CN110420455A - 游戏服务监控方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏服务监控方法。该方法包括:监测游戏服务进程是否在活动状态;如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。本申请解决了由于游戏服务进程容易出现意外退出造成的影响游戏体验的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及服务监控领域,具体而言,涉及一种游戏服务监控方法及装置。
背景技术
发明人发现,在游戏过程中,游戏服务进程容易出现意外退出的情况,影响游戏体验。
针对相关技术中游戏服务进程容易出现意外退出的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种游戏服务监控方法及装置,以解决游戏服务进程容易出现意外退出的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏服务监控方法。
根据本申请的游戏服务监控方法包括:监测游戏服务进程是否在活动状态;如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
进一步的,监测游戏服务进程是否在活动状态包括:通过supervisor监测游戏服务进程是否在活动状态;如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作包括:如果通过supervisor监测游戏服务进程不在活动状态,则预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
进一步的,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:判断所述游戏服务进程的重启频率是否达到预设频率阈值;如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
进一步的,果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:判断所述游戏服务进程的重启次数是否达到预设次数阈值;如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
进一步的,按照告警逻辑程序发出异常告警信息包括:按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏服务监控装置。
根据本申请的游戏服务监控装置包括:监测模块,用于监测游戏服务进程是否在活动状态;执行模块,用于如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
进一步的,所述监测模块包括:通过supervisor监测游戏服务进程是否在活动状态;所述执行模块包括:如果通过supervisor监测游戏服务进程不在活动状态,则预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
进一步的,还包括:第一告警模块,用于判断所述游戏服务进程的重启频率是否达到预设频率阈值;如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
进一步的,还包括:第二告警模块,用于判断所述游戏服务进程的重启次数是否达到预设次数阈值;如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
进一步的,所述第一告警模块或第二告警模块包括:按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
在本申请实施例中,采用游戏服务监控的方式,通过监测游戏服务进程是否在活动状态;如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作;达到了游戏服务进程容易出现意外退出时进行重启的目的,从而实现了提升游戏体验的技术效果,进而解决了由于游戏服务进程容易出现意外退出造成的影响游戏体验的技术问题。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的游戏服务监控方法示意图;
图2是根据本申请实施例的游戏服务监控装置示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本发明及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。
并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本发明中的具体含义。
此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
根据本发明实施例,提供了一种游戏服务监控方法,如图1所示,该方法包括如下的步骤S100至步骤S102:
步骤S100、监测游戏服务进程是否在活动状态;
步骤S102、如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
根据本发明实施例,优选的,
监测游戏服务进程是否在活动状态包括:
通过supervisor监测游戏服务进程是否在活动状态;
如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作包括:
如果通过supervisor监测游戏服务进程不在活动状态,则预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
在服务器设置supervisor管理工具,用于监测游戏服务进程是否在活动状态。
采用supervisor作为游戏服务进程管理工具,一旦supervisor检测到目标游戏服务进程不在活动状态,supervisor将通过预设的重启程序自动启动已经挂掉的目标服务进程;从而达到了防止游戏服务进程意外退出的目的,在退出时即重启,保证了游戏的流畅程度。
根据本发明实施例,优选的,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:
判断所述游戏服务进程的重启频率是否达到预设频率阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
根据本发明实施例,优选的,按照告警逻辑程序发出异常告警信息包括:
按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
终端设备可以是手机,电脑等。
预设一个频率阈值,当判断游戏服务进程的重启频率达到这个频率阈值时,则认为重启的频率过高,游戏服务进程可能存在某些故障,这种情况下,触发在开发时预设的告警逻辑程序,按照告警逻辑程序向指定人员的终端发出异常告警信息,通知他们及时处理问题。
本实施例中,按照告警逻辑程序以短信、微信或者电话的方式,向相关服务的运维、开发人员发送异常告警信息。
根据本发明实施例,优选的,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:
判断所述游戏服务进程的重启次数是否达到预设次数阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
根据本发明实施例,优选的,按照告警逻辑程序发出异常告警信息包括:
按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
终端设备可以是手机,电脑等。
预设一个次数阈值,当判断游戏服务进程的重启次数达到这个次数阈值时,则认为重启的次数过高,游戏服务进程可能存在某些故障,这种情况下,触发在开发时预设的告警逻辑程序,按照告警逻辑程序向指定人员的终端发出异常告警信息,通知他们及时处理问题。
本实施例中,按照告警逻辑程序以短信、微信或者电话的方式,向相关服务的运维、开发人员发送异常告警信息。
在一些实施例中,判断所述游戏服务进程的重启频率和次数是否同时达到预设频率和次数阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
仅在同时达到预设频率和次数阈值时,才以短信、微信或者电话的方式,向相关服务的运维、开发人员发送异常告警信息,通知他们及时处理问题。
从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:
