CN110568926B - 一种声音信号处理方法及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种声音信号处理方法及终端设备,该方法包括:获取待播放的音频信号;确定与所述音频信号匹配的振动信息;在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。本发明实施例可以提高播放声音信号时的展示效果。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种声音信号处理方法及终端设备。
背景技术
随着终端技术的迅速发展,终端设备已经成为人们生活中必不可少的一种工具,并且为用户生活的各个方面带来了极大的便捷。终端设备可以播放一些歌曲或者播放一些视频,在此过程中用户可以感受到美妙的声音。
但是,现有技术中,终端设备只能将声音信号播放出来,从而导致展示效果比较差。
发明内容
本发明实施例提供一种声音信号处理方法及终端设备,以解决终端设备只能将声音信号播放出来,从而导致展示效果比较差的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种声音信号处理方法,应用于终端设备,所述方法包括:
获取待播放的音频信号;
确定与所述音频信号匹配的振动信息;
在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。
第二方面,本发明实施例还提供一种终端设备,包括:
获取模块,用于获取待播放的音频信号;
第一确定模块,用于确定与所述音频信号匹配的振动信息;
控制模块,用于在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。
第三方面,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述声音信号处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述声音信号处理方法的步骤。
在本发明实施例中,获取待播放的音频信号;确定与所述音频信号匹配的振动信息;在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。这样,在播放音频信号的过程中,可以根据振动信息控制终端设备的马达进行振动,从而提高展示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的声音信号处理方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的音乐元素表的示意图之一;
图3是本发明实施例提供的音乐元素表的示意图之二;
图4是本发明实施例提供的音乐元素表的示意图之三;
图5是本发明实施例提供的音乐元素表的示意图之四;
图6是本发明实施例提供的终端设备的结构图之一;
图7是本发明实施例提供的终端设备的结构图之二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的声音信号处理方法的流程图,应用于终端设备,如图1所示,包括以下步骤:
步骤101、获取待播放的音频信号。
本实施例中,上述音频信号可以包括终端设备本地存储的音频信号,或者也可以包括网络上的音频信号等等。如果上述音频信号为网络上的音频信号,可以对该音频信号提前进行处理,避免后端增益的变化导致识别出的音乐信息变化影响振动转化。
步骤102、确定与所述音频信号匹配的振动信息。
本实施例中,上述振动信息可以包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项。确定与上述音频信号匹配的振动信息,可以是预先存储有不同音频信号与振动信息的对应关系,根据该对应关系查找上述音频信号匹配的振动信息;或者,也可以是识别音频信号的一些参数,通过该参数确定上述音频信号匹配的振动信息等等。当然,除此之外,还可以有一些其他的方式确定与上述音频信号匹配的振动信息,对此本实施例不作限定。
步骤103、在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。
本实施例中,由于振动信息可以包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项,从而可以根据振动信息来控制终端设备的马达进行振动,即可以控制马达根据什么样的波形进行振动,以什么样的强度振动,以及马达的振动时间等等。马达的振动可以根据上述振动信息包括的内容来控制。
这样,在播放所述音频信号的过程中,可以根据振动信息控制终端设备的马达进行振动,用户不仅可以听到终端设备播放的声音,还可以感受到终端设备的振动,从而提高终端的展示效果。
本发明实施例中,上述终端设备可以是手机、平板电脑(Tablet PersonalComputer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digitalassistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等等。
可选的,所述确定与所述音频信号匹配的振动信息,包括:
确定所述音频信号中的至少一个音乐元素;
确定每个音乐元素对应的振动子信息;
生成与所述音频信号匹配的振动信息,其中,所述振动信息包括所述至少一个音乐元素的振动子信息。
该实施方式中,上述至少一个音乐元素可以仅包括一个音乐元素,或者也可以包括至少两个音乐元素。至少两个音乐元素为不同的音乐元素,至少两个音乐元素可以包括人的声音、乐器的声音、动物的声音或者车辆的声音等等。而这些声音还可以进行细分,例如乐器的声音又可以细分为鼓声、吉他声、钢琴声等等。当然,除了列举的这些声音之外还可以包括一些其他的声音,对此本实施方式不作限定。
该实施方式中,上述振动子信息可以包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项。不同的音乐元素可以对应不同的振动子信息,从而可以更好的表示不同的音乐元素。例如,爆炸声对应的振动强度可以比较大,钢琴声对应的振动强度可以比较小,枪声对应的持续时间可以比较长,爆炸声对应的持续时间可以比较短等等。
