CN110418127A - 一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置及方法。本发明属于计算机图形学领域;本发明对虚实融合流程进行重构,采用前后端协同绘制架构,平衡前后端的计算能力,减轻了网络带宽压力;基于绘制模板,客户端无需GPU即可进行虚实融合,极大地提高了绘制效率,降低了客户端硬件配置要求;在客户端采用JS进行无插件式绘制,避免了浏览器与插件不兼容的问题,提高了效率与兼容性。

Description

一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置及方法
技术领域
本发明涉及计算机图形学领域,尤其涉及一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置及方法。
背景技术
目前,虚实融合是典型的数据和计算密集应用,需要较高的硬件支持。在Web环境下,现有虚实融合技术有三种:基于插件、基于远程绘制和基于WebGL的方式。
基于插件的方式能充分发挥客户端的计算能力,但在Web环境下,廉价客户端普遍存在,难以满足所需的软硬件配置。此外由于需要下载和安装插件,客户体验差,存在安全性风险,跨平台性也差。
基于远程绘制的虚实融合方法,视频在服务端接入,在服务端融合后再以视频流方式推送到客户端,传输量很大。由于绝大部分工作均在服务端处理,客户端的计算能力基本没发挥,服务端容易成为性能瓶颈,难以应对多路视频接入和多用户并发访问。
目前兴起的基于WebGL的虚实融合方法属于无插件式方法,能平衡服务器和客户端的计算能力,用户体验好,但由于需要传输三维场景数据,以及WebGL本身的效率问题,只适合于小场景。
但是,其缺点在于,网络带宽受限、廉价客户端和多用户并发访问是Web应用需要面对的现实问题,针对Web环境的上述特点,如何平衡服务端和客户端的计算能力,减少网络数据传输量和提高融合效率是面向Web的虚实融合方法需要解决的关键问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置及方法。
本发明的技术方案是:一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置,包括客户端和服务端,所述客户端用于提交请求和接收服务端返回的信息进行自主绘制,所述服务端用于接收客户端请求,生成客户端自主绘制需要的一系列信息并返回给客户端。
所述客户端和服务端相互间用于交互信息:所述客户端向服务端传输的信息包括主视点、视点操作类型及摄像头名称;所述服务端向客户端传输的信息包括主视点、主视点背景图和像素模板,其中主视点包括位置、朝向和向上方向三个矢量,像素模板是一个记录了视频覆盖范围视频纹理坐标的二维数组,背景图和像素模板采用压缩或非压缩格式。
一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法,其操作步骤如下,服务端的按需绘制:
1)、客户端请求参数分析:接受客户端用户请求,获取主视点、视点操作类型和摄像头名称的信息,然后把三维引擎的主视点重置为获取的主视点,并根据视点操作类型修改三维引擎的主视点;
2)、计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标:获取主视点、摄像头视图投影矩阵、主视点背景图、主视点深度图和摄像头深度图,计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标;
3)、开辟一个和主视点背景图等大的二维数组作为像素模板;根据2)中计算的深度值,与摄像头深度图中对应像素的深度值进行比较,确定在视频覆盖范围内的主视点背景图的像素,若深度值相等,则该像素在视频覆盖范围内,在像素模板对应位置记录视频纹理坐标;
4)、把主视点、主视点背景图和像素模板返回给请求的客户端。
另外,客户端的自主绘制:
1)、服务端数据解释:获取服务端传来的主视点、主视点背景图和像素模板;
2)、视频帧融合:对像素模板中确定的视频覆盖范围内的所有像素,用该像素的视频纹理坐标采样视频帧作为该像素颜色,不在覆盖区的像素直接使用主视点背景图像素颜色。
本发明的有益效果是:本发明对虚实融合流程进行重构,采用前后端协同绘制架构,平衡前后端的计算能力,减轻了网络带宽压力;基于像素模板,客户端无需GPU即可进行虚实融合,极大地提高了绘制效率,降低了客户端硬件配置要求;在客户端采用JS进行无插件式绘制,避免了浏览器与插件不兼容的问题,提高了效率与兼容性。
附图说明
图1是本发明的技术路线图;
图2是本发明中主视点的视域模型图;
图3是本发明中摄像头的视域示意图;
图4是本发明中主视点和摄像头视域融合图;
图5是本发明中纹理坐标计算步骤结构示意图。
具体实施方式
本发明如图所述;包括客户端和服务端,所述客户端用于提交请求和接收服务端返回的信息进行自主绘制,所述服务端用于接收客户端请求,生成客户端自主绘制需要的一系列信息并返回给客户端。
所述客户端和服务端相互间用于交互信息:所述客户端向服务端传输的信息包括主视点、视点操作类型及摄像头名称;所述服务端向客户端传输的信息包括主视点、主视点背景图和像素模板,其中主视点包括位置、朝向和向上方向三个矢量,像素模板是一个记录了视频覆盖范围视频纹理坐标的二维数组,背景图和像素模板采用压缩或非压缩格式。
服务器端的按需绘制:
1)、客户端请求参数分析:接受客户端用户请求,获取主视点、视点操作类型和摄像头名称的信息,把三维引擎的主视点设置为获取的主视点,并根据视点操作类型修改三维引擎的主视点;
2)、计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和纹理坐标:在服务器端加载需要渲染的场景模型,根据主视点的视域(见图2),获得主视点的背景图;开启深度测试,根据主视点的视域(见图2),获得主视点的深度图;把视点切换到摄像头,开启深度测试,根据摄像头的视域(见图3),获得摄像头深度图,具体计算步骤(见图5):将屏幕空间中的屏幕坐标变换到世界坐标系,通过视图矩阵变换到摄像头观察坐标系,再通过摄像头投影矩阵变换到投影坐标系,最后通过归一化和视口变换得到主视点背景图各像素的纹理坐标和在摄像头空间的深度值;
3)、生成像素模板:开辟一个和主视点背景图等大的二维数组作为像素模板,用于记录纹理坐标,初始化各纹理坐标为0xFFFF;根据2)中计算的深度值,与摄像头深度图中对应像素的深度值进行比较,确定在视频覆盖范围内的主视点背景图像素,若深度值相等,则该像素在视频覆盖范围内,在像素模板对应位置记录视频纹理坐标;如图4中,a2-b2弧面,深度值比较结果为大于,使用模型本身纹理;a1-b2弧面,深度值比较结果为等于,记录视频纹理坐标。
客户端的自主绘制:
1)、服务端数据解释:获取并解析服务器传来的主视点、主视点背景图和像素模板;
2)、视频帧融合:对像素模板中确定的视频覆盖范围内的所有像素(值不等于0xFFFF),用该像素的视频纹理坐标采样视频帧作为该像素颜色,不在覆盖区的像素直接使用主视点背景图像素颜色。然后,在页面canvas标签中绘制融合之后的图。
本发明对虚实融合流程进行重构,采用前后端协同绘制架构,平衡前后端的计算能力,减轻了网络带宽压力;基于绘制模板,客户端无需GPU即可进行虚实融合,极大地提高了绘制效率,降低了客户端硬件配置要求;在客户端采用JS进行无插件式绘制,避免了浏览器与插件不兼容的问题,提高了效率与兼容性。