在本申请实施例中,采用游戏服务监控的方式,通过监测游戏服务进程是否在活动状态;如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作;达到了游戏服务进程容易出现意外退出时进行重启的目的,从而实现了提升游戏体验的技术效果,进而解决了由于游戏服务进程容易出现意外退出造成的影响游戏体验的技术问题。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述游戏服务监控方法的装置,如图2所示,该装置包括:
监测模块10,用于监测游戏服务进程是否在活动状态;
执行模块20,用于如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
根据本发明实施例,优选的,
监测游戏服务进程是否在活动状态包括:
通过supervisor监测游戏服务进程是否在活动状态;
如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作包括:
如果通过supervisor监测游戏服务进程不在活动状态,则预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
在服务器设置supervisor管理工具,用于监测游戏服务进程是否在活动状态。
采用supervisor作为游戏服务进程管理工具,一旦supervisor检测到目标游戏服务进程不在活动状态,supervisor将通过预设的重启程序自动启动已经挂掉的目标服务进程;从而达到了防止游戏服务进程意外退出的目的,在退出时即重启,保证了游戏的流畅程度。
根据本发明实施例,优选的,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:
判断所述游戏服务进程的重启频率是否达到预设频率阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
根据本发明实施例,优选的,按照告警逻辑程序发出异常告警信息包括:
按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
终端设备可以是手机,电脑等。
预设一个频率阈值,当判断游戏服务进程的重启频率达到这个频率阈值时,则认为重启的频率过高,游戏服务进程可能存在某些故障,这种情况下,触发在开发时预设的告警逻辑程序,按照告警逻辑程序向指定人员的终端发出异常告警信息,通知他们及时处理问题。
本实施例中,按照告警逻辑程序以短信、微信或者电话的方式,向相关服务的运维、开发人员发送异常告警信息。
根据本发明实施例,优选的,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:
判断所述游戏服务进程的重启次数是否达到预设次数阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
根据本发明实施例,优选的,按照告警逻辑程序发出异常告警信息包括:
按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
终端设备可以是手机,电脑等。
预设一个次数阈值,当判断游戏服务进程的重启次数达到这个次数阈值时,则认为重启的次数过高,游戏服务进程可能存在某些故障,这种情况下,触发在开发时预设的告警逻辑程序,按照告警逻辑程序向指定人员的终端发出异常告警信息,通知他们及时处理问题。
本实施例中,按照告警逻辑程序以短信、微信或者电话的方式,向相关服务的运维、开发人员发送异常告警信息。
在一些实施例中,判断所述游戏服务进程的重启频率和次数是否同时达到预设频率和次数阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
仅在同时达到预设频率和次数阈值时,才以短信、微信或者电话的方式,向相关服务的运维、开发人员发送异常告警信息,通知他们及时处理问题。
从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:
在本申请实施例中,采用游戏服务监控的方式,通过监测游戏服务进程是否在活动状态;如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作;达到了游戏服务进程容易出现意外退出时进行重启的目的,从而实现了提升游戏体验的技术效果,进而解决了由于游戏服务进程容易出现意外退出造成的影响游戏体验的技术问题。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种游戏服务监控方法,其特征在于,包括:
监测游戏服务进程是否在活动状态;
如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
2.根据权利要求1所述的游戏服务监控方法,其特征在于,
监测游戏服务进程是否在活动状态包括:
通过supervisor监测游戏服务进程是否在活动状态;
如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作包括:
如果通过supervisor监测游戏服务进程不在活动状态,则预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
3.根据权利要求1所述的游戏服务监控方法,其特征在于,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:
判断所述游戏服务进程的重启频率是否达到预设频率阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
4.根据权利要求1所述的游戏服务监控方法,其特征在于,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:
判断所述游戏服务进程的重启次数是否达到预设次数阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
5.根据权利要求3或4所述的游戏服务监控方法,其特征在于,按照告警逻辑程序发出异常告警信息包括:
按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
6.一种游戏服务监控装置,其特征在于,包括:
监测模块,用于监测游戏服务进程是否在活动状态;
执行模块,用于如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
7.根据权利要求6所述的游戏服务监控装置,其特征在于,
所述监测模块包括:
通过supervisor监测游戏服务进程是否在活动状态;
所述执行模块包括:
如果通过supervisor监测游戏服务进程不在活动状态,则预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
8.根据权利要求6所述的游戏服务监控装置,其特征在于,还包括:第一告警模块,用于
判断所述游戏服务进程的重启频率是否达到预设频率阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
9.根据权利要求6所述的游戏服务监控装置,其特征在于,还包括:第二告警模块,用于
判断所述游戏服务进程的重启次数是否达到预设次数阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
10.根据权利要求8或9所述的游戏服务监控装置,其特征在于,所述第一告警模块或第二告警模块包括:
按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
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CN201910674776.4A CN110420455A (zh) | 2019-07-23 | 2019-07-23 | 游戏服务监控方法及装置 |
Publications (1)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112115003A (zh) * | 2020-09-27 | 2020-12-22 | 浪潮电子信息产业股份有限公司 | 一种服务进程的掉线恢复方法、装置、设备及存储介质 |
CN115391084A (zh) * | 2022-10-27 | 2022-11-25 | 北京蔚领时代科技有限公司 | 一种云游戏异常的智能解决方法及系统 |
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2019
- 2019-07-23 CN CN201910674776.4A patent/CN110420455A/zh not_active Withdrawn
Cited By (2)
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