CN110597840B - 基于区块链的伴侣关系建立方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

基于区块链的伴侣关系建立方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种基于区块链的伴侣关系建立方法、装置、设备及存储介质,属于区块链技术领域。本申请通过接收伴侣关系建立请求,基于该请求中所携带的第一用户的第一用户标识和第二用户的第二用户标识,从区块链上获取第一用户的历史伴侣关系记录和第二用户的历史伴侣关系记录,若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录均满足目标条件,则在区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录,在这种伴侣关系建立过程中,将伴侣关系建立记录存储在区块链上,由于存储在区块链上的数据,由于存储在区块链中的数据不可删除、不可篡改,可以确保该伴侣关系建立记录不会被其他数据覆盖,能够长久存储,从而使数据可以更加公开透明。

Description

基于区块链的伴侣关系建立方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及区块链技术领域,特别涉及一种基于区块链的伴侣关系建立方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏类应用程序越来越丰富,在游戏中可以通过建立某种用户关系将多个用户关联起来,以增强游戏趣味性和用户粘性,例如,可以在游戏中建立伴侣关系、师徒关系等,以伴侣关系为例,在目前的伴侣关系建立方式中,性别设定不同的两个用户可以建立伴侣关系,相应地服务器中会存储这两个用户的伴侣关系记录,当该伴侣关系解除时,服务器可能会对该伴侣关系记录进行覆盖,导致难以查询到用户的历史伴侣关系记录,且在游戏中建立或解除伴侣关系的成本较低,会存在一些用户恶意地频繁建立和解除伴侣关系,却缺乏有效的数据对这种恶意行为进行记录,在这种情况下可能会对其他用户造成利益损失,进而影响游戏的用户体验。因此,对于游戏运营商来说,在建立伴侣关系时,如何使信息更透明,从而保障用户利益和游戏体验,是目前的一个重要研究方向。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于区块链的伴侣关系建立方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中伴侣关系记录不透明,难以查询到的问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种基于区块链的伴侣关系建立方法,该方法包括:
接收伴侣关系建立请求,该伴侣关系建立请求包括第一用户的第一用户标识以及第二用户的第二用户标识;
基于该第一用户标识以及该第二用户标识,从区块链系统的区块链上获取该第一用户的历史伴侣关系记录、该第二用户的历史伴侣关系记录;
若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录满足目标条件,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录。
一方面,提供了一种基于区块链的伴侣关系建立装置,该装置包括:
接收模块,用于接收伴侣关系建立请求,该伴侣关系建立请求包括第一用户的第一用户标识以及第二用户的第二用户标识;
历史记录获取模块,用于基于该第一用户标识以及该第二用户标识,从区块链系统的区块链上获取该第一用户的历史伴侣关系记录、该第二用户的历史伴侣关系记录;
存储模块,用于若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录满足目标条件,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录。
在一种可能实现方式中,该接收模块,还用于接收伴侣关系解除请求,该伴侣关系解除请求包括该第一用户标识以及该第二用户标识;
该装置还包括查询模块,用于在该区块链系统的区块链上查询包括该第一用户标识以及该第二用户标识的该伴侣关系建立记录;
该存储模块,还用于若该伴侣关系建立记录存在,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
在一种可能实现方式中,该历史伴侣关系记录包括伴侣关系建立记录和伴侣关系解除记录;
该伴侣关系建立记录包括第一时间戳,该第一时间戳用于指示该伴侣关系建立记录的生成时间;
该伴侣关系解除记录包括第二时间戳,该第二时间戳用于指示该伴侣关系解除记录的生成时间。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第一记录获取模块,用于从该第一用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第一数据记录;
第二记录获取模块,用于从该第二用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第二数据记录;
