CN110533894B - 一种视觉疲劳提醒的方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种视觉疲劳提醒的方法,包括:当检测到用户处于用眼状态时,获取环境信息及用眼数据;根据预设评分标准对环境信息及用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;判断视觉疲劳值是否超过第一阈值;若是,则发出第一提示信息。本申请通过根据预设评分标准对环境信息及用眼数据进行评分得到视觉疲劳值,最后判断视觉疲劳值是否超过第一阈值,若是则发出第一提示信息,以使用户能够在处于视觉疲劳状态时及时收到第一提示信息,进而采取相应的措施来缓解视觉疲劳,降低因用眼疲劳引起眼睛发炎的概率,方便用户保护视力。本申请同时还提供了一种视觉疲劳提醒的装置、设备及可读存储介质,具有上述有益效果。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备领域,特别涉及一种视觉疲劳提醒的方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的快速发展以及用户终端的迅速普及,用户终端的功能日益完善,例如,用户可以利用用户终端浏览网页、阅读电子书以及玩游戏等。在实际应用中,当用户利用用户终端浏览网页、阅读电子书或者玩游戏时,常常会非常投入,而导致忘记计算自己使用用户终端的时间;但由于当用户连续使用用户终端的时间过长时,可能导致眼睛疲劳,甚至出现用眼疲劳而引起眼睛发炎的情况。
因此,如何对处于视觉疲劳状态的用户进行提醒是本领域技术人员目前需要解决的技术问题。
发明内容
本申请的目的是提供一种视觉疲劳提醒的方法、装置、设备及可读存储介质,用于防止对处于视觉疲劳状态的用户进行提醒。
为解决上述技术问题,本申请提供一种视觉疲劳提醒的方法,该方法包括:
当检测到用户处于用眼状态时,获取环境信息及用眼数据;
根据预设评分标准对所述环境信息及所述用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;
判断所述视觉疲劳值是否超过第一阈值;
若是,则发出第一提示信息。
可选的,所述获取环境信息及用眼数据,包括:
调用视频获取设备对所述用户的观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次进行记录;
当接收到信息获取命令时,根据所述观看对象、所述观看姿势及所述观看光线环境确定所述环境信息,并根据所述观看时长及所述观看频次确定所述用眼数据。
可选的,所述发出第一提示信息包括:
判断所述用户的观看对象是否为显示设备;
若是,则发送所述第一提示信息至所述观看对象,以使所述观看对象对所述第一提示信息进行显示;
若否,则发送所述第一提示信息至预设输出设备,以使所述预设输出设备输出所述第一提示信息。
可选的,在发出第一提示信息之后,还包括:
判断所述视觉疲劳值是否超过第二阈值;
若是,则发出第二提示信息,并执行预设控制策略对所述观看对象或照明设备进行控制。
本申请还提供一种视觉疲劳提醒的装置,该装置包括:
获取模块,用于当检测到用户处于用眼状态时,获取环境信息及用眼数据;
评分模块,用于根据预设评分标准对所述环境信息及所述用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;
第一判断模块,用于判断所述视觉疲劳值是否超过第一阈值;
第一提示模块,用于当所述视觉疲劳值超过所述第一阈值时,发出第一提示信息。
可选的,所述获取模块包括:
调用子模块,用于调用视频获取设备对所述用户的观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次进行记录;
确定子模块,用于当接收到信息获取命令时,根据所述观看对象、所述观看姿势及所述观看光线环境确定所述环境信息,并根据所述观看时长及所述观看频次确定所述用眼数据。
可选的,所述第一提示模块包括:
判断子模块,用于判断所述用户的观看对象是否为显示设备;
第一发送子模块,用于当所述用户的观看对象为所述显示设备时,发送所述第一提示信息至所述观看对象,以使所述观看对象对所述第一提示信息进行显示;
第二发送子模块,用于当所述用户的观看对象不为所述显示设备时,发送所述第一提示信息至预设输出设备,以使所述预设输出设备输出所述第一提示信息。
