CN110580141A - 移动终端及音效控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及电子技术领域,公开了一种移动终端及音效控制方法。本发明实施例中,包括:处理器、屏幕、至少一对音效扬声器;一对音效扬声器中,其中一个音效扬声器的出音孔位于屏幕的一条侧边上,另一个音效扬声器的出音孔位于屏幕的另一条侧边上,且两条侧边相对;处理器用于检测到对预设的场景音效模式的开启请求后,检测屏幕的屏幕状态,控制屏幕状态对应的预设位置的音效扬声器按照场景音效模式播放声音。本发明实施例还提供了一种音效控制方法。本发明实施例使得移动终端能够区分左右声道,制造出更适合当前应用场景的音效,大大提高了音质,提高了浸入感体验,提高了终端的集成化与用户对移动终端的粘度,为用户提供了方便。
Description
技术领域
本发明实施例涉及电子技术领域,特别涉及一种移动终端及音效控制方法。
背景技术
手机、平板电脑等移动终端普遍应用于人们的日常生活中,移动终端依靠扬声器在各用 户使用场景下进行声音的播放。然而,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:现有移动 终端上用于播放音乐/视频/玩游戏等的扬声器只有一个或两个(例如折叠手机),扬声器的出 音孔位于终端底侧边,只有单声道,使得终端在实现娱乐功能时(例如播放音乐/视频/玩游戏), 无法形成3D环绕音效,导致用户浸入感等体验较差。另外,现有解决上述问题的方案是添 置外部连接设备(例如耳机/音响),通过外部连接设备产生3D环绕音效,但这使得用户需要 依赖外部连接设备,比较麻烦。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种移动终端及音效控制方法,使得移动终端能够区分 左右声道,制造出更适合当前应用场景的音效,大大提高了音质,提高了浸入感体验,提高 了终端的集成化与用户对移动终端的粘度,为用户提供了方便。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种移动终端,包括:处理器、屏幕、 至少一对音效扬声器;一对所述音效扬声器中,其中一个所述音效扬声器的出音孔位于所述 屏幕的一条侧边上,另一个所述音效扬声器的出音孔位于所述屏幕的另一条侧边上,且两条 所述侧边相对;所述处理器用于检测到对预设的场景音效模式的开启请求后,检测屏幕的屏 幕状态,控制所述屏幕状态对应的预设位置的所述音效扬声器按照所述场景音效模式播放声 音;所述预设位置的所述音效扬声器至少包括在所述屏幕状态下与所述屏幕的水平方向垂直 的侧边上的所述音效扬声器。
本发明的实施方式还提供了一种音效控制方法,所述检测是否存在对预设的场景音效模 式的开启请求,包括:检测所述移动终端当前的用户使用场景;当所述用户使用场景属于预 设的音效启用场景时,根据用户使用场景和场景音效模式的预设对应关系,产生对所述用户 使用场景对应的场景音效模式的开启请求。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机 程序被处理器执行时实现上述的音效控制方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,提供了一种包括处理器、屏幕、至少一对音效扬 声器的移动终端,该终端的一对音效扬声器中,其中一个音效扬声器的出音孔位于屏幕的一 条侧边上,另一个音效扬声器的出音孔位于屏幕的另一条侧边上,且两条侧边相对;使得终 端具有双声道或多声道;处理器用于检测到对预设的场景音效模式的开启请求后,检测屏幕 的屏幕状态,控制屏幕状态对应的预设位置的音效扬声器按照场景音效模式播放声音;预设 位置的音效扬声器至少包括在屏幕状态下与屏幕的水平方向垂直的侧边上的音效扬声器,从 而使得移动终端能够区分左右声道,在终端实现需要播放声音的娱乐功能时能够形成3D环 绕音效,制造出更适合当前应用场景的音效,提高了浸入感体验;同时使得设备产生环绕音 效的功能不依赖于外部连接设备,为用户提供了方便。
另外,屏幕为折叠屏,所述折叠屏包括第一屏幕与第二屏幕;所述第一屏幕与所述第二 屏幕的第一侧边的长度大于第二侧边的长度;所述第一屏幕的第二侧边上设置有至少一所述 音效扬声器,所述第二屏幕的第一侧边上设置有与所述第一屏幕的第一侧边上相同数量的所 述音效扬声器。本实施例中,当屏幕为折叠屏时,提供了音效扬声器的多种设置位置,即在 折叠屏左右两侧设置音效扬声器。
另外,第一屏幕的第三侧边上设置一个所述音效扬声器;所述第二屏幕的第三侧边上设 置一个所述音效扬声器;所述第三侧边相对于所述第一侧边。本实施例中,折叠屏的顶侧设 置音效扬声器,与现有折叠屏底侧已设置的扬声器相对,提高了声道数量。
