CN110545161B - 一种具有冗余的多媒体数据实时传输方法 - Google Patents

一种具有冗余的多媒体数据实时传输方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种具有冗余的多媒体数据实时传输方法,属于无线音视频通信技术领域。本发明将FEC算法和RTP协议有机地结合起来,能够减小RTP实时多媒体数据传输过程中的丢包率,提高RTP多媒体播放的质量。此外,本发明通过末尾补零使数据包长度相等,从而便于应用FEC算方生成冗余数据包,同时,在传输数据包时,本发明又将末尾零去掉,从而能够有效节省带宽,提高传输效率。本发明还可以根据带宽情况和数据传输质量动态调整冗余度,从而适应当前的传输情况,提高数据传输效率。本专利受国家重点研发计划资助,项目编号2017YFC0821900。

Description

一种具有冗余的多媒体数据实时传输方法
技术领域
本发明属于无线音视频通信技术领域,特别是指一种具有冗余的多媒体数据实时传输方法。
背景技术
无线音视频多媒体应用经常会受到数据包丢失、错误或网络带宽资源不足的干扰。相关研究表明,在多数情况下,丢包率是影响视频流化质量的关键因素。有鉴于此,为了保证音视频质量,通常可以采用前向纠错(forward error correction,简称FEC)编码来提高视频数据传输的可靠性。
FEC算法一般有RS编码(Reed-Solomon Codes)和LDPC码等形式。该算法的基本原理是,对k个大小相等的原始数据包冗余出n-k个冗余数据包,使得在n个数据包内,随机选取k个数据,就可以恢复出原始有序的k个数据包。也就是说,一组n个数据包,可以抵抗n-k/n的丢包率。FEC算法中,需要保证每个数据包的大小都是相等,并且,在恢复数据包时,需要知道该包在这一组包内的序号。该算法中,n-k越大,就代表冗余所需的额外带宽也越大。现有技术中用于实现该算法的开源库有OpenFEC等。
目前,音视频传输大都采用实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简写为RTP)。但是,对于RTP传输过程中的丢包问题,现有技术中还缺少有效的解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种具有冗余的多媒体数据实时传输方法,该方法将FEC算法和RTP传输协议有机地结合起来,能够有效地克服音频实时传输中的网络丢包问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案为:
一种用于发送端的具有冗余的多媒体数据实时传输方法,包括以下步骤:
(t1)根据带宽和数据传输质量设定数据冗余度,确定一组数据包的数据包总数n以及一组数据包中原始多媒体数据包的个数k,并设定数据包的规范大小symbol_size,symbol_size大于或等于原始多媒体数据包的最大长度;
(t2)将待发送的k个原始多媒体数据包按照帧结构进行封包,并通过RTP协议发送出去;
(t3)根据需要对k个原始多媒体数据包进行末尾补零,得到k个大小均为symbol_size的数据包,然后通过FEC前向纠错算法生成这k个数据包的n-k个冗余数据包,冗余数据包的大小均为symbol_size;
所述帧结构的帧头部分包括:magic魔数,用来验证数据的合法性;session_id,用来标识数据包的组序号;n,用来标识一组数据包中数据包的总数;k,用来标识一组数据包中原始多媒体数据包的个数;n-k,用来标识一组数据包中冗余数据包的个数;symbol_size,用来标识一个数据包的规范大小;length,用来标识一个数据包的实际大小;Timestamp,用于表示RTP协议中的时间戳;Sequence,用于表示RTP协议中的数据包序列号;esi,用来标识数据包在一组数据包内的位置;
(t4)将各冗余数据包的末尾零剔除,更新冗余数据包的实际大小length,然后通过RTP协议将不含末尾零的n-k个冗余数据包发送出去;
(t5)重复步骤(t1)~(t4),发送下一组n个数据包,下一组数据包的组序号等于前一组数据包的组序号加一。
一种用于接收端的具有冗余的多媒体数据实时传输方法,该方法用于接收如上所述方法发送的多媒体数据包,包括以下步骤:
(r1)设置当前待处组序号cur_session_id;
(r2)通过RTP协议接收数据包;
(r3)若收到数据包的session_id大于cur_session_id,则直接结束组序号为cur_session_id的处理过程,并将cur_session_id加一,回到步骤(r2)接收下一组数据;若收到数据包的session_id小于cur_session_id,则直接丢弃该数据包;若收到数据包的session_id等于cur_session_id,则执行步骤(r4);
(r4)根据数据包中的k值和esi值判断收到的数据包是否为前k个数据包,若是,则将该数据包直接转给音/视频解码模块,每个数据包只转发给音/视频解码模块一次;同时,根据需要对接收到的数据包进行末尾补零,使数据包的长度为symbol_size,然后将该数据包存入缓存;