可选的,还包括:
第二判断模块,用于判断所述视觉疲劳值是否超过第二阈值;
第二提示模块,用于当所述视觉疲劳值超过所述第二阈值时,发出第二提示信息,并执行预设控制策略对所述观看对象或照明设备进行控制。
本申请还提供一种视觉疲劳提醒设备,该视觉疲劳提醒设备包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如上述任一项所述视觉疲劳提醒的方法的步骤。
本申请还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一项所述视觉疲劳提醒的方法的步骤。
本申请所提供视觉疲劳提醒的方法,包括:当检测到用户处于用眼状态时,获取环境信息及用眼数据;根据预设评分标准对环境信息及用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;判断视觉疲劳值是否超过第一阈值;若是,则发出第一提示信息。
本申请所提供的技术方案,通过预先检测用户是否处于用眼状态,若是则获取环境信息及用眼数据,并根据预设评分标准对环境信息及用眼数据进行评分得到视觉疲劳值,最后判断视觉疲劳值是否超过第一阈值,若是则发出第一提示信息,以使用户能够在处于视觉疲劳状态时及时收到第一提示信息,进而采取相应的措施来缓解视觉疲劳,降低因用眼疲劳引起眼睛发炎的概率,方便用户保护视力。本申请同时还提供了一种视觉疲劳提醒的装置、设备及可读存储介质,具有上述有益效果,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种视觉疲劳提醒的方法的流程图;
图2为图1所提供的一种视觉疲劳提醒的方法中S104的一种实际表现方式的流程图;
图3为本申请实施例所提供的一种视觉疲劳提醒的装置的结构图;
图4为本申请实施例所提供的另一种视觉疲劳提醒的装置的结构图;
图5为本申请实施例所提供的一种视觉疲劳提醒设备的结构图。
具体实施方式
本申请的核心是提供一种视觉疲劳提醒的方法、装置、设备及可读存储介质,用于对处于视觉疲劳状态的用户进行提醒。
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参考图1,图1为本申请实施例所提供的一种视觉疲劳提醒的方法的流程图。
其具体包括如下步骤:
S101:当检测到用户处于用眼状态时,获取环境信息及用眼数据;
随着电子技术的快速发展以及用户终端的迅速普及,用户终端的功能日益完善,在实际应用中,当用户利用用户终端浏览网页、阅读电子书或者玩游戏时,常常会非常投入,而导致忘记计算自己使用用户终端的时间;但由于当用户连续使用用户终端的时间过长时,可能导致眼睛疲劳,甚至出现用眼疲劳而引起眼睛发炎的情况;
现有的提醒方案通常为根据电子设备屏幕的使用时间来提醒用户电子设备使用时间过长,而未考虑到环境因素对用户视觉的影响;因此,本申请提供了一种视觉疲劳提醒的方法,用于解决上述问题;
可选的,这里提到的获取环境信息及用眼数据,其具体可以为:
调用视频获取设备对用户的观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次进行记录;
当接收到信息获取命令时,根据观看对象、观看姿势及观看光线环境确定环境信息,并根据观看时长及观看频次确定用眼数据;
众所周知,不正确的观看姿势、昏暗的光线环境、过长的观看时间及过高的观看频次都特别容易对用户的视力造成影响,本申请实施例创造性的对观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次进行量化,形成统一标准,计算用户当前的视觉疲劳程度,当视觉疲劳达到一定程度(或疲劳标准)时自动提醒,进而降低因用眼疲劳引起眼睛发炎的概率,方便用户保护视力;
在一个具体实施例中,该视频获取设备可以为摄像头,摄像头对用户的观看过程进行记录,系统对摄像头记录的视频进行分析,并确定用户的观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次,当检测到用户处于用眼状态时,根据观看对象、观看姿势及观看光线环境确定环境信息,并根据观看时长及观看频次确定用眼数据;
可选的,这里的检测到用户处于用眼状态,其具体可以为根据用户的动作行为判断用户是否处于用眼状态,如检测到用户手持手机或书籍,或检测到用户坐在书桌前、电视机前或电脑桌前时,确定用户处于用眼状态;也可以为根据设备的运行情况来确定,如根据电视、手机、电脑等的运行情况或台灯等照明设备的开启时长来确定。
