是用户终端中默认安装的,也可以是用户终端上下载安装的第三方应用,本申请实施例不作具体限定。
本申请中,客户端(包括商家客户端和用户客户端)是指与服务器相对应,为客户提供服务的程序。具体来说,服务,是指客户(请教方或咨询方)提出问题或疑难,服务主体(答疑方或服务人)给出建议或解决方案。
具体的,客户端可包括:本地运行的应用程序、运行于网络浏览器上的功能(又称为Web App)、嵌入于电子邮件中的小程序、嵌入于即时通讯的客户端软件(如微信(WeChat))中的小程序,以及嵌入在其他应用程序(如WeChat)中的功能(如微信公众号)等。对于客户端,终端或服务器上需要运行有相应的服务器端程序来提供相应的服务,如数据库服务,数据计算、决策执行等等。
步骤S202、服务器接收客户端发送的交互请求,从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,并将所述M个问题和所述M个问题对应的答案发送给所述客户端;其中,M为大于1的正整数。
在本申请实施例中,为了筛选得到符合用户需求的M个问题,服务器可以在接收到客户端发送的交互请求之后,服务器获取所述客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;之后,服务器根据客户端的历史交互信息从所述预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案。
在本申请实施例中,服务器可以预先设置多个问题集合,且每个问题集合中包含高中低三个不同难度的题目。
在本申请实施例中,服务器可以通过机器学习算法提取历史交互信息中的特征向量,在服务器从预设的数据库中获取M个问题(也即问题集合)时,服务器确定该问题集合的特征向量,只有满足在历史交互信息中提取到的特征向量与问题集合的特征向量的相似度大于预设阈值的情况下,服务器才将M个问题发送给客户端。
在实际应用中,服务器从预设的数据库中获取的M个问题和M个问题对应的答案可以用于确定用户的兴趣爱好、职业倾向等等。在不同的应用场景下,获取的M个问题往往不同。
以消防领域知识问答为例,4个问题可以如下所示:
1、消防预防措施有哪些?
2、如何使用灭火器?
3、消防撤离注意事项有哪些?
4、如何排除消防隐患?
在本申请实施例中,问题答案可以为多种形式,例如,问题答案可以为选项ABCD中的一种或多种或者为文字信息,也可以为两者的结合。
以上述问题2为例,该问题的问题答案可以如下所示:
A、人要站在下风处;
B、灭火器瞄准火源;
C、尽量接近火源;
D、灭火器瞄准火苗。
在本申请实施例中,服务器可以获取客户端(也即用户)的基本信息,并根据客户端的基本信息有针对性地发送适合客户端的问题。
这里,客户端的基本信息可以包括但不限于年龄、职业、文化教育程度等。例如,当服务器确定用户的文焕教育程度较高时,服务器可以推送难度较大的M个问题。
步骤S204、所述客户端接收所述服务器发送的M个问题和所述M个问题对应的答案,并对所述M个问题进行作答,生成答题记录。
在本申请实施例中,答题记录可以包括“一问一答”的表现形态,也可以包括“多问多答”的表现形态,本申请实施例不作具体限定。
以“多问多答”的表现形态为例,在一种可能的实现方式中,在客户端接收到服务器发送的M个问题之后,终端可以按照一定的顺序将这些题目显示在答题界面上,以供用户进行作答。比如,在答题界面上显示第一个问题,等到用户作答完第一个问题之后,再显示第二个问题,供用户作答,直至用户答题结束。在这种情况下,用户答题结束表示已经生成了本次答题的答题记录。
在另一种可能的实现方式中,在客户端接收到服务器发送的M个问题之后,终端可以按照一定的顺序将这些题目显示在答题界面上,以供用户进行作答。比如,在答题界面上显示第一个问题,等到用户作答完第一个问题之后,在答题正确的情况下,再显示第二个问题,供用户作答,直至用户答题错误。也即,在所述客户端答复所述M个问题的过程中,在答题正确的情况下,本地记录答题记录,进行下一题的答复;在答题错误的情况下,提交本地答题记录。在这种情况下,一旦用户答题出现错误,这说明本次答题结束。同样地,用户答题结束表示已经生成了本次答题的答题记录。
在一种可能的实现方式中,在客户端答复M个问题的过程中,客户端可以周期性地向服务器发送答题记录。
在一种可能的实现方式中,若客户端在答复第3个问题时,客户端网络连接出现异常,在这种情况下,客户端可以缓存答复第3个问题的答题记录,继续下一题(也即第4题)的答复。在第4题答题完毕,且客户端网络连接正常的情况下,将本地缓存的第3个问题的答题记录和第4个问题的答题记录发送给服务器。
在一种可能的实现方式中,若客户端在答复第2个问题和第3个问题时,客户端的网络连接出现异常,在这种情况下,客户端可以缓存答复第2个问题和第3个问题的答题记录,继续下一题(也即第4题)的答复,在第4题答题完毕,且客户端网络连接正常的情况下,将本地缓存的第2个问题、第3个问题的答题记录和第4个问题的答题记录发送给服务器。
在本申请实施例中,在客户端的网络连接出现异常的情况下,客户端动态地阶梯式地尝试向服务器发送答题记录。
具体地,客户端可以根据存储的未发送成功的答题记录的数量N,预先设置多个N的范围对应的答题记录的发送周期。
例如,当未发送的答题记录的数量为3个,落入0到5的范围,对应按5分钟周期性的发送答题记录;当未发送的答题记录的数量为6个时,落入6到10的范围,对应按4分钟周期性的发送答题记录,等等。
实施本申请实施例,客户端动态地阶梯式地尝试向服务器发送答题记录,可以提高网络带宽性能与答题系统性能之间的平衡性,也可以提高客户端提交答题记录的及时性。
在本申请实施例中,答题记录可以包括用户答复M个问题的答案,还可以包括用户每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息。
在客户端答题的过程中,客户端将用户提交的答案与服务器发送的标准答案进行一一比对,从而可以判断用户答题是否正确。
步骤S206、所述客户端向所述服务器发送所述答题记录。
步骤S208、所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录,并根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果。
在本申请实施例中,服务器可以根据客户端提交的答题记录确定客户端此次答题的答题结果,例如,答题结果可以为具体的分数,从而可以将该分数发送给客户端。
