CN110404256A - 数据处理方法及装置、设备、服务器、系统及存储介质 - Google Patents

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CN110404256A CN201910684555.5A CN201910684555A CN110404256A CN 110404256 A CN110404256 A CN 110404256A CN 201910684555 A CN201910684555 A CN 201910684555A CN 110404256 A CN110404256 A CN 110404256A
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Shanghai Sensetime Intelligent Technology Co Ltd
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Abstract

本公开实施例公开了一种数据处理方法,该方法包括:Python后端获取数据处理指令,Python后端根据数据处理指令,得到数据处理结果,Python后端根据数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取处理文件,并根据处理文件进行页面显示,实现了Python后端与Unity前端的正常交互,进而实现了包括Python后端与Unity前端的网页正常运行。本公开实施例还公开了数据处理装置、网页处理设备、系统及存储介质。

Description

数据处理方法及装置、设备、服务器、系统及存储介质
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种数据处理方法及装置、设备、服务器、系统及存储介质。
背景技术
Unity是游戏开发中最主流的框架之一,不仅仅应用于游戏制作,还可以用于制作3D/2D等丰富多彩的前端界面,并通过万维网图形库(WebGL,World Wide Web GraphicsLibrary)发布在浏览器上。
然而,Python作为一种动态的,面向对象的脚本语言,用于网页制作(如网页游戏制作)的后端,但在后端使用Python的前提下,操控Unity前端界面中,由于Unity接受的脚本语言为C sharp,一般地,如果用户需要使用Python操控游戏,则需要在Unity前端中使用插件IronPython并编写对应接口。
但是,IronPython要求动态链接,也就是说IronPython只能在Unity的编辑版本(editor)的文本中使用,若将Unity发布到WebGL,则IronPython会失效,那么Python的操控会失效,致使网页无法正常运行。
发明内容
本公开实施例提供一种数据处理方法及装置、设备、服务器、系统及存储介质。
本公开实施例的技术方案是这样实现的:
本公开实施例提供了一种数据处理方法,包括:
Python后端获取数据处理指令;
所述Python后端根据所述数据处理指令,得到数据处理结果;
所述Python后端根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示。
这样,避免了Unity前端无法读取Python后端的处理文件的情况发生,能够及时地对Python后端获取到的数据处理指令进行响应,从而实现了Python后端与Unity前端的正常交互,进而实现了包括Python后端与Unity前端的网页正常运行。
在上述方案中,所述Python后端根据所述数据处理指令,得到数据处理结果,包括:
所述Python后端将所述数据处理指令发送至服务器,以使得所述服务器根据所述数据处理指令得到所述数据处理结果并返回;
接收所述服务器返回的所述数据处理结果。
通过服务器处理数据处理指令,增加了对数据处理指令进行处理的灵活性。
在上述方案中,所述Python后端根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得所述Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示,包括:
所述Python后端根据所述数据处理结果,生成被预设脚本语言可识别的处理文件,以使得所述Unity前端使用所述预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示;
其中,所述预设接口是采用预设脚本语言编写的。
采用预设脚本语言编写的预设接口,使得Unity前端可以从Python后端读取处理文件,有助于响应数据处理指令,使得Unity前端与Python后端能够交互,实现网页的正常运行。
在上述方案中,所述预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
可以采用多种类型的脚本语言来编写预设接口,增加了预设接口的种类,方便开发。
在上述方案中,所述处理文件包括结果处理成功或失败的标识,以及界面动作序列。
通过得到不同数据类型的处理文件,可以更加准确地响应数据处理指令,以达到网页正常运行的目的。
在上述方案中,所述Python后端获取数据处理指令,包括:
所述Python后端根据接收到的Ptyhon代码,生成所述数据处理指令。
这里采用Python代码可以生成数据处理指令,使得开发人员方便进行网页编辑或测试,以完善产品的性能。
本公开实施例提供了一种数据处理方法,包括:
Unity前端使用预设接口读取处理文件;其中,所述处理文件是Python后端根据数据处理结果生成的结果文件,所述数据处理结果是所述Python后端根据获取到的数据处理指令得到的;
所述Unity前端根据所述处理文件进行页面显示。
这样,避免了Unity前端无法读取Python后端的处理文件的情况发生,能够及时地从Python后端读取处理文件,从而实现了Python后端与Unity前端的正常交互,进而实现了包括Python后端与Unity前端的网页正常运行。
在上述方案中,所述Unity前端根据所述处理文件进行页面显示,包括:
所述Unity前端响应于所述处理文件中包括结果处理成功的标识,根据所述处理文件中的界面动作序列刷新页面。
对处理成功的处理文件,通过界面动作序列刷新页面,使得页面能够显示处理成功的处理文件,以保证页面的正常运行。
在上述方案中,所述Unity前端根据所述处理文件进行页面显示,包括:
所述Unity前端响应于所述处理文件中包括结果处理失败的标识,生成错误信息,以提示所述数据处理指令操作失败。
对处理失败的处理文件,生成错误信息以起到提示作用,使得页面能够及时地告知用户数据处理指令操作失败。
在上述方案中,所述方法还包括:
所述Unity前端使用预设接口向所述Python后端传输当前页面状态文件,以使得所述Python后端向服务器发送所述当前页面状态文件,以使得所述服务器根据所述当前页面状态文件和所述数据处理指令得到所述数据处理结果。
通过预设接口还可以传输当前页面状态文件,以使得Unity前端可以得到更多的Python后端的信息,以更好的进行页面显示。
在上述方案中,在所述Unity前端使用预设接口向所述Python后端传输当前页面状态文件之前,所述方法还包括:
所述Unity前端根据当前页面状态,生成所述当前页面状态文件。
Unity前端还可以根据当前页面状态生成当前页面状态文件,以得到更加准确有效的数据处理结果。
在上述方案中,所述方法还包括:
所述Unity前端使用预设接口读取初始化文件;
所述Unity前端根据所述初始化文件进行页面初始化,得到初始页面并显示。
Unity前端通过预设接口还可以实现页面初始化的功能,加强了Unity前端的显示效果。
在上述方案中,所述Unity前端使用预设接口读取的处理文件,包括:
所述Unity前端响应接收到的对所述处理文件的显示指令,使用预设接口读取所述处理文件;
