CN110519734A - 一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统及方法 - Google Patents

一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统及方法 Download PDF

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Abstract

本发明属于智能蓝牙设备及使用方法领域,具体涉及一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统及方法。其具体包括包括移动数据终端、蓝牙音频播放设备、语音识别云端服务器和音频资源云端服务器;移动数据终端包括蓝牙单元和网络数据传输单元,安装第二客户端APP和音频资源客户端APP;蓝牙玩具包括蓝牙模块;蓝牙单元与蓝牙模块连接,建立数据通道;移动数据终端通过移动互联网登录访问语音识别云端服务器和音频资源云端服务器。有益效果:克服现有产品产品交互性不足,版权费用高企等问题。在音频版权得到充分保护的前提下,解决了第三方企业存在音频资源不足的问题,改善客户端APP跳转体验。

Description

一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统及方法
技术领域
本发明属于智能蓝牙设备及使用方法领域,具体涉及一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统及方法。
背景技术
目前,音乐类应用软件版权费用已成为音频等内容类APP运营的主要成本,特别是对行业中小型企业来说难以长期承担版权费用。具体来说,APP存用音乐数据资源时主要存在以下问题:
一、第三方企业开发的APP需播放音乐时,需跳转到具体音乐资源APP,但需返回时无法自动跳回,需要手动操作,交互性差;
二、通过商务全作提供音频网络端接口,需要支付大额版权费用,对于中小型企业是一笔沉重负担。
因此,如何在确保不侵犯音频版权的前提下,解决第三方企业存在的音频资源不足的,运营版权成本高企等问题,改善客户端APP跳转体验,成为亟待解决的问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供了一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统及方法,通过优化系统结构和方法步骤流程,克服现有产品交互性不足,版权费用高企等问题,具有操作简单、实用性强,具有极大的推广价值。
具体技术方案为:一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统,包括移动数据终端、蓝牙音频播放设备、语音识别云端服务器和音频资源云端服务器;
移动数据终端包括蓝牙单元和网络数据传输单元,安装第二客户端APP和音频资源客户端APP;
蓝牙玩具包括蓝牙模块;
蓝牙单元与蓝牙模块连接,建立数据通道;
移动数据终端通过网络数据传输单元连接移动互联网,登录访问语音识别云端服务器和音频资源云端服务器。
优选的,基于权利要求1的基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,包括以下步骤:
步骤一、第二客户端APP与蓝牙设备建立蓝牙音频连接;
步骤二、第二客户端APP检测音频资源客户端APP是否安装;若未安装,提示用户进行安装;
步骤三、第二客户端APP绑定音频资源客户端APP,并注册事件监听;
步骤四、用户与蓝牙音频播放设备进行语音交互;蓝牙音频播放设备收集语音数据,并上传第二客户端APP解析;
步骤五、第二客户端APP将接收到的语音数据提交语音识别云端服务器进行解析,转化为工作指令并反馈回第二客户端APP;
步骤六、第二客户端APP将工作指令发送给音频资源客户端APP;
步骤七、音频资源客户端APP识别第二客户端APP发送的工作指令并执行,同步更新音频播放状态;
步骤八、第二客户端APP通过监听音频资源客户端APP状态变更,然后更新UI,进入下一轮语音交互。
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,步骤一具体为:通过第二客户端APP启动移动数据终端蓝牙单元,根据预置的UUID和蓝牙玩具名称搜索蓝牙玩具,并建立BLE或SPP数据通道连接。
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,步骤二具体为:移动数据终端第二客户端APP自动检测音频资源客户端APP的唯一性标签,判断移动数据终端是否安装音频资源客户端APP;若检测到未安装,即提示用户下载安装,否则无法使用蓝牙音频播放设备及第二客户端APP。
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,步骤三具体为:第二客户端APP绑定音频资源客户端APP,建立进程间通讯;注册事件监听,实时获取音频资源客户端APP播放状态:
public static final String IMUSICINTENT = "com.cchip.imusic.third.api.IMusicApiService";
public static final String IMUSICPACKAGE = "com. cchip.imusic.XXX";
public void bindIMusicService() {
Intent intent = new Intent(IMUSICINTENT);
