CN110471765A - 资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质,处理器分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数,然后根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源,由于该方法中采用的是同一终端的不同显示屏运行应用程序,终端中的处理器可以根据不同应用程序的需求为其分配对应的资源,这样,在实际生活应用该方案可以避免不同终端进行游戏进程时的网速差异和其他性能差异,提升游戏过程的统一性,进而提高游戏服务质量。

Description

资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及电子技术领域,特别是涉及一种资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着技术的发展和人们生活水平的不断提高,人们也将物质上的追求转变为精神上的享受,游戏则是基于物质需求之上的一种。
目前,很多游戏都需要多人合作进行操控,如果在不同的终端上进行操作,由于终端的网速不同或者终端本身的性能不同等原因,会造成不同终端操作节奏不同,导致游戏服务质量较差。
发明内容
基于此,有必要针对上述游戏服务质量较差的技术问题,提供一种资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质。
第一方面,本申请实施例提供一种资源分配方法,该方法包括:
分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数;第一应用程序和第二应用程序分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示;
根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源;预设的分配规则包括应用程序的参数与资源量之间的对应关系。
在其中一个实施例中,第一参数包括第一应用程序的第一运行参数和第一操作参数;第二参数包括第二应用程序的第二运行参数和第二操作参数。
在其中一个实施例中,资源包括缓存资源和网络资源;
则根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源,包括:
根据第一运行参数、第二运行参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配缓存资源和网络资源。
在其中一个实施例中,上述根据第一运行参数、第二运行参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配缓存资源和网络资源,包括:
从预设的分配规则中,确定第一运行参数对应的缓存资源和网络资源、以及第二运行参数对应的缓存资源和网络资源;
为第一应用程序分配第一运行参数对应的缓存资源和网络资源、为第二应用程序分配第二运行参数对应的缓存资源和网络资源。
在其中一个实施例中,资源还包括处理资源;
则上述根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源,包括:
根据第一操作参数、第二操作参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配处理资源。
在其中一个实施例中,上述根据第一操作参数、第二操作参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配处理资源,还包括:
根据预设的分配规则确定第一操作参数对应的处理资源和第二操作参数对应的处理资源;
为第一应用程序分配第一操作参数对应的处理资源、为第二应用程序分配第二操作参数对应的处理资源。
在其中一个实施例中,第一应用程序与第二应用程序相同或者不相同。
在其中一个实施例中,第一参数的值大于第二参数的值,则分配给第一应用程序分配的资源大于分配给第二应用程序的资源。
在其中一个实施例中,第一运行参数和第二运行参数均包括应用程序运行内存、应用程序运行缓存、应用程序历史开启次数中的至少一个。
在其中一个实施例中,第一操作参数和第二操作参数均包括应用程序操作速度、应用程序操作进度中的至少一个。
第二方面,本申请实施例提供一种资源分配装置,该装置包括:
参数获取模块,用于分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数;第一应用程序和第二应用程序分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示;
资源分配模块,用于根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源;预设的分配规则包括应用程序的参数与资源量之间的对应关系。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述第一方面实施例提供的任一项方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面实施例提供的任一项方法的步骤。
本申请实施例提供的一种资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质,处理器分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数,然后根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源,由于该方法中采用的是同一终端的不同显示屏运行应用程序,终端中的处理器可以根据不同应用程序的需求为其分配对应的资源,这样,在实际生活应用该方案可以避免不同终端进行游戏进程时的网速差异和其他性能差异,提升游戏过程的统一性,进而提高游戏服务质量。
附图说明
图1为一个实施例提供的一种资源分配方法的应用环境图;
图2为一个实施例提供的一种资源分配方法的流程示意图;
图3为一个实施例提供的一种资源分配方法的流程示意图;
图4为一个实施例提供的一种资源分配方法的流程示意图;
图5为一个实施例提供的一种资源分配装置的结构框图;
图6为一个实施例提供的一种资源分配装置的结构框图;
图7为一个实施例提供的一种资源分配装置的结构框图;
