CN114967952A - 光标控制方法、装置、存储介质及视频处理设备 - Google Patents
光标控制方法、装置、存储介质及视频处理设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114967952A CN114967952A CN202210487863.0A CN202210487863A CN114967952A CN 114967952 A CN114967952 A CN 114967952A CN 202210487863 A CN202210487863 A CN 202210487863A CN 114967952 A CN114967952 A CN 114967952A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target
- node
- virtual
- display device
- mouse
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
- G06F3/0383—Signal control means within the pointing device
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F13/00—Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
- G06F13/10—Program control for peripheral devices
- G06F13/105—Program control for peripheral devices where the programme performs an input/output emulation function
- G06F13/107—Terminal emulation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/02—Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
- G06F3/023—Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
- G06F3/1423—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L69/00—Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
- H04L69/16—Implementation or adaptation of Internet protocol [IP], of transmission control protocol [TCP] or of user datagram protocol [UDP]
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
本发明公开了一种光标控制方法、装置、存储介质及视频处理设备。其中,该方法包括:接收物理鼠标的动作数据,其中,物理鼠标连接于第一解码节点,第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,第一解码节点与第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,第二解码节点对应连接第二显示设备;根据第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;根据虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息和物理鼠标的动作数据中的至少一个确定第二解码节点中的目标节点;发送物理鼠标的动作数据至目标节点。本发明解决了采用分布式网络的坐席矩阵中难以通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机控制领域,具体而言,涉及一种光标控制方法、装置、存储介质及视频处理设备。
背景技术
分布式产品中,鼠标漫游是重点功能之一,鼠标漫游功能即在解码端用一套鼠标键盘,同时可以控制编码端的多台电脑,而该功能最重要的地方就是鼠标如何在多台编码端定位的实现方案。只有鼠标定位准确,链路通信稳定可靠,才能有好的用户体验。然而相关技术中,没有可靠高效的鼠标控制方案。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种光标控制方法、装置、计算机可读存储介质及视频处理设备,以至少解决采用分布式网络的坐席矩阵中难以通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种光标控制方法,包括:接收物理鼠标的动作数据,其中,所述物理鼠标连接于第一解码节点,所述第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,所述第一解码节点与所述第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,所述第二解码节点对应连接第二显示设备;根据所述第一显示设备的第一配置参数和所述第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息和所述物理鼠标的动作数据中的至少一个确定所述第二解码节点中的目标节点;发送所述物理鼠标的动作数据至所述目标节点。
通过上述光标控制方法,实现了在采用分布式网络的坐席矩阵中通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术效果。
可选地,所述根据所述第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏,包括:获取所述第一显示设备和所述第二显示设备的相对位置关系;根据所述第一配置参数和所述第二配置参数生成所述第一显示设备对应的第一虚拟屏幕和所述第二显示设备对应的第二虚拟屏幕;根据所述相对位置关系,将所述第一虚拟屏幕和所述第二虚拟屏幕按照所述相对位置关系拼接成所述目标虚拟屏。