intent.setPackage(IMUSICPACKAGE);
mContext.bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinderiBinder) {
mIMusicAPI = IMusicApi.Stub.asInterface(iBinder);
registerEventListener(list);
isMusicConnected = true;
for (OnImusicServiceStatusListener listener : mConnectedListenerList) {
listener.onServiceConnected();
}
}
//注册事件监听
Bundle registerEventListener(List<String> events, IMusicEventListenerlistener);
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,步骤四具体为:用户与蓝牙音频播放设备通过按键或预置的唤醒词唤醒语音交互功能,即启动录音采集;采集的语音数据经蓝牙数据通道传给第二客户端APP;第二客户端APP根据本地及语音识别云端服务器触发VAD停止指令,停止录音采集;音频数据存入数据池中,启动发送数据线程往数据通道传输音频数据,直到数据池中没有数据或者接收到APP端的停止指令为止。
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,步骤五具体为:第二客户端APP将蓝牙音频播放设备发来的数据按语音识别云端服务器的数据传输要求分段整理;第二客户端APP将每320个字节音频数据分成一帧,通过网络数据传输模块(HTTP/HTTPS/HTTP2)往语音识别云端服务器提交数据,程序循环查询是否还有音频编码数据需要发送;有数据的话,就从数据池中提取数据处理,直到数据池中没有数据为止或者接收到语音识别云端服务器的VAD停止指令。
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,步骤六具体为:语音识别云端服务器收到语音指令数据后,解析语音指令,并按约定的格式返回解析后的文本:
//第二客户端APP给音频资源客户端APP发送指令
public void executeAsync(String cmd, Bundle bundle, IMusicApiCallbackcallback);
参数说明:
cmd : 指令
bundle : 传递该指令需要的参数
callback : 消息回调
如播放音乐:
executeAsync(playMusic, bundle, callback)
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,步骤七具体为:音频资源客户端APP根据约定好的协议进行指令识别,并执行相应的指令;触发音频资源客户端APP播放状态变更通知。
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,步骤八具体为:第二客户端APP通过监听音频资源客户端APP状态变更:
EVENT _ PLAY _STATE _ CHANGED //播放状态变化
EVENT _ PLAY _ MODE _ CHANGED //播放模式变化
EVENT _ PLAY _ LIST _ CHANGED //播放列列表变化
EVENT _ SONG _ FAVORITE _ STATE_CHANGED //收藏状态变化
第二客户端APP根据音频资源客户端APP状态变化,获取附带的参数,更新APP UI,进入下一轮语音交互。
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统和方法中,移动数据终端为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、智能穿戴设备。
优选的,本基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法中,移动数据终端为Android系统,则建立SPP数据通道,移动数据终端为IOS,则建立BLE数据通道。
采用了上述技术方案后,本发明的有益效果是:
相对于已披露的技术方案,本技术方案将通过基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统及方法,克服现有产品产品交互性不足,版权费用高企等问题。在音频版权得到充分保护的前提下,解决了第三方企业存在音频资源不足的问题,改善客户端APP跳转体验,第三方企业只需专心做好自已的优势领域,提供更好的用户服务;本技术方案具有操作简单、实用性强,用户体验良好等特点。
附图说明
图1是一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统的结构示意图;
图2是一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法步骤的流程示意图。
具体实施方式
如图1所示的系统,包括移动数据终端、蓝牙音频播放设备、语音识别云端服务器和音频资源云端服务器;
移动数据终端包括蓝牙单元和网络数据传输单元,安装第二客户端APP和音频资源客户端APP;
蓝牙玩具包括蓝牙模块;
蓝牙单元与蓝牙模块连接,建立数据通道;
移动数据终端通过移动互联网登录访问语音识别云端服务器和音频资源云端服务器。