图8为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的一种资源分配方法,可以应用于如图1所示的应用环境中,该终端包括不同的显示屏,例如图1中所标出第一显示屏和第二显示屏,该终端的第一显示屏和第二显示屏上显示的应用程序在运行时,其同样的功能由相同的处理器执行,其中处理器用于提供计算和控制能力,在实际应用中用于执行本申请提供的一种资源分配方法。该终端中还包括存储器,存储器包括非易失性存储介质、内存储器,该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库,该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和应用程序的运行提供环境,该数据库用于存储的资源分配方法的数据。
以上述图1提供的终端上运行游戏为例,本应用环境中,终端内部将屏幕设置为三层结构,中间层为光疏介质层,两边层为光密介质层,其中,两边的光密介质层对游戏内容进行显示,由于光疏介质层会发生全发,因此第一显示屏的内容不会透过显示屏显示在第二显示屏上,可以避免显示内容的重叠干扰。另外,在终端两个显示屏上显示的游戏内容由一个处理器进行控制,两边显示屏屏幕的操作内容分别由一个处理器进行处理。
本申请实施例提供一种资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质,旨在解决游戏服务质量较差的技术问题。下面将通过实施例并结合附图具体地对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。需要说明的是,本申请提供的一种资源分配方法,图2-图4的执行主体为处理器,其中,其执行主体还可以是资源分配装置,其中该装置可以通过软件、硬件或者软硬件结合的方式实现成为资源分配的部分或者全部。
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
在一个实施例中,图2提供了一种资源分配方法,本实施例涉及的是处理器根据不同显示屏屏幕上应用程序的参数,为各应用程序分配资源的具体过程,如图2所示,所述方法包括:
S101,分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数;第一应用程序和第二应用程序分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示。
本实施例中,第一应用程序和第一应用程序表示分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示的应用,例如,在同一终端的两个显示屏上分别显示游戏内容,可选地,该第一应用程序与第二应用程序相同或者不相同,即该终端两个显示屏上显示的游戏可以相同,也可以不相同,本实施例对不做限定。其中,第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数表示应用程序在该终端运行时的所涉及的参数,可选地,该参数可以是应用程序运行内存、缓存、运行次数或者操作参数等,本实施例对此不做限定。
示例地,在实际应用中,处理器获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数时,可以是处理器分别同时检测第一应用程序和第二应用程序的参数,以便可以实时掌握各个显示屏中应用程序的情况来进行资源分配。对于应用程序的参数具体包括哪些参数,本实施例不做限定,包括但不限于常见的运行需要的内存、缓存,以及应用程序运行时的帧率啊,分辨率等。其中应用程序参数可以有处理器直接进行读取获得。其中该处理器为多核处理器,例如该处理器包括多个处理核心,其每个核心采用独立式缓存设计,在处理器内部两个核心之间是互相隔绝的,通过处理器外部的仲裁器负责两个核心之间的任务分配以及缓存数据的同步等协调工作,两个核心共享前端总线,并依靠前端总线在两个核心之间传输缓存同步数据。
S102,根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源;预设的分配规则包括应用程序的参数与资源量之间的对应关系。
基于上述S101步骤中获取的第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数,处理器根据该第一参数和第二参数,以及预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源。其中预设的分配规则是预先制定的用于规定应用程序分配多少资源的规则,其包括了应用程序的参数与资源量之间的对应关系,即根据该对应关系可以为不同显示屏上运行的应用程序分配不同的资源。
本实施例提供的资源分配方法,处理器分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数,然后根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源,由于该方法中采用的是同一终端的不同显示屏运行应用程序,终端中的处理器可以根据不同应用程序的需求为其分配对应的资源,这样,在实际生活应用该方案可以避免不同终端进行游戏进程时的网速差异和其他性能差异,提升游戏过程的统一性,进而提高游戏服务质量。
上述实施例中,第一参数包括第一应用程序的第一运行参数和第一操作参数;第二参数包括第二应用程序的第二运行参数和第二操作参数。其中,运行参数表示应用程序在终端显示屏上进行启动,加载过程中涉及的参数,例如,在一个实施例中,该第一运行参数和第二运行参数均包括应用程序运行内存、应用程序运行缓存、应用程序历史开启次数中的至少一个。操作参数表示的是用户在终端的显示屏上进行操作的过程中设涉及的参数,例如,在一个实施例中,该第一操作参数和第二操作参数均包括应用程序操作速度、应用程序操作进度中的至少一个。
另外,上述实施例中处理器根据应用程序的参数为不同应用程序分配资源,其中分配的资源包括网络资源和缓存资源,则在一个实施例中,上述S102步骤包括:根据第一运行参数、第二运行参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配缓存资源和网络资源。
本实施例中,处理器为第一应用程序和第二应用程序分配的是缓存资源和网络资源,且,处理器分配网络资源和缓存资源时是根据第一应用程序和第二应用程序的运行参数分配的,其中,网络资源和缓存资源决定了应用程序运行时速度和响应。可选地,对于处理器根据第一运行参数、第二运行参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配缓存资源和网络资源的过程,本申请实施例提供了一种实施方式,如图3所示,该步骤包括:
S201,从预设的分配规则中,确定第一运行参数对应的缓存资源和网络资源、以及第二运行参数对应的缓存资源和网络资源。