另外,第一屏幕的第一侧边的顶部区设置有一个所述音效扬声器,所述第一屏幕的第一 侧边的底部区设置有一个所述音效扬声器;所述第二屏幕的第一侧边的顶部区设置有一个所 述音效扬声器,所述第二屏幕的第一侧边的底部区设置有一个所述音效扬声器。本实施例中, 限定在折叠屏左右两侧,每一侧设置两个音效扬声器,进一步提高音效质量。
另外,预设的各所述场景音效模式包括频率段与分贝增益值的预设对应关系,所述频率 段与增益值的预设对应关系的生成方法包括:将预设的频率范围按顺序划分为预设数量的高、 中、低频率段;根据所述场景音效模式的场景音效类型和各所述高、中、低频率段的声音特 征,设置各所述高、中、低频率段对应的分贝增益值。本实施例中,提供了场景音效模式一 种具体实现方式,即在对应场景下调整低频、中频、高频的比例,制造出更适合环境场景下 的音效。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不 构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别 申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是根据第一实施方式的移动终端的示意图;
图2是根据第二实施方式的移动终端的一个例子的示意图;
图3是根据第二实施方式的移动终端的另一个例子的示意图;
图4是根据第二实施方式的移动终端的另一个例子的示意图;
图5是根据第三实施方式的音效控制方法的具体流程图;
图6是根据第四实施方式的音效控制方法的具体流程图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实 施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中, 为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于 以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种移动终端,移动终端包括:处理器、屏幕、至少一对音 效扬声器。
本实施方式中,如图1所示,一对音效扬声器中,其中一个音效扬声器11的出音孔位于 屏幕的一条侧边上,另一个音效扬声器12的出音孔位于屏幕的另一条侧边上,且两条侧边相 对;其中,图1所示仅为示例,实际中不限于此。
本实施方式中,处理器用于检测到对预设的场景音效模式的开启请求后,检测屏幕的屏 幕状态,控制屏幕状态对应的预设位置的音效扬声器按照场景音效模式播放声音;其中,预 设位置的音效扬声器至少包括在屏幕状态下与屏幕的水平方向垂直的侧边上的音效扬声器。
在一个例子中,以手机为例,检测到屏幕状态为横屏状态时,则预设位置的音效扬声器 至少包括屏幕底边与屏幕顶边上(即手机的两个短边)的音效扬声器;然这里只是示例性说 明,实际中不限于此。
在另一个例子中,以手机为例,检测到屏幕状态为竖屏状态时,则预设位置的音效扬声 器至少包括屏幕的两个长边上的音效扬声器(例如如图2所示的11与12);其中,手机短边 的长度小于长边的长度;然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
本发明的实施例相对于现有技术而言,提供了一种包括处理器、屏幕、至少一对音效扬 声器的移动终端,该终端的一对音效扬声器中,其中一个音效扬声器的出音孔位于屏幕的一 条侧边上,另一个音效扬声器的出音孔位于屏幕的另一条侧边上,且两条侧边相对;使得终 端具有双声道或多声道;处理器用于检测到对预设的场景音效模式的开启请求后,检测屏幕 的屏幕状态,控制屏幕状态对应的预设位置的音效扬声器按照场景音效模式播放声音;预设 位置的音效扬声器至少包括在屏幕状态下与屏幕的水平方向垂直的侧边上的音效扬声器,从 而使得移动终端能够区分左右声道,同时使得播放声音的音效扬声器位于用户的两侧,在终 端实现需要播放声音的娱乐功能时能够形成3D环绕音效(即多声道音效),制造出更适合当 前应用场景的音效,大大提高了音质,提高了浸入感体验;即本发明实施例将“音响”融入 移动终端,提高了终端的集成化;同时使得设备产生环绕音效的功能不依赖于外部连接设备, 提高了用户对移动终端的粘度,为用户提供了方便。
本发明的第二实施方式涉及一种移动终端。第二实施方式在第一实施方式的基础上作出 改进,主要改进之处在于:在第二实施方式中,当屏幕为折叠屏时,提供了音效扬声器的多 种设置位置。
本实施方式中,如图2所示,屏幕为折叠屏,折叠屏包括第一屏幕21与第二屏幕22;第一屏幕21与第二屏幕22的第一侧边211/221的长度大于第二侧边212/222的长度;第一屏幕21的第一侧边211上设置有至少一音效扬声器,第二屏幕22的第一侧边221上设置有与第一屏幕21的第一侧边211上相同数量的音效扬声器。