其中,移动数据终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、智能穿戴设备等;本实施例移动数据终端以一部智能手机为例。
请参阅图2,为一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其主要包括以下步骤:
步骤一、第二客户端APP与蓝牙设备建立蓝牙音频连接;通过第二客户端APP启动智能手机蓝牙单元,根据预置的UUID和蓝牙玩具名称搜索蓝牙玩具,并建立BLE或SPP数据通道连接。蓝牙音频连接是系统级的,即所有APP均可使用。智能手机为Android系统,则建立SPP数据通道,智能手机为IOS,则建立BLE数据通道。
步骤二、第二客户端APP检测音频资源客户端APP是否安装;若未安装,提示用户进行安装;智能手机第二客户端APP自动检测音频资源客户端APP的唯一性标签,判断智能手机是否安装音频资源客户端APP;若检测到未安装,即提示用户下载安装,否则无法使用蓝牙音频播放设备及第二客户端APP。
步骤三、第二客户端APP绑定音频资源客户端APP,并注册事件监听;第二客户端APP绑定音频资源客户端APP,建立进程间通讯;注册事件监听,实时获取音频资源客户端APP播放状态:
public static final String IMUSICINTENT = "com.cchip.imusic.third.api.IMusicApiService";
public static final String IMUSICPACKAGE = "com. cchip.imusic.XXX";
public void bindIMusicService() {
Intent intent = new Intent(IMUSICINTENT);
intent.setPackage(IMUSICPACKAGE);
mContext.bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinderiBinder) {
mIMusicAPI = IMusicApi.Stub.asInterface(iBinder);
registerEventListener(list);
isMusicConnected = true;
for (OnImusicServiceStatusListener listener : mConnectedListenerList) {
listener.onServiceConnected();
}
}
//注册事件监听
Bundle registerEventListener(List<String> events, IMusicEventListenerlistener);
步骤四、用户与蓝牙音频播放设备进行语音交互;蓝牙音频播放设备收集语音数据,并上传第二客户端APP解析;用户与蓝牙音频播放设备通过按键或预置的唤醒词唤醒语音交互功能,即启动录音采集;采集的语音数据经蓝牙数据通道传给第二客户端APP;第二客户端APP根据本地及语音识别云端服务器触发VAD停止指令,停止录音采集;音频数据存入数据池中,启动发送数据线程往数据通道传输音频数据,直到数据池中没有数据或者接收到APP端的停止指令为止。
步骤五、第二客户端APP将接收到的语音数据提交语音识别云端服务器进行解析,转化为工作指令并反馈回第二客户端APP;第二客户端APP将蓝牙音频播放设备发来的数据按语音识别云端服务器的数据传输要求分段整理;第二客户端APP将每320个字节音频数据分成一帧,通过网络数据传输模块(HTTP/HTTPS/HTTP2)往语音识别云端服务器提交数据,程序循环查询是否还有音频编码数据需要发送;有数据的话,就从数据池中提取数据处理,直到数据池中没有数据为止或者接收到语音识别云端服务器的VAD停止指令。
步骤六、第二客户端APP将工作指令发送给音频资源客户端APP;语音识别云端服务器收到语音指令数据后,解析语音指令,并按约定的格式返回解析后的文本:
//第二客户端APP给音频资源客户端APP发送指令
public void executeAsync(String cmd, Bundle bundle, IMusicApiCallbackcallback);
参数说明:
cmd : 指令
bundle : 传递该指令需要的参数
callback : 消息回调
如播放音乐:
executeAsync(playMusic, bundle, callback)
步骤七、音频资源客户端APP识别第二客户端APP发送的工作指令并执行,同步更新音频播放状态;音频资源客户端APP根据约定好的协议进行指令识别,并执行相应的指令;触发音频资源客户端APP播放状态变更通知。
步骤八、第二客户端APP通过监听音频资源客户端APP状态变更,然后更新UI,进入下一轮语音交互。第二客户端APP通过监听音频资源客户端APP状态变更:
EVENT _ PLAY _STATE _ CHANGED //播放状态变化
EVENT _ PLAY _ MODE _ CHANGED //播放模式变化
EVENT _ PLAY _ LIST _ CHANGED //播放列列表变化
EVENT _ SONG _ FAVORITE _ STATE_CHANGED //收藏状态变化
第二客户端APP根据音频资源客户端APP状态变化,获取附带的参数,更新APP UI,进入下一轮语音交互。
由技术常识可知,本技术方案可以通过其它的不脱离其精神实质或必要特征的实施方案来实现。因此,上述公开的实施方案,就各方面而言,都只是举例说明,并不是仅有的。所有在本发明范围内或在等同于本发明的范围内的改变均被本发明包含。

