CN110543342A - Ocx组件响应界面交互方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种OCX组件响应界面交互方法及装置,该方法应用于终端,包括:设置适配层控件作为OCX组件与调用界面之间的适配接口;其中,适配层控件以透明背景状态覆盖在调用界面中OCX组件所处区域;适配层控件向调用界面提供自定义鼠标点击事件;建立OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系,通过鼠标点击调用界面对OCX组件进行操作。本发明实现了OCX组件对界面鼠标点击事件的响应,能够通过关联的方式集中显示OCX组件各模块的相应信息,简化了用户对界面的操作,有利于提高工艺人员实验效率和观察的灵活;动态实现OCX组件各模块的布局调整,实现界面运行时对设备不同配置的模拟功能。
Description
技术领域
本发明涉及半导体集成电路制造领域本发明涉及软件控制领域,具体地,涉及一种OCX组件响应界面交互方法及装置。
背景技术
大型设备软件控制系统通常会包括设备端控制软件和用户端操作界面。用户端操作界面通常以远程方式与设备端控制软件互联通信,以直观方式模拟设备硬件模块,同时显示各类状态和提供数据操作,用户可以根据当前状态信息在操作界面中完成相关操作。以上方式提供了与设备端远程互联的灵活性,同时确保降低手动操作误差。
用户端操作界面(以下称为界面)提供准确显示设备状态信息时,通常可以采取几种方式:对于文字、数值等单值信息,以文本框形式罗列显示;对于流程类型的信息,以自定义用户控件形式显示;对于设备中硬件部件等信息,以专用自定义对象类别扩充(ObjectLinking and Embedding Control Extension,OCX)组件形式实现;对于逻辑调度等信息,以自定义封装类型形式提供。
相关技术中使用的格式为OCX组件的模拟器(Simulator),提供配置文件Simulator.ini并内置对配置文件的解析。可以在C#Winform开发的界面中进行调用,通过其提供的编程接口DoAction等方法,通过后台数据驱动实现设备模块状态的模拟显示。在Simulator一般类型一致的前提下,能够配置当前界面中Simulator需要显示的模块类型和数目,但是不能实现运行时动态调整Simulator各模块布局。同时,界面需要关注Simulator中各模块的其他大量信息,部分显示在Simulator模块周围位置,但是当模块包含大量信息时,单一界面页面不能满足全部显示控件的布局排列,会出现相同模块的信息部分分散在界面的其他多个子界面,通过操作类型分类导航显示,如图1所示。在分散显示的方式下,信息与模块在交互关联程度也会降低。为集中显示同一模块的信息显示,可以使用将界面中对应信息与模块关联。然而,在C#开发界面中调用Simulator时,由于Simulator提供的可编程接口使无法直接关联,如何在不进行二次开发Simulator的情况下,实现C#开发界面中调用的Simulator中各模块与界面相应信息的关联显示是亟需解决的问题。
公开于本发明背景技术部分的信息仅仅旨在加深对本发明的一般背景技术的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域技术人员所公知的现有技术。
发明内容
为了解决现有技术中的上述问题,本发明提供了一种OCX组件响应界面交互方法及装置。
根据本发明的一方面,提出一种OCX组件响应界面交互方法,包括:
设置适配层控件作为OCX组件与调用界面之间的适配接口;其中,所述适配层控件以透明背景状态覆盖在调用界面中OCX组件所处区域;
所述适配层控件向调用界面提供自定义鼠标点击事件;
建立OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系,通过鼠标点击调用界面对所述OCX组件进行操作。
优选地,所述建立OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系,具体包括:
从所述OCX组件内置的配置文件中获取所述OCX组件的每一个有效模块的原始坐标位置以及原始坐标旋转角度值;
对于所述OCX组件中的非机械手模块,按照方形区域映射规则将所述原始坐标映射到适配层界面方形区域位置;
对于所述OCX组件中的机械手模块,按照圆形区域映射规则将所述原始坐标映射到适配层界面圆形区域位置。
优选地,所述方形区域映射规则包括:
以所述配置文件中的非机械手模块的原始坐标作为长方形的中心点,基于设定的长边值和宽边值计算所述长方形的四个顶点坐标值和对角线长度;
基于所述配置文件中的非机械手模块的原始坐标旋转角度值,分别将四个顶点坐标进行旋转;
将旋转后的四个顶点坐标值和对角线长度存储在方形字典中。
优选地,所述圆形区域映射规则包括:
以所述配置文件中的机械手模块的原始坐标位置为圆心,针对所述机械手模块设定其半径值;
将圆心坐标值、半径值存储在圆形字典中。
优选地,
所述通过鼠标点击调用界面对所述OCX组件进行操作,具体包括:
在调用界面中进行鼠标点击动作;
获取鼠标点击在所述调用界面中的坐标;
依次取出转换后的表示方形区域的数据列表和表示圆形区域的数据列表中的每一组数据项;
判断鼠标点位置是否落在某个模块的有效内部;
判断有效时,在OCX组件同一页面的侧边Workspace区域关联显示所述模块的信息。
优选地,所述判断鼠标位置是否落在某个模块的有效内部,具体包括:
所述方形字典中表示方形区域的每一组四个顶点坐标依次与界面鼠标点击位置坐标计算直线距离,当其中一组四个顶点中有一个顶点坐标与鼠标点击位置坐标直线距离超过对角线长度时,判断出鼠标未落在该组,比较下一组。
优选地,所述判断鼠标位置是否落在某个模块的有效内部,具体包括:
所述圆形字典中表示圆形区域的每一组圆心坐标值与界面鼠标点击位置坐标计算直线距离,当所述直线距离超过该此组设定的半径值时,判断该组方为非有效组,比较下一组。
优选地,所述适配层控件为自定义控件。
优选地,所述适配层控件继承自Control基类。
根据本发明的另一方面,提出一种OCX组件响应界面交互装置,包括OCX组件、调用界面、适配层控件;
所述调用界面用于调用并显示所述OCX组件;
所述适配层控件作为OCX组件与调用界面之间的适配接口;其中,所述适配层控件以透明背景状态覆盖在调用界面中OCX组件所处区域;
所述适配层控件向调用界面提供自定义鼠标点击事件;
所述OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间具有映射关系,通过鼠标点击调用界面能够对所述OCX组件进行操作。
本发明在OCX组件与调用界面之间设置适配层控件,通过向调用界面提供自定义鼠标点击事件以及建立OCX组件各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系,使OCX组件与调用界面之间具备了直接交互条件,实现了OCX组件对界面鼠标点击事件的响应,能够通过关联的方式集中显示OCX组件各模块的相应信息,简化了用户对界面的操作,有利于提高工艺人员实验效率和观察的灵活;能够动态实现OCX组件各模块的布局调整,实现界面运行时对设备不同配置的模拟功能。
本发明的方法具有其它的特性和优点,这些特性和优点从并入本文中的附图和随后的具体实施例中将是显而易见的,或者将在并入本文中的附图和随后的具体实施例中进行详细陈述,这些附图和具体实施例共同用于解释本发明的特定原理。
附图说明
通过结合附图对本发明示例性实施例进行更详细的描述,本发明的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本发明示例性实施例中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1示出相关技术中OCX组件各模块的信息分类导航显示的示意图;
图2示出根据本发明的示例性实施方案的OCX组件响应界面交互方法的流程图;
图3a和图3b示出OCX组件被适配层控件覆盖前后的对比图;
图4示出建立各模块布局位置与鼠标点击位置的映射关系的流程图;
图5示出界面鼠标点击操作的响应流程图;
图6示出OCX组件中模块信息关联显示的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明。虽然附图中显示了本发明的优选实施例,然而应该理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
图2示出根据本发明的示例性实施方案的OCX组件响应界面交互方法的流程图。如图2所示,该方法包括:
步骤1:设置适配层控件作为OCX组件与调用界面之间的适配接口;其中,适配层控件以透明背景状态覆盖在调用界面中OCX组件所处区域。
在一个示例中,该适配层控件为自定义控件,例如C#自定义控件。使用自定义控件的优势在于,能够通过自定义直接向调用界面提供自定义鼠标点击事件。
具体地,该自定义控件可以是继承自Control基类的控件,例如为TransparentMask.cs控件,从而能够以透明背景状态覆盖在调用界面中OCX组件所处区域。
该控件的主要作用是作为OCX组件(Simulator)与调用界面,例如C#调用界面,之间的适配接口,同时保持OCX组件在界面的完整显示。在该控件的构造方法中,调用SetStyle方法,设置控件的行为和样式为背景透明显示,具体如下:
其中,指定SupportsTransparentBackColor项为true:接受alpha组件的小于255的BackColor以模拟透明,其父控件需要继承自Control类;指定Opaque项为true:使得控件被绘制为不透明的,不绘制背景,由此可以对控件的背景颜色不加以限制。