确定模块,用于若该第一数据记录和该第二数据记录均为伴侣关系解除记录,则确定该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录均满足该目标条件。
在一种可能实现方式中,该确定模块,还用于若该第一数据记录和该第二数据记录均为伴侣关系解除记录,且该第一数据记录、该第二数据记录的生成时间与当前时间的距离均大于第一目标时长,则确定该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录均满足该目标条件。
在一种可能实现方式中,该存储模块,还用于若该伴侣关系建立记录存在,且该伴侣关系建立记录的生成时间与当前时间的距离大于第二目标时长,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
在一种可能实现方式中,该接收模块,还用于接收伴侣关系查询请求,该伴侣关系查询请求包括被查询用户的第三用户标识;
该查询模块,还用于基于该被查询用户的第三用户标识,从该区块链系统的区块链上获取该被查询用户的历史伴侣关系记录;
该装置还包括发送模块,用于将该被查询用户的历史伴侣关系记录发送至目标设备。
一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现该基于区块链的伴侣关系建立方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现该基于区块链的伴侣关系建立方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案,通过接收伴侣关系建立请求,基于该请求中所携带的第一用户的第一用户标识和第二用户的第二用户标识,从区块链上获取第一用户的历史伴侣关系记录和第二用户的历史伴侣关系记录,若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录均满足目标条件,则在区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录,在这种伴侣关系建立过程中,将伴侣关系建立记录存储在区块链上,由于存储在区块链上的数据,由于存储在区块链中的数据不可删除、不可篡改,可以确保该伴侣关系建立记录不会被其他数据覆盖,能够长久存储,从而使数据可以更加公开透明。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种基于区块链的伴侣关系建立方法的实施环境;
图2是本申请实施例提供的一种基于区块链的伴侣关系建立方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种区块链结构示意图;
图4是本申请是实施例提供的一种新区块产生过程的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种伴侣关系建立过程的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种伴侣关系解除方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的一种历史伴侣关系查询方法的流程图;
图8是本申请实施例提供的一种用户信息显示页面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种历史伴侣关系记录的显示方式示意图;
图10是本申请实施例提供的一种历史伴侣关系网络图;
图11是本申请实施例提供的一种基于区块链的伴侣关系建立装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种基于区块链的伴侣关系建立方法的实施环境,参见图1,该实施环境可以包括至少一个终端101、至少一个服务器102和区块链系统103,该至少一个终端101可以安装和运行有游戏类应用程序,该游戏类应用程序可以支持不同用户之间建立某种用户关系,例如伴侣关系、师徒关系等,该至少一个终端101可以为平板电脑、智能手机等设备,本申请实施例对此不做限定,该至少一个服务器102可以用于进行游戏数据处理,例如,对接收到的用户关系建立请求进行处理等。
该区块链系统103可以用于进行游戏数据存储,该区块链系统103是指用于进行节点设备与节点设备之间进行数据共享的系统,该区块链系统中可以包括多个节点设备104,多个节点设备104可以是指区块链系统中各个客户端。每个节点设备104在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该区块链系统内的共享数据。为了保证区块链系统内的信息互通,区块链系统中的每个节点设备之间可以存在信息连接,节点设备之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当区块链系统中的任意节点设备接收到输入信息时,区块链系统中的其他节点设备便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得区块链系统中全部节点设备上存储的数据均一致。
该至少一个终端101、至少一个服务器102以及该区块链系统103可以通过有线或无线网络相连接,以确保各个终端、服务器以及区块链系统之间可以进行数据传输。