S102:根据预设评分标准对环境信息及用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;
可选的,在一个具体的实施例中,根据预设评分标准对环境信息及用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值,可以为:
记录观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次,如:
(1)A在阳光充足光线温和不刺眼的房间里(光线),标准坐姿(姿势),连续看电脑屏幕(对象)两小时(时长),每天多次使用电脑(频次);
(2)B在光线昏暗的房间里(光线),躺床上(姿势),连续玩手机(对象)2小时(时长),几乎不离开手机(频次);
根据上述观看因素,结合预设评分标准,计算出当前的视觉疲劳值,并确定总分15分达到时为严重疲劳,10到15分时为中度疲劳,7到10分时为轻度疲劳,如上述的B在光线昏暗的房间里(光线,3分),躺床上(姿势:3分),连续玩手机2小时(时长:2分),几乎不离开手机(频次:3分),总分14分,处于中度疲劳状态。
可选的,这里提到的预设评分标准可依据专业人士、眼科医生进行制定,也可由专业人士采集到实际生活中的相关数据并将其划分为训练集和测试集输入到系统中,以使系统根据训练集和测试集训练评分模型,并根据该评分模型对输入的环境信息及用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;
在一个具体的实施例中,该预设评分标准可以为:
1)书籍观看位置
书桌(1分)、沙发(2分)、睡床(3分);
2)电视观看环境
小灯(1分)、明亮(2分)、关灯(3分);
3)电视观看频次
每天小于3次(1分)、每天大于3次且小于6次(2分)、每天大于6次(3分);
4)屏幕观看角度
稍稍俯视(1分)、平视(2分)、仰视(3分);
5)电脑观看时间
小于2小时2-6小时(2分)、6小时以上(3分);
6)观看电脑休息时间
每小时固定休息一次(1分)、无规律休息(2分)、未休息(3分);
7)观看对象
书(1分)、电脑(2分)、手机(3分)、;
8)手机每天观看频率
每天小于30次(1分)、每天大于30次且小于60次(2分)、每天大于60次(3分);
9)未处于阅读状态的时间
大于8小时(1分)、5到8小时(2分)、5小时以下(3分);
10)观看姿势
正确坐姿(1分)、不正确坐姿或躺姿(3分)。
S103:判断视觉疲劳值是否超过第一阈值;
若是,则进入步骤S104;
可选的,当视觉疲劳值未超过第一阈值时,则证明用户此时未处于视觉疲劳状态,此时可以直接结束此次检测,也可以返回执行步骤S101,继续对用户的用眼数据进行监测。
S104:发出第一提示信息。
可选的,在一个具体实施例中依据上述预设评分标准得到用户的视觉疲劳值后,可根据用户的视觉疲劳值的不同发出不同的提示信息,如:
当用户的视觉疲劳值处于10分-16分之间时,输出“你的眼睛状态不错,但由于生活工作的压力,可能还是会产生眼睛疲劳的症状,所以要继续保持好习惯”的提示信息;
当用户的视觉疲劳值处于17分-24分之间时,输出“即使你平时已经比较注意用眼卫生了,但是繁忙的学习工作,让你的眼睛会出现干涩、有血丝的问题,这时就得让眼睛及时休息一下,每隔1-2小时闭目养神一下,或远眺绿色植物,并且养成睡眠充足的习惯,让眼睛的疲劳得到缓解”的提示信息;
当用户的视觉疲劳值处于25分-33分之间时,输出“疲劳经常缠绕着你的眼睛,挥之不去。要知道眼睛疲劳不仅让人看起来没有精神,而且也容易造成疾病。所以舒缓眼部肌肉的紧张感,改善疲劳症状,是你目前首要的任务。除了要注意平时的姿势与距离之外,还需要有足够的休息。长时间用眼,每隔1小时左右提醒自己休息15分钟”的提示信息。
进一步的,在发出第一提示信息之后,还可以判断视觉疲劳值是否超过第二阈值;若是,则发出第二提示信息,并执行预设控制策略对观看对象或照明设备进行控制;
例如,在发出第二提示信息后,可以先确定用户当前的观看对象为书、电脑、电视或手机;
当观看对象为书时,可以强制将照明设备关闭,以使用户无法阅读;
当观看对象为电脑、电视或手机时,可以发送关闭命令至观看对象,以使用户无法观看。
