CN110517345A - 一种三维模型渲染的方法及装置 - Google Patents

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CN110517345A CN201910803672.9A CN201910803672A CN110517345A CN 110517345 A CN110517345 A CN 110517345A CN 201910803672 A CN201910803672 A CN 201910803672A CN 110517345 A CN110517345 A CN 110517345A
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • G06T15/20Perspective computation
    • G06T15/205Image-based rendering

Abstract

本申请提供了一种三维模型渲染的方法及装置,其中,该方法包括:获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息;基于所述状态信息,从与所述目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个所述待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影;所述剪影数据集中包括多张二维剪影;不同所述二维剪影是对处于不同状态的所述目标三维模型进行离屏渲染得到的;基于所述目标二维剪影对各个所述待渲染模型实例进行渲染。能够基于三维模型在不同状态下得到的二维剪影来实现三维模型的渲染,减少对大规模的集群三维模型渲染时的计算量,提升渲染计算量优化效果。

Description

一种三维模型渲染的方法及装置
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种三维模型渲染的方法及装置。
背景技术
随着图形学技术的发展以及计算机性能的提升,三维(3Dimensions,3D)模型渲染被广泛应用于电影、游戏、工程设计等行业。然而随着虚拟的场景中画面的精细度和复杂度不断提高,3D模型在渲染时所需要耗费的计算量也迅速上升。特别是对大规模的集群3D模型进行实时渲染时,由于计算量过大容易出现性能瓶颈,导致掉帧、卡顿、耗电量高、设备发热等问题。
为了减少在对大规模的集群3D模型进行渲染时的计算量,当前的渲染优化方法一般为采用场景离线烘焙、可视化剔除、以及动态合批等策略。在对大规模的集群3D模型进行渲染计算量优化时,均存在优化效果差的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供一种三维模型渲染的方法及装置,能够基于三维模型在不同状态下得到的二维剪影来实现三维模型的渲染,减少对大规模的集群三维模型渲染时的计算量,提升渲染计算量优化效果。
第一方面,本申请实施例提供了一种三维模型渲染的方法,包括:
获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息;
基于所述状态信息,从与所述目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个所述待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影;所述剪影数据集中包括多张二维剪影;不同所述二维剪影是对处于不同状态的所述目标三维模型进行离屏渲染得到的;
基于所述目标二维剪影对各个所述待渲染模型实例进行渲染。
一种可选的实施方式中,所述状态信息包括下述一种或多种:成像动作、成像角度、以及与所述成像动作对应的时间戳。
一种可选的实施方式中,还包括:
若所述剪影数据集中不存在与任一待渲染模型实例对应的目标二维剪影,则对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染。
一种可选的实施方式中,在对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染之后,还包括:
基于三维离屏渲染的结果,生成与所述任一待渲染模型实例对应的二维剪影,并将与任一待渲染模型实例对应的二维剪影存储到所述剪影数据集中。
一种可选的实施方式中,所述基于所述目标二维剪影对所述待渲染模型实例进行渲染之后,还包括:
基于各个所述待渲染模型实例的显示位置信息,以及各个所述待渲染模型实例的渲染结果,生成显示画面。
第二方面,本申请实施例还提供一种三维模型渲染的装置,包括:
获取模块,用于获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息;
确定模块,用于基于所述状态信息,从与所述目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个所述待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影;所述剪影数据集中包括多张二维剪影;不同所述二维剪影是对处于不同状态的所述目标三维模型进行离屏渲染得到的;
渲染模块,用于基于所述目标二维剪影对各个所述待渲染模型实例进行渲染。
一种可选的实施方式中,所述状态信息包括下述一种或多种:成像动作、成像角度、以及与所述成像动作对应的时间戳。
一种可选的实施方式中,所述渲染模块,还用于在所述剪影数据集中不存在与任一待渲染模型实例对应的目标二维剪影时,对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染。
一种可选的实施方式中,还包括:保存模块,用于在所述渲染模块对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染之后,基于三维离屏渲染的结果,生成与所述任一待渲染模型实例对应的二维剪影,并将与任一待渲染模型实例对应的二维剪影存储到所述剪影数据集中。
一种可选的实施方式中,还包括:画面生成模块,用于基于各个所述待渲染模型实例的显示位置信息,以及各个所述待渲染模型实例的渲染结果,生成显示画面。