为了便于理解本申请实施例的技术过程,下面对本申请实施例所涉及的一些名词进行解释:
区块链(Block chain):是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块,每个区块都包含一个时间戳和一个与前一区块的链接。狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本,即区块链中的数据一旦记录下来将不可逆。
共识机制(Consensus mechanism):是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。在区块链系统中,通过特殊节点的投票,可以在很短的时间内完成对交易的验证和确认,对一笔交易,如果利益不相干的若干个节点能够达成共识,就可以认为系统中的全部节点对此也能够达成共识。
智能合约(Smart contract):是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。区块链系统中的各个节点根据特定条件自动执行的合约程序,可以对链上存储的数据进行操作,是用户与区块链进行交互、利用区块链实现业务逻辑的重要途径。智能合约的目的是提供优于传统合约的安全方法,并减少与合约相关的其他交易成本,它允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。
图2是本申请实施例提供的一种基于区块链的伴侣关系建立方法的流程图,参见图2,该实施例具体可以包括以下步骤:
201、目标服务器接收伴侣关系建立请求,该伴侣关系建立请求包括第一用户的第一用户标识以及第二用户的第二用户标识。
其中,该目标服务器可以为目标应用程序所对应的服务器,该目标应用程序可以为游戏类应用程序,在该目标应用程序中,两个用户可以建立伴侣关系,该目标服务器可以提供游戏数据存储的功能,还可以对游戏数据进行处理。该第一用户可以为发起伴侣关系建立请求的用户,该第一用户可以请求与任一其他用户建立伴侣关系,该任一其他用户即为该第二用户,在本申请实施例中,一个用户可以对应于一个用户标识,该用户标识可以用于唯一地标识一个用户。
在一种可能实现方式中,该第一用户可以在任一终端设备上发起与该第二用户建立伴侣关系请求,该任一终端设备上可以安装和运行有该目标应用程序,该终端设备可以获取该第一用户的第一用户标识以及该第一用户提供的第二用户的第二用户标识,基于该第一用户标识以及该第二用户标识生成伴侣关系建立请求,并将该伴侣关系建立请求发送至该目标服务器。
202、该目标服务器判断该伴侣关系建立请求是否有效。
在一种可能实现方式中,该目标节点设备可以基于该第一用户和该第二用户的性别,确定该伴侣关系建立请求是否有效,具体地,该伴侣关系建立请求可以包括该第一用户的性别信息以及该第二用户的性别信息,当该第一用户的性别与该第二用户的性别相同时,则该伴侣关系建立请求无效,当该第一用户的性别与该第二用户的性别不同时,则该伴侣关系建立请求有效。该伴侣关系建立请求中还可以携带有该第一用户和该第二用户的游戏等级信息,当该第一用户和该第二用户的游戏等级均满足目标等级条件时,该目标服务器可以确定该伴侣关系建立请求有效,否则,该伴侣关系建立请求无效,其中,该目标等起条件可以由开发人员进行设置。当然,该目标服务器还可以基于该第一用户的第一用户标识以及该第二用户的第二用户标识,从该目标应用程序的数据库中获取该第一用户和该第二用户的性别信息、游戏等级信息等数据,本申请实施例对此不作具体限定。
需要说明的是,上述对伴侣关系建立请求的有效性判断方法的说明仅是一种判断方法的示例性描述,本申请实施例对具体采用哪种判断方法不做限定。
在一种可能实现方式中,当该目标服务器确定该伴侣关系建立请求无效时,可以向该第一用户和该第二用户发送无法建立伴侣关系的提示信息,当该目标服务器确定该伴侣关系建立请求有效时,该目标节点设备继续执行下述从区块链中获取历史伴侣关系记录的步骤。
203、该目标服务器基于该第一用户标识以及该第二用户标识,从该区块链系统的区块链上获取该第一用户的历史伴侣关系记录、该第二用户的历史伴侣关系记录。
在一种可能实现方式中,该目标服务器可以向区块链系统中的目标节点设备发送历史记录获取请求,该历史记录获取请求可以包括该第一用户标识以及该第二用户标识,该目标节点设备可以基于该历史记录查询请求,在区块链上查询携带该第一用户标识的历史伴侣关系记录以及携带该第二用户标识的历史伴侣关系记录,并将查询到的数据发送至该目标服务器。
其中,该目标节点设备可以为该区块链系统中的任一节点设备,该目标节点设备可以存储有该目标应用程序的全部数据。
204、该目标服务器判断该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录是否满足目标条件,如果是,则执行步骤205,如果否,则执行步骤206。
在本申请实施例中,该历史伴侣关系记录可以包括伴侣关系建立记录和伴侣关系解除记录,该伴侣关系建立记录可以包括两个用户的用户标识,该伴侣关系建立记录可以用于指示该两个用户之间存在伴侣关系,该伴侣关系解除记录可以包括两个用户的用户标识,该伴侣关系解除记录可以用于指示该两个用户之间的伴侣关系已解除。