可选的,这里提到的发出第一提示信息,其具体也可以为如图2所示的步骤,下面结合图2进行说明。
请参考图2,图2为图1所提供的一种视觉疲劳提醒的方法中S104的一种实际表现方式的流程图,其具体包括以下步骤:
S201:判断用户的观看对象是否为显示设备;
若是,则进入步骤S202;若否,则进入步骤S203。
S202:发送第一提示信息至观看对象,以使观看对象对第一提示信息进行显示;
S203:发送第一提示信息至预设输出设备,以使预设输出设备输出第一提示信息。
例如,当用户当前的观看对象为电脑、电视或手机时,可以直接发送第一提示信息至电脑、电视或手机,以使电脑、电视或手机能够直接显示或语音播报该第一提示信息,进而被用户看见。
当用户当前的观看对象为书时,可以将第一提示信息发送至预设的显示屏、喇叭或警报器,以使显示屏、喇叭或警报器能够对该第一提示信息进行显示或播报,进而被用户看见或听见。
基于上述技术方案,本申请所提供的一种视觉疲劳提醒的方法,通过预先检测用户是否处于用眼状态,若是则获取环境信息及用眼数据,并根据预设评分标准对环境信息及用眼数据进行评分得到视觉疲劳值,最后判断视觉疲劳值是否超过第一阈值,若是则发出第一提示信息,以使用户能够在处于视觉疲劳状态时及时收到第一提示信息,进而采取相应的措施来缓解视觉疲劳,降低因用眼疲劳引起眼睛发炎的概率,方便用户保护视力。
请参考图3,图3为本申请实施例所提供的一种视觉疲劳提醒的装置的结构图。
该装置可以包括:
获取模块100,用于当检测到用户处于用眼状态时,获取环境信息及用眼数据;
评分模块200,用于根据预设评分标准对环境信息及用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;
第一判断模块300,用于判断视觉疲劳值是否超过第一阈值;
第一提示模块400,用于当视觉疲劳值超过第一阈值时,发出第一提示信息。
请参考图4,图4为本申请实施例所提供的另一种视觉疲劳提醒的装置的结构图。
该获取模块100可以包括:
调用子模块,用于调用视频获取设备对用户的观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次进行记录;
确定子模块,用于当接收到信息获取命令时,根据观看对象、观看姿势及观看光线环境确定环境信息,并根据观看时长及观看频次确定用眼数据。
该第一提示模块400可以包括:
判断子模块,用于判断用户的观看对象是否为显示设备;
第一发送子模块,用于当用户的观看对象为显示设备时,发送第一提示信息至观看对象,以使观看对象对第一提示信息进行显示;
第二发送子模块,用于当用户的观看对象不为显示设备时,发送所述第一提示信息至预设输出设备,以使预设输出设备输出第一提示信息。
该系统还可以包括:
第二判断模块,用于判断视觉疲劳值是否超过第二阈值;
第二提示模块,用于当视觉疲劳值超过第二阈值时,发出第二提示信息,并执行预设控制策略对观看对象或照明设备进行控制。
由于系统部分的实施例与方法部分的实施例相互对应,因此系统部分的实施例请参见方法部分的实施例的描述,这里暂不赘述。
请参考图5,图5为本申请实施例所提供的一种视觉疲劳提醒设备的结构图。
该视觉疲劳提醒设备500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)522(例如,一个或一个以上处理器)和存储器532,一个或一个以上存储应用程序542或数据544的存储介质530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器532和存储介质530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对装置中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器522可以设置为与存储介质530通信,在视觉疲劳提醒设备500上执行存储介质530中的一系列指令操作。