同时,覆盖控件的CreateParams属性,在获取存取方法中,设置使得控件支持透明。具体如下:
CreateParamscp=base.CreateParams;
cp.ExStyle=0x20;
在界面设计器中调用该适配层控件的效果为:完全透明地显示其所覆盖的OCX组件所处布局区域,保持与OCX组件区域完全重叠。
如图3a和3b所示,图3a是界面中覆盖适配层控件之前的OCX组件显示效果,图3b是覆盖适配层控件之后的OCX组件显示效果。可见适配层控件的覆盖可以保持界面中OCX组件的完整显示。
步骤2:适配层控件向调用界面提供自定义鼠标点击事件。
当该适配层控件是C#自定义控件,可以直接向C#调用界面提供鼠标点击(MouseClick)事件自定义处理,接收调用界面中点击事件。
步骤3:建立OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系,通过鼠标点击调用界面对所述OCX组件进行操作。
可以通过以下方式建立OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系:
从OCX组件内置的配置文件中获取OCX组件的每一个有效模块的原始坐标位置以及原始坐标旋转角度值;
对于OCX组件中的非机械手模块,按照方形区域映射规则将原始坐标映射到适配层界面方形区域位置;
对于OCX组件中的机械手模块,按照圆形区域映射规则将原始坐标映射到适配层界面圆形区域位置。
通过针对非机械手模块和机械手模块按照不同的映射规则将原始坐标映射到适配层相应的区域,建立了各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系。
具体地,为了实现上述映射关系,可以新定义SimulatorINI.cs类型,通过解析OCX组件配置文件原始数据以及转换数据,建立OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置(适配层界面之间)之间的映射关系,具体流程如图4所示,包括以下步骤:
S11、判断配置文件结构是否正确。如正确则执行步骤S12,否则映射过程结束。
S12、配置当前Style。
S13、从配置文件获取当前Style原始数据。
当前Style原始数据包括每一个有效模块的原始坐标位置值和每一个有效模块的原始坐标旋转角度值。
在SimulatorINI.cs类型中,声明public属性INI_UnitPointData,记录解析INI配置文件中每一个有效模块的原始坐标位置;声明public属性INI_UnitAngleData,记录解析INI配置文件中每一个有效模块的原始坐标旋转角度值。
接下来,对于非机械手模块执行步骤S14,对于机械手模块则执行步骤S15。
S14、对于配置文件中定义的非机械手模块,将其添加到方形区域列表,通过方形区域映射规则,将原始数据转换到矩形区域数据列表。
声明public属性Converted_UnitRectData,记录将非机械手模块按照方形区域映射规则将所述原始坐标位置进行映射后的界面方形区域坐位置。
非机械手模块为首次启动过程中配置原始坐标位置和原始坐标旋转角度后,运行中无旋转动作的模块。
通过以非机械手模块的原始坐标为中心,基于原始坐标旋转角度值对四个顶点坐标进行旋转,实现了非机械手模块到适配层方形区域的映射。
S15、对于配置文件中定义的机械手模块,将其添加到圆形区域列表,通过圆形区域映射规则,将原始数据转换到圆形区域数据列表。
声明public属性Converted_UnitCircleData,记录将机械手模块按照圆形区域映射规则将所述原始坐标进行映射后的界面圆形区域位置。
机械手模块为首次启动过程中配置原始坐标位置和原始坐标旋转角度后,运行中发生坐标旋转角度变化的模块。
通过以机械手模块的原始坐标为圆心,并设定其半径值,实现了机械手模块到适配层圆形区域的映射。
具体地,实现方形区域映射规则的方法定义为ConvertData()。其中方形映射规则为:
首先,以配置文件中的非机械手模块的原始坐标作为长方形的中心点,基于设定的长边值和宽边值计算所述长方形的四个顶点坐标值和对角线长度。
该长方形的区域确定使用的计算公式为:
a2+b2=l2 (1)
其中,a为长方形长边值,b为长方形宽边值,l为对角线长度。
接下来,基于所述配置文件中的原始坐标旋转角度值,分别将所述四个顶点坐标进行旋转。
以a=36,b=27为例,用于旋转的计算公式为:
<1>左上角顶点坐标旋转后的坐标:
Point.X=((xPos-27)-xPos)*Math.Cos(angleHude)-((yPos-36)-yPos)*Math.Sin(angleHude)+xPos;
Point.Y=((xPos-27)-xPos)*Math.Sin(angleHude)+((yPos-36)-yPos)*Math.Cos(angleHude)+yPos;