或者,所述Unity前端按照预设周期使用预设接口读取所述处理文件。
Unity前端可以通过多种方式使用预设接口来读取处理文件,增加了读取处理文件的灵活性,有助于及时地读取处理文件。
在上述方案中,所述预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
可以采用多种类型的脚本语言来编写预设接口,增加了预设接口的种类,方便开发。
本公开实施例提供一种数据处理方法,该方法应用于一服务器中,所述方法包括:
接收到来自Python后端的数据处理指令;
根据所述数据处理指令,得到数据处理结果;
将所述数据处理结果发送至所述Python后端,以使得所述Python后端根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示。
这样,通过服务器来处理数据处理指令得到数据处理结果,增加了对数据处理指令进行处理的灵活性,为Python后端分担更多的处理任务,提高处理效率,并且,避免了Unity前端无法读取Python后端的处理文件的情况发生,能够及时地对Python后端获取到的数据处理指令进行响应,从而借助服务器实现了Python后端与Unity前端的正常交互,进而实现了包括Python后端与Unity前端的网页正常运行。
在上述方案中,所述根据所述数据处理指令,得到数据处理结果,包括:
接收到来自所述Python后端的当前页面状态文件;
根据所述当前页面状态文件和所述数据处理指令得到所述数据处理结果;
其中,所述当前页面状态文件是所述Unity前端使用预设接口向所述Python后端传输的。
通过接收到的当前页面状态文件,使得服务器能够根据当前页面状态文件来处理数据处理指令,以得到数据处理结果,增加了处理数据处理指令的准确性。
在上述方案中,所述根据所述当前页面状态文件和所述数据处理指令得到所述数据处理结果,包括:
判断所述数据处理指令对所述当前页面状态文件的处理是否符合预设条件;
在所述数据处理指令对所述当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据所述数据处理指令,得到结果处理成功的数据处理结果,以使得所述Python后端根据所述数据处理结果,生成结果处理成功的处理文件,以使得所述Unity前端使用预设接口读取所述结果处理成功的处理文件,并根据所述结果处理成功的处理文件对页面进行刷新。
通过对数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件的判断,针对符合预设条件的得到结果处理成功的处理文件,能够更加准确的得到数据处理结果,使得Unity前端能够显示出正确的处理结果。
在上述方案中,在判断所述数据处理指令对所述当前页面状态文件的处理是否符合预设条件之后,所述方法还包括:
在所述数据处理指令对所述当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据所述数据处理指令,得到结果处理失败的数据处理结果,以使得所述Python后端根据所述数据处理结果,生成结果处理失败的处理文件,以使得所述Unity前端使用预设接口读取结果处理失败的处理文件,并根据结果处理失败的处理文件生成错误信息,以提示所述数据处理指令操作失败。
通过对数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件的判断,针对不符合预设条件的得到结果处理失败的处理文件,能够更加准确的得到数据处理结果,使得Unity前端能够显示出正确的处理结果。
在上述数据处理装置中,所述处理文件中包括结果处理成功或处理的标识,以及界面动作序列。
通过得到不同数据类型的处理文件,可以更加准确地响应数据处理指令,以达到网页正常运行的目的。
在上述方案中,所述预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
可以采用多种类型的脚本语言来编写预设接口,增加了预设接口的种类,方便开发。
本公开实施例提供了一种数据处理装置,包括:
获取模块,用于获取数据处理指令;
第一确定模块,用于根据所述数据处理指令,得到数据处理结果;
第一生成模块,用于根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示。
通过上述装置,避免了Unity前端无法读取Python后端的处理文件的情况发生,能够及时地对Python后端获取到的数据处理指令进行响应,从而实现了Python后端与Unity前端的正常交互,进而实现了包括Python后端与Unity前端的网页正常运行。
在上述数据处理装置中,所述第一确定模块,具体用于:
将所述数据处理指令发送至服务器,以使得所述服务器根据所述数据处理指令得到所述数据处理结果并返回;
接收所述服务器返回的所述数据处理结果。
在上述第一确定模块中,通过服务器处理数据处理指令,增加了对数据处理指令进行处理的灵活性。
在上述数据处理装置中,所述第一生成模块,具体用于:
根据所述数据处理结果,生成被预设脚本语言可识别的处理文件,以使得所述Unity前端使用所述预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示;
其中,所述预设接口是采用预设脚本语言编写的。
在第一生成模块中,采用预设脚本语言编写的预设接口,使得Unity前端可以从Python后端读取处理文件,有助于响应数据处理指令,使得Unity前端与Python后端能够交互,实现网页的正常运行。
在上述数据处理装置中,所述预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
可以采用多种类型的脚本语言来编写预设接口,增加了预设接口的种类,方便开发。
在上述数据处理装置中,所述处理文件包括结果处理成功或失败的标识,以及界面动作序列。
通过得到不同数据类型的处理文件,可以更加准确地响应数据处理指令,以达到网页正常运行的目的。
在上述数据处理装置中,所述获取模块,具体用于:
根据接收到的Ptyhon代码,生成所述数据处理指令。
在获取模块中,采用Python代码可以生成数据处理指令,使得开发人员方便进行网页编辑或测试,以完善产品的性能。
本公开实施例还提供了一种数据处理装置,包括:
读取模块,用于使用预设接口读取处理文件;其中,所述处理文件是Python后端根据数据处理结果生成的结果文件,所述数据处理结果是所述Python后端根据获取到的数据处理指令得到的;
显示模块,用于根据所述处理文件进行页面显示。
采用上述装置,避免了Unity前端无法读取Python后端的处理文件的情况发生,能够及时地从Python后端读取处理文件,从而实现了Python后端与Unity前端的正常交互,进而实现了包括Python后端与Unity前端的网页正常运行。
在上述数据处理装置中,所述显示模块,具体用于:
响应于所述处理文件中包括结果处理成功的标识,根据所述处理文件中的界面动作序列刷新页面。
在显示模块中,对处理成功的处理文件,通过界面动作序列刷新页面,使得页面能够显示处理成功的处理文件,以保证页面的正常运行。
在上述数据处理装置中,所述显示模块,具体用于:
响应于所述处理文件中包括结果处理失败的标识,生成错误信息,以提示所述数据处理指令操作失败。
在显示模块中,对处理失败的处理文件,生成错误信息以起到提示作用,使得页面能够及时地告知用户数据处理指令操作失败。
在上述数据处理装置中,所述装置还包括:
传输模块,用于使用预设接口向所述Python后端传输当前页面状态文件,以使得所述Python后端向服务器发送所述当前页面状态文件,以使得所述服务器根据所述当前页面状态文件和所述数据处理指令得到所述数据处理结果。
在上述装置中,通过预设接口还可以传输当前页面状态文件,以使得Unity前端可以得到更多的Python后端的信息,以更好的进行页面显示。