Claims (4)

1.一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置,其特征在于,包括客户端和服务端,所述客户端用于提交请求和接收服务端返回的信息进行自主绘制,所述服务端用于接收客户端请求,生成客户端自主绘制需要的一系列信息并返回给客户端。
2.根据权利要求1所述的一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置,其特征在于,所述客户端和服务端相互间用于交互信息:所述客户端向服务端传输的信息包括主视点、视点操作类型及摄像头名称,所述服务端向客户端传输的信息包括主视点、主视点背景图和像素模板,
其中主视点包括位置、朝向和向上方向三个矢量,所述像素模板为一个记录了视频覆盖范围视频纹理坐标的二维数组,主视点背景图和像素模板采用压缩或非压缩格式。
3.如权利要求1或2所述的一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法,其特征在于,服务端的按需绘制:
1)、客户端请求参数分析:接受客户端用户请求,获取主视点、视点操作类型和摄像头名称的信息,然后把三维引擎的主视点重置为获取的主视点,并根据视点操作类型修改三维引擎的主视点;
2)、计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标:获取主视点、摄像头视图投影矩阵、主视点背景图、主视点深度图和摄像头深度图,计算主视点背景图各像素在摄像头空间的深度值和视频纹理坐标;
3)、开辟一个和主视点背景图等大的二维数组作为像素模板;根据2)中计算的深度值,与摄像头深度图中对应像素的深度值进行比较,确定在视频覆盖范围内的主视点背景图的像素,若深度值相等,则该像素在视频覆盖范围内,在像素模板对应位置记录视频纹理坐标;
4)、把主视点、主视点背景图和像素模板返回给请求的客户端。
4.如权利要求1或2所述的一种Web环境下基于像素模板的虚实融合装置的操作方法,其特征在于,客户端的自主绘制:
1)、服务端数据解释:获取服务端传来的主视点、主视点背景图和像素模板;
2)、视频帧融合:对像素模板中确定的视频覆盖范围内的所有像素,用该像素的视频纹理坐标采样视频帧作为该像素颜色,不在覆盖区的像素直接使用主视点背景图像素颜色。
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