CN110473275B - 一种安卓系统下的帧动画实现方法、装置、电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种安卓系统下的帧动画实现方法、装置、电子设备;所述方法包括:获取多个帧图片,获取所述帧图片的属性信息和索引信息;根据所述属性信息和索引信息,将多个所述帧图片打包生成帧动画文件;调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放。本发明基于获取的帧图片生成用于帧动画播放的帧动画文件,避免了现有安卓系统播放帧动画需要配置复杂的配置文件的缺点,同时,能够对于帧图片的大小和总帧数没有限制,播放流畅、不卡顿、不会出现内存溢出的问题。

Description

一种安卓系统下的帧动画实现方法、装置、电子设备
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是指一种安卓系统下的帧动画实现方法、装置、电子设备。
背景技术
目前安卓(Android)系统原生提供了一套帧动画实现的方法,但此现有方法存在明显的局限性,包括:帧图片总帧数不能太多,每帧图片尺寸不能太大,否则极易造成帧动画播放的时候卡顿甚至于发生内存溢出。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提出一种简单高效、播放限制小的安卓系统下的帧动画实现方法、装置、电子设备。
基于上述目的,本发明提供了一种安卓系统下的帧动画实现方法,包括:
获取多个帧图片,获取所述帧图片的属性信息和索引信息;
根据所述属性信息和索引信息,将多个所述帧图片打包生成帧动画文件;
调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放。
在一些实施方式中,所述获取多个帧图片包括:
设置多个所述帧图片的属性,使多个所述帧图片的宽度、高度和后缀名均相同。
在一些实施方式中,所述获取多个帧图片包括:
根据播放顺序将多个所述帧图片进行重命名,使所述帧图片的文件名与其播放顺序相关联。
在一些实施方式中,所述属性信息包括:多个所述帧图片的总帧数,以及每个所述帧图片的宽度、高度和后缀名;所述索引信息包括:每个所述帧图片的播放顺序。
在一些实施方式中,所述将多个所述帧图片打包生成帧动画文件包括:
读取所述属性信息和索引信息并保存;
创建一个帧动画文件;
在所述帧动画文件中写入多个所述帧图片的总帧数,以及每个所述帧图片的宽度、高度;
申请多个所述帧图片的总帧数四倍大小的缓冲区并写入所述帧动画文件;
循环读取多个所述帧图片并根据播放顺序写入所述帧动画文件,将多个所述帧图片在所述空帧动画文件中的偏移记录到对应的缓冲区;
回写缓冲区;
关闭所述帧动画文件。
在一些实施方式中,所述将多个所述帧图片打包生成帧动画文件之后,还包括:
将所述帧动画文件存储至安卓系统的/res/raw/目录下。
在一些实施方式中,所述预设的帧动画播放控件为FrameAnimationView。
在一些实施方式中,所述调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放包括:
读取所述帧动画文件,获取所述属性信息和索引信息;
根据所述属性信息,为当前播放的所述帧图片申请缓冲区;
根据所述索引信息,读取当前播放的所述帧图片到所述缓冲区;
解码所述缓冲区,生成与所述帧图片对应的预设格式的当前播放图片;
获取所述当前播放图片,将所述当前播放图片渲染至用户界面进行播放。
第二方面,本发明还提供了一种安卓系统下的帧动画实现装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取多个帧图片,获取所述帧图片的属性信息和索引信息;
生成模块,用于根据所述属性信息和索引信息,将多个所述帧图片打包生成帧动画文件;
播放模块,用于调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放。
第三方面,本发明还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上任意一项所述的方法。
从上面所述可以看出,本发明提供的安卓系统下的帧动画实现方法、装置、电子设备,基于获取的帧图片生成用于帧动画播放的帧动画文件,避免了现有安卓系统播放帧动画需要配置复杂的配置文件的缺点,同时,能够对于帧图片的大小和总帧数没有限制,播放流畅、不卡顿、不会出现内存溢出的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例的安卓系统下的帧动画实现方法流程图;
