CN110418127B - 一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法 - Google Patents

一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置及方法。本发明属于计算机图形学领域;本发明对虚实融合流程进行重构,采用前后端协同绘制架构,平衡前后端的计算能力,减轻了网络带宽压力;基于绘制模板,客户端无需GPU即可进行虚实融合,极大地提高了绘制效率,降低了客户端硬件配置要求;在客户端采用JS进行无插件式绘制,避免了浏览器与插件不兼容的问题,提高了效率与兼容性。

Description

一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法
技术领域
本发明涉及计算机图形学领域,尤其涉及一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法。
背景技术
目前,虚实融合是典型的数据和计算密集应用,需要较高的硬件支持。在Web环境下,现有虚实融合技术有三种:基于插件、基于远程绘制和基于WebGL的方式。
基于插件的方式能充分发挥客户端的计算能力,但在Web环境下,廉价客户端普遍存在,难以满足所需的软硬件配置。此外由于需要下载和安装插件,客户体验差,存在安全性风险,跨平台性也差。
基于远程绘制的虚实融合方法,视频在服务端接入,在服务端融合后再以视频流方式推送到客户端,传输量很大。由于绝大部分工作均在服务端处理,客户端的计算能力基本没发挥,服务端容易成为性能瓶颈,难以应对多路视频接入和多用户并发访问。
目前兴起的基于WebGL的虚实融合方法属于无插件式方法,能平衡服务器和客户端的计算能力,用户体验好,但由于需要传输三维场景数据,以及WebGL本身的效率问题,只适合于小场景。
但是,其缺点在于,网络带宽受限、廉价客户端和多用户并发访问是Web应用需要面对的现实问题,针对Web环境的上述特点,如何平衡服务端和客户端的计算能力,减少网络数据传输量和提高融合效率是面向Web的虚实融合方法需要解决的关键问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法。
本发明的技术方案是:一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法,所述虚实融合装置包括客户端和服务端,其具体操作步骤如下:
(1)、所述客户端向服务端提交请求;
(2)、所述服务端根据客户端请求按需绘制生成融合数据;
(3)、所述服务端将融合数据返回给客户端;
(4)、所述客户端根据返回的融合数据和视频进行自主绘制;
其中,所述服务端根据客户端请求按需绘制生成融合数据具体包括:
(2.1)、客户端请求参数分析:接受客户端用户请求,获取主视点、视点操作类型和摄像头名称的信息,然后把三维引擎的主视点重置为获取的主视点,并根据视点操作类型修改三维引擎的主视点作为新的主视点;
(2.2)、计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标:获取主视点、摄像头视图投影矩阵、主视点背景图、主视点深度图和摄像头深度图,计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标;
(2.3)、开辟一个和主视点背景图等大的二维数组作为像素模板;根据步骤(2.2)中计算的摄像头空间的深度值,与摄像头深度图中对应像素的深度值进行比较,确定在视频覆盖范围内的主视点背景图的像素,若深度值相等,则该像素在视频覆盖范围内,在像素模板对应位置记录视频纹理坐标;
(2.4)、把主视点、主视点背景图和像素模板作为融合数据返回给请求的客户端。
进一步的,所述客户端和服务端相互间用于交互信息:所述客户端向服务端传输的请求信息包括主视点、视点操作类型及摄像头名称,所述服务端向客户端传输的融合数据包括主视点、主视点背景图和像素模板,
其中主视点包括位置、朝向和向上方向三个矢量,所述像素模板为一个记录了视频覆盖范围视频纹理坐标的二维数组,主视点背景图和像素模板采用压缩或非压缩格式。
进一步的,所述客户端的自主绘制的具体步骤如下:
(4.1)、服务端数据解释:获取服务端传来的融合数据,获取主视点、主视点背景图和像素模板;
(4.2)、视频帧融合:对像素模板中确定的视频覆盖范围内的所有像素,用该像素的视频纹理坐标采样视频帧作为该像素颜色,不在覆盖区的像素直接使用主视点背景图像素颜色。
本发明的有益效果是:本发明对虚实融合流程进行重构,采用前后端协同绘制架构,平衡前后端的计算能力,减轻了网络带宽压力;基于像素模板,客户端无需GPU即可进行虚实融合,极大地提高了绘制效率,降低了客户端硬件配置要求;在客户端采用JS进行无插件式绘制,避免了浏览器与插件不兼容的问题,提高了效率与兼容性。
附图说明
图1是本发明的技术路线图;
图2是本发明中主视点的视域模型图;
图3是本发明中摄像头的视域示意图;
图4是本发明中主视点和摄像头视域融合图;
图5是本发明中纹理坐标计算步骤结构示意图。
具体实施方式
本发明如图所述;一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法,所述虚实融合装置包括客户端和服务端,其具体操作步骤如下:
(1)、所述客户端向服务端提交请求;
(2)、所述服务端根据客户端请求按需绘制生成融合数据;
(3)、所述服务端将融合数据返回给客户端;
(4)、所述客户端根据返回的融合数据和视频进行自主绘制;
其中,所述服务端根据客户端请求按需绘制生成融合数据具体包括:
(2.1)、客户端请求参数分析:接受客户端用户请求,获取主视点、视点操作类型和摄像头名称的信息,然后把三维引擎的主视点重置为获取的主视点,并根据视点操作类型修改三维引擎的主视点作为新的主视点;
(2.2)、计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标:获取主视点、摄像头视图投影矩阵、主视点背景图、主视点深度图和摄像头深度图,计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标;
(2.3)、开辟一个和主视点背景图等大的二维数组作为像素模板;根据步骤(2.2)中计算的摄像头空间的深度值,与摄像头深度图中对应像素的深度值进行比较,确定在视频覆盖范围内的主视点背景图的像素,若深度值相等,则该像素在视频覆盖范围内,在像素模板对应位置记录视频纹理坐标;
(2.4)、把主视点、主视点背景图和像素模板作为融合数据返回给请求的客户端。
进一步的,所述客户端和服务端相互间用于交互信息:所述客户端向服务端传输的请求信息包括主视点、视点操作类型及摄像头名称,所述服务端向客户端传输的融合数据包括主视点、主视点背景图和像素模板,
其中主视点包括位置、朝向和向上方向三个矢量,所述像素模板为一个记录了视频覆盖范围视频纹理坐标的二维数组,主视点背景图和像素模板采用压缩或非压缩格式。
进一步的,所述客户端的自主绘制的具体步骤如下:
(4.1)、服务端数据解释:获取服务端传来的融合数据,获取主视点、主视点背景图和像素模板;
(4.2)、视频帧融合:对像素模板中确定的视频覆盖范围内的所有像素,用该像素的视频纹理坐标采样视频帧作为该像素颜色,不在覆盖区的像素直接使用主视点背景图像素颜色。
本发明对虚实融合流程进行重构,采用前后端协同绘制架构,平衡前后端的计算能力,减轻了网络带宽压力;基于绘制模板,客户端无需GPU即可进行虚实融合,极大地提高了绘制效率,降低了客户端硬件配置要求;在客户端采用JS进行无插件式绘制,避免了浏览器与插件不兼容的问题,提高了效率与兼容性。