(r5)若具有同一session_id的前k个数据包均已转发给音/视频解码模块,则清空缓存,将cur_session_id加一,回到步骤(r2)接收下一组数据;若缓存中的数据包达到k个,且同一session_id的前k个数据包尚未全部接收到,则根据缓存中的数据包,通过FEC前向纠错算法的解码算法,获得前k个原始数据包,并将其中未接收到的数据包转发给音/视频解码模块,然后清空缓存,将cur_session_id加一,回到步骤(r2)接收下一组数据。
采用上述技术方案的有益效果在于:
1、本发明将FEC算法和RTP协议有机地结合起来,能够减小RTP实时多媒体数据传输过程中的丢包率,提高RTP多媒体播放的质量。
2、本发明通过末尾补零使数据包长度相等,从而便于应用FEC算方生成冗余数据包,同时,在传输数据包时,本发明又将末尾零去掉,从而能够有效节省带宽,提高传输效率。
3、本发明可以根据带宽情况和数据传输质量动态调整冗余度,即,动态调整一组数据包的数据包总数n以及一组数据包中原始多媒体数据包的个数k,从而适应当前的传输情况,提高数据传输效率。
附图说明
图1是本发明实施例中数据包帧结构的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本发明做进一步的说明。
一种用于发送端的具有冗余的多媒体数据实时传输方法,包括以下步骤:
(t1)根据带宽和数据传输质量设定数据冗余度,确定一组数据包的数据包总数n以及一组数据包中原始多媒体数据包的个数k,并设定数据包的规范大小symbol_size,symbol_size大于或等于原始多媒体数据包的最大长度;
(t2)将待发送的k个原始多媒体数据包按照帧结构进行封包,并通过RTP协议发送出去;
(t3)根据需要对k个原始多媒体数据包进行末尾补零,得到k个大小均为symbol_size的数据包,然后通过FEC前向纠错算法生成这k个数据包的n-k个冗余数据包,冗余数据包的大小均为symbol_size;
所述帧结构的帧头部分包括:magic魔数,用来验证数据的合法性;session_id,用来标识数据包的组序号;n,用来标识一组数据包中数据包的总数;k,用来标识一组数据包中原始多媒体数据包的个数;n-k,用来标识一组数据包中冗余数据包的个数;symbol_size,用来标识一个数据包的规范大小;length,用来标识一个数据包的实际大小;Timestamp,用于表示RTP协议中的时间戳;Sequence,用于表示RTP协议中的数据包序列号;esi,用来标识数据包在一组数据包内的位置;
(t4)将各冗余数据包的末尾零剔除,更新冗余数据包的实际大小length,然后通过RTP协议将不含末尾零的n-k个冗余数据包发送出去;
(t5)重复步骤(t1)~(t4),发送下一组n个数据包,下一组数据包的组序号等于前一组数据包的组序号加一。
一种用于接收端的具有冗余的多媒体数据实时传输方法,该方法用于接收如上所述方法发送的多媒体数据包,包括以下步骤:
(r1)设置当前待处组序号cur_session_id;
(r2)通过RTP协议接收数据包;
(r3)若收到数据包的session_id大于cur_session_id,则直接结束组序号为cur_session_id的处理过程,并将cur_session_id加一,回到步骤(r2)接收下一组数据;若收到数据包的session_id小于cur_session_id,则直接丢弃该数据包;若收到数据包的session_id等于cur_session_id,则执行步骤(r4);
(r4)根据数据包中的k值和esi值判断收到的数据包是否为前k个数据包,若是,则将该数据包直接转给音/视频解码模块,每个数据包只转发给音/视频解码模块一次;同时,根据需要对接收到的数据包进行末尾补零,使数据包的长度为symbol_size,然后将该数据包存入缓存;
(r5)若具有同一session_id的前k个数据包均已转发给音/视频解码模块,则清空缓存,将cur_session_id加一,回到步骤(r2)接收下一组数据;若缓存中的数据包达到k个,且同一session_id的前k个数据包尚未全部接收到,则根据缓存中的数据包,通过FEC前向纠错算法的解码算法,获得前k个原始数据包,并将其中未接收到的数据包转发给音/视频解码模块,然后清空缓存,将cur_session_id加一,回到步骤(r2)接收下一组数据。
上述发送端传输方法中,根据测试经验,可将参数设置为:n=10,k=6,symbol_size=500。数据包的帧结构如图1所示,其中,magic是魔数,用来验证数据的合法性;session_id用来标识每一组数据包,n用来标识每组数据包的个数,k用来标识每组数据包内原始数据包的个数,n-k用来标识冗余数据包的个数;symbol_size用来标识每个数据包的应有的大小;length标识每个数据包的实际大小;Timestamp是每个数据的时候时间戳,Sequence是每个数据包的序列号,这两个值的含义与RTP协议中的含义一致;esi是每个数据包在该组数据包内位置,从0开始,最大到n-1;marker表示该包是不是一个帧的结束。