在另一个例子中,如图3所示,在本实施方式的基础上,第一屏幕21的第二侧边212与 第二屏幕22的第二侧边222上均设置有一个音效扬声器;第一屏幕21的第三侧213边上设 置一个音效扬声器;第二屏幕22的第三侧边223上设置一个音效扬声器;第三侧边相对于第 二侧边。
在另一个例子中,如图4所示,在本实施方式或上一个例子的基础上,第一屏幕21的第 一侧边211的顶部区设置有一个音效扬声器,第一屏幕21的第一侧边211的底部区设置有一 个音效扬声器;第二屏幕22的第一侧边221的顶部区设置有一个音效扬声器,第二屏幕22 的第一侧边221的底部区设置有一个音效扬声器。
本发明的实施例相对于第一实施方式而言,当屏幕为折叠屏时,提供了音效扬声器的多 种设置位置,使得开发设计人员可根据实际的音效需要选择适合的音效扬声器的设置位置。
本发明的第三实施方式涉及一种音效控制方法,应用于移动终端中,如图5所示,本实 施方式的音效控制方法包括:
101,检测是否存在对预设的场景音效模式的开启请求;若是,执行102,若否,继续执 行101。
本实施方式中,场景音效模式可以由厂家出厂设置,也可以由用户预先设置,在此不作 任何限制。
在一个例子中,场景音效模式包括3D环绕音效模式、影院模式、原声效模式、游戏模 式,然实际中不限于此,本实施例对场景音效模式包括的具体模式类型不作任何限制。
在一个具体的例子中,3D环绕音效模式的特点为:声场大,低音震撼,下潜深,低频清 晰且厚重,对于枪击声、爆炸声、飙车声场景还原度高,有身临其境的感觉。适合播放场面 宏大,音效震撼的电影,比如好莱坞科幻史诗巨作。影院模式的特点为:高、中、低三频均衡,人声,动物声,环境声音能稳定拟原声输出,更真实,更有浸入感。适合播放小清新电影,演唱会,剧院视频等场景。原声效模式的特点为:突出人声和中高频,更清晰的展现出纯净的声音,将人声还原度达到最大,给用户一种如沐春风,耳边呢喃的极致体验。适合听歌,听收音机等场景。游戏模式的特点为:突出左右声道的区别,放大脚步声,帮助用户判断方位,增强体验感浸入感。适合FPS游戏,角色扮演游戏等。如“吃鸡”等。
102,检测屏幕的屏幕状态。
本实施方式中,以手机为例,对于单屏手机而言,屏幕状态包括横屏状态与竖屏状态。 对于折叠手机而言,屏幕状态包括折叠且横屏状态,折叠且竖屏状态,屏幕展开状态。
在一个例子中,通过终端内设的重力传感器来检测屏幕是否为横屏状态/竖屏状态;然实 际中不限于此,本实施例对屏幕状态的检测方式不作任何限制。
在另一个例子中,终端通过内设的弯曲传感器来检测折叠屏是否打开,然实际中不限于 此,本实施例对折叠屏是否打开的检测方式不作任何限制。
103,控制在屏幕状态下预设位置的音效扬声器按照场景音效模式播放声音。
本实施方式中,预设位置的音效扬声器至少包括在屏幕状态下与屏幕的水平方向垂直的 侧边上的音效扬声器。
在一个例子中,以单屏手机为例,检测到屏幕状态为横屏状态时,则预设位置的音效扬 声器至少包括屏幕底边与屏幕顶边上(即手机的两个短边)的音效扬声器;然这里只是示例 性说明,实际中不限于此。
在另一个例子中,以单屏手机为例,检测到屏幕状态为竖屏状态时,则预设位置的音效 扬声器至少包括屏幕的两个长边上的音效扬声器;然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
本发明的实施方式相对于现有技术而言,提供了一种应用在本发明实施例提供的移动终 端上的音效控制方法,该方法包括:检测到存在对预设的场景音效模式的开启请求后,检测 屏幕的屏幕状态,控制屏幕状态对应的预设位置的音效扬声器按照场景音效模式播放声音; 预设位置的音效扬声器至少包括在屏幕状态下与屏幕的水平方向垂直的侧边上的音效扬声 器,从而使得移动终端能够区分左右声道,在终端实现需要播放声音的娱乐功能时能够形成 3D环绕音效,制造出更适合当前应用场景的音效,提高了浸入感体验;同时使得设备产生环 绕音效的功能不依赖于外部连接设备,为用户提供了方便。
下面对本实施方式的音效控制方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解 提供的实现细节,并非实施本方案的必须。
对于101,在一个例子中,检测是否接收到用户对预设的所述场景音效模式的开启请求 操作,若检测到该开启请求操作,则认为检测到存在对预设的场景音效模式的开启请求;其 中,终端可通过弹窗提供选择项,并对弹窗的点击事件进行监听。其中,开启请求至少包括 预设的场景音效模式的模式类型;然这里只是示例性说明,本实施例对开启请求的产生方式 不作任何限制。
在一个例子中,预设的各场景音效模式例如游戏模式,包括频率段与分贝增益值的预设 对应关系,频率段与增益值的预设对应关系的生成方法包括:将预设的频率范围按顺序划分 为预设数量的高、中、低频率段;根据场景音效模式的场景音效类型和各高、中、低频率段 的声音特征,设置各高、中、低频率段对应的分贝增益值。