该伴侣关系建立记录可以包括第一时间戳,该第一时间戳用于指示该伴侣关系建立记录的生成时间,该伴侣关系解除记录可以包括第二时间戳,该第二时间戳用于指示该伴侣关系解除记录的生成时间。在本申请实施例中,该目标服务器可以从该第一用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,从该第二用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第二数据记录。
在一种可能实现方式中,若该第一数据记录和该第二数据记录均为伴侣关系解除记录,即该第一用户和该第二用户当前均未与其他用户建立伴侣关系,则确定该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录满足该目标条件,若该第一数据记录和该第二数据记录中任一项不为伴侣关系解除记录,则确定该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录不满足该目标条件。
在一种可能实现方式中,若该第一数据记录和该第二数据记录均为伴侣关系解除记录,且该第一数据记录、该第二数据记录的生成时间与当前时间的距离均大于第一目标时长,则确定该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录满足该目标条件,否则,该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录不满足该目标条件。其中,该第一目标时长可以由开发人员进行设置,本申请实施例对此不作具体限定。
205、若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录满足目标条件,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录。
在本申请实施例中,在区块链上存储该第一用户和该第二用户的伴侣关系建立记录可以包括下述任一种实现方式:
第一种实现方式、目标服务器基于该第一用户的第一用户标识和该第二用户的第二用户标识生成伴侣关系建立记录,将该伴侣关系建立记录发送至区块链系统的目标节点设备,由该目标节点设备将该伴侣关系建立记录存储至区块链上。
第二种实现方式、目标服务器向目标节点设备发送记录生成指令,该记录生成指令可以包括该第一用户的第一用户标识和该第二用户的第二用户标识,该目标节点设备接收到该记录生成指令后,可以基于该第一用户的第一用户标识和该第二用户的第二用户标识生成伴侣关系建立记录,并存储至区块链。
在一种可能实现方式中,该目标节点设备可以基于共识机制将该伴侣关系建立记录存储至区块链上,具体地,对于区块链系统中的每个节点,均具有与其对应的节点标识,而且区块链系统中的每个节点设备均可以存储有区块链系统中其他节点设备的节点标识,以便后续根据其他节点设备的节点标识,将生成的区块广播至区块链系统中的其他节点设备,由其他节点设备对该区块进行共识。每个节点设备均中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
表1
节点名称 节点标识
节点1 117.114.151.174
节点2 117.116.189.145
节点N 119.123.789.258
区块链系统中的每个节点设备可以均存储一条相同的区块链。区块链由多个区块组成,图3是本申请实施例提供的一种区块链结构示意图,参见图2,区块链由多个区块组成,创始块301中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块302以创始块301为父区块,下一区块302中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块303的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
图4是本申请是实施例提供的一种新区块产生过程的示意图,参见图4,以该目标节点设备生成一个区块为例,该目标节点设备在接收到输入信息时,需对该输入信息进行校验,在本申请实施例中,该输入信息可以包括该伴侣关系建立记录,该目标节点设备对该输入信息完成校验后,将输入信息存储至内存池中,并更新其用于记录输入信息的哈希树,之后,将更新时间戳更新为接收到输入信息的时间,并尝试不同的随机数,多次进行特征值计算,使得计算得到的特征值可以满足下述公式:
SHA256(SHA256(version+prev_merkle_rool+ntime+nbits+x))<TARGET
其中,SHA256为计算特征值所用的特征值算法;version(版本号)为区块链中相关区块协议的版本信息;prev_hash为当前区块的父区块的区块头特征值;merkle_root为输入信息的特征值;ntime为更新时间戳的更新时间;nbits为当前难度,在一段时间内为定值,并在超出固定时间段后再次进行确定;x为随机数;TARGET为特征值阈值,该特征值阈值可以根据nbits确定得到。
这样,当计算得到满足上述公式的随机数时,便可将信息对应存储,生成区块头和区块主体,得到当前区块。随后,该目标节点设备根据区块链系统中其他节点设备的节点标识,将新生成的当前区块分别发送给其所在的区块链系统中的其他节点设备,由其他节点设备对新生成的当前区块进行共识,该当前区块通过共识后,即可将该当前区块存储至该区块链中,当然,若该当前区块未通过共识,则可以不进行区块上链操作。