第三方面,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本申请实施例在获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息后,能够基于状态信息,从与目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影,并基于目标二维剪影对各个待渲染模型实例进行渲染。由于目标二维剪影中的顶点数明显少于三维模型,使得在基于目标二维剪影对各个待渲染模型实例进行渲染时,计算量远远少于对各个待渲染模型实例进行三维渲染的计算量。进而能够基于三维模型在不同状态下得到的二维剪影来实现三维模型的渲染,减少对大规模的集群三维模型渲染时的计算量,提升渲染计算量优化效果。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种三维模型渲染的方法的流程图;
图2示出了本申请实施例所提供的另一种三维模型渲染的方法的流程图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种三维模型渲染的装置的示意图;
图4示出了本申请实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
经研究发现,当前在对大规模的三维模型进行实时渲染时一般采用下述三种方法:场景离线烘焙、可视化剔除以及动态合批。
其中,场景离线烘焙只适用于静态场景;但在很多情况下,集群场景都是动态的,需要实时计算模型状态,并基于实时计算的模型状态进行实时渲染,场景离线烘焙并不适用。
可视化剔除能够提出一部分虚拟相机外不可见的模型;但是由于集群中多个模型实例聚集,以及高空视角时可视化区域大,导致需要处理的模型量依然很多,优化效果不明显。
动态合批是利用具有相同特性的模型,进行批量渲染,同时绘制状态完全一致的几个模型;但在大规模集群模型中,不同模型实例往往具有不同的状态。例如在战争场景中,需要大规模渲染在战斗中的士兵;不同士兵具有不同的展现形态,这种场景很难采用动态合批的方式进行计算量的优化。
基于上述研究,本申请提供了一种三维模型渲染的方法及装置,能够基于三维模型在不同状态下得到的二维剪影来实现三维模型的渲染,减少对大规模的集群三维模型渲染时的计算量,提升渲染计算量优化效果。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本申请针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本申请过程中对本申请做出的贡献。
下面将结合本申请中附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本申请实施例所公开的一种三维模型渲染的方法进行详细介绍,本申请中所述的集群3D模型是指,基于一个三维模型的模型数据,在利用图形学在虚拟的场景中,构建大量的3D模型实例,如构建大型战斗中的士兵、战舰模型实例,以及模拟类似鸟群迁徙、蚂蚁搬家等群体活动中候鸟模型实例或蚂蚁模型实例。需要注意的是,每一个模型实例都是基于对应模型的相关数据进行构建的。
实施例一
参见图1所示,为本申请实施例一提供的三维模型渲染方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S103,其中:
S101:获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息。
S102:基于状态信息,从与目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影;剪影数据集中包括多张二维剪影;不同二维剪影是对处于不同状态的目标三维模型进行离屏渲染得到的。
S103:基于目标二维剪影对各个待渲染模型实例进行渲染。
下面分别对上述S101~S103进行详细说明。
Ⅰ:在上述S101中,待渲染模型实例即为在虚拟场景重要构建的模型实例;目标三维模型是指与待渲染模型实例对应的模型。在具体实施中,本申请实施例中的多个待渲染模型实例可以与同一个目标三维模型对应。特殊地,也可以与不同的目标三维模型对应。
状态信息是指待渲染模型实例所处状态的相关信息,其包括下述一种或多种:成像动作、成像角度、以及与成像动作对应的时间戳。
其中,成像动作是指待渲染模型实例对应的动作;以将候鸟作为目标三维模型为例,候鸟的成像动作可以包括:飞翔、降落、起飞、空中停滞。若待渲染模型实例对应的动作可以为上述飞翔、降落、起飞、空中停滞中任一个。
成像角度是待渲染模型实例朝向成像摄像机的角度。以候鸟作为目标三维模型为例,候鸟的成像角度可以包括:正前方、正后方、左前方、左后方、右前方、右后方等等。待渲染模型实例的成像角度不同,展现给用户的画面也不同。
与成像动作对应的时间戳,是指针对某个成像动作,会将该成像动作的整个展现过程分为多个片段,每个片段中均为成像动作的一个动作阶段,以候鸟的飞翔为例,可以将候鸟的飞翔动作分为多个片段,每个片段中,候鸟的翅膀都会呈现不同的姿态,这些片段连续起来,构成候鸟飞翔时翅膀煽动的动态动作;各个片段分别对应一个时间戳。
在另一实施例中,在获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息之前,还包括:
检测目标三维模型的各个待渲染模型实例,是否为集群个体。如果属于,才会对各个待渲染模型实例采用本申请实施例提供的三维模型渲染的方法进行渲染。若不属于,则直接基于目标三维模型的模型数据,对待渲染模型实例进行三维渲染。
Ⅱ:在上述S102中,每个目标三维模型都会对应一个剪影数据集。该剪影数据集中,包括多张与该目标三维模型的不同状态分别对应的二维剪影。
其中,不同的二维剪影是对处于不同状态的目标三维模型进行离屏渲染得到的。
在对目标三维模型进行离屏渲染时,首先要获得目标三维模型的所处状态的状态信息,然后基于目标三维模型的模型数据,以及对应状态信息,将其离屏渲染到缓存区,生成二维图像,也即二维剪影。所生成的二维剪影的对相机而言,呈现效果与对应的三维效果一致;可以将该二维剪影以及此时目标三维模型所处状态的状态信息关联保存至于该目标三维模型对应的剪影数据集中。