需要说明的是,终端设备可以提供可控制的界面,用户可以根据个人喜好在该界面中进行振动的设置,设置音乐元素的振动子信息,如是否振动、特定波形、振动强度、振动持续时间等等。并且,对音乐元素可以提供一个默认的设置,用户可以在默认设置上进行调整。
该实施方式中,生成与上述音频信号匹配的振动信息,可以是将不同的音乐元素对应的振动子信息进行叠加得到上述振动信息,或者也可以是将不同的音乐元素对应的振动子信息代入某个预设函数进行计算得到上述振动信息等等。
为了更好的理解上述过程,请参阅图2至图5,图2至图5均为本发明实施例提供的音乐元素表的示意图。
音频信号中包含丰富的音乐内容,包括人声、不同乐器声音等等,此处将这些组成音源的成分称为音乐元素,算法处理的第一步就是提取音乐元素,并以时间轴的方式进行输出。由于一个音频信号往往有多个音乐元素组成,故将所有音乐元素都汇集到一起后可以形成一个完整的音乐元素和时间的关系,并可以称之为音乐元素表。
首先如图2所示,以人声为例,表示第4秒至第15秒存在人声。图3与图2相对应,图3中纵轴上的1、2、3和4依次分别表示吉他声、钢琴声、鼓声和人声。当然,不同的音乐元素可以使用不同的颜色进行标记。当识别的元素多于上述音乐元素表中的元素时,可以自动增加新的音乐元素。关于音乐元素的识别,可以通过频率分析(包括主频率和谐波的组合分析),能够准确识别出包括人声、不同乐器声、枪炮声等。在获得音乐元素表之后可以进入下一阶段的处理。
请再参阅图4和图5,图4中纵轴上的1、2、3和4依次分别表示吉他声、钢琴声、鼓声和人声,并且对应有各个音乐元素对应的振动信息。图5将各个音乐元素对应的振动信息进行叠加,得到音频信息对应的振动信息,并且可以根据这个振动信息控制终端设备的马达进行振动。整体播放时,音频数据流由喇叭功放进行播放,通过喇叭发声;振动数据流由平台内部处理后,给到马达驱动功放,再通过线性马达进行振动播放;最终实现声音和振动的汇总输出。这样,可以提供一种声音转振动的可视化自定义方案,即使非专业的普通用户,也可以通过此工具进行声音转振动的个性化设置。
该实施方式中,确定上述音频信号中的至少一个音乐元素;确定每个音乐元素对应的振动子信息;生成与上述音频信号匹配的振动信息,其中,上述振动信息包括上述至少一个音乐元素的振动子信息。从而可以使音频信号匹配的振动信息更好的表达其所包含的不同音乐元素,增加音频信号的播放与马达振动的适配性。
可选的,在获取待播放的音频信号之后,所述确定与所述音频信号匹配的振动信息之前,所述方法还包括:
确定所述音频信号对应的应用类型;
所述确定与所述音频信号匹配的振动信息,包括:
确定与所述音频信号且与所述应用类型匹配的振动信息。
该实施方式中,上述应用类型可以包括音乐应用、游戏应用、视频应用等等。故用户可以设置多个声音转振动的方案,来适配不同应用类型,实现不同应用类型下的声音转振动的个性化定制。根据不同应用类型可以保存多个振动方案以适配不同应用类型,如音乐、短视频、电影、游戏等。为了便于区分用户可以进行命名,并在后台设置,不同应用类型工作时调用不同振动方案。
当然,由于大部分音乐元素都是常见的,故可以通过软件界面优对各个音乐元素对应振动信息进行自定义编辑。编辑包括对应的音乐元素是否需要进行振动、振动的强度、振动的频率、持续时间等。为便于用户设定后体验,可提供一个预览功能,当设定完成后可进行预览,预览时会播放对应音乐元素和振动。若用户不满意,可以返回振动编辑重新优化,优化至满意后可以保存并编辑下一个音乐元素。当完成全部音乐元素的编辑后进行整体保存,生成振动方案。
该实施方式中,确定上述音频信号对应的应用类型;确定与上述音频信号且与上述应用类型匹配的振动信息。这样,可以是马达的振动在匹配音频信号的基础上,还可以考虑应用类型的特点。如游戏时振动可以较强,使用户有更好的体验,听音乐时,振动可以不那么强,从而不影响用户的听觉感受等等。这样,可以使振动的适配性更强。
可选的,所述振动信息包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项。
该实施方式中,上述振动信息包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项。当然,除了包括上述这些信息还可以包括振动频率,需要说明的是,该振动频率是非固定频率而是混频的。除了列举的这些信息之外,上述振动信息还可以包括更多的信息,对此本实施方式不作限定。
可选的,所述马达振动的起始时刻与播放所述音频信号的起始时刻相同。
该实施方式中,由于声音转振动可能会增加系统延时,故可以做一个声音延时以保证声音播放和振动的同步性。当然,除了上述马达振动的起始时刻与播放上述音频信号的起始时刻相同之外,上述马达停止振动的时刻也可以与停止播放上述音频信号的时刻相同。这样,使上述马达振动的起始时刻与播放上述音频信号的起始时刻相同,上述马达停止振动的时刻与停止播放上述音频信号的时刻相同,避免了声音开始播放,终端设备还没开始振动,或者声音播放完成,终端设备还在振动的情况,使用户可以有更好的体验。
本发明实施例的一种声音信号处理方法,应用于终端设备,获取待播放的音频信号;确定与所述音频信号匹配的振动信息;在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。这样,在播放所述音频信号的过程中,可以根据振动信息控制终端设备的马达进行振动,用户不仅可以听到终端设备播放的声音,还可以感受到终端设备的振动,从而提高终端的展示效果。
参见图6,图6是本发明实施例提供的终端设备的结构图,能实现上述实施例中声音信号处理方法的细节,并达到相同的效果。如图6所示,终端设备600包括获取模块601、第一确定模块602和控制模块603,获取模块601和第一确定模块602连接,第一确定模块602和控制模块603连接,其中:
获取模块601,用于获取待播放的音频信号;
第一确定模块602,用于确定与所述音频信号匹配的振动信息;
控制模块603,用于在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。
可选的,所述第一确定模块,包括:
第一确定子模块,用于确定所述音频信号中的至少一个音乐元素;