上述可选的方法中,通过合理地配置目标虚拟屏,实现了目标节点地准确确定,进而提高了坐席矩阵中的光标漫游结果的准确性,提高了用户体验。
可选地,所述根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息以及所述物理鼠标的动作数据确定目标节点,包括:从所述物理鼠标的动作数据中读取所述物理鼠标的物理位移,其中,所述物理位移根据所述物理鼠标的当前位置和所述物理鼠标移动前的位置确定;确定所述物理位移与虚拟位移之间的位移对应关系,其中,所述虚拟位移为所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位移;根据所述位置信息、所述物理位移以及所述位移对应关系,确定所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的目标位置,以及确定所述目标位置对应的第二解码节点为所述目标节点,其中,所述目标节点对应连接所述第二显示设备中的目标显示设备,所述目标位置位于所述目标显示设备的虚拟屏幕范围内。
可选地,所述根据所述位置信息、所述物理位移以及所述位移对应关系,确定所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的目标位置,以及确定所述目标位置对应的第二解码节点为所述目标节点,包括:根据所述物理位移以及所述位移对应关系,确定所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的虚拟位移;根据所述虚拟位移,确定所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的目标位置;在所述目标虚拟屏中,确定所述目标位置所处的虚拟屏幕对应的第二显示设备为所述目标显示设备;确定所述目标显示设备对应连接的第二解码节点为所述目标节点。
可选地,所述发送所述物理鼠标的动作数据至所述目标节点,包括:通过UDP通讯的方式,将所述物理鼠标的动作数据发送至所述目标节点。
可选地,上述方法还包括:获取输入设备的数据,其中,所述输入设备与所述第一解码节点连接;通过UDP通讯的方式,将所述输入设备的数据发送至所述目标节点。
可选地,上述方法还包括:检测所述物理鼠标的连接状态;在所述物理鼠标与所述第一解码节点断开连接的情况下,发送主节点确定指令至所述第二解码节点,其中,所述主节点确定指令用于将所述坐席节点中连接了物理鼠标的解码节点确定为主节点。
可选地,上述方法还包括:在所述目标节点中创建虚拟鼠标;所述目标节点将所述物理鼠标的动作数据输入所述虚拟鼠标,通过所述虚拟鼠标控制目标显示设备中的光标,其中,所述目标显示设备为所述第二显示设备之一且对应连接所述目标节点。
可选地,所述目标节点将所述物理鼠标的动作数据输入所述虚拟鼠标,通过所述虚拟鼠标控制目标显示设备中的光标,包括:所述目标节点将所述物理鼠标的动作数据输入所述虚拟鼠标,得到虚拟鼠标数据;所述目标节点将所述虚拟鼠标数据发送至目标处理节点,其中所述目标处理节点用于执行所述虚拟鼠标数据。
可选地,上述方法还包括:所述目标节点获取所述目标处理节点生成的目标处理数据,其中,所述目标处理数据为所述目标处理节点根据所述虚拟鼠标数据生成的数据;所述目标节点传输所述目标处理数据至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备根据所述目标处理数据进行画面显示。
可选地,所述目标节点获取所述目标处理节点生成的目标图像数据,包括:在所述目标处理节点为目标编码节点的情况下,所述目标节点接收所述目标编码节点发送的目标图像数据,其中,所述目标图像数据为所述目标编码节点根据所述虚拟鼠标数据处理初始图像数据得到的,所述目标处理数据包括所述目标图像数据。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种光标控制方法,包括:第一解码节点接收与其连接的物理鼠标的动作数据,其中,所述第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,所述第一解码节点与所述第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,所述第二解码节点对应连接第二显示设备;所述第一解码节点根据所述第一显示设备的第一配置参数和所述第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;所述第一解码节点根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息和所述物理鼠标的动作数据中的至少一个确定所述第二解码节点中的目标节点;所述目标节点接收所述第一解码节点发送的所述动作数据,并根据所述动作数据控制目标显示设备中的光标,其中,所述目标显示设备为所述第二显示设备之一且对应连接所述目标节点。
通过上述光标控制方法,实现了采用一套鼠标高效操控分布式网络的坐席矩阵中的多套设备的技术效果,提高了分布式坐席矩阵中的光标操作的便捷性。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种光标控制装置,包括:第一接收模块,用于接收物理鼠标的动作数据,其中,所述物理鼠标连接于第一解码节点,所述第一解码节点分别与第一显示设备和第二解码节点连接,所述第一解码节点与所述第二解码节点连接配置为一组坐席节点,所述第二解码节点对应连接第二显示设备;第一确定模块,用于根据所述第一显示设备的第一配置参数和所述第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;第二确定模块,用于根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息和所述物理鼠标的动作数据中的至少一个确定所述第二解码节点中的目标节点;发送模块,用于发送所述物理鼠标的动作数据至所述目标节点。