在一种可能的实现方式中,如前所述,答题记录中包括客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息(简称为“答题-校验”时间点信息),在服务器获取到客户端的“答题-校验”时间点信息之后,服务器可以根据“答题-校验”的时间点信息确定此次答题是否有效。
具体来说,用户在答题过程中,当用户完成了A问题的作答之后,用户需要将该题的答案提交给本地进行校验,以确定答题是否正确。那么,可以理解的是,正常情况下,校验操作的时间点信息是在提交答案操作之后才会触发。若校验操作的时间点信息在提交答案操作之前,这说明用户事先获取了该问题的答案,该行为属于作弊行为。
需要说明的是,在本申请实施例中,服务器将用户事先获取问题的答案的这一行为认定为执行了一次校验操作。
具体实现中,所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录之后,还包括:
判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;
若是,则执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤。
例如,在用户对第3题进行作答的过程中,答题时间为:15:00:32;校验时间为:15:00:15。在这种情况下,服务器可以认为用户在答题的过程中,事先获取了答案,也即存在作弊行为,此时,服务器判定此次答题无效。
又例如,在用户对第2题进行作答的过程中,答题时间为:14:59:00;校验时间为:15:00:13。在这种情况下,服务器根据“答题-校验”时间点信息确定用户在答题过程中,不存在作弊行为,服务器判定此次答题有效。
实施本申请实施例,服务器将多个问题以及多个问题对应的答案发送给客户端,以使客户端答题。在客户端答题之后,根据客户端提交的答题记录确定答题结果。在整个答题过程中,服务器无需对用户提交的答案进行多次校验,可以减少服务器的资源消耗。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本披露并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本披露,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本披露所必须的。
进一步需要说明的是,虽然图2的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
为了便于更好的实施本申请实施例的上述方法,本申请实施例还描述了与上述图2所述的方法实施例属于同一发明构思下的一种服务器的结构示意图。下面结合附图来进行详细说明:
如图3所示,该服务器30可以包括:
接收单元300,用于接收客户端发送的交互请求;
问题获取单元302,用于从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案;
发送单元304,用于将所述M个问题和所述M个问题对应的答案发送给所述客户端,以使所述客户端答复所述M个问题;其中,M为大于1的正整数;
答题记录获取单元306,用于获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录;
确定单元308,用于根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案。
在一种可能的实现方式中,所述服务器30还包括历史交互信息获取单元3010;其中,
所述历史交互信息获取单元3010,用于在所述接收单元300接收客户端的交互请求之后,获取所述客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;
所述问题获取单元302,具体用于:
根据所述客户端的历史交互信息从所述预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案。
在一种可能的实现方式中,所述答题记录还包括所述客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息;所述服务器还包括:
判断单元3012,用于问题获取单元302获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录之后,判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;
执行单元3014,用于判断单元3012确定每次答题操作对应的时间点信息在每次校验操作对应的时间点信息之前的情况下,执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤。
在一种可能的实现方式中,所述执行单元3014,还用于:
判断单元3012确定每次答题操作对应的时间点信息不在每次校验操作对应的时间点信息之前的情况下,不执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤,判定此次答题无效。
可以理解的是,本实施例的服务器30的功能单元的功能可根据上述图2所示方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
参见图4,本申请实施例还描述了与上述图2所述方法实施例属于同一发明构思下的一种终端40的结构示意图,包括:
第一发送单元400,用于向服务器发送交互请求;
接收单元402,用于接收所述服务器发送的M个问题和所述M个问题对应的答案;
答题单元404,用于对所述M个问题进行作答,生成答题记录;
第二发送单元406,用于向所述服务器发送所述答题记录,以使所述服务器根据所述答题记录确定所述终端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案。
在一种可能的实现方式中,所述答题记录包括第一答题记录和第二答题记录;其中,所述第一答题记录为所述客户端答复第一问题产生的,所述第二答题记录为所述客户端答复第二问题产生的;所述第一问题的答题顺序在所述第二问题的答题顺序之前;所述终端410还可以包括:
缓存单元408,用于在所述客户端在答复所述第一问题时,所述客户端的网络连接出现异常,所述客户端缓存所述第一答题记录;
所述第二发送单元406具体用于:在满足所述客户端答复所述第二问题完毕后,所述客户端的网络连接正常的情况下,所述客户端将所述第一答题记录和所述第二答题记录发送给服务器。