在上述数据处理装置中,所述装置还包括:
第二生成模块,用于在使用预设接口向所述Python后端传输当前页面状态文件之前,根据当前页面状态,生成所述当前页面状态文件。
在第二生成模块中,还可以根据当前页面状态生成当前页面状态文件,以得到更加准确有效的数据处理结果。
在上述数据处理装置中,所述装置还包括:
初始化模块,用于:
使用预设接口读取初始化文件;
根据所述初始化文件进行页面初始化,得到初始页面并显示。
在初始化模块中,通过预设接口还可以实现页面初始化的功能,加强了Unity前端的显示效果。
在上述数据处理装置中,所述读取模块,具体用于:
响应接收到的对所述处理文件的显示指令,使用预设接口读取所述处理文件;
或者,按照预设周期使用预设接口读取所述处理文件。
在读取模块中,可以通过多种方式使用预设接口来读取处理文件,增加了读取处理文件的灵活性,有助于及时地读取处理文件。
在上述数据处理装置中,所述预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
可以采用多种类型的脚本语言来编写预设接口,增加了预设接口的种类,方便开发。
本公开实施例还提供了一种数据处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收到来自Python后端的数据处理指令;
第二确定模块,用于根据所述数据处理指令,得到数据处理结果;
发送模块,用于将所述数据处理结果发送至所述Python后端,以使得所述Python后端根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示。
这样,通过服务器来处理数据处理指令得到数据处理结果,增加了对数据处理指令进行处理的灵活性,为Python后端分担更多的处理任务,提高处理效率,并且,避免了Unity前端无法读取Python后端的处理文件的情况发生,能够及时地对Python后端获取到的数据处理指令进行响应,从而借助服务器实现了Python后端与Unity前端的正常交互,进而实现了包括Python后端与Unity前端的网页正常运行。
在上述数据处理装置中,所述第二确定模块,包括:
接收子模块,用于接收到来自所述Python后端的当前页面状态文件;
确定子模块,用于根据所述当前页面状态文件和所述数据处理指令得到所述数据处理结果;
其中,所述当前页面状态文件是所述Unity前端使用预设接口向所述Python后端传输的。
在第二确定模块中,通过接收到的当前页面状态文件,使得服务器能够根据当前页面状态文件来处理数据处理指令,以得到数据处理结果,增加了处理数据处理指令的准确性。
在上述数据处理装置中,所述确定子模块,具体用于:
判断所述数据处理指令对所述当前页面状态文件的处理是否符合预设条件;
在所述数据处理指令对所述当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据所述数据处理指令,得到结果处理成功的数据处理结果,以使得所述Python后端根据所述数据处理结果,生成结果处理成功的处理文件,以使得所述Unity前端使用预设接口读取所述结果处理成功的处理文件,并根据所述结果处理成功的处理文件对页面进行刷新。
在确定子模块中,通过对数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件的判断,针对符合预设条件的得到结果处理成功的处理文件,能够更加准确的得到数据处理结果,使得Unity前端能够显示出正确的处理结果
在上述数据处理装置中,所述确定子模块,还具体用于:
在判断所述数据处理指令对所述当前页面状态文件的处理是否符合预设条件之后,在所述数据处理指令对所述当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据所述数据处理指令,得到结果处理失败的数据处理结果,以使得所述Python后端根据所述数据处理结果,生成结果处理失败的处理文件,以使得所述Unity前端使用预设接口读取结果处理失败的处理文件,并根据结果处理失败的处理文件生成错误信息,以提示所述数据处理指令操作失败。
在确定子模块中,通过对数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件的判断,针对不符合预设条件的得到结果处理失败的处理文件,能够更加准确的得到数据处理结果,使得Unity前端能够显示出正确的处理结果。
在上述数据处理装置中,所述处理文件中包括结果处理成功或处理的标识,以及界面动作序列。
通过得到不同数据类型的处理文件,可以更加准确地响应数据处理指令,以达到网页正常运行的目的。
在上述数据处理装置中,所述预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
可以采用多种类型的脚本语言来编写预设接口,增加了预设接口的种类,方便开发。
本公开实施例还提供了一种网页处理设备,所述网页处理设备包括:处理器、存储器和通信总线;其中,
所述通信总线,用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的数据处理程序,以实现上述一个或多个实施例中Python后端执行的所述的数据处理方法,和/或,上述一个或多个实施例中Unity前端执行的所述的数据处理方法。
本公开实施例提供了一种服务器,所述服务器包括:处理器、存储器和通信总线;其中,
所述通信总线,用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的数据处理程序,以实现上述一个或多个实施例中服务器执行的所述的数据处理方法。
本公开实施例提供一种数据处理系统,所述系统包括上述一个或多个实施例中的网页处理设备,以及实现上述一个或多个实施例中的服务器。
本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可以被一个或者多个处理器执行,以实现上述一个或多个实施例中Python后端执行的数据处理方法,或者实现上述一个或多个实施例中Unity前端执行的数据处理方法,或者实现上述一个或多个实施例中服务器执行的所述的数据处理方法。
由此可见,在本公开实施例提供的一种数据处理方法及装置、设备、服务器、系统及存储介质,该方法包括:首先,Python后端获取数据处理指令,然后,Python后端根据数据处理指令,得到数据处理结果,最后,Python后端根据数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取处理文件,并根据处理文件进行显示;也就是说,在本公开实施例中,当Python后端获取到的数据处理指令之后,先对数据处理指令进行处理得到数据处理结果,再根据数据处理结果生成处理文件,这样,使得Unity前端可以使用预设接口来读取处理文件,避免了Unity前端无法读取Python后端的处理文件的情况发生,能够及时地对Python后端获取到的数据处理指令进行响应,从而实现了Python后端与Unity前端的正常交互,进而实现了包括Python后端与Unity前端的网页正常运行。
附图说明
图1为本公开实施例提供的一种可选的数据处理方法的流程交互示意图;
图2为本公开实施例提供的一种可选的数据处理方法的实例的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种可选的数据处理方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种可选的数据处理方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的再一种可选的数据处理方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的一种可选的数据处理装置的结构示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种可选的数据处理装置的结构示意图;