<2>左下角顶点坐标旋转后的坐标:
Point.X=((xPos-27)-xPos)*Math.Cos(angleHude)-((yPos+36)-yPos)*Math.Sin(angleHude)+xPos;
Point.Y=((xPos-27)-xPos)*Math.Sin(angleHude)+((yPos+36)-yPos)*Math.Cos(angleHude)+yPos;
<3>右上角顶点坐标旋转后的坐标:
Point.X=((xPos+27)-xPos)*Math.Cos(angleHude)-((yPos-36)-yPos)*Math.Sin(angleHude)+xPos;
Point.Y=((xPos+27)-xPos)*Math.Sin(angleHude)+((yPos-36)-yPos)*Math.Cos(angleHude)+yPos;
<4>右下角顶点坐标旋转后的坐标:
Point.X=((xPos+27)-xPos)*Math.Cos(angleHude)-((yPos+36)-yPos)*Math.Sin(angleHude)+xPos;
Point.Y=((xPos+27)-xPos)*Math.Sin(angleHude)+((yPos+36)-yPos)*Math.Cos(angleHude)+yPos;
其中,xPos表示每一个有效模块的坐标位置值的横坐标值;yPos表示每一个有效模块的坐标位置的纵坐标值;Math.Cos(angleHude)表示对弧度值形式表示的每一有效模块的旋转角度值angleHude求取数学三角函数Cos的值;Math.Sin(angleHude)表示对弧度值形式表示的每一有效模块的旋转角度值angleHude求取数学三角函数Sin的值。
最后,将旋转后的四个顶点坐标值和对角线长度存储在方形字典Converted_UnitRectData中,用于界面中鼠标位置的获取比对。
圆形映射规则为:
以配置文件中的机械手模块的原始坐标位置为圆心,针对不同的机械手模块设定其半径值。具体地,双臂机械手对应于VTR半径为45,单臂机械手对应于ATR半径为25。VTR为机械手模块之一的名称,实际应用中表示真空机械手模块;ATR为机械手模块之一的名称,实际应用中表示大气机械手模块。
将圆心坐标值、半径值存储在圆形字典Converted_UnitCircleData中,用于界面中鼠标位置的获取比对。
如图5所示,通过鼠标点击调用界面对OCX组件进行操作具体包括:
S21、在调用界面中进行鼠标点击动作;
S22、获取鼠标点击在所述调用界面中的坐标;
S23、依次取出转换后的表示方形区域的数据列表和表示圆形区域的数据列表中的每一组数据项;
S24、判断鼠标点位置是否落在某个模块的有效内部;如有效则执行步骤S25,否则返回到步骤S23。
S25、显示当前区域指示模块的关联子界面。具体地,可在界面中OCX组件同一页面的侧边Workspace区域关联显示所点击的相应模块的信息,关联显示的结果即关联子界面如图6所示。
通过将鼠标在调用界面中的坐标与转换后的表示方形区域的数据列表和表示圆形区域的数据列表进行对比,能够判断鼠标点位置是否落在某个模块的有效内部;当鼠标点击某个模块的有效内部,则在侧边Workspace区域显示该模块的信息,实现了模块与信息的关联显示,有利于页面信息的整合。
可以通过以下方式判断鼠标位置是否落在OCX组件中任意模块的有效内部。其中,用于方形区域坐标比对的计算公式为:
Converted_UnitRectData字典中表示方形区域的每一组四个顶点坐标值,依次与鼠标坐标计算直线距离,当某一组四个顶点中只要出现一个顶点坐标与鼠标坐标直线距离超过其对应的对角线长度时,则放弃该组为有效组的可能,直接到下一组比对。
通过以上方式,能够迅速有效地判断鼠标是否落在方形区域中,也即能够判断出鼠标是否点击了非机械手模块。
用于圆形区域坐标比对的计算公式为:
Converted_UnitCircleData字典中表示圆形区域的每一组圆心值,与鼠标坐标计算直线距离,当超过该组指定的半径值时,则放弃该组为有效组的可能,直接到下一组比对。
通过以上方式,能够迅速有效地判断鼠标是否落在圆形区域中,也即能够判断出鼠标是否点击了机械手模块。
根据最终比对的结果,判断结果为在有效区域中时,执行界面中显示有效区域对应的模拟器模块的相应信息。判断结果为无效时,不执行任何操作。
在OCX组件配置文件中,存储了适用于不同设备的模拟配置数据,启动时根据当前配置需要解析了其中一组配置数据,并存储在数据列表中使用。在运行时,当通过界面中的特定操作,触发对配置文件中另一组指定配置数据的重新解析过程,并重新存储在数据列表中使用,由此实现对OCX组件各模块的布局动态调整。
本发明还提出了一种OCX组件响应界面交互装置,包括OCX组件、调用界面、适配层控件;
调用界面用于调用并显示OCX组件;