这样,前6个数据包为原始数据包,按照帧结构进行封包,数据体部分直接填充原始数据包,然后通过RTP协议发送。此外,将数据长度不够500的数据包末尾补零,并保存到一个数组array[10]内,该数组内所有数据包长度为500。将array[0-5]输入到FEC 编码模块(该模块可直接采用OpenFEC实现,此为现有技术,此处不再赘述),可以直接得到array[6-9]的冗余数据包,其长度也都是500。由于array[0-5]进行了大量补零操作,array[6-9]冗余数据包末尾也存在大量的0。剔除冗余包末尾的0,计算出真正的数据长度length,可以大量节省带宽。最后,剔除末尾0的array[6-9]也分别通过RTP协议发送出去。
在接收端,收到数据包后首先检查magic是否符合,如果符合,解析接收到的数据包,获得各个参数的值,即,n=10,k=6,symbol_size=500;接着检查session_id是否与接收端当前的组序号cur_session_id一致,若一致则执行后续步骤。
对于接收到的数据包,若其为前6个原始数据包,则转发给音/视频解码模块(音/视频解码模块及其处理过程均为现有技术,此处不再赘述)。同时,将接收的数据包以esi为索引存储到一个数组array[10]里,长度不够500的数据包,末尾补0。当array[10]内存储数据包个数达到6个时,将array[10]输入到FEC解码模块(该模块可直接采用OpenFEC实现,此为现有技术,此处不再赘述),获得6个原始数据包,此时,即可根据需要将未接收到的原始数据包转发给音/视频解码模块。
总之,本发明将FEC算法和RTP传输协议有机地结合起来,其通过FEC算法产生冗余数据,从而能够抵抗网络丢包。本发明很好地结合了FEC算法和RTP协议,同时充分考虑了对网络带宽的节省以及音视频的流畅性。通过实际测试,本发明在极端网络环境下,能够达到良好的传输效果,这充分表明了本发明的有效性。
本专利受国家重点研发计划资助,项目编号2017YFC0821900。
综上所述,以上仅为本发明的较佳应用示例,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

1.一种用于发送端的具有冗余的多媒体数据实时传输方法,其特征在于,包括以下步骤:
(t1)根据带宽和数据传输质量设定数据冗余度,确定一组数据包的数据包总数n以及一组数据包中原始多媒体数据包的个数k,并设定数据包的规范大小symbol_size,symbol_size大于或等于原始多媒体数据包的最大长度;
(t2)将待发送的k个原始多媒体数据包按照帧结构进行封包,并通过RTP协议发送出去;
(t3)根据需要对k个原始多媒体数据包进行末尾补零,得到k个大小均为symbol_size的数据包,然后通过FEC前向纠错算法生成这k个数据包的n-k个冗余数据包,冗余数据包的大小均为symbol_size;
所述帧结构的帧头部分包括:magic魔数,用来验证数据的合法性;session_id,用来标识数据包的组序号;n,用来标识一组数据包中数据包的总数;k,用来标识一组数据包中原始多媒体数据包的个数;n-k,用来标识一组数据包中冗余数据包的个数;symbol_size,用来标识一个数据包的规范大小;length,用来标识一个数据包的实际大小;Timestamp,用于表示RTP协议中的时间戳;Sequence,用于表示RTP协议中的数据包序列号;esi,用来标识数据包在一组数据包内的位置;
(t4)将各冗余数据包的末尾零剔除,更新冗余数据包的实际大小length,然后通过RTP协议将不含末尾零的n-k个冗余数据包发送出去;
(t5)重复步骤(t1)~(t4),发送下一组n个数据包,下一组数据包的组序号等于前一组数据包的组序号加一。
2.一种用于接收端的具有冗余的多媒体数据实时传输方法,其特征在于,用于接收如权利要求1所述方法发送的多媒体数据包,包括以下步骤:
(r1)设置当前待处组序号cur_session_id;
(r2)通过RTP协议接收数据包;
(r3)若收到数据包的session_id大于cur_session_id,则直接结束组序号为cur_session_id的处理过程,并将cur_session_id加一,回到步骤(r2)接收下一组数据;若收到数据包的session_id小于cur_session_id,则直接丢弃该数据包;若收到数据包的session_id等于cur_session_id,则执行步骤(r4);
(r4)根据数据包中的k值和esi值判断收到的数据包是否为前k个数据包,若是,则将该数据包直接转给音/视频解码模块,每个数据包只转发给音/视频解码模块一次;同时,根据需要对接收到的数据包进行末尾补零,使数据包的长度为symbol_size,然后将该数据包存入缓存;
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