图8为本公开实施例提供的再一种可选的数据处理装置的结构示意图;
图9为本公开实施例提供的一种可选的网页处理设备的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的另一种网页处理设备的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种可选的服务器的结构示意图;
图12为本公开实施例提供的一种可选的数据处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本公开提供了一种数据处理方法,该数据处理方法可应用于一数据处理系统中,其中,该数据处理系统可以包括交互设备和服务器,交互设备可以包括Unity前端和Python后端;其中,Unity前端具有强大的图形功能,可以用于交互设备的交互界面的设计和显示,Unity前端还具有各种输出选项,可以支持任何平台的触摸屏表面;Python后端能够进行数据挖掘,科学计算,图像处理,人工智能等等数据处理,可以用于根据交互设备输入的Python代码进行数据处理,可以实现编辑Unity前端显示的页面的目的。
该数据处理系统可用于网页制作,例如网页游戏开发。下面以网页游戏为例进行说明。
这里,Python后端分别与服务器和Unity前端建立有通信连接,使得Python后端可以用于从服务器和Unity前端读取数据,还可以用于向服务器和Unity前端发送数据;服务器用于处理Python后端接收到的数据处理请求,Unity前端用于前端显示,如显示网页游戏的界面。
为了使得网页游戏能够正常运行,本公开实施例提供一种数据处理方法,该方法应用于上述数据处理系统中,图1为本公开实施例提供的一种可选的数据处理方法的流程交互示意图,如图1所示,该数据处理方法可以包括:
S101:Python后端获取数据处理指令;
目前,网页游戏作为一种休闲娱乐的方式,广受大众的追捧,一般地,利用Unity这一语言工具来制作网页游戏的前端显示,以实现网页游戏的前端显示界面,利用Python这一语言工具来实现网页游戏的后端逻辑操控,以操控网页游戏,当使用Unity前端和Python后端,则需要在Unity前端中使用插件IronPython编写而对应的接口,使得Unity前端能够解析并处理接收到的数据处理请求。
然而,由于插件IronPython的动态链接特性,使其只能应用于Unity前端的编辑状态,所以,当将游戏发布至网页上时插件IronPython失效,使得网页游戏无法正常运行。
为了实现该网页游戏的正常运行,首先,Python后端获取数据处理指令,在实际应用中,当网页游戏发布后,开发人员仍然可以使用Python后端对网页游戏的界面进行操作,从而生成数据处理指令,该数据处理指令可以为对预设按钮的点击操作生成的数据处理指令,也可以为该数据处理指令可以为对特定区域的点击操作生成的数据处理指令,或者根据输入的代码自动生成对应的数据处理指令;并且,该数据处理指令可以为重启或者关闭网页游戏的指令,也可以为网页游戏中选取角色,选取皮肤,设置角色属性等等的数据处理指令;这里,本公开实施例对此不作具体限定。
为了获取到的数据处理指令,在一种可选的实施例中,S101可以包括:
Python后端根据接收到的Ptyhon代码,生成数据处理指令。
具体来说,开发人员或用户可以通过输入设备输入Python代码,例如用户在浏览器的代码输入窗口输入一段Python代码,Python后端可以接收到该Python代码,从而Python后端可以根据Python代码生成数据处理指令,例如,该Python代码可以为一个Python运算表达式,生成的数据处理指令为携带有该Python运算表达式的指令。
S102:Python后端将数据处理指令发送至服务器;
Python后端在获取到的数据处理指令之后,可以将该数据处理指令打包发送给服务器,例如根据Http协议对该数据处理指令进行打包加密形成数据包发送至服务器。其中,Python后端和服务器之间也可以使用FTP协议、SOUP协议或TELNET协议等实现通信。
在本公开的一些实现方式中,Python后端也可以自行根据获取到的数据处理指令进行处理,得到数据处理结果;这里,本公开实施例对此不作具体限定。
S103:服务器根据数据处理指令,得到数据处理结果;
在具体实施过程中,通常地,为了减少Python后端的负担,将数据处理指令发送至服务器,使得服务器对数据处理指令进行处理得到数据处理结果;例如,服务器和Python后端之间采用Http协议进行通信,服务器可以接收Python后端发送的数据包后,对数据包进行解析解密,得到该数据处理指令,当数据处理指令中为具有Python运算表达式的指令时,服务器的Python处理器对Python运算表达式进行计算得到数据处理结果。
为了得到更加准确的数据处理结果,在一种可选的实施例中,S103可以包括:
服务器接收到来自Python后端的当前页面状态文件;
服务器根据当前页面状态文件和数据处理指令得到数据处理结果;
其中,当前页面状态文件是Unity前端使用预设接口向Python后端传输的;其中,该预设接口为采用预设的脚本语言编写的接口。
具体来说,服务器在接收到来自Python后端的当前页面状态文件,该当前页面的状态文件用于反映当前页面的界面信息,包括可修改的属性值,可修改的目标等等;当前页面状态文件是Unity前端使用预设接口向Python后端传输的,这样,可以得知当前页面的状态信息,然后,服务器可以根据当前页面状态文件和数据处理指令来得到数据处理结果,如此,使得数据处理结果不仅仅根据数据处理指令得到的,还结合当前页面的状态信息得到数据处理结果,使得数据处理结果更加准确有效。
进一步地,为了得到更加准确的数据处理结果,在一种可选的实施例中,根据当前页面状态文件和数据处理指令得到数据处理结果,可以包括:
服务器判断数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件;
在数据处理指令对当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据数据处理指令,得到结果处理成功的数据处理结果,以使得Python后端根据数据处理结果,生成结果处理成功的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取结果处理成功的处理文件,并根据结果处理成功的处理文件对页面进行刷新;
在数据处理指令对当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据数据处理指令,得到结果处理失败的数据处理结果,以使得Python后端根据数据处理结果,生成结果处理失败的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取结果处理失败的处理文件,并根据结果处理失败的处理文件生成错误信息,以提示数据处理指令操作失败。
具体来说,服务器先根据数据处理指令对当前页面状态文件进行处理,并判断数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件,也就是说,检查数据处理指令是否能够对当前页面状态文件进行处理,若能够处理,服务器得到结果处理成功的数据处理结果,若不能够处理,服务器得到结果处理失败的数据处理结果。例如,该数据处理指令需要修改界面中的目标人物A的属性,而当前页面状态文件中并不存在目标人物A或并不存在需要修改的属性、或该修改的属性值超过允许修改范围,则服务器会判定该数据处理指令不能够对当前页面状态文件进行处理,输出结果处理失败的数据处理结果。