第二确定子模块,用于确定每个音乐元素对应的振动子信息;
生成子模块,用于生成与所述音频信号匹配的振动信息,其中,所述振动信息包括所述至少一个音乐元素的振动子信息。
可选的,所述终端设备还包括:
第二确定模块,用于确定所述音频信号对应的应用类型;
所述第一确定模块,用于:确定与所述音频信号且与所述应用类型匹配的振动信息。
可选的,所述振动信息包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项。
可选的,所述马达振动的起始时刻与播放所述音频信号的起始时刻相同。
终端设备600能实现上述方法实施例中终端设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例的终端设备600,获取模块601,用于获取待播放的音频信号;第一确定模块602,用于确定与所述音频信号匹配的振动信息;控制模块603,用于在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。本发明实施例可以提高播放声音信号时的展示效果。
参见图7,图7为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备700包括但不限于:射频单元701、网络模块702、音频输出单元703、输入单元704、传感器705、显示单元706、用户输入单元707、接口单元708、存储器709、处理器710、以及电源711等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器710,用于获取待播放的音频信号;确定与所述音频信号匹配的振动信息;在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。本发明实施例可以提高播放声音信号时的展示效果。
可选的,处理器710,还用于确定所述音频信号中的至少一个音乐元素;确定每个音乐元素对应的振动子信息;生成与所述音频信号匹配的振动信息,其中,所述振动信息包括所述至少一个音乐元素的振动子信息。
可选的,处理器710,还用于确定所述音频信号对应的应用类型;确定与所述音频信号且与所述应用类型匹配的振动信息。
可选的,所述振动信息包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项。
可选的,所述马达振动的起始时刻与播放所述音频信号的起始时刻相同。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元701可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器710处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元701包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元701还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块702为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元703可以将射频单元701或网络模块702接收的或者在存储器709中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元703还可以提供与终端设备700执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元703包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元704用于接收音频或视频信号。输入单元704可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)7041和麦克风7042,图形处理器7041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元706上。经图形处理器7041处理后的图像帧可以存储在存储器709(或其它存储介质)中或者经由射频单元701或网络模块702进行发送。麦克风7042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元701发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备700还包括至少一种传感器705,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板7061的亮度,接近传感器可在终端设备700移动到耳边时,关闭显示面板7061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器705还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元706用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元706可包括显示面板7061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板7061。