适配层控件作为OCX组件与调用界面之间的适配接口;其中,适配层控件以透明背景状态覆盖在调用界面中OCX组件所处区域;
适配层控件向调用界面提供自定义鼠标点击事件;
OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间具有映射关系,通过鼠标点击调用界面能够对OCX组件进行操作。
通过在OCX组件与调用界面之间设置适配层控件,以及通过向调用界面提供自定义鼠标点击事件以及建立OCX组件各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系,使OCX组件与调用界面之间具备了直接交互条件,实现了OCX组件对界面鼠标点击事件的响应,能够通过关联的方式集中显示OCX组件各模块的相应信息,简化了用户对界面的操作,有利于提高工艺人员实验效率和观察的灵活;能够动态实现OCX组件各模块的布局调整,实现界面运行时对设备不同配置的模拟功能。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (10)
1.一种OCX组件响应界面交互方法,所述方法应用于终端,其特征在于,包括:
设置适配层控件作为OCX组件与调用界面之间的适配接口;其中,所述适配层控件以透明背景状态覆盖在调用界面中OCX组件所处区域;
所述适配层控件向调用界面提供自定义鼠标点击事件;
建立OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系,通过鼠标点击调用界面对所述OCX组件进行操作。
2.根据权利要求1所述的OCX组件响应界面交互方法,其特征在于,所述建立OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间的映射关系,具体包括:
从所述OCX组件内置的配置文件中获取所述OCX组件的每一个有效模块的原始坐标位置以及原始坐标旋转角度值;
对于所述OCX组件中的非机械手模块,按照方形区域映射规则将所述原始坐标映射到适配层界面方形区域位置;
对于所述OCX组件中的机械手模块,按照圆形区域映射规则将所述原始坐标映射到适配层界面圆形区域位置。
3.根据权利要求2所述的OCX组件响应界面交互方法,其特征在于,所述方形区域映射规则包括:
以所述配置文件中的非机械手模块的原始坐标作为长方形的中心点,基于设定的长边值和宽边值计算所述长方形的四个顶点坐标值和对角线长度;
基于所述配置文件中的非机械手模块的原始坐标旋转角度值,分别将四个顶点坐标进行旋转;
将旋转后的四个顶点坐标值和对角线长度存储在方形字典中。
4.根据权利要求2所述的OCX组件响应界面交互方法,其特征在于,所述圆形区域映射规则包括:
以所述配置文件中的机械手模块的原始坐标位置为圆心,针对所述机械手模块设定其半径值;
将圆心坐标值、半径值存储在圆形字典中。
5.根据权利要求3或4所述的OCX组件响应界面交互方法,其特征在于,所述通过鼠标点击调用界面对所述OCX组件进行操作,具体包括:
在调用界面中进行鼠标点击动作;
获取鼠标点击在所述调用界面中的坐标;
依次取出转换后的表示方形区域的数据列表和表示圆形区域的数据列表中的每一组数据项;
判断鼠标点位置是否落在某个模块的有效内部;
判断有效时,在OCX组件同一页面的侧边Workspace区域关联显示所述模块的信息。
6.根据权利要求5所述的OCX组件响应界面交互方法,其特征在于,所述判断鼠标位置是否落在某个模块的有效内部,具体包括:
所述方形字典中表示方形区域的每一组四个顶点坐标依次与界面鼠标点击位置坐标计算直线距离,当其中一组四个顶点中有一个顶点坐标与鼠标点击位置坐标直线距离超过对角线长度时,判断出鼠标未落在该组,比较下一组。
7.根据权利要求5所述的OCX组件响应界面交互方法,其特征在于,所述判断鼠标位置是否落在某个模块的有效内部,具体包括:
所述圆形字典中表示圆形区域的每一组圆心坐标值与界面鼠标点击位置坐标计算直线距离,当所述直线距离超过该此组设定的半径值时,判断该组方为非有效组,比较下一组。
8.根据权利要求1中的一项所述的OCX组件响应界面交互方法,其特征在于,所述适配层控件为自定义控件。
9.根据权利要求8的OCX组件响应界面交互方法,其特征在于,所述适配层控件继承自Control基类。
10.一种OCX组件响应界面交互装置,其特征在于,包括OCX组件、调用界面、适配层控件;
所述调用界面用于调用并显示所述OCX组件;
所述适配层控件作为OCX组件与调用界面之间的适配接口;其中,所述适配层控件以透明背景状态覆盖在调用界面中OCX组件所处区域;
所述适配层控件向调用界面提供自定义鼠标点击事件;
所述OCX组件中各模块在调用界面中的布局位置与界面鼠标点击位置之间具有映射关系,通过鼠标点击调用界面能够对所述OCX组件进行操作。
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