那么,针对结果处理成功的数据处理结果,使得Python后端可以得到结果处理成功的处理文件,进而使得Unity前端读取结果处理成功的处理文件,以使用预设接口读取结果处理成功的处理文件,通过页面刷新显示处理文件;针对结果处理失败的数据处理结果,使得Python后端可以即系得到结果处理失败的处理文件,进而使得Unity前端读取结果处理失败的处理文件,生成错误信息,以提示数据处理指令操作失败,其中,结果处理失败可能是需要修改的属性值不符合要求或者修改的目标不存在。
S104:服务器将数据处理结果返回至Python后端;
在一种可能的实现方式中,服务器会将数据处理结果返回给Python后端,例如将数据处理结果根据Http协议进行加密打包后发送给Python后端,以使得Python后端可以接收到该数据处理结果。
S105:Python后端根据数据处理结果,生成处理文件;
这里,服务器将数据处理结果返回至Python后端,Python后端生成可被Unity前端成功识别的处理文件。例如,Python后端获取Http数据包后,对数据包进行解密解析,得到该数据处理结果,然后使用预先设定的脚本语言,如Javascript,生成可被预设接口读取的处理文件,如json格式文件。这样,使得Unity前端使用预设接口读取自身可识别的处理文件,从而能够在网页游戏上对处理文件进行显示,即响应用户的操作,使得网页游戏可以正常运行。
为了实现网页游戏的正常运行,在一种可选的实施例中,S105可以包括:
Python后端解析数据处理结果,生成被预设脚本语言可识别的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据处理文件进行页面显示;
这里,为了使得Python后端得到的处理文件能够被Unity前端读取到,Python后端在解析数据处理结果后,生成能够被预设脚本语言可识别的处理文件,这样,可以使得Unity前端通过预设接口从Python后端读取处理文件并进行页面显示。
其中,预设接口是采用预设脚本语言编写的,预设接口为Unity前端与外部进行交互的功能函数,其可实现识别并读取Python后端生成的处理文件的功能。这样,使得Unity前端通过预设接口能够从Python后端读取被预设脚本语言可识别的处理文件,避免IronPython插件失效带来的网页游戏无法正常运行的问题。
在一种可选的实施例中,上述预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的;这样,只需要根据实际应用场景定义所需的中间协议就可以实现:Python后端生成符合中间协议的处理文件,Unity前端通过符合中间协议的预设接口从Python后端即可识别并读取该处理文件,其中中间协议规定了Python后端和Unity前端之间通信的规则,例如规定Unity前端对外的预设接口和Python后端生成的处理文件的格式等。
其中,上述处理文件包括结果处理成功或者失败的标识,以及界面动作序列。
也就是说,处理文件的内容不仅仅包括处理结果还包括动作序列,处理文件可以为结果处理成功的标识或者为结果处理失败的标识,还包括结果处理成功的界面动作序列和结果处理失败的界面动作序列,这样,使得Unity前端可以根据处理结果标识判定是否需要根据界面动作序列更新当前页面。
S106:Unity前端使用预设接口读取处理文件;
Python后端在得到处理文件之后,Unity前端可使用预设接口读取处理文件,在具体实施过程中,S106可以包括:
Unity前端响应接收到的对处理文件的显示指令,使用预设接口读取处理文件;
或者,Unity前端按照预设周期使用预设接口读取处理文件。
具体来说,Unity前端可以在接收到用户对于处理文件的显示指令之后,立即去使用预设接口读取处理文件,或者,Unity前端按照预设周期,例如每隔1s使用预设接口读取处理文件,这里,本公开实施例对此不作具体限定。
S107:Unity前端根据处理文件进行页面显示。
Unity前端在读取到处理文件之后,要根据处理文件进行页面显示,以向用户反馈对输入的Python代码的处理结果。
为了实现对处理文件的页面显示,在一种可选的实施例中,S107可以包括:
Unity前端响应于处理文件为结果处理成功,通过刷新页面将处理文件进行页面显示。
这里,在处理文件为结果处理成功的情况下,此时,可以通过页面刷新的方式将处理文件显示在页面上,以供用户查看。
为了实现对处理文件的页面显示,在一种可选的实施例中,S107可以包括:
Unity前端响应于处理文件中包括结果处理失败的标识,生成错误信息,以提示数据处理指令操作失败。
这里,在处理文件为结果处理失败的情况下,此时,可以生成错误信息,用错误信息提示用户处理文件为结果处理失败,这样,使得用户知晓对数据处理指令的处理结果。在其他实施例中,Unity前端在处理文件为结果处理失败的情况下,可以直接不更新当前页面,和/或显示更新失败的信息。
可见,当网页游戏接收到数据处理指令时,得到的处理文件可以为结果处理成功或者结果处理失败,Unity前端可以根据读取到的处理文件进行不同的页面显示,以反馈给用户。
为了实现Unity前端使用预设接口向Python后端传输当前页面状态文件,需要Unity前端先得到当前页面状态文件,为了得到当前页面文件,在一种可选的实施例中,在Unity前端使用预设接口向Python后端传输当前页面状态文件之前,该方法还包括:
Unity前端根据当前页面状态,生成当前页面状态文件。
具体来说,Unity前端先获取当前页面状态,然后再根据当前页面状态生成当前页面状态文件,从而可以将当前页面状态文件传输至Python后端,使得Python后端将当前页面状态文件发送至服务器。
另外,Unity前端还可以进行初始化,在一种可选的实施例中,该方法还可以包括:
Unity前端使用预设接口读取初始化文件;
Unity前端根据初始化文件进行页面初始化,得到初始页面并显示。
该预设接口为Unity前端与外部(如服务器和Python后端)进行交互的接口,如其可以实现与服务器和Python后端的信令和/或数据信息的传输功能。
具体来说,当服务器通过Python后端接收到用户Python代码,服务器通过预设接口告知Unity前端进行初始化,Unity前端使用相同的预设接口读取初始化文件,然后,根据初始化文件进行页面初始化,从而得到初始页面并显示,这样,使得Unity前端可以在初始化页面的基础上对处理文件进行页面显示。
下面举实例来对上述一个或多个实施例中所述的数据处理方法进行说明。
图2为本公开实施例提供的一种可选的数据处理方法的实例的流程示意图,如图2所示,在网页游戏的设计过程中,可以执行以下步骤:
首先,定义Unity前端对外的Javascript接口,以供在Unity开发环境外操控Unity前端,将网页游戏的中游戏设置与Unity前端中的接口互相绑定,其中,绑定的接口可以通过Javascript编写的接口来访问,例如,在实际应用中,游戏设置可以包括:地图,血量,朝向和成功机制等等。
然后,定义Python后端与Javascript的通信协议,在Python后端上编写代码,使得Python后端可以通过Javascript实现Unity前端与服务器之间的数据中转,例如,Python后端生成数据处理指令后,将数据处理指令通过Http协议发送至服务器,服务器返回处理结果后,Python后端根据处理结果生成Javascript编写的处理文件,Unity前端通过Javascript编写的接口从Pyhton后端读取处理文件。
其次,服务器实现对数据处理指令的处理;例如,在实际应用中,服务器可以处理Python后端发送来的的数据处理指令,得到数据处理结果。
最后,Python后端接收到数据处理结果,生成处理文件,例如,对地图,位置,朝向和能量的文件;Unity前端使用Javascript编写的接口读取该处理文件,例如,Unity前端开放一个“刷新”接口给Javascript访问,Javascript将这个接口绑定至某个游戏网页按钮,用户点击该游戏网页按钮即可刷新游戏界面。
基于上述图2建立好上述网页游戏之后,该数据处理方法可以包括:
服务器接收到来自Python后端读取到的Python请求,处理Python请求得到Python结果,并通过Javascript告知Unity前端进行初始化,Python后端通过Javascript读取Python结果,将Python结果发送至Unity前端,Unity前端执行Python结果。
具体来说,当用户点击游戏页面的重启按钮,此时Pyhton后端接收到一个Python请求,其中,该Python请求用于重启游戏,此时,Javascript可以访问与该“重启”接口,触发Python后端调用Javascript的读取指令读取Python请求,并调用Javascript的发送指令发送Python请求至Python处理器;其中,Python请求可以为一个Python运算表达式。
Python处理器处理Python请求得到Python结果,Python后端从服务器读取Python结果,并将Python结果发送至Unity前端,Unity前端实现网页游戏的重启。
在本公开实施例提供的一种数据处理方法,该方法应用于一网页处理设备中,该处理设备包括Pyhton后端,该方法可以包括:Python后端获取数据处理指令,Python后端根据数据处理指令,得到数据处理结果,Python后端接续数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取处理文件,并根据处理文件进行页面显示。上述方法的具体实施例过程可参考上述实施例的内容,此处不再重复。
在本公开实施例中,Python后端根据获取到的数据处理指令得到数据处理结果,并解析数据处理结果生成处理文件,这样,Unity前端可以使用预设接口读取处理文件并显示,这样,避免了由于网页游戏中IronPython失效致使Unity前端无法处理数据处理请求的情况发生,能够及时地对数据处理指令进行响应,从而实现了网页游戏的正常运行。
下面以数据处理系统中所部属的各个设备侧对上述数据处理方法进行说明。
首先,以Python后端侧对数据处理方法进行描述。
本发明实施例提供一种数据处理的方法,图3为本公开实施例提供的一种可选的数据处理方法的流程示意图,参考图3所示,该数据处理方法可以包括:
S301:Python后端获取数据处理指令;
S302:Python后端根据数据处理指令,得到数据处理结果;
S303:Python后端根据数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据处理文件进行页面显示。
在一种可选的实施例中,S302可以包括:
Python后端将数据处理指令发送至服务器,以使得服务器根据数据处理指令得到数据处理结果并返回;
接收服务器返回的数据处理结果。
在一种可选的实施例中,S303可以包括:
Python后端根据数据处理结果,生成被预设脚本语言可识别的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取处理文件,并根据处理文件进行页面显示;
其中,预设接口是采用预设脚本语言编写的。
其中,预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的,处理文件包括结果处理成功或失败的标识,以及界面动作序列。
在一种可选的实施例中,S301可以包括:
Python后端根据接收到的Ptyhon代码,生成数据处理指令。
其次,以Unity前端侧对数据处理方法进行描述。
本发明实施例提供一种数据处理的方法,图4为本公开实施例提供的另一种可选的数据处理方法的流程示意图,如图4所示,该数据处理方法可以包括:
S401:Unity前端使用预设接口读取处理文件;
其中,处理文件是Python后端根据数据处理结果生成的结果文件,数据处理结果是Python后端根据获取到的数据处理指令得到的;
S402:Unity前端根据处理文件进行页面显示。
在一种可选的实施例中,S402可以包括:
Unity前端响应于处理文件中包括结果处理成功的标识,根据处理文件中的界面动作序列刷新页面。
在一种可选的实施例中,S402可以包括:
Unity前端响应于处理文件中包括结果处理失败的标识,生成错误信息,以提示数据处理指令操作失败。
在一种可选的实施例中,该方法还可以包括:
Unity前端使用预设接口向Python后端传输当前页面状态文件,以使得Python后端向服务器发送当前页面状态文件,以使得服务器根据当前页面状态文件和数据处理指令得到数据处理结果。
在一种可选的实施例中,在Unity前端使用预设接口向Python后端传输当前页面状态文件之前,该方法还包括:
Unity前端根据当前页面状态,生成当前页面状态文件。
在一种可选的实施例中,该方法还可以包括:
Unity前端使用预设接口读取初始化文件;
Unity前端根据初始化文件进行页面初始化,得到初始页面并显示。
在一种可选的实施例中,S401可以包括:
Unity前端响应接收到的对处理文件的显示指令,使用预设接口读取处理文件;或者,Unity前端按照预设周期使用预设接口读取处理文件。
其中,预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
再次,以服务求侧对数据处理方法进行描述。
本发明实施例提供一种数据处理的方法,该方法应用于一服务器中,图5为本公开实施例提供的再一种可选的数据处理方法的流程示意图,如图5所示,该数据处理方法可以包括:
S501:接收到来自Python后端的数据处理指令;
S502:根据数据处理指令,得到数据处理结果;
S503:将数据处理结果发送至Python后端,以使得Python后端根据数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取处理文件,并根据处理文件进行页面显示。
在一种可选的实施例中,S502可以包括:
接收到来自Python后端的当前页面状态文件;
根据当前页面状态文件和数据处理指令得到数据处理结果;
其中,当前页面状态文件是Unity前端使用预设接口向Python后端传输的。
在一种可选的实施例中,根据当前页面状态文件和数据处理指令得到数据处理结果,包括:
判断数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件;
在数据处理指令对当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据数据处理指令,得到结果处理成功的数据处理结果,以使得Python后端根据数据处理结果,生成结果处理成功的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取结果处理成功的处理文件,并根据结果处理成功的处理文件对页面进行刷新。
在一种可选的实施例中,在判断数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件之后,所述方法还包括:
在数据处理指令对当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据数据处理指令,得到结果处理失败的数据处理结果,以使得Python后端根据数据处理结果,生成结果处理失败的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取结果处理失败的处理文件,并根据结果处理失败的处理文件生成错误信息,以提示数据处理指令操作失败。
其中,处理文件中包括结果处理成功或处理的标识,以及界面动作序列,预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
基于同一发明构思,本发明实施例提供一种数据处理装置,该数据处理装置设置为可实现Python后端功能,图6为本公开实施例提供的一种可选的数据处理装置的结构示意图,如图6所示,该装置可以包括:获取模块61,第一确定模块62和第一生成模块63;其中,
