CN110496388A - 远程桌面鼠标模拟方法、模拟系统、介质、及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供远程桌面鼠标模拟方法、模拟系统、介质、及电子设备。所述方法包括:接收手柄工作模式的选择指令,据以确定所述手柄的工作模式;其中,所述工作模式包括游戏模式和鼠标模式;在所述游戏模式下,将接收的手柄操作数据作为游戏操作数据发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述游戏操作数据运行当前游戏,并将运行画面提供至所述智能终端进行显示;在所述鼠标模式下,将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据并发送至远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述鼠标操作数据执行鼠标操作,并将执行画面提供至所述智能终端进行显示。本发明通过手柄操控智能终端显示的远程桌面中的鼠标,无需额外连接鼠标设备。

Description

远程桌面鼠标模拟方法、模拟系统、介质、及电子设备
技术领域
本发明涉及远程桌面技术领域,特别是涉及远程桌面鼠标模拟方法、模拟系统、介质、及电子设备。
背景技术
手柄是一种常见的电子游戏的操纵部件。用户通过操纵其按键等就可以实现对游戏虚拟角色的控制。一般而言,手柄可以直接连接智能手机、PC以及智能电视,从而对各终端中的该手柄所适配的游戏进行操作。
通常,手柄上设有方向按钮、摇杆以及其他控制按键,用户通过这些按键对游戏中的角色或者选项进行操作,然而,当游戏中无选项卡的位置或者在非游戏界面时,手柄基本处于无用的状态。此时,用户只能空出手来使用手势模拟鼠标或者另接鼠标外设来实现鼠标移动、鼠标选中等操作。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供远程桌面鼠标模拟方法、模拟系统、介质、及电子设备,用于解决现有技术中手柄在连接到智能终端后并不能被当作智能终端的鼠标来使用,导致用户不能便捷地操作显示在智能终端上的鼠标的技术问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种远程桌面鼠标模拟方法,应用于分别与手柄及远程桌面服务器通信连接的智能终端;所述方法包括:接收手柄工作模式的选择指令,据以确定所述手柄的工作模式;其中,所述工作模式包括游戏模式和鼠标模式;在所述游戏模式下,将接收的手柄操作数据作为游戏操作数据发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述游戏操作数据运行当前游戏,并将运行画面提供至所述智能终端进行显示;在所述鼠标模式下,将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据并发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述鼠标操作数据执行鼠标操作,并将执行画面提供至所述智能终端进行显示。
于本发明一实施例中,所述将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:根据预先设定的鼠标灵敏度,将所述手柄的摇杆偏移量进行对应比例的缩放;将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值;根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值并发送至远程桌面服务器;所述远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及所述第二相对坐标数值执行移动操作。
于本发明一实施例中,所述将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:根据预先设定的鼠标灵敏度,将所述手柄的摇杆偏移量进行对应比例的缩放;将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值并发送至远程桌面服务器;所述远程桌面服务器根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值;所述远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及所述第二相对坐标数值执行移动操作。
于本发明一实施例中,所述将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:预先将所述手柄的操作键的虚拟键码与鼠标操作键的虚拟键码建立一一映射关系;在接收所述手柄操作数据时,根据所述映射关系确定与所述手柄操作数据中的手柄操作键的虚拟键码相对应的鼠标操作键的虚拟键码,以供所述远程桌面服务器根据该虚拟键码执行相应操作。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种远程桌面鼠标模拟系统,应用于分别与手柄及远程桌面服务器通信连接的智能终端;所述系统包括:指令接收模块,用于接收手柄工作模式的选择指令,据以确定所述手柄的工作模式;其中,所述工作模式包括游戏模式和鼠标模式;数据处理模块,用于在所述游戏模式下,将接收的手柄操作数据作为游戏操作数据发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述游戏操作数据运行当前游戏,并将运行画面提供至所述智能终端进行显示;在所述鼠标模式下,将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据并发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述鼠标操作数据执行鼠标操作,并将执行画面提供至所述智能终端进行显示。