其中,由于预设的分配规则中预先定义了各参数对应的资源量,因此,处理器可以从预设的分配规则中,确定第一运行参数对应的缓存资源和网络资源,以及第二运行参数对应的缓存资源和网络资源。
S202,为第一应用程序分配第一运行参数对应的缓存资源和网络资源、为第二应用程序分配第二运行参数对应的缓存资源和网络资源。
基于上述S201步骤中获取的各应用程序对应的资源,处理器将第一运行参数对应的缓存资源和网络资源分配给第一应用程序,将第二运行参数对应的缓存资源和网络资源分配给第二应用程序。
需要说明的是,在实际应用中,由于运行参数包括的不止一种参数,因此,在该预设的分配规则中,可以以每种参数所在范围对应一种资源量的方式进行规则定义,这样,处理器就可以在拿到各应用程序对应的参数后,快速的合理的为各应用程序分配合适的缓存资源和网络资源。
进一步地,在上述实施例的基础上,在一个实施例中,处理器在为各应用程序分配资源时,其分配的资源还包括处理资源;则上述S102步骤还包括:根据第一操作参数、第二操作参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配处理资源。
本实施例中,处理器为第一应用程序和第二应用程序分配的是处理资源,且,处理器分配处理资源时是根据第一应用程序和第二应用程序的操作参数分配的,其中,处理资源决定了应用程序对用户指令的处理速度。可选地,对于处理器根据第一操作参数、第二操作参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配处理资源的过程,本申请实施例提供了一种实施方式,如图4所示,该步骤包括:
S301,根据预设的分配规则确定第一操作参数对应的处理资源和第二操作参数对应的处理资源。
其中,同上述分配缓存资源和网络资源相同,由于预设的分配规则中预先定义了各参数对应的资源量,因此,处理器可以从预设的分配规则中,确定第一运行参数对应的处理资源,以及第二运行参数对应的处理资源。可以理解的是,本步骤以及上述分配缓存资源和网络资源的步骤中,从预设的分配规则中确定的都是参数范围对应的资源大小,这样处理器才可以知道分别为各应用程序分配多少资源。
S302,为第一应用程序分配第一操作参数对应的处理资源、为第二应用程序分配第二操作参数对应的处理资源。
基于上述S301步骤中获取的各应用程序对应的处理资源,处理器将第一操作参数对应的处理资源分配给第一应用程序,将第二操作参数对应的处理资源分配给第二应用程序。同样,在该预设的分配规则中,以操作参数中每种参数所在范围对应一种资源量的方式进行规则定义,以便处理器可以快速的合理的根据各应用程序的操作参数为各应用程序分配合适的处理资源。
可选地,在预设分配规则中,若第一参数的值大于第二参数的值,则分配给第一应用程序分配的资源多于分配给第二应用程序的资源。即,预设规则中,应用程序参数值越大的对应的资源量也越多。
示例地,以终端的两个显示屏中进行同一个游戏为例,即在一个终端上,两个队友分别在两个显示屏上对同一个游戏中进行协同合作,则处理器为两个显示屏的游戏之间进行网速分配、缓存分配和处理器资源分配时,应该尽量公平,使得两边的游戏环境基本相同,这样可以大大提高游戏的服务质量。
另外,以终端的两个显示屏中进行的是不同的游戏,若该不同的游戏对于内存大小差距大较大,则处理器可以对内存大的游戏分配更多的缓存和处理资源,对于内存小的游戏分配更少的缓存和处理资源,当然,也可以根据用户的操作速度进行网络资源的分配,对于操作速度快的游戏,说明该游戏实时性要求高,则处理器可以分配更多的网络资源、处理资源给该游戏。本实施例中,处理器分别根据同一终端两个显示屏中运行的游戏的要求不同,为其分配不同的资源,这样促进双面屏上显示内容的协同性,提高游戏服务质量。
应该理解的是,虽然图2-4的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2-4中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种资源分配装置,该装置包括:参数获取模块10、资源分配模块11,其中,
参数获取模块10,用于分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数;第一应用程序和第二应用程序分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示;
资源分配模块11,用于根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源;预设的分配规则包括应用程序的参数与资源量之间的对应关系。
上述实施例提供的一种资源分配装置,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
在一个实施例中,第一参数包括第一应用程序的第一运行参数和第一操作参数;第二参数包括第二应用程序的第二运行参数和第二操作参数。
在一个实施例中,上述资源分配模块11具体用于根据第一运行参数、第二运行参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配缓存资源和网络资源。
上述实施例提供的一种资源分配装置,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种资源分配装置,上述资源分配模块11包括:第一确定单元111和第一分配单元112,其中,
第一确定单元111,用于从预设的分配规则中,确定第一运行参数对应的缓存资源和网络资源、以及第二运行参数对应的缓存资源和网络资源;
第一分配单元112,用于为第一应用程序分配第一运行参数对应的缓存资源和网络资源、为第二应用程序分配第二运行参数对应的缓存资源和网络资源。
上述实施例提供的一种资源分配装置,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
在一个实施例中,上述资源分配模块11还具体用于根据第一操作参数、第二操作参数和预设的分配规则,分别为第一应用程序、第二应用程序分配处理资源。
在一个实施例中,如图7所示,提供了一种资源分配装置,上述资源分配模块11还包括:第二确定单元113和第二分配单元114,其中,
第二确定单元113,用于根据预设的分配规则确定第一操作参数对应的处理资源和第二操作参数对应的处理资源;
第二分配单元114,用于为第一应用程序分配第一操作参数对应的处理资源、为第二应用程序分配第二操作参数对应的处理资源。
上述实施例提供的一种资源分配装置,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