需要说明的是,上述将该伴侣关系建立记录存储至区块链的说明仅是一种存储方式的示例性描述,本申请实施例对具体采用哪种存储方式不做限定。
206、若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录不满足目标条件,则向该第一用户和该第二用户发送无法建立伴侣关系的提示信息。
具体地,该目标服务器可以基于该第一用户标识和该第二用户标识分别向该第一用户和该第二用户发送该提示信息,以告知该第一用户和该第二用户无法建立伴侣关系,当然,该提示信息还可以包括该第一用户和该第二用户无法建立伴侣关系的原因等,本申请实施例对此不作限定。
本申请实施例提供的技术方案,通过接收伴侣关系建立请求,基于该请求中所携带的第一用户的第一用户标识和第二用户的第二用户标识,从区块链上获取第一用户的历史伴侣关系记录和第二用户的历史伴侣关系记录,若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录均满足目标条件,则在区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录,在这种伴侣关系建立过程中,将伴侣关系建立记录存储在区块链上,由于存储在区块链上的数据,由于存储在区块链中的数据不可删除、不可篡改,可以确保该伴侣关系建立记录不会被其他数据覆盖,能够长久存储,从而使数据可以更加公开透明,尤其在游戏类应用程序中,可以有效避免游戏数据丢失或被篡改,进而提高游戏的用户体验。
参见图5,图5是本申请实施例提供的一种伴侣关系建立过程的示意图,第一用户和第二用户可以发送伴侣关系建立请求至游戏服务器,该游戏服务器接收到该请求后,从区块链服务器获取历史伴侣关系记录,从而判断该第一用户和该第二用户是否已有伴侣,若判定通过,则区块链服务器登记关系,其他用户均可查看该第一用户和该第二用的伴侣关系。在上述过程中,以区块链技术进行伴侣关系的记录,所有的历史伴侣关系记录都会被存储,即使是游戏服务器合并,区块链上的伴侣关系也可以回溯,通过这种方式,可以鼓励玩家珍惜当前的伴侣,有效地稳固游戏中的社交关系。
上述实施例主要介绍了在区块链上存储伴侣关系建立记录的过程,当该第一用户和该第二用户解除伴侣关系时,可以在区块链上存储伴侣关系解除记录,图6是本申请实施例提供的一种伴侣关系解除方法的流程图,参见图6,该方法具体可以包括以下步骤:
601、目标服务器接收伴侣关系解除请求,该伴侣关系解除请求包括该第一用户标识以及该第二用户标识。
在本申请实施例中,该第一用户与该第二用户解除伴侣关系时,该第一用户或该第二用户可以在任一终端设备上发起该伴侣关系解除请求,该任一终端设备可以将该伴侣关系解除请求发送至该目标服务器。
602、该目标服务器在该区块链系统的区块链上查询包括该第一用户标识以及该第二用户标识的该伴侣关系建立记录。
在一种可能实现方式中,该目标服务器可以向区块链系统中的目标节点设备发送记录查询请求,该记录查询请求可以包括该第一用户标识以及该第二用户标识,该目标节点设备接收到该记录查询请求后,可以基于该第一用户标识以及该第二用户标识查询该第一用户和该第二用户的伴侣关系建立记录,并将查询结果发送至该目标服务器。
603、若该伴侣关系建立记录存在,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
在一种可能实现方式中,当查询到该伴侣关系建立记录时,该目标服务器还可以基于该伴侣关系建立记录判断该第一用户和该第二用户是否满足关系解除条件,例如,该关系解除条件可以为该第一用户和该第二用户建立伴侣关系的时长大于第二目标时长,也即是,若该伴侣关系建立记录存在,且该伴侣关系建立记录的生成时间与当前时间的距离大于第二目标时长,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。其中,该第二目标时长可以由开发人员进行设置。
上述在区块链上存储伴侣关系解除记录的过程与步骤205中在区块链上存储伴侣关系建立记录的过程同理,在此不做赘述。
在上述过程中,当两个用户解除伴侣关系时,会在区块链上存储该两个用户的伴侣关系解除记录,通过这种方式,可以强化用户之间对游戏内伴侣系的忠诚度,从机制层面,鼓励用户谨慎建立关系,鼓励用户在游戏内的社交关系出现问题时,优先考虑改善关系而不是解除关系。
在本申请实施例中,用户可以对任一其他用户的历史伴侣关系信息进行查询,图7是本申请实施例提供的一种历史伴侣关系查询方法的流程图,参见图7,该方法具体可以包括以下步骤:
701、目标服务器接收伴侣关系查询请求,该伴侣关系查询请求包括被查询用户的第三用户标识。
在本申请实施例中,任一用户均可查询自己或其他用户的历史伴侣关系记录,具体地,该任一用户可以在任一终端上发起伴侣关系查询请求,该任一终端设备上可以显示有用户信息页面,图8是本申请实施例提供的一种用户信息显示页面的示意图,该用户信息显示页面可以包括查询控件801和信息显示区域802,该任一用户在查询其他用户的历史伴侣关系记录时,需打开被查询用户的用户信息显示页面,点击该页面中的查询控件801,该终端检测到该任一用户对该查询控件801的触发操作后,可以获取该用户信息显示页面所对应用户的第三用户标识,基于该第三用户标识生成伴侣关系查询请求,将该伴侣关系查询请求发送至该目标服务器。