Claims (3)

1.一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法,其特征在于,所述虚实融合装置包括客户端和服务端,其具体操作步骤如下:
(1)、所述客户端向服务端提交请求;
(2)、所述服务端根据客户端请求按需绘制生成融合数据;
(3)、所述服务端将融合数据返回给客户端;
(4)、所述客户端根据返回的融合数据和视频进行自主绘制;
其中,所述服务端根据客户端请求按需绘制生成融合数据具体包括:
(2.1)、客户端请求参数分析:接受客户端用户请求,获取主视点、视点操作类型和摄像头名称的信息,然后把三维引擎的主视点重置为获取的主视点,并根据视点操作类型修改三维引擎的主视点作为新的主视点;
(2.2)、计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标:获取主视点、摄像头视图投影矩阵、主视点背景图、主视点深度图和摄像头深度图,计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标;
(2.3)、开辟一个和主视点背景图等大的二维数组作为像素模板;根据步骤(2.2)中计算的摄像头空间的深度值,与摄像头深度图中对应像素的深度值进行比较,确定在视频覆盖范围内的主视点背景图的像素,若深度值相等,则该像素在视频覆盖范围内,在像素模板对应位置记录视频纹理坐标;
(2.4)、把主视点、主视点背景图和像素模板作为融合数据返回给请求的客户端。
2.根据权利要求1所述的一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法,其特征在于,所述客户端和服务端相互间用于交互信息:所述客户端向服务端传输的请求信息包括主视点、视点操作类型及摄像头名称,所述服务端向客户端传输的融合数据包括主视点、主视点背景图和像素模板,
其中主视点包括位置、朝向和向上方向三个矢量,所述像素模板为一个记录了视频覆盖范围视频纹理坐标的二维数组,主视点背景图和像素模板采用压缩或非压缩格式。
3.如权利要求1或2所述的一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法,其特征在于,所述客户端的自主绘制的具体步骤如下:
(4.1)、服务端数据解释:获取服务端传来的融合数据,获取主视点、主视点背景图和像素模板;
(4.2)、视频帧融合:对像素模板中确定的视频覆盖范围内的所有像素,用该像素的视频纹理坐标采样视频帧作为该像素颜色,不在覆盖区的像素直接使用主视点背景图像素颜色。
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