图2为本发明实施例中帧动画文件的结构示意图;
图3为本发明实施例的帧动画播放流程示意图;
图4为本发明实施例的安卓系统下的帧动画实现装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本发明进一步详细说明。
本发明实施例提供了一种安卓系统下的帧动画实现方法。参考图1,为本发明实施例的安卓系统下的帧动画实现方法流程图。
所述安卓系统下的帧动画实现方法,包括以下步骤:
步骤101、获取多个帧图片,获取所述帧图片的属性信息和索引信息。
本实施例中,首选获取用于播放帧动画的多个帧图片。该帧图片可以为从指定位置直接获取,也可以为根据原始的图片进行处理后生成。
作为优选的,播放帧动画时要求每一帧的帧图片需要具有相同的规格和文件格式,以便于后续的数据处理。故在本实施例中,获取多个帧图片的步骤具体包括:设置多个所述帧图片的属性,使多个所述帧图片的宽度、高度和后缀名均相同。具体的,将获取到的多个帧图片的属性进行设置,将其宽度和高度设置为相同,这样每个帧图片的大小将完全相同;此外,还会将多个帧图片的后缀名设置为相同,这样能够保证多个帧图片均为相同的文件格式。
所述的多个帧图片用于播放帧动画,则其间应具有一定的时序上的先后关系,即播放顺序。在本实施例中,获取多个帧图片的步骤具体包括:根据播放顺序将多个所述帧图片进行重命名,使所述帧图片的文件名与其播放顺序相关联。具体的,可以将多个帧图片的文件名直接重命名为连续的数字,或者将多个帧图片的文件名之间根据播放顺序建立播放顺序列表,通过上述方式,使多个帧图片的重命名与播放顺序相关联,方便存储以及后续的调用。以重命名为连续的数字为例,播放顺序中第一个帧图片的命名从0开始排列,具体表示为:0.png、1.png、2.png...。
本实施例中,在获取多个帧图片,进一步获取多个帧图片的属性信息和索引信息。其中,属性信息包括:多个所述帧图片的总帧数,以及每个所述帧图片的宽度、高度和后缀名;索引信息包括:每个所述帧图片的播放顺序。
步骤102、根据所述属性信息和索引信息,将多个所述帧图片打包生成帧动画文件。
本实施例中,提供一种专门用于将多个所述帧图片打包生成帧动画文件的帧动画打包工具。具体的,该帧动画打包工具通过批处理文件的方式实现,首先建立一个批处理文件make.bat,然后修改该批处理文件第2、3、4、5、6参数信息,其中,第二个参数表示总共有多少帧,第三个参数是帧图片的宽度,第四个帧参数是图片的高度,第五个参数是帧图片的后缀,第六个参数是生成后的帧动画文件存储路径。
该帧动画打包工具的工作过程,即根据所述属性信息和索引信息,将多个所述帧图片打包生成帧动画文件的步骤具体包括:读取属性信息和索引信息并保存;创建一个帧动画文件;在帧动画文件中写入多个帧图片的总帧数,以及每个帧图片的宽度、高度;申请多个帧图片的总帧数四倍大小的缓冲区并写入帧动画文件;循环读取多个帧图片并根据播放顺序写入帧动画文件,将多个帧图片在空帧动画文件中的偏移记录到对应的缓冲区;回写缓冲区;关闭帧动画文件。
帧动画打包工具可以使用任意编程语言编写生成,本实施例中采用C语言编写。经过上述生成过程,生成的帧动画文件的结构如图2所示,其中,帧动画文件的第一个4字节是总帧数,也就是帧图片总数,对应批处理文件的第二个参数;第二个4字节表示帧图片的宽度,对应批处理文件的第三个参数;第三个4字节表示帧图片的高度,对应批处理文件的第四个参数;然后是数据索引区,长度为总帧数*4字节,分别对应第一个帧图片在此文件中的开始位置、第二个帧图片在此文件中的开始位置、以及第n个帧图片在此文件中的开始位置;最后为数据区,直接按帧图片的播放顺序写入即可。
作为可选的,在本步骤之后,还可以包括:将生成的帧动画文件存储至安卓系统的/res/raw/目录下。安卓系统的/res/raw/目录,其用于存放通用的文件,该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。将生成的帧动画文件存储至/res/raw/目录下,能够保证帧动画文件的正常存储,以及后续的正常读取。
步骤103、调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放。