可以理解的是,本实施例的终端40的各功能单元的功能可根据上述图2所示方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
为了便于更好地实施本申请实施例的上述方案,本申请还对应提供了另一种服务器,下面结合附图来进行详细说明:
如图5示出的本申请实施例提供的服务器的结构示意图,服务器50可以包括处理器501、存储器504和通信模块505,处理器501、存储器504和通信模块505可以通过总线506相互连接。存储器504可以是高速随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)存储器,也可以是非易失性的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器504可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器501的存储系统。存储器504用于存储应用程序代码,可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及数据处理程序,通信模块505用于与外部设备进行信息交互;处理器501被配置用于调用该程序代码,执行以下步骤:
接收客户端发送的交互请求,从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,并将所述M个问题和所述M个问题对应的答案发送给所述客户端,以使所述客户端答复所述M个问题;其中,M为大于1的正整数;
获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录,并根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案。
其中,处理器501接收客户端的交互请求之后,还可以用于:
获取所述客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;
其中,处理器501从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,可以包括:
根据所述客户端的历史交互信息从所述预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案。
其中,所述答题记录还包括所述客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息;处理器501获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录之后,还可以用于:
判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;
若是,则执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤。
其中,处理器501还可以用于:
若否,则不执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤,所述服务器判定此次答题无效。
需要说明的是,本申请实施例中的服务器50中处理器的执行步骤可参考上述各方法实施例中图2实施例中的服务器运行的具体实现方式,这里不再赘述。
在具体实现中,服务器50可以包括移动手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)、智能穿戴设备(如智能手表、智能手环)等各种用户可以使用的设备,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例还提供了另一种计算机存储介质,用于储存为上述图3所述的服务器所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述方法实施例所设计的程序。通过执行存储的程序,可以完成服务器与终端的答题交互。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,用于存储为上述图4所示的终端所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述方法实施例所设计的程序。通过执行存储的程序,可以完成服务器与终端的答题交互。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (8)

1.一种信息交互方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
所述服务器预先设置多个问题集合,且每个问题集合中包含高中低三个不同难度的题目;获取客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;
所述服务器接收所述客户端发送的交互请求,通过机器学习算法提取所述历史交互信息中的特征向量,从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,在所述历史交互信息中提取到的特征向量与问题集合的特征向量的相似度大于预设阈值的情况下,将所述M个问题和所述M个问题对应的答案发送给所述客户端,以使所述客户端答复所述M个问题;其中,M为大于1的正整数;其中所述M个问题按一定的时间顺序显示在答题界面上,答复所述M个问题的过程中,在答题正确的情况下,所述客户端本地记录答题记录,进行下一题的答复;在答题错误的情况下,即向所述服务器提交本地答题记录;
所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录,并根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案;
所述答题记录还包括所述客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息;所述校验操作为所述客户端从接收所述M个问题和所述M个问题对应的答案中获取问题的答案的操作;
所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录之后,还包括:
判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;若是,则执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若否,则不执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤,所述服务器判定此次答题无效。