用户输入单元707可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元707包括触控面板7071以及其他输入设备7072。触控面板7071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板7071上或在触控面板7071附近的操作)。触控面板7071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器710,接收处理器710发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板7071。除了触控面板7071,用户输入单元707还可以包括其他输入设备7072。具体地,其他输入设备7072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板7071可覆盖在显示面板7061上,当触控面板7071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器710以确定触摸事件的类型,随后处理器710根据触摸事件的类型在显示面板7061上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板7071与显示面板7061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板7071与显示面板7061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元708为外部装置与终端设备700连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元708可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备700内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备700和外部装置之间传输数据。
存储器709可用于存储软件程序以及各种数据。存储器709可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器709可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器710是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器709内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器709内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器710可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器710可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器710中。
终端设备700还可以包括给各个部件供电的电源711(比如电池),优选的,电源711可以通过电源管理系统与处理器710逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备700包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器710,存储器709,存储在存储器709上并可在所述处理器710上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器710执行时实现上述声音信号处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述声音信号处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种声音信号处理方法,应用于终端设备,其特征在于,包括:
获取待播放的音频信号;
确定与所述音频信号匹配的振动信息,包括:确定所述音频信号中的至少一个音乐元素,所述音乐元素为音频信号中的声音类型;
确定每个音乐元素对应的振动子信息;
生成与所述音频信号匹配的振动信息:将不同的音乐元素对应的振动子信息进行叠加得到上述振动信息,或者将不同的音乐元素对应的振动子信息代入某个预设函数进行计算得到上述振动信息;
在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取待播放的音频信号之后,所述确定与所述音频信号匹配的振动信息之前,所述方法还包括:
确定所述音频信号对应的应用类型;
所述确定与所述音频信号匹配的振动信息,包括:
确定与所述音频信号且与所述应用类型匹配的振动信息。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其特征在于,所述振动信息包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项。
4.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其特征在于,所述马达振动的起始时刻与播放所述音频信号的起始时刻相同。
5.一种终端设备,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待播放的音频信号;
第一确定模块,用于确定与所述音频信号匹配的振动信息;
第一确定子模块,用于确定所述音频信号中的至少一个音乐元素,所述音乐元素为音频信号中的声音类型;
第二确定子模块,用于确定每个音乐元素对应的振动子信息;
生成子模块,用于生成与所述音频信号匹配的振动信息:将不同的音乐元素对应的振动子信息进行叠加得到上述振动信息,或者也是将不同的音乐元素对应的振动子信息代入某个预设函数进行计算得到上述振动信息;
控制模块,用于在播放所述音频信号的过程中,根据所述振动信息控制所述终端设备的马达进行振动。
6.根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
第二确定模块,用于确定所述音频信号对应的应用类型;
所述第一确定模块,用于:确定与所述音频信号且与所述应用类型匹配的振动信息。
7.根据权利要求5至6中任一项所述的终端设备,其特征在于,所述振动信息包括特定波形,振动强度,振动持续时间中的至少一项。
8.根据权利要求5至6中任一项所述的终端设备,其特征在于,所述马达振动的起始时刻与播放所述音频信号的起始时刻相同。
9.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的声音信号处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的声音信号处理方法的步骤。
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