于本发明一实施例中,所述数据处理模块将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:根据预先设定的鼠标灵敏度,将所述手柄的摇杆偏移量进行对应比例的缩放;将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值;根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值并发送至远程桌面服务器;所述远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及所述第二相对坐标数值执行移动操作。
于本发明一实施例中,所述数据处理模块将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:根据预先设定的鼠标灵敏度,将所述手柄的摇杆偏移量进行对应比例的缩放;将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值并发送至远程桌面服务器;所述远程桌面服务器根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值;所述远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及所述第二相对坐标数值执行移动操作。
于本发明一实施例中,所述数据处理模块将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:预先将所述手柄的操作键的虚拟键码与鼠标操作键的虚拟键码建立一一映射关系;在接收所述手柄操作数据时,根据所述映射关系确定与所述手柄操作数据中的手柄操作键的虚拟键码相对应的鼠标操作键的虚拟键码,以供所述远程桌面服务器根据该虚拟键码执行相应操作。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载执行时,实现所述的远程桌面鼠标模拟方法。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种电子设备,包括:处理器及存储器;其中,所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于加载执行所述计算机程序,以使所述电子设备执行所述的远程桌面鼠标模拟方法。
如上所述,本发明的远程桌面鼠标模拟方法、模拟系统、介质、及电子设备,接收手柄工作模式的选择指令,据以确定所述手柄的工作模式;在所述游戏模式下,将接收的手柄操作数据作为游戏操作数据发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述游戏操作数据运行当前游戏,并将运行画面提供至所述智能终端进行显示;在所述鼠标模式下,将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据并发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述鼠标操作数据执行鼠标操作,并将执行画面提供至所述智能终端进行显示。
通过本发明的技术方案,用户可以通过手柄操控智能终端所显示的远程桌面中的鼠标,无需再额外采用鼠标设备,节省硬件成本、提高操控效率。
附图说明
图1显示为本发明一实施例中的远程桌面鼠标模拟方法的应用场景示意图。
图2显示为本发明一实施例中的远程桌面鼠标模拟方法的流程示意图。
图3显示为本发明一实施例中的远程桌面鼠标模拟系统的模块示意图。
图4显示为本发明一实施例中的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
请参阅图1,本发明实施例提供一种远程桌面鼠标模拟方法,该方法由智能终端负责执行,如:智能手机、平板电脑、便携式电脑等。该智能终端一方面与手柄通信连接,一方面与远程桌面服务器通信连接。其中,手柄可以是有线手柄或无线手柄,智能终端与无线手柄的通信连接方式包括但不限于通过蓝牙连接、通过网络连接等。其中,远程桌面服务器运行网络游戏,并将游戏运行画面以远程桌面的形式提供至智能终端,由智能终端进行显示。
如图2所示,本实施例的远程桌面鼠标模拟方法包括以下步骤:
S21、接收手柄工作模式的选择指令,据以确定所述手柄的工作模式,所述工作模式包括游戏模式和鼠标模式。若用户选择的是游戏模式,智能终端则执行S22;若用户选择的是鼠标模式,智能终端则执行S23。
详细而言,可以将手柄上某个按键设置成鼠标模式的开关,用户通过操作这个按键的开或关来实现游戏模式和鼠标模式之间的切换,或者,智能终端的交互界面上显示游戏模式的虚拟按键和鼠标模式的虚拟按键,以供用户点击进入对应的工作模式。
S22、在所述游戏模式下,将接收的手柄操作数据作为游戏操作数据发送至所述远程桌面服务器。
当用户选择了游戏模式,智能终端将用户操作手柄而生成的手柄操作数据处理成远程桌面服务器所需的游戏手柄功能数据,并发送至远程桌面服务器。远程桌面服务器根据这些游戏操作数据运行当前游戏,并将游戏的运行画面实时提供至智能终端,由智能终端进行显示。
S23、在所述鼠标模式下,将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据并发送至所述远程桌面服务器。
当用户选择了鼠标模式,智能终端不再将采集的手柄操作数据处理成远程桌面服务器所需的游戏手柄功能数据,而是将其处理成模拟鼠标操作数据,并发送至远程桌面服务器。远程桌面服务器根据这些鼠标操作数据执行鼠标操作,并将鼠标的执行画面提供至智能终端,由智能终端进行显示。
以下对步骤S23的具体实现方式做出详细介绍。
对于鼠标光标移动的处理过程:
首先,当手柄与智能终端连接之后,用户可在智能终端中设置鼠标灵敏度,随后开始操作手柄摇杆。此时,智能终端采集手柄摇杆的偏移量数值,根据用户设定的鼠标灵敏度将该偏移量数值进行对应比例的缩放。例如:智能终端采集偏移量数值的时间间隔为n毫秒,如50ms采集一次,若用户选择的是正常标准移动速度的1.1倍,则将采集的偏移量数值同步放大为当前的1.1倍。较佳的,若手柄的摇杆不止一个,可设置令智能终端只采集其中一个指定的摇杆的偏移量数值。