Claims (10)

1.一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统,包括移动数据终端、蓝牙音频播放设备、语音识别云端服务器和音频资源云端服务器;其特征在于:
所述移动数据终端包括蓝牙单元和网络数据传输单元,安装第二客户端APP和音频资源客户端APP;
所述蓝牙玩具包括蓝牙模块;
蓝牙单元与蓝牙模块连接,建立数据通道;
移动数据终端通过网络数据传输单元连接移动互联网,登录访问语音识别云端服务器和音频资源云端服务器。
2.基于权利要求1所述的基于跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互系统的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤一、第二客户端APP与蓝牙设备建立蓝牙音频连接;
步骤二、第二客户端APP检测音频资源客户端APP是否安装;若未安装,提示用户进行安装;
步骤三、第二客户端APP绑定音频资源客户端APP,并注册事件监听;
步骤四、用户与蓝牙音频播放设备进行语音交互;蓝牙音频播放设备收集语音数据,并上传第二客户端APP解析;
步骤五、第二客户端APP将接收到的语音数据提交语音识别云端服务器进行解析,转化为工作指令并反馈回第二客户端APP;
步骤六、第二客户端APP将工作指令发送给音频资源客户端APP;
步骤七、音频资源客户端APP识别第二客户端APP发送的工作指令并执行,同步更新音频播放状态;
步骤八、第二客户端APP通过监听音频资源客户端APP状态变更,然后更新UI,进入下一轮语音交互。
3.根据权利要求2所述的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于步骤一具体为:通过第二客户端APP启动移动数据终端蓝牙单元,根据预置的UUID和蓝牙玩具名称搜索蓝牙玩具,并建立BLE或SPP数据通道连接。
4.根据权利要求2所述的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于步骤二具体为:移动数据终端第二客户端APP自动检测音频资源客户端APP的唯一性标签,判断移动数据终端是否安装音频资源客户端APP;若检测到未安装,即提示用户下载安装,否则无法使用蓝牙音频播放设备及第二客户端APP。
5.根据权利要求2所述的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于步骤三具体为:第二客户端APP绑定音频资源客户端APP,建立进程间通讯;注册事件监听,实时获取音频资源客户端APP播放状态:
public static final String IMUSICINTENT = "com.cchip.imusic.third.api.IMusicApiService";
public static final String IMUSICPACKAGE = "com. cchip.imusic.XXX";
public void bindIMusicService() {
Intent intent = new Intent(IMUSICINTENT);
intent.setPackage(IMUSICPACKAGE);
mContext.bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinderiBinder) {
mIMusicAPI = IMusicApi.Stub.asInterface(iBinder);
registerEventListener(list);
isMusicConnected = true;
for (OnImusicServiceStatusListener listener : mConnectedListenerList) {
listener.onServiceConnected();
}
}
//注册事件监听
Bundle registerEventListener(List<String> events, IMusicEventListenerlistener);。
6.根据权利要求2所述的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于步骤四具体为:用户与蓝牙音频播放设备通过按键或预置的唤醒词唤醒语音交互功能,即启动录音采集;采集的语音数据经蓝牙数据通道传给第二客户端APP;第二客户端APP根据本地及语音识别云端服务器触发VAD停止指令,停止录音采集;音频数据存入数据池中,启动发送数据线程往数据通道传输音频数据,直到数据池中没有数据或者接收到APP端的停止指令为止。
7.根据权利要求2所述的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于步骤五具体为:第二客户端APP将蓝牙音频播放设备发来的数据按语音识别云端服务器的数据传输要求分段整理;第二客户端APP将每320个字节音频数据分成一帧,通过网络数据传输单元往语音识别云端服务器提交数据,程序循环查询是否还有音频编码数据需要发送;有数据的话,就从数据池中提取数据处理,直到数据池中没有数据为止或者接收到语音识别云端服务器的VAD停止指令。
8.根据权利要求2所述的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于步骤六具体为:语音识别云端服务器收到语音指令数据后,解析语音指令,并按约定的格式返回解析后的文本:
//第二客户端APP给音频资源客户端APP发送指令
public void executeAsync(String cmd, Bundle bundle, IMusicApiCallback callback);
参数说明:
cmd : 指令
bundle : 传递该指令需要的参数
callback : 消息回调
如播放音乐:
executeAsync(playMusic, bundle, callback)。
9.根据权利要求2所述的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于步骤七具体为:音频资源客户端APP根据约定好的协议进行指令识别,并执行相应的指令;触发音频资源客户端APP播放状态变更通知。
10.根据权利要求2所述的一种跨应用音频资源共享的蓝牙智能语音交互方法,其特征在于步骤八具体为:第二客户端APP通过监听音频资源客户端APP状态变更:
EVENT _ PLAY _STATE _ CHANGED //播放状态变化
EVENT _ PLAY _ MODE _ CHANGED //播放模式变化
EVENT _ PLAY _ LIST _ CHANGED //播放列列表变化
EVENT _ SONG _ FAVORITE _ STATE_CHANGED //收藏状态变化
第二客户端APP根据音频资源客户端APP状态变化,获取附带的参数,更新APP UI,进入下一轮语音交互。
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