702、该目标服务器基于该被查询用户的第三用户标识,从该区块链系统的区块链上获取该被查询用户的历史伴侣关系记录。
在一种可能实现方式中,该目标服务器可以向区块链系统中的目标节点设备发送伴侣关系查询请求,由该目标节点设基于该伴侣关系查询请求中的第三用户标识,从区块链上获取包括该第三用户标识的历史伴侣关系记录,并将该历史伴侣关系记录发送至该目标服务器。
703、该目标服务器将该被查询用户的历史伴侣关系记录发送至目标设备。
其中,该目标设备即为发起该伴侣关系查询请求的用户所使用的终端设备,在一种可能实现方式中,该伴侣关系查询请求中可以携带该用户的第四用户标识,该目标服务器可以基于该第四用户标识将该历史伴侣关系记录发送给该用户,并在该目标设备的目标页面进行显示,参见图9,图9是本申请实施例提供的一种历史伴侣关系记录的显示方式示意图。
在一种可能实现方式中,当该被查询用户的历史伴侣关系记录中伴侣关系建立记录和伴侣关系解除记录的数目超过目标阈值时,可以基于该历史伴侣关系记录生成该被查询用户的历史伴侣关系网络图,以实现对该被查询用户的历史伴侣关系进行可视化显示,使历史伴侣关系信息更清晰,其中,该目标阈值可以由开发人员进行设置,参见图10,图10是本申请实施例提供的一种历史伴侣关系网络图,该历史伴侣关系网络图中可以显示有与该被查询用户存在过伴侣关系的多个用户的用户信息,例如用户头像、用户标识等,当然还可以显示有该被查询用户与各个用户的伴侣关系持续时间。
在上述过程中,用户的伴侣关系建立记录和伴侣关系解除记录均存储在区块链上,且这些数据可以被其他用户查询到,可以提高游戏数据的透明度,使用户之间可以更了解彼此的信息,在一定程度上可以使用户更重视游戏中的社交关系。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
图11是本申请实施例提供的一种基于区块链的伴侣关系建立装置的结构示意图,参见图11,该装置包括:
接收模块1101,用于接收伴侣关系建立请求,该伴侣关系建立请求包括第一用户的第一用户标识以及第二用户的第二用户标识;
历史记录获取模块1102,用于基于该第一用户标识以及该第二用户标识,从区块链系统的区块链上获取该第一用户的历史伴侣关系记录、该第二用户的历史伴侣关系记录;
存储模块1103,用于若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录满足目标条件,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录。
在一种可能实现方式中,该接收模块1101,还用于接收伴侣关系解除请求,该伴侣关系解除请求包括该第一用户标识以及该第二用户标识;
该装置还包括查询模块,用于在该区块链系统的区块链上查询包括该第一用户标识以及该第二用户标识的该伴侣关系建立记录;
该存储模块1103,还用于若该伴侣关系建立记录存在,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
在一种可能实现方式中,该历史伴侣关系记录包括伴侣关系建立记录和伴侣关系解除记录;
该伴侣关系建立记录包括第一时间戳,该第一时间戳用于指示该伴侣关系建立记录的生成时间;
该伴侣关系解除记录包括第二时间戳,该第二时间戳用于指示该伴侣关系解除记录的生成时间。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第一记录获取模块,用于从该第一用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第一数据记录;
第二记录获取模块,用于从该第二用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第二数据记录;
确定模块,用于若该第一数据记录和该第二数据记录均为伴侣关系解除记录,则确定该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录均满足该目标条件。
在一种可能实现方式中,该确定模块,还用于若该第一数据记录和该第二数据记录均为伴侣关系解除记录,且该第一数据记录、该第二数据记录的生成时间与当前时间的距离均大于第一目标时长,则确定该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录均满足该目标条件。
在一种可能实现方式中,该存储模块1103,还用于若该伴侣关系建立记录存在,且该伴侣关系建立记录的生成时间与当前时间的距离大于第二目标时长,则在该区块链系统的区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
在一种可能实现方式中,该接收模块1101,还用于接收伴侣关系查询请求,该伴侣关系查询请求包括被查询用户的第三用户标识;
该查询模块,还用于基于该被查询用户的第三用户标识,从该区块链系统的区块链上获取该被查询用户的历史伴侣关系记录;
该装置还包括发送模块,用于将该被查询用户的历史伴侣关系记录发送至目标设备。