其次,将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值。智能终端显示界面上的光标根据本地鼠标光标位置及转换得到的第一相对坐标值进行光标移动。例如,得到的第一相对坐标值为(m,n),则移动的距离便为基于当前位置在X轴移动m单位距离,在Y轴移动n个单位距离。
再次,根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值。本步骤具体又分为两种实现方式,一种在智能终端进行转换,而另一种在远程服务器进行转换。
在智能终端进行转换:智能终端向远程桌面服务器请求并获取其分辨率,根据本地分辨率及远程桌面服务器的分辨率,将第一相对坐标数值转换为其在远程桌面服务器中的第二相对坐标数值,并将其发送至远程桌面服务器。例如:智能终端的分辨率为a*b,远程桌面服务器的分辨率为c*d,第一相对坐标值是(m,n),则第二相对坐标值应该是(c/a*m,d/b*n)。
在远程服务器进行转换:智能终端将第二相对坐标值和分辨率发送至远程桌面服务器,远程服务器根据智能终端分辨率及自身分辨率,将第一相对坐标数值转换为其在远程桌面服务器中的第二相对坐标数值。例如:智能终端的分辨率为a*b,远程桌面服务器的分辨率为c*d,第一相对坐标值是(m,n),则第二相对坐标值应该是(c/a*m,d/b*n)。
最后,远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及第二相对坐标数值执行光标移动操作。
需要说明的是,智能终端连接远程桌面服务器时,智能终端在本地具有一个光标,而远程桌面服务器也具有一个光标。实际上,用户操作手柄时,智能终端的光标在得到第一相对坐标数值时先移动,远程桌面的光标在收到第二相对坐标数值后执行移动,一般来说两者之间会有时间间隔,也就是说光标操作实际响应会有点延迟感,但这种延迟可以忽略不计。另外,远程桌面上的光标在本地显示时可进行隐藏或不进行隐藏,但在智能终端显示时需要通过设定进行隐藏,由此,用户在智能终端上只会看到一个智能终端本地光标在移动或是点击响应。
对于鼠标按键模拟的处理过程:
首先,提前将手柄上任意n个按键的虚拟键码与鼠标的n个按键的虚拟键码建立一一映射关系。例如:将手柄A键的虚拟键码与鼠标左键的虚拟键码进行映射,将手柄B键的虚拟键码与鼠标右键的虚拟键码进行映射,将手柄Y键的虚拟键码与鼠标滚轮的虚拟键码进行映射。若是七键鼠标做同样设置,个数可自定义。
然后,用户在操作手柄的按键时,智能终端从接收的手柄操作数据中获取虚拟键码,并从根据所述映射关系确定与该虚拟键码相对应的鼠标操作键的虚拟键码,发送至远程桌面服务器。若无法根据所述映射关系确定对应的虚拟键码,则将接收的虚拟键码丢弃或不做反馈。
最后,远程桌面服务器在接收智能终端传输的虚拟键码之后执行相关操作。
实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过计算机程序相关的硬件来完成。基于这样的理解,本发明还提供一种计算机程序产品,包括一个或多个计算机指令。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(如:软盘、硬盘、磁带)、光介质(如:DVD)、或者半导体介质(如:固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
参阅图3,本实施例提供一种远程桌面鼠标模拟系统,作为一款软件搭载于智能终端中,以在运行时执行前述方法实施例所述的远程桌面鼠标模拟方法。由于本系统实施例的技术原理与前述方法实施例的技术原理相似,因而不再对同样的技术细节做重复性赘述。
本实施例的远程桌面鼠标模拟系统30具体包括:指令接收模块31、数据处理模块32。指令接收模块31用于执行前述方法实施例介绍的步骤S21,数据处理模块32用于执行前述方法实施例介绍的步骤S22~S23。
本领域技术人员应当理解,图3实施例中的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个或多个物理实体上。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现,也可以全部以硬件的形式实现,还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,数据处理模块32可以为单独设立的处理元件,也可以集成在某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于存储器中,由某一个处理元件调用并执行数据处理模块32的功能。其它模块的实现与之类似。这里所述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
参阅图4,本实施例提供一种电子设备40,其可以是平板电脑、便携式电脑、智能手机等设备。详细的,电子设备40至少包括通过总线41连接的:存储器42、处理器43,其中,存储器42用于存储计算机程序,处理器43用于执行存储器42存储的计算机程序,以执行前述方法实施例中的全部或部分步骤。
上述提到的系统总线可以是外设部件互连标准(Peripheral PomponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该系统总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。通信接口用于实现数据库访问装置与其他设备(例如客户端、读写库和只读库)之间的通信。存储器可能包含随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
综上所述,通过本发明的远程桌面鼠标模拟方法、模拟系统、介质、及电子设备,智能终端在连接手柄进行远程桌面服务器的桌面操控时,无需另外外接鼠标,用户只需将手柄从游戏模式切换成鼠标模式后便能通过手柄上已有的摇杆及功能按键模拟鼠标操作。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (10)

1.一种远程桌面鼠标模拟方法,其特征在于,应用于分别与手柄及远程桌面服务器通信连接的智能终端;所述方法包括:
接收手柄工作模式的选择指令,据以确定所述手柄的工作模式;其中,所述工作模式包括游戏模式和鼠标模式;
在所述游戏模式下,将接收的手柄操作数据作为游戏操作数据发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述游戏操作数据运行当前游戏,并将运行画面提供至所述智能终端进行显示;
在所述鼠标模式下,将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据并发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述鼠标操作数据执行鼠标操作,并将执行画面提供至所述智能终端进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:
根据预先设定的鼠标灵敏度,将所述手柄的摇杆偏移量进行对应比例的缩放;
将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值;
根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值并发送至远程桌面服务器;
所述远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及所述第二相对坐标数值执行移动操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:
根据预先设定的鼠标灵敏度,将所述手柄的摇杆偏移量进行对应比例的缩放;
将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值并发送至远程桌面服务器;
所述远程桌面服务器根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值;
所述远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及所述第二相对坐标数值执行移动操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:
预先将所述手柄的操作键的虚拟键码与鼠标操作键的虚拟键码建立一一映射关系;
在接收所述手柄操作数据时,根据所述映射关系确定与所述手柄操作数据中的手柄操作键的虚拟键码相对应的鼠标操作键的虚拟键码,以供所述远程桌面服务器根据该虚拟键码执行相应操作。
5.一种远程桌面鼠标模拟系统,其特征在于,应用于分别与手柄及远程桌面服务器通信连接的智能终端;所述系统包括:
指令接收模块,用于接收手柄工作模式的选择指令,据以确定所述手柄的工作模式;其中,所述工作模式包括游戏模式和鼠标模式;
数据处理模块,用于在所述游戏模式下,将接收的手柄操作数据作为游戏操作数据发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述游戏操作数据运行当前游戏,并将运行画面提供至所述智能终端进行显示;在所述鼠标模式下,将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据并发送至所述远程桌面服务器,以供所述远程桌面服务器根据所述鼠标操作数据执行鼠标操作,并将执行画面提供至所述智能终端进行显示。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数据处理模块将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:
根据预先设定的鼠标灵敏度,将所述手柄的摇杆偏移量进行对应比例的缩放;
将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值;
根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值并发送至远程桌面服务器;
所述远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及所述第二相对坐标数值执行移动操作。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数据处理模块将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:
根据预先设定的鼠标灵敏度,将所述手柄的摇杆偏移量进行对应比例的缩放;
将缩放后的摇杆偏移量转换成第一相对坐标数值并发送至远程桌面服务器;
所述远程桌面服务器根据本地分辨率及所述远程桌面服务器的分辨率,将所述第一相对坐标数值转换为其在所述远程桌面服务器中的第二相对坐标数值;
所述远程桌面服务器令其鼠标光标根据自身位置及所述第二相对坐标数值执行移动操作。
8.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数据处理模块将接收的手柄操作数据转换成鼠标操作数据以供所述远程桌面服务器据以执行鼠标操作的实现方式包括:
预先将所述手柄的操作键的虚拟键码与鼠标操作键的虚拟键码建立一一映射关系;
在接收所述手柄操作数据时,根据所述映射关系确定与所述手柄操作数据中的手柄操作键的虚拟键码相对应的鼠标操作键的虚拟键码,以供所述远程桌面服务器根据该虚拟键码执行相应操作。
9.一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器加载执行时,实现如权利要求1至4中任一所述的远程桌面鼠标模拟方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器及存储器;其中,
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于加载执行所述计算机程序,以使所述电子设备执行如权利要求1至4中任一所述的远程桌面鼠标模拟方法。
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