在一个具体的例子中,将预设的频率范围20Hz-16kHz按顺序划分为6个频率段,6个频 率段中包括高、中、低频率段,6个频率段为[0]20Hz-60Hz、[1]60Hz-250Hz、[2]250Hz-2KHz、 [3]2KHz--4kHz、[4]4kHz--5KHz、[5]6kHz--16kHz,然后根据各场景音效模式的场景音效类 型和各高、中、低频率段的声音特征,设置各高、中、低频率段对应的分贝增益值。以影院 模式为例,6个频率段对应的增益值如下:[0]20Hz-60Hz、-2db;[1]60Hz-250Hz、2db;[2] 250Hz-2KHz、3db;[3]2KHz--4kHz、2db;[4]4kHz--5KHz、2db;[5]6kHz--16kHz、0db。然这里只是示例性说明,本实施例对频率段的段数、分贝增益值的具体数值不作任何限制。
在一个具体的例子中,以3D环绕音效模式为例,6个频率段对应的增益值如下:[0]20Hz-60Hz、6db;[1]60Hz-250Hz、6db;[2]250Hz-2KHz、3db;[3]2KHz--4kHz、3db;[4]4kHz--5KHz、2db;[5]6kHz--16kHz、-2db。然这里只是示例性说明,本实施例对频率段的段数、分贝增益值的具体数值不作任何限制。
在一个具体的例子中,以原声效模式为例,6个频率段对应的增益值如下:[0]20Hz-60Hz、 -2db;[1]60Hz-250Hz、2db;[2]250Hz-2KHz、6db;[3]2KHz--4kHz、10db;[4]4kHz--5KHz、 2db;[5]6kHz--16kHz、0db。然这里只是示例性说明,本实施例对频率段的段数、分贝增益 值的具体数值不作任何限制。
在一个具体的例子中,以游戏模式为例,6个频率段对应的增益值如下:[0]20Hz-60Hz、 0db;[1]60Hz-250Hz、3db;[2]250Hz-2KHz、6db;[3]2KHz--4kHz、6db;[4]4kHz--5KHz、 3db;[5]6kHz--16kHz、2db。然这里只是示例性说明,本实施例对频率段的段数、分贝增益 值的具体数值不作任何限制。
在一个例子中,预设位置的音效扬声器还包括在屏幕状态下与屏幕的水平方向平行的侧 边上的音效扬声器;例如单屏手机在横屏状态下,预设位置的音效扬声器包括两个短边上的 音效扬声器之外,还可以包括两个长边上的音效扬声器。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些 步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对 算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的 核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明的第四实施方式涉及一种音效控制方法,第四实施方式在第三实施方式的基础上 进行改进,主要改进之处在于:在本发明第四实施方式中,提供了开启请求操作的另外一种 产生方式。
在一个例子中,本实施例中的音效控制方法如图6所示,本实施方式的203-204与第一 实施方式中的102-103对应相同,在此不再赘述,本实施方式的201如下:
201,检测移动终端当前的用户使用场景是否属于预设的音效启用场景;若是,执行202, 否则继续执行201。
202,根据用户使用场景和场景音效模式的预设对应关系,产生对用户使用场景对应的场 景音效模式的开启请求。
在一个例子中,可以预先对应用程序进行分类(可以由终端识别自动分类,也可以由用 户手动进行分类),并对每个类别预设对应的音效启用场景。例如应用程序包括类别1,类别 2,类别3,分别对应的音效启用场景为影院模式、原声效模式、游戏模式;当检测到前台正 在运行的应用程序为视频类应用程序时,即判定前台正在运行的应用程序属于类别1,则认 为当前的用户使用场景属于影院模式,产生对影院模式的开启请求;然这里只是示例性说明, 本实施例对当前的用户使用场景的检测方式不作任何限制。
本发明的实施方式相对于第三实施方式而言,当终端检测到当前的用户使用场景属于预 设的音效启用场景时,根据用户使用场景和场景音效模式的预设对应关系,产生对用户使用 场景对应的场景音效模式的开启请求,使得终端能够根据用户当前的用户使用场景自动开启 场景音效模式,省去了用户操作,简单方便,更加智能。
本发明第五实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被 处理器执行时实现第三或第四实施方式。