本实施例中,预设的帧动画播放控件为FrameAnimationView。FrameAnimationView继承于SurfaceView,用于用户界面(UI)。选择SurfaceView的原因是因为普通的View只能在主线程中更新UI,而SurfaceView可以在子线程中更新UI,所以我们如果使用SurfaceView可以一个线程用来从帧动画文件中读取当前帧数据,另外一个线程用来渲染UI,这样才能保证帧动画流畅的播放。
具体的,本步骤具体包括:首先,初始化帧动画信息,读取所述帧动画文件,获取所述属性信息和索引信息;根据所述属性信息,为当前播放的所述帧图片申请缓冲区;根据所述索引信息,读取当前播放的所述帧图片到所述缓冲区;解码所述缓冲区,生成与所述帧图片对应的预设格式的当前播放图片,作为优选的,该预设格式为Bitmap格式;获取所述当前播放图片,将所述当前播放图片渲染至用户界面进行播放。
具体的,在使用FrameAnimationView控件实际实施过程中,开始播放帧动画时,需要启动两个子线程,一个子线程是ImageDecodeThread,用来从动画文件中不断解析当前帧图片的数据并放到对应缓冲区中;另外一个子线程是AnimationDrawThread,用来从缓冲区中不断读取当前帧图片的数据并渲染到UI上。此外,开始播放帧动画时,还需要传递一些参数,比如是否需要循环播放,帧率是多少毫秒,如果是单次播放,播放完所有帧后最后一帧停留的时长以及是否需要播放完成回调等。上述具体的帧动画播放流程可参考图3所示。
对应于上述实施例的安卓系统下的帧动画实现方法,可通过在需要使用帧动画的程序文件中使用代码如下:
Figure BDA0001655388520000061
只播放一次动画,第二个参数表示播放完毕后延迟调用回调的时间,第三个参数是播放完成回调。
由上述实施例可见,本发明的安卓系统下的帧动画实现方法,用户只需要先使用本发明提供的帧动画制作工具将若干帧图片打包为一个帧动画文件,再将此帧动画文件放到/res/raw/目录下,同时在界面布局文件中使用我们自定义的帧动画播放控件,最后在程序代码中调用此自定义控件提供的帧动画播放、停止的方法,就能够很轻松的实现不限帧图片数量、大小的流畅播放。
基于同一方面构思,参考图4,本发明实施例还提供了一种安卓系统下的帧动画实现装置,包括:
获取模块401,用于获取多个帧图片,获取所述帧图片的属性信息和索引信息;
生成模块402,用于根据所述属性信息和索引信息,将多个所述帧图片打包生成帧动画文件;
播放模块403,用于调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放。
在一个可选的实施例中,获取模块401具体用于:设置多个所述帧图片的属性,使多个所述帧图片的宽度、高度和后缀名均相同。根据播放顺序将多个所述帧图片进行重命名,使所述帧图片的文件名与其播放顺序相关联。其中,所述属性信息包括:多个所述帧图片的总帧数,以及每个所述帧图片的宽度、高度和后缀名;所述索引信息包括:每个所述帧图片的播放顺序。
在一个可选的实施例中,所述生成模块402具体用于:读取所述属性信息和索引信息并保存;创建一个帧动画文件;在所述帧动画文件中写入多个所述帧图片的总帧数,以及每个所述帧图片的宽度、高度;申请多个所述帧图片的总帧数四倍大小的缓冲区并写入所述帧动画文件;循环读取多个所述帧图片并根据播放顺序写入所述帧动画文件,将多个所述帧图片在所述空帧动画文件中的偏移记录到对应的缓冲区;回写缓冲区;关闭所述帧动画文件。
在一个可选的实施例中,所述生成模块402还用于:将所述帧动画文件存储至安卓系统的/res/raw/目录下。
在一个可选的实施例中,所述预设的帧动画播放控件为FrameAnimationView;所述播放模块403具体用于:读取所述帧动画文件,获取所述属性信息和索引信息;根据所述属性信息,为当前播放的所述帧图片申请缓冲区;根据所述索引信息,读取当前播放的所述帧图片到所述缓冲区;解码所述缓冲区,生成与所述帧图片对应的预设格式的当前播放图片;获取所述当前播放图片,将所述当前播放图片渲染至用户界面进行播放。
上述实施例的装置用于实现前述实施例中相应的方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一方面构思,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任意一实施例所述的安卓系统下的帧动画实现方法。