本申请实施例提供的装置,通过接收伴侣关系建立请求,基于该请求中所携带的第一用户的第一用户标识和第二用户的第二用户标识,从区块链上获取第一用户的历史伴侣关系记录和第二用户的历史伴侣关系记录,若该第一用户和该第二用户的历史伴侣关系记录均满足目标条件,则在区块链上存储该第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录,应用这种伴侣关系建立装置,将伴侣关系建立记录存储在区块链上,由于存储在区块链上的数据,由于存储在区块链中的数据不可删除、不可篡改,可以确保该伴侣关系建立记录不会被其他数据覆盖,能够长久存储,从而使数据可以更加公开透明。
需要说明的是:上述实施例提供的基于区块链的伴侣关系建立装置在基于区块链建立伴侣关系时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于区块链的伴侣关系建立装置与基于区块链的伴侣关系建立方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:一个或多个处理器1201和一个或多个存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于区块链的伴侣关系建立方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、显示屏1205、摄像头组件1206、音频电路1207和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1301和一个或多个的存储器1302,其中,该一个或多个存储器1302中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1301加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1300还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1300还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的基于区块链的伴侣关系建立方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种基于区块链的伴侣关系建立方法,其特征在于,所述方法包括:
接收伴侣关系建立请求,所述伴侣关系建立请求包括第一用户的第一用户标识、第二用户的第二用户标识、所述第一用户的游戏等级信息以及所述第二用户的游戏等级信息;
若所述第一用户的游戏等级信息和所述第二用户的游戏等级信息均满足目标等级条件,则基于所述第一用户标识以及所述第二用户标识,从区块链系统的区块链上获取所述第一用户的历史伴侣关系记录、所述第二用户的历史伴侣关系记录;
若所述第一用户和所述第二用户的历史伴侣关系记录中记录生成时间距离当前时间最近的数据记录均为伴侣关系解除记录,则基于所述第一用户的第一用户标识和所述第二用户的第二用户标识,生成所述第一用户和所述第二用户的伴侣关系建立记录,在所述区块链系统的区块链上存储所述第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录,所述伴侣关系解除记录对应的用户当前未与其他用户建立伴侣关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述区块链系统的区块链上存储所述第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录之后,所述方法还包括:
接收伴侣关系解除请求,所述伴侣关系解除请求包括所述第一用户标识以及所述第二用户标识;
在所述区块链系统的区块链上查询包括所述第一用户标识以及所述第二用户标识的所述伴侣关系建立记录;
若所述伴侣关系建立记录存在,则在所述区块链系统的区块链上存储所述第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述历史伴侣关系记录包括伴侣关系建立记录和伴侣关系解除记录;
所述伴侣关系建立记录包括第一时间戳,所述第一时间戳用于指示所述伴侣关系建立记录的生成时间;
所述伴侣关系解除记录包括第二时间戳,所述第二时间戳用于指示所述伴侣关系解除记录的生成时间。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若所述第一用户和所述第二用户的历史伴侣关系记录中记录生成时间距离当前时间最近的数据记录均为伴侣关系解除记录,则基于所述第一用户的第一用户标识和所述第二用户的第二用户标识生成所述第一用户和所述第二用户的伴侣关系建立记录,包括:
从所述第一用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第一数据记录;
从所述第二用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第二数据记录;
若所述第一数据记录和所述第二数据记录均为伴侣关系解除记录,则基于所述第一用户的第一用户标识和所述第二用户的第二用户标识,生成所述第一用户和所述第二用户的伴侣关系建立记录。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述第二用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第二数据记录之后,所述方法还包括:
若所述第一数据记录和所述第二数据记录均为伴侣关系解除记录,且所述第一数据记录、所述第二数据记录的生成时间与当前时间的距离均大于第一目标时长,则基于所述第一用户的第一用户标识和所述第二用户的第二用户标识,生成所述第一用户和所述第二用户的伴侣关系建立记录。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述区块链系统的区块链上查询包括所述第一用户标识以及所述第二用户标识的所述伴侣关系建立记录之后,所述方法还包括:
若所述伴侣关系建立记录存在,且所述伴侣关系建立记录的生成时间与当前时间的距离大于第二目标时长,则在所述区块链系统的区块链上存储所述第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收伴侣关系查询请求,所述伴侣关系查询请求包括被查询用户的第三用户标识;
基于所述被查询用户的第三用户标识,从所述区块链系统的区块链上获取所述被查询用户的历史伴侣关系记录;
将所述被查询用户的历史伴侣关系记录发送至目标设备。
8.一种基于区块链的伴侣关系建立装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收伴侣关系建立请求,所述伴侣关系建立请求包括第一用户的第一用户标识、第二用户的第二用户标识、所述第一用户的游戏等级信息以及所述第二用户的游戏等级信息;
历史记录获取模块,用于若所述第一用户的游戏等级信息和所述第二用户的游戏等级信息均满足目标等级条件,则基于所述第一用户标识以及所述第二用户标识,从区块链系统的区块链上获取所述第一用户的历史伴侣关系记录、所述第二用户的历史伴侣关系记录;
存储模块,用于若所述第一用户和所述第二用户的历史伴侣关系记录中记录生成时间距离当前时间最近的数据记录均为伴侣关系解除记录,则基于所述第一用户的第一用户标识和所述第二用户的第二用户标识,生成所述第一用户和所述第二用户的伴侣关系建立记录,在所述区块链系统的区块链上存储所述第一用户和第二用户的伴侣关系建立记录,所述伴侣关系解除记录对应的用户当前未与其他用户建立伴侣关系。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收伴侣关系解除请求,所述伴侣关系解除请求包括所述第一用户标识以及所述第二用户标识;
所述装置还包括查询模块,用于在所述区块链系统的区块链上查询包括所述第一用户标识以及所述第二用户标识的所述伴侣关系建立记录;
所述存储模块,还用于若所述伴侣关系建立记录存在,则在所述区块链系统的区块链上存储所述第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述历史伴侣关系记录包括伴侣关系建立记录和伴侣关系解除记录;
所述伴侣关系建立记录包括第一时间戳,所述第一时间戳用于指示所述伴侣关系建立记录的生成时间;
所述伴侣关系解除记录包括第二时间戳,所述第二时间戳用于指示所述伴侣关系解除记录的生成时间。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一记录获取模块,用于从所述第一用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第一数据记录;
第二记录获取模块,用于从所述第二用户的历史伴侣关系记录中获取记录生成时间距离当前时间最近的数据记录,作为第二数据记录;
确定模块,用于若所述第一数据记录和所述第二数据记录均为伴侣关系解除记录,则基于所述第一用户的第一用户标识和所述第二用户的第二用户标识,生成所述第一用户和所述第二用户的伴侣关系建立记录。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于若所述第一数据记录和所述第二数据记录均为伴侣关系解除记录,且所述第一数据记录、所述第二数据记录的生成时间与当前时间的距离均大于第一目标时长,则基于所述第一用户的第一用户标识和所述第二用户的第二用户标识,生成所述第一用户和所述第二用户的伴侣关系建立记录。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述存储模块,还用于若所述伴侣关系建立记录存在,且所述伴侣关系建立记录的生成时间与当前时间的距离大于第二目标时长,则在所述区块链系统的区块链上存储所述第一用户和第二用户的伴侣关系解除记录。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收伴侣关系查询请求,所述伴侣关系查询请求包括被查询用户的第三用户标识;
所述查询模块,还用于基于所述被查询用户的第三用户标识,从所述区块链系统的区块链上获取所述被查询用户的历史伴侣关系记录;
所述装置还包括发送模块,用于将所述被查询用户的历史伴侣关系记录发送至目标设备。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的基于区块链的伴侣关系建立方法所执行的操作。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的基于区块链的伴侣关系建立方法所执行的操作。
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