本发明的实施方式相对于现有技术而言,提供了一种应用在本发明实施例提供的移动终 端上的音效控制方法,该方法包括:检测到存在对预设的场景音效模式的开启请求后,检测 屏幕的屏幕状态,控制屏幕状态对应的预设位置的音效扬声器按照场景音效模式播放声音; 预设位置的音效扬声器至少包括在屏幕状态下与屏幕的水平方向垂直的侧边上的音效扬声 器,从而使得移动终端能够区分左右声道,在终端实现需要播放声音的娱乐功能时能够形成 3D环绕音效,制造出更适合当前应用场景的音效,提高了浸入感体验;同时使得设备产生环 绕音效的功能不依赖于外部连接设备,为用户提供了方便。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程 序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设 备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部 或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM, Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各 种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (10)
1.一种移动终端,其特征在于,包括:处理器、屏幕、至少一对音效扬声器;
一对所述音效扬声器中,其中一个所述音效扬声器的出音孔位于所述屏幕的一条侧边上,另一个所述音效扬声器的出音孔位于所述屏幕的另一条侧边上,且两条所述侧边相对;
所述处理器用于检测到对预设的场景音效模式的开启请求后,检测屏幕的屏幕状态,控制所述屏幕状态对应的预设位置的所述音效扬声器按照所述场景音效模式播放声音;所述预设位置的所述音效扬声器至少包括在所述屏幕状态下与所述屏幕的水平方向垂直的侧边上的所述音效扬声器。
2.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述屏幕为折叠屏,所述折叠屏包括第一屏幕与第二屏幕;所述第一屏幕与所述第二屏幕的第一侧边的长度大于第二侧边的长度;
所述第一屏幕的第一侧边上设置有至少一所述音效扬声器,所述第二屏幕的第一侧边上设置有与所述第一屏幕的第一侧边上相同数量的所述音效扬声器。
3.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述第一屏幕的第三侧边上设置一个所述音效扬声器;所述第二屏幕的第三侧边上设置一个所述音效扬声器;所述第三侧边相对于所述第一侧边。
4.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述第一屏幕的第一侧边的顶部区设置有一个所述音效扬声器,所述第一屏幕的第一侧边的底部区设置有一个所述音效扬声器;
所述第二屏幕的第一侧边的顶部区设置有一个所述音效扬声器,所述第二屏幕的第一侧边的底部区设置有一个所述音效扬声器。
5.一种音效控制方法,其特征在于,包括:
检测是否存在对预设的场景音效模式的开启请求;
若存在所述开启请求,检测屏幕的屏幕状态;
控制在所述屏幕状态下预设位置的所述音效扬声器按照所述场景音效模式播放声音;所述预设位置的所述音效扬声器至少包括在所述屏幕状态下与所述屏幕的水平方向垂直的侧边上的所述音效扬声器。
6.根据权利要求5所述的音效控制方法,其特征在于,所述检测是否存在对预设的场景音效模式的开启请求为:
检测是否接收到用户对预设的所述场景音效模式的开启请求操作。
7.根据权利要求5所述的音效控制方法,其特征在于,所述检测是否存在对预设的场景音效模式的开启请求,包括:
检测所述移动终端当前的用户使用场景;
当所述用户使用场景属于预设的音效启用场景时,根据用户使用场景和场景音效模式的预设对应关系,产生对所述用户使用场景对应的场景音效模式的开启请求。
8.根据权利要求5所述的音效控制方法,其特征在于,预设的各所述场景音效模式包括频率段与分贝增益值的预设对应关系,所述频率段与增益值的预设对应关系的生成方法包括:
将预设的频率范围按顺序划分为预设数量的高、中、低频率段;
根据所述场景音效模式的场景音效类型和各所述高、中、低频率段的声音特征,设置各所述高、中、低频率段对应的分贝增益值。
9.根据权利要求5所述的音效控制方法,其特征在于,所述预设位置的所述音效扬声器还包括在所述屏幕状态下与所述屏幕的水平方向平行的侧边上的所述音效扬声器。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求5至9中任一项所述的音效控制方法。
Priority Applications (1)
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