获取模块61,用于获取数据处理指令;
第一确定模块62,用于根据数据处理指令,得到数据处理结果;
第一生成模块63,用于根据数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取处理文件,并根据处理文件进行页面显示。
在一种可选的实施例中,第一确定模块62,具体用于:
将数据处理指令发送至服务器,以使得服务器根据数据处理指令得到数据处理结果并返回;
接收服务器返回的数据处理结果。
在一种可选的实施例中,第一生成模块63,具体用于:
根据数据处理结果,生成被预设脚本语言可识别的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取处理文件,并根据处理文件进行页面显示;
其中,预设接口是采用预设脚本语言编写的。
其中,预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的,处理文件包括结果处理成功或失败的标识,以及界面动作序列。
在一种可选的实施例中,获取模块61,具体用于:
根据接收到的Ptyhon代码,生成数据处理指令。
在实际应用中,上述获取模块61、第一确定模块62和第一生成模块63可由位于Python后端上的处理器实现,具体为中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、微处理器(MPU,Microprocessor Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processing)或现场可编程门阵列(FPGA,Field Programmable Gate Array)等实现。
基于同一发明构思,本发明实施例提供一种数据处理装置,该数据处理装置设置为可实现Unity前端功能,图7为本公开实施例提供的另一种可选的数据处理装置的结构示意图,如图7所示,该数据处理装置可以包括:读取模块71和显示模块72;其中,
读取模块71,用于使用预设接口读取处理文件;
其中,处理文件是Python后端根据数据处理结果生成的结果文件,数据处理结果是Python后端根据获取到的数据处理指令得到的;
显示模块72,用于根据处理文件进行页面显示。
在一种可选的实施例中,显示模块72,具体用于:
响应于处理文件中包括结果处理成功的标识,根据处理文件中的界面动作序列刷新页面。
在一种可选的实施例中,显示模块72,具体用于:
响应于处理文件中包括结果处理失败的标识,生成错误信息,以提示数据处理指令操作失败。
在一种可选的实施例中,该装置还包括:
传输模块,用于使用预设接口向Python后端传输当前页面状态文件,以使得Python后端向服务器发送当前页面状态文件,以使得服务器根据当前页面状态文件和数据处理指令得到数据处理结果。
在一种可选的实施例中,该装置还包括:
第二生成模块,用于在使用预设接口向Python后端传输当前页面状态文件之前,根据当前页面状态,生成当前页面状态文件。
在一种可选的实施例中,该装置还包括:
初始化模块,用于:
使用预设接口读取初始化文件;
根据所述初始化文件进行页面初始化,得到初始页面并显示。
在一种可选的实施例中,读取模块,具体用于:
响应接收到的对处理文件的显示指令,使用预设接口读取处理文件;
或者,按照预设周期使用预设接口读取处理文件。
其中,预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
在实际应用中,上述读取模块71、显示模块72、传输模块、第二生成模块和初始化模块可由位于Unity前端上的处理器实现,具体为CPU、MPU、DSP或FPGA等实现。
基于同一发明构思,本发明实施例提供一种数据处理装置,该数据处理装置设置为可实现服务器功能,图8为本公开实施例提供的再一种可选的数据处理装置的结构示意图,如图8所示,该数据处理装置可以包括:接收模块81、第二确定模块82和发送模块83;其中,
接收模块81,用于接收到来自Python后端的数据处理指令;
第二确定模块82,用于根据数据处理指令,得到数据处理结果;
发送模块83,用于将数据处理结果发送至Python后端,以使得Python后端根据数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取处理文件,并根据处理文件进行页面显示。
在一种可选的实施例中,第二确定模块82,包括:
接收子模块,用于接收到来自Python后端的当前页面状态文件;
确定子模块,用于根据当前页面状态文件和数据处理指令得到数据处理结果;
其中,当前页面状态文件是Unity前端使用预设接口向Python后端传输的。
在一种可选的实施例中,确定子模块,具体用于:
判断数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件;
在数据处理指令对当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据数据处理指令,得到结果处理成功的数据处理结果,以使得Python后端根据数据处理结果,生成结果处理成功的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取结果处理成功的处理文件,并根据结果处理成功的处理文件对页面进行刷新。
在一种可选的实施例中,确定子模块,还具体用于:
在判断数据处理指令对当前页面状态文件的处理是否符合预设条件之后,在数据处理指令对当前页面状态文件的处理符合预设条件的情况下,根据数据处理指令,得到结果处理失败的数据处理结果,以使得Python后端根据数据处理结果,生成结果处理失败的处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取结果处理失败的处理文件,并根据结果处理失败的处理文件生成错误信息,以提示数据处理指令操作失败。
其中,处理文件中包括结果处理成功或处理的标识,以及界面动作序列,预设接口是采用Javascript或HTML5脚本语言编写的。
在实际应用中,上述接收模块81、第二确定模块82、发送模块83、接收子模块和确定子模块可由位于服务器上的处理器实现,具体为CPU、MPU、DSP或FPGA等实现。
图9为本公开实施例提供的一种可选的网页处理设备的结构示意图,如图9所示,本公开实施例提供了一种网页处理设备900,该网页处理设备900包括处理器91、存储器92和通信总线93;其中,
通信总线93,用于实现处理器91和存储器92之间的连接通信;
处理器91,用于执行存储器92中存储的数据处理程序,以实现上述Python后端侧执行的一个或多个实施例所述的数据处理方法。
需要说明的是,实际应用时,网页处理设备900中的各个组件通过通信总线93耦合在一起。可理解,通信总线93用于实现这些组件之间的连接通信。通信总线93除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图9中将各种总线都标为通信总线93。
图10为本公开实施例提供的另一种可选的网页处理设备的结构示意图,如图10所示,本公开实施例提供了一种网页处理设备1000,网页处理设备1000包括:处理器101、存储器102和通信总线103;其中,
通信总线103,用于实现处理器101和存储器102之间的连接通信;
处理器101,用于执行存储器102中存储的数据处理程序,以实现上述Unity前端侧执行的一个或多个实施例所述的数据处理方法。
需要说明的是,实际应用时,网页处理设备1000中的各个组件通过通信总线103耦合在一起。可理解,通信总线103用于实现这些组件之间的连接通信。通信总线103除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图10中将各种总线都标为通信总线103。