在获得各个待渲染模型实例分别对应的状态信息后,能够基于状态信息与二维剪影之间的关联关系,从目标三维模型的剪影数据集中,获取与待渲染模型实例对应的二维剪影,并将获取的二维剪影,作为与各个待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影。
此处,需要注意的是,目标三维模型的剪影数据集可以是预先获得的,也即,在生成目标三维模型的模型数据后,在目标三维模型处于不同状态下,对目标三维模型进行离屏渲染,得到与各个状态分别对应的二维剪影,并基于各个状态分别对应的二维剪影构建剪影数据集。
目标三维模型也可以是在实际的渲染过程中构建得到的。例如,在渲染目标三维模型的任一待渲染模型实例时,若当前目标三维模型对应的剪影数据集中,不包括与该任一待渲染模型实例对应的二维剪影,则对任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染。
之后,可以直接基于三维离屏渲染的结果,生成显示画面。
同时,还可以基于基于三维离屏渲染的结果,生成与任一待渲染模型实例对应的二维剪影,并将与任一待渲染模型实例对应的二维剪影存储到剪影数据集中。
Ⅲ:在S103中,在得到目标二维剪影后,直接基于二维剪影对各个待渲染模型实例进行渲染。
在对各个待渲染模型实例进行渲染后,基于各个待渲染模型实例的显示位置信息,以及各个待渲染模型实例的渲染结果,生成显示画面。后将显示画面显示给用户。
本申请实施例在获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息后,能够基于状态信息,从与目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影,并基于目标二维剪影对各个待渲染模型实例进行渲染。由于目标二维剪影中的顶点数明显少于三维模型,使得在基于目标二维剪影对各个待渲染模型实例进行渲染时,计算量远远少于对各个待渲染模型实例进行三维渲染的计算量。进而能够基于三维模型在不同状态下得到的二维剪影来实现三维模型的渲染,减少对大规模的集群三维模型渲染时的计算量,提升渲染计算量优化效果。
实施例二
参见图2所示,本申请实施例还提供一种三维模型渲染的方法的具体示例,包括:
S201:检测目标三维模型的各个待渲染模型实例,是否为集群个体。如果否,则执行S202;如果是,则执行S203。
S202:对各个待渲染模型实例进行三维渲染。
S203:获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息。执行S204。
S204:针对每个待渲染模型实例,根据该待渲染模型实例对应的状态信息,检测与目标三维模型对应的剪影数据集中,是否存在与该待渲染模型实例对应的目标二维剪影;如果是,则执行S205;如果否,则执行S206。
S205:基于与该待渲染模型实例对应的目标二维剪影,对该待渲染模型实例进行渲染。
S206:对该待渲染模型实例进行三维离屏渲染。执行S207。
S207:基于三维离屏渲染的结果,生成与该待渲染模型实例对应的二维剪影,并将与该染模型实例对应的二维剪影存储到剪影数据集中。
上述三维模型渲染的方法能够大量减少群体三维模型渲染过程中的计算量。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与三维模型渲染的方法对应的三维模型渲染的装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述三维模型渲染的方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
实施例三
参照图3所示,为本申请实施例三提供的一种三维模型渲染的装置的示意图,所述装置包括:获取模块31、确定模块32、渲染模块33;其中,获取模块31,用于获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息;
确定模块32,用于基于所述状态信息,从与所述目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个所述待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影;所述剪影数据集中包括多张二维剪影;不同所述二维剪影是对处于不同状态的所述目标三维模型进行离屏渲染得到的;
渲染模块33,用于基于所述目标二维剪影对各个所述待渲染模型实例进行渲染。
本申请实施例在获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息后,能够基于状态信息,从与目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影,并基于目标二维剪影对各个待渲染模型实例进行渲染。由于目标二维剪影中的顶点数明显少于三维模型,使得在基于目标二维剪影对各个待渲染模型实例进行渲染时,计算量远远少于对各个待渲染模型实例进行三维渲染的计算量。进而能够基于三维模型在不同状态下得到的二维剪影来实现三维模型的渲染,减少对大规模的集群三维模型渲染时的计算量,提升渲染计算量优化效果。
一种可能的实施方式中,所述状态信息包括下述一种或多种:成像动作、成像角度、以及与所述成像动作对应的时间戳。
一种可能的实施方式中,所述渲染模块33,还用于在所述剪影数据集中不存在与任一待渲染模型实例对应的目标二维剪影时,对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染。
一种可能的实施方式中,还包括:保存模块34,用于在所述渲染模块33对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染之后,基于三维离屏渲染的结果,生成与所述任一待渲染模型实例对应的二维剪影,并将与任一待渲染模型实例对应的二维剪影存储到所述剪影数据集中。
一种可能的实施方式中,还包括:画面生成模块35,用于基于各个所述待渲染模型实例的显示位置信息,以及各个所述待渲染模型实例的渲染结果,生成显示画面。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
实施例四
本申请实施例还提供了一种计算机设备400,如图4所示,为本申请实施例提供的计算机设备400结构示意图,包括:
处理器41、存储器42、和总线43;存储器42用于存储执行指令,包括内存421和外部存储器422;这里的内存421也称内存储器,用于暂时存放处理器41中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器422交换的数据,处理器41通过内存421与外部存储器422进行数据交换,当所述计算机设备400运行时,所述处理器41与所述存储器42之间通过总线43通信,使得所述处理器41在用户态执行以下指令:
获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息;
基于所述状态信息,从与所述目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个所述待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影;所述剪影数据集中包括多张二维剪影;不同所述二维剪影是对处于不同状态的所述目标三维模型进行离屏渲染得到的;
基于所述目标二维剪影对各个所述待渲染模型实例进行渲染。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,所述状态信息包括下述一种或多种:成像动作、成像角度、以及与所述成像动作对应的时间戳。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,还包括:
若所述剪影数据集中不存在与任一待渲染模型实例对应的目标二维剪影,则对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,在对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染之后,还包括:
基于三维离屏渲染的结果,生成与所述任一待渲染模型实例对应的二维剪影,并将与任一待渲染模型实例对应的二维剪影存储到所述剪影数据集中。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,所述基于所述目标二维剪影对所述待渲染模型实例进行渲染之后,还包括:
基于各个所述待渲染模型实例的显示位置信息,以及各个所述待渲染模型实例的渲染结果,生成显示画面。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的种三维模型渲染的方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种三维模型渲染的方法,其特征在于,包括:
获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息;
基于所述状态信息,从与所述目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个所述待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影;所述剪影数据集中包括多张二维剪影;不同所述二维剪影是对处于不同状态的所述目标三维模型进行离屏渲染得到的;
基于所述目标二维剪影对各个所述待渲染模型实例进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息包括下述一种或多种:成像动作、成像角度、以及与所述成像动作对应的时间戳。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述剪影数据集中不存在与任一待渲染模型实例对应的目标二维剪影,则对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染之后,还包括:
基于三维离屏渲染的结果,生成与所述任一待渲染模型实例对应的二维剪影,并将与任一待渲染模型实例对应的二维剪影存储到所述剪影数据集中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标二维剪影对所述待渲染模型实例进行渲染之后,还包括:
基于各个所述待渲染模型实例的显示位置信息,以及各个所述待渲染模型实例的渲染结果,生成显示画面。
6.一种三维模型渲染的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标三维模型的多个待渲染模型实例分别对应的状态信息;
确定模块,用于基于所述状态信息,从与所述目标三维模型对应的剪影数据集中,确定与每个所述待渲染模型实例分别对应的目标二维剪影;所述剪影数据集中包括多张二维剪影;不同所述二维剪影是对处于不同状态的所述目标三维模型进行离屏渲染得到的;
渲染模块,用于基于所述目标二维剪影对各个所述待渲染模型实例进行渲染。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述状态信息包括下述一种或多种:成像动作、成像角度、以及与所述成像动作对应的时间戳。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述渲染模块,还用于在所述剪影数据集中不存在与任一待渲染模型实例对应的目标二维剪影时,对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:保存模块,用于在所述渲染模块对所述任一待渲染模型实例进行三维离屏渲染之后,基于三维离屏渲染的结果,生成与所述任一待渲染模型实例对应的二维剪影,并将与任一待渲染模型实例对应的二维剪影存储到所述剪影数据集中。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:画面生成模块,用于基于各个所述待渲染模型实例的显示位置信息,以及各个所述待渲染模型实例的渲染结果,生成显示画面。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至5任一所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至5任意一项所述方法的步骤。
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