在一个实施例中,第一应用程序与第二应用程序相同或者不相同。
在一个实施例中,第一参数的值大于第二参数的值,则分配给第一应用程序分配的资源大于分配给第二应用程序的资源。
在一个实施例中,第一运行参数和第二运行参数均包括应用程序运行内存、应用程序运行缓存、应用程序历史开启次数中的至少一个。
在一个实施例中,第一操作参数和第二操作参数均包括应用程序操作速度、应用程序操作进度中的至少一个。
上述实施例提供的一种资源分配装置,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
关于资源分配装置的具体限定可以参见上文中对于资源分配方法的限定,在此不再赘述。上述资源分配装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图8所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种资源分配方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数;第一应用程序和第二应用程序分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示;
根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源;预设的分配规则包括应用程序的参数与资源量之间的对应关系。上述实施例提供的一种计算机设备,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数;第一应用程序和第二应用程序分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示;
根据第一参数、第二参数和预设的分配规则,为第一应用程序和第二应用程序分配资源;预设的分配规则包括应用程序的参数与资源量之间的对应关系。上述实施例提供的一种计算机可读存储介质,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (13)

1.一种资源分配方法,其特征在于,所述方法包括:
分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数;所述第一应用程序和所述第二应用程序分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示;
根据所述第一参数、所述第二参数和预设的分配规则,为所述第一应用程序和所述第二应用程序分配资源;所述预设的分配规则包括应用程序的参数与资源量之间的对应关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一参数包括所述第一应用程序的第一运行参数和第一操作参数;所述第二参数包括所述第二应用程序的第二运行参数和第二操作参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述资源包括缓存资源和网络资源;
则所述根据所述第一参数、所述第二参数和预设的分配规则,为所述第一应用程序和所述第二应用程序分配资源,包括:
所述根据所述第一运行参数、所述第二运行参数和所述预设的分配规则,分别为所述第一应用程序、所述第二应用程序分配所述缓存资源和网络资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一运行参数、所述第二运行参数和所述预设的分配规则,分别为所述第一应用程序、所述第二应用程序分配所述缓存资源和网络资源,包括:
从所述预设的分配规则中,确定所述第一运行参数对应的缓存资源和网络资源、以及所述第二运行参数对应的缓存资源和网络资源;
为所述第一应用程序分配所述第一运行参数对应的缓存资源和网络资源、为所述第二应用程序分配所述第二运行参数对应的缓存资源和网络资源。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述资源还包括处理资源;
则所述根据所述第一参数、所述第二参数和预设的分配规则,为所述第一应用程序和所述第二应用程序分配资源,包括:
所述根据所述第一操作参数、所述第二操作参数和所述预设的分配规则,分别为所述第一应用程序、所述第二应用程序分配所述处理资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作参数、所述第二操作参数和所述预设的分配规则,分别为所述第一应用程序、所述第二应用程序分配所述处理资源,包括:
根据所述预设的分配规则确定所述第一操作参数对应的处理资源和所述第二操作参数对应的处理资源;
为所述第一应用程序分配所述第一操作参数对应的处理资源、为所述第二应用程序分配所述第二操作参数对应的处理资源。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述第一应用程序与所述第二应用程序相同或者不相同。
8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述第一参数的值大于所述第二参数的值,则分配给所述第一应用程序分配的资源大于分配给所述第二应用程序的资源。
9.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述第一运行参数和所述第二运行参数均包括应用程序运行内存、应用程序运行缓存、应用程序历史开启次数中的至少一个。
10.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述第一操作参数和所述第二操作参数均包括应用程序操作速度、应用程序操作进度中的至少一个。
11.一种资源分配装置,其特征在于,所述装置包括:
参数获取模块,用于分别获取第一应用程序的第一参数和第二应用程序的第二参数;所述第一应用程序和所述第二应用程序分别在同一终端的不同的显示屏上运行显示;
资源分配模块,用于根据所述第一参数、所述第二参数和预设的分配规则,为所述第一应用程序和所述第二应用程序分配资源;所述预设的分配规则包括应用程序的参数与资源量之间的对应关系。
12.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至10中任一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至10中任一项所述的方法的步骤。
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