视觉疲劳提醒设备500还可以包括一个或一个以上电源525,一个或一个以上有线或无线网络接口550,一个或一个以上输入输出接口558,和/或,一个或一个以上操作装置541,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述图1至图2所描述的视觉疲劳提醒的方法中的步骤由视觉疲劳提醒设备基于该图5所示的结构实现。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置,装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置、设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,功能调用装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上对本申请所提供的一种视觉疲劳提醒的方法、装置、设备及可读存储介质进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以对本申请进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本申请权利要求的保护范围内。
还需要说明的是,在本说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
Claims (6)
1.一种视觉疲劳提醒的方法,其特征在于,包括:
当检测到用户处于用眼状态时,获取环境信息及用眼数据;
根据预设评分标准对所述环境信息及所述用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;
判断所述视觉疲劳值是否超过第一阈值;
若是,则发出第一提示信息;
其中,所述获取环境信息及用眼数据,包括:
调用视频获取设备对所述用户的观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次进行记录;
当接收到信息获取命令时,根据所述观看对象、所述观看姿势及所述观看光线环境确定所述环境信息,并根据所述观看时长及所述观看频次确定所述用眼数据;
其中,所述发出第一提示信息包括:
判断所述用户的观看对象是否为显示设备;
若是,则发送所述第一提示信息至所述观看对象,以使所述观看对象对所述第一提示信息进行显示;
若否,则发送所述第一提示信息至预设输出设备,以使所述预设输出设备输出所述第一提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在发出第一提示信息之后,还包括:
判断所述视觉疲劳值是否超过第二阈值;
若是,则发出第二提示信息,并执行预设控制策略对所述观看对象或照明设备进行控制。
3.一种视觉疲劳提醒的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于当检测到用户处于用眼状态时,获取环境信息及用眼数据;
评分模块,用于根据预设评分标准对所述环境信息及所述用眼数据进行评分,得到视觉疲劳值;
第一判断模块,用于判断所述视觉疲劳值是否超过第一阈值;
第一提示模块,用于当所述视觉疲劳值超过所述第一阈值时,发出第一提示信息;
其中,所述获取模块包括:
调用子模块,用于调用视频获取设备对所述用户的观看对象、观看姿势、观看光线环境、观看时长及观看频次进行记录;
确定子模块,用于当接收到信息获取命令时,根据所述观看对象、所述观看姿势及所述观看光线环境确定所述环境信息,并根据所述观看时长及所述观看频次确定所述用眼数据;
其中,所述第一提示模块包括:
判断子模块,用于判断所述用户的观看对象是否为显示设备;
第一发送子模块,用于当所述用户的观看对象为所述显示设备时,发送所述第一提示信息至所述观看对象,以使所述观看对象对所述第一提示信息进行显示;
第二发送子模块,用于当所述用户的观看对象不为所述显示设备时,发送所述第一提示信息至预设输出设备,以使所述预设输出设备输出所述第一提示信息。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,还包括:
第二判断模块,用于判断所述视觉疲劳值是否超过第二阈值;
第二提示模块,用于当所述视觉疲劳值超过所述第二阈值时,发出第二提示信息,并执行预设控制策略对所述观看对象或照明设备进行控制。
5.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1或2所述视觉疲劳提醒的方法的步骤。
6.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1或2所述视觉疲劳提醒的方法的步骤。
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