3.一种信息交互方法,其特征在于,所述方法应用于终端,所述终端上运行有客户端,所述方法包括:
所述客户端向服务器发送交互请求;
所述客户端接收所述服务器发送的M个问题和所述M个问题对应的答案,并对所述M个问题进行作答,生成答题记录;其中所述M个问题按一定的时间顺序显示在答题界面上,答复所述M个问题的过程中,在答题正确的情况下,所述客户端本地记录答题记录,进行下一题的答复;在答题错误的情况下,即向所述服务器提交本地答题记录;其中所述服务器预先设置多个问题集合,且每个问题集合中包含高中低三个不同难度的题目;获取客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;所述M个问题和所述M个问题对应的答案为通过机器学习算法提取所述历史交互信息中的特征向量,从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,在所述历史交互信息中提取到的特征向量与问题集合的特征向量的相似度大于预设阈值的情况下,向所述客户端发送的;
所述客户端向所述服务器发送所述答题记录,以使所述服务器根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案;
所述答题记录还包括所述客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息;用于在所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录之后,判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;若是,则所述服务器执行根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述答题记录包括第一答题记录和第二答题记录;其中,所述第一答题记录为所述客户端答复第一问题产生的,所述第二答题记录为所述客户端答复第二问题产生的;所述第一问题的答题顺序在所述第二问题的答题顺序之前;所述方法还包括:
若所述客户端在答复所述第一问题时,所述客户端的网络连接出现异常,所述客户端缓存所述第一答题记录;
在满足所述客户端答复所述第二问题完毕后,所述客户端的网络连接正常的情况下,所述客户端将所述第一答题记录和所述第二答题记录发送给服务器。
5.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收单元,用于接收客户端发送的交互请求;其中所述服务器预先设置多个问题集合,且每个问题集合中包含高中低三个不同难度的题目;获取客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;
问题获取单元,用于通过机器学习算法提取所述历史交互信息中的特征向量,从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案;
发送单元,用于在所述历史交互信息中提取到的特征向量与问题集合的特征向量的相似度大于预设阈值的情况下,将所述M个问题和所述M个问题对应的答案发送给所述客户端,以使所述客户端答复所述M个问题;其中,M为大于1的正整数;其中所述M个问题按一定的时间顺序显示在答题界面上,答复所述M个问题的过程中,在答题正确的情况下,所述客户端本地记录答题记录,进行下一题的答复;在答题错误的情况下,即向所述服务器提交本地答题记录;
答题记录获取单元,用于获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录;
确定单元,用于根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案;
所述答题记录还包括所述客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息;所述确定单元在获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录之后,还用于判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;若是,则执行所述根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果的步骤。
6.一种终端,其特征在于,所述终端上运行有客户端,所述终端包括:
第一发送单元,用于向服务器发送交互请求;
接收单元,用于接收所述服务器发送的M个问题和所述M个问题对应的答案;其中所述服务器预先设置多个问题集合,且每个问题集合中包含高中低三个不同难度的题目;获取客户端的历史交互信息;其中,所述历史交互信息为所述客户端与所述服务器之间交互过程产生的信息;所述M个问题和所述M个问题对应的答案为通过机器学习算法提取所述历史交互信息中的特征向量,从预设的答题库中获取M个问题和M个问题对应的答案,在所述历史交互信息中提取到的特征向量与问题集合的特征向量的相似度大于预设阈值的情况下,向所述客户端发送的;
答题单元,用于对所述M个问题进行作答,生成答题记录;其中所述M个问题按一定的时间顺序显示在答题界面上,答复所述M个问题的过程中,在答题正确的情况下,所述客户端本地记录答题记录,进行下一题的答复;在答题错误的情况下,即向所述服务器提交本地答题记录;
第二发送单元,用于向所述服务器发送所述答题记录,以使所述服务器根据所述答题记录确定所述终端的答题结果;其中,所述答题记录包括所述客户端答复所述M个问题的答案;
所述答题记录还包括所述客户端每次答题操作和每次校验操作各自对应的时间点信息;用于在所述服务器获取所述客户端在答复所述M个问题过程中的答题记录之后,判断每次答题操作对应的时间点信息是否在每次校验操作对应的时间点信息之前;若是,则所述服务器执行根据所述答题记录确定所述客户端的答题结果。
7.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:处理器和存储器,所述存储器用于存储程序指令和/或数据,所述处理器用于调用所述存储器存储的程序指令执行权利要求1-2任一项所述的方法。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器用于存储程序指令和/或数据,所述处理器用于调用所述存储器存储的程序指令执行权利要求3-4任一项所述的方法。
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