本公开实施例还提供的一种可选的网页处理设备,其结构可参考图9或图10,其处理器可用于同时实现上述Python后端侧和Unity前端侧执行的一个或多个实施例所述的数据处理方法。
图11为本公开实施例提供的一种可选的服务器的结构示意图,如图11所示,本公开实施例提供了一种服务器1100,服务器1100包括:处理器111、存储器112和通信总线113;其中,
通信总线113,用于实现处理器111和存储器112之间的连接通信;
处理器111,用于执行存储器112中存储的数据处理程序,以实现上述服务器侧执行的一个或多个实施例所述的数据处理方法。
需要说明的是,实际应用时,服务器1100中的各个组件通过通信总线113耦合在一起。可理解,通信总线113用于实现这些组件之间的连接通信。通信总线113除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图11中将各种总线都标为通信总线113。
图12为本公开实施例提供的一种可选的数据处理系统的结构示意图,如图12所示,本公开实施例提供了一种数据处理系统1200,数据处理系统1200包括网页处理设备121,网页处理设备122,以及的服务器123;其中,
数据处理系统1200包括上述实现上述一个或多个实施例中Python后端执行的所述的数据处理方法的网页处理设备121,实现上述一个或多个实施例中Unity前端执行的所述的数据处理方法的网页处理设备122,以及实现上述一个或多个实施例中的服务器123;其中,网页处理设备121可以为上述一个或多个实施例所述的Python后端,网页处理设备122可以为上述一个或多个实施例所述的Unity前端,服务器123为上述一个或更多个实施例所述的服务器。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可以被一个或者多个处理器执行,以实现上述Python后端执行的一个或多个实施例所述的数据处理方法,或者Unity前端执行的一个或多个实施例所述的数据处理方法,以及服务器执行的一个或多个实施例所述的数据处理方法。计算机可读存储介质可以是是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM);或者非易失性存储器(non-volatile memory),例如只读存储器(Read-Only Memory,ROM),快闪存储器(flash memory),硬盘(Hard Disk Drive,HDD)或固态硬盘(Solid-State Drive,SSD);也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各自设备,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
本领域内的技术人员应明白,本公开的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本公开可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本公开可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本公开是参照根据本公开实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程信号处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程信号处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程信号处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程信号处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本公开的较佳实施例而已,并非用于限定本公开的保护范围。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
Python后端获取数据处理指令;
所述Python后端根据所述数据处理指令,得到数据处理结果;
所述Python后端根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示。
2.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
Unity前端使用预设接口读取处理文件;其中,所述处理文件是Python后端根据数据处理结果生成的结果文件,所述数据处理结果是所述Python后端根据获取到的数据处理指令得到的;
所述Unity前端根据所述处理文件进行页面显示。
3.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于一服务器中,所述方法包括:
接收到来自Python后端的数据处理指令;
根据所述数据处理指令,得到数据处理结果;
将所述数据处理结果发送至所述Python后端,以使得所述Python后端根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示。
4.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取数据处理指令;
第一确定模块,用于根据所述数据处理指令,得到数据处理结果;
第一生成模块,用于根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示。
5.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
读取模块,用于使用预设接口读取处理文件;其中,所述处理文件是Python后端根据数据处理结果生成的结果文件,所述数据处理结果是所述Python后端根据获取到的数据处理指令得到的;
显示模块,用于根据所述处理文件进行页面显示。
6.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收到来自Python后端的数据处理指令;
第二确定模块,用于根据所述数据处理指令,得到数据处理结果;
发送模块,用于将所述数据处理结果发送至所述Python后端,以使得所述Python后端根据所述数据处理结果,生成处理文件,以使得Unity前端使用预设接口读取所述处理文件,并根据所述处理文件进行页面显示。
7.一种网页处理设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和通信总线;其中,
所述通信总线,用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的数据处理程序,以实现权利要求1所述的数据处理方法,和/或,权利要求2所述的数据处理方法。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:处理器、存储器和通信总线;其中,
所述通信总线,用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的数据处理程序,以实现权利要求3所述的数据处理方法。
9.一种数据处理系统,其特征在于,所述系统包括上述权利要求7所述的网页处理设备,以及权利要求8所述的服务器。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可以被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1所述的数据处理方法,或者权利要求2所述的数据处理方法,或者权利要求3所述的数据处理方法。
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