上述实施例的电子设备用于实现前述实施例中相应的方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本公开的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本发明的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本发明的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本发明难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本发明难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本发明的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本发明的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本发明。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本发明的具体实施例对本发明进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本发明的实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种安卓系统下的帧动画实现方法,其特征在于,包括:
获取多个帧图片,设置多个所述帧图片的属性,使多个所述帧图片的宽度、高度和后缀名均相同,获取所述帧图片的属性信息和索引信息;
根据所述属性信息和索引信息,将多个所述帧图片打包生成帧动画文件;
调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放。
2.根据权利要求1所述的安卓系统下的帧动画实现方法,其特征在于,所述获取多个帧图片包括:
根据播放顺序将多个所述帧图片进行重命名,使所述帧图片的文件名与其播放顺序相关联。
3.根据权利要求2所述的安卓系统下的帧动画实现方法,其特征在于,所述属性信息包括:多个所述帧图片的总帧数,以及每个所述帧图片的宽度、高度和后缀名;所述索引信息包括:每个所述帧图片的播放顺序。
4.根据权利要求3所述的安卓系统下的帧动画实现方法,其特征在于,所述将多个所述帧图片打包生成帧动画文件包括:
读取所述属性信息和索引信息并保存;
创建一个帧动画文件;
在所述帧动画文件中写入多个所述帧图片的总帧数,以及每个所述帧图片的宽度、高度;
申请多个所述帧图片的总帧数四倍大小的缓冲区并写入所述帧动画文件;
循环读取多个所述帧图片并根据播放顺序写入所述帧动画文件,将多个所述帧图片在所述帧动画文件中的偏移记录到对应的缓冲区;
回写缓冲区;
关闭所述帧动画文件。
5.根据权利要求1所述的安卓系统下的帧动画实现方法,其特征在于,所述将多个所述帧图片打包生成帧动画文件之后,还包括:
将所述帧动画文件存储至安卓系统的/res/raw/目录下。
6.根据权利要求1所述的安卓系统下的帧动画实现方法,其特征在于,所述预设的帧动画播放控件为FrameAnimationView。
7.根据权利要求6所述的安卓系统下的帧动画实现方法,其特征在于,所述调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放包括:
读取所述帧动画文件,获取所述属性信息和索引信息;
根据所述属性信息,为当前播放的所述帧图片申请缓冲区;
根据所述索引信息,读取当前播放的所述帧图片到所述缓冲区;
解码所述缓冲区,生成与所述帧图片对应的预设格式的当前播放图片;
获取所述当前播放图片,将所述当前播放图片渲染至用户界面进行播放。
8.一种安卓系统下的帧动画实现装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取多个帧图片,设置多个所述帧图片的属性,使多个所述帧图片的宽度、高度和后缀名均相同,获取所述帧图片的属性信息和索引信息;
生成模块,用于根据所述属性信息和索引信息,将多个所述帧图片打包生成帧动画文件;
播放模块,用于调用预设的帧动画播放控件读取所述帧动画文件以实现帧动画播放。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7任意一项所述的方法。
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