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种光标控制装置,包括:第二接收模块,用于第一解码节点接收与其连接的物理鼠标的动作数据,其中,所述第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,所述第一解码节点与所述第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,所述第二解码节点对应连接第二显示设备;第三确定模块,用于所述第一解码节点根据所述第一显示设备的第一配置参数和所述第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;第四确定模块,用于所述第一解码节点根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息和所述物理鼠标的动作数据中的至少一个确定所述第二解码节点中的目标节点;控制模块,用于所述目标节点接收所述第一解码节点发送的所述动作数据,并根据所述动作数据控制目标显示设备中的光标,其中,所述目标显示设备为所述第二显示设备之一且对应连接所述目标节点。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述任意一项所述光标控制方法。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种视频处理设备,包括处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述中任意一项所述光标控制方法。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种分布式系统,所述分布式系统包括:物理鼠标,第一解码节点,至少一个第二解码节点,网络连接设备,第一显示设备和第二显示设备,其中,所述物理鼠标,连接于所述第一解码节点,用于产生动作数据;所述第一解码节点,通过数据连接线与所述第一显示设备连接,并通过所述网络连接设备与所述第二解码节点连接配置为一组坐席节点;所述第二解码节点,通过数据连接线对应连接所述第二显示设备,所述第二解码节点中的目标节点用于接收所述第一解码节点发送的所述物理鼠标的动作数据,所述分布式系统,用于执行上述任意一项所述光标控制方法。
在本发明实施例中,第一解码节点与至少一个第二解码节点匹配为一组坐席节点且第一解码节点上连接有物理鼠标,第一解码节点通过第一显示设备和第二显示设备的配置参数生成目标虚拟屏,进而根据当前光标在目标虚拟屏中的虚拟光标的位置信息以及物理鼠标的动作数据确定第二解码节点中的目标节点,然后将物理鼠标的动作数据传输给目标节点,后续目标节点可以根据接收到的物理鼠标的动作数据控制目标显示设备,达到了高效准确地确定物理鼠标的动作数据的传输目标节点的目的,从而实现了在采用分布式网络的坐席矩阵中通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术效果,进而解决了采用分布式网络的坐席矩阵中难以通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例提供的光标控制方法一的流程示意图;
图2是根据本发明可选实施方式提供的目标虚拟屏的示意图;
图3是根据本发明可选实施方式提供的鼠标远程控制的流程示意图;
图4是根据本发明实施例提供的光标控制方法二的流程示意图;
图5是根据本发明实施例提供的光标控制装置一的结构框图;
图6是根据本发明实施例提供的光标控制装置二的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
分布式网络,也叫网状网络,由分布在不同地点且具有多个终端的节点机互联而成,网中任一点均至少与两条线路相连。
坐席矩阵,一种显示屏排布与使用的方式,将一组显示屏在空间上排布在一起,组成一个坐席,显示屏的数量和排布方式构成了该坐席的矩阵,其中,坐席指操作该组显示屏的一个用户席位,该组显示屏对应的多个操作系统之间可以实现鼠标漫游等交互动作。
User Datagram Protocol,简称UDP,该协议称为用户数据报协议,为一种Internet协议,支持一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。
On-The-Go,简称OTG,主要应用于不同的设备或者移动设备之间的数据交换。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种远程控制的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例提供的光标控制方法一的流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,接收物理鼠标的动作数据,其中,物理鼠标连接于第一解码节点,第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,第一解码节点与第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,第二解码节点对应连接第二显示设备。
本步骤中,物理鼠标的动作数据可以是用于记录鼠标滑动或者鼠标按键的数据,关于记录鼠标滑动的数据,可以称为物理鼠标的位移数据,关于记录鼠标按键的数据,可以称为物理鼠标的使能数据。第二解码节点可以是一个或者多个节点,每一个第二解码节点对应连接一个第二显示设备,可选的,第一解码节点和第二解码节点可以是解码端设备,解码端设备具备数据处理能力,可以对编码端设备传输过来的编码后的视频流进行解码处理,还可以处理插入其中的外部设备的数据,例如鼠标的数据,此时的第一解码节点和第二解码节点也可以成为KVM(Keyboard Video Mouse,简称KVM)节点。本发明实施例在第一解码节点和第二解码节点匹配为一组坐席节点后,通过在第一解码节点上插入物理鼠标,实现坐席节点内不同显示设备上的鼠标漫游,通过唯一的物理鼠标控制坐席内任意一个解码节点对应的显示设备。需要说明的是,第一解码节点和第二解码节点可以通过网络连接设备进行数据通信,例如,网络连接设备可以采用交换机、路由器或者智能网关,第一解码节点通过数据连接线与网络连接设备建立物理通道,第二解码节点同样可以采用数据连接线与网络连接设备建立物理通道,基于网络连接设备以及上述物理通道,实现将第一解码节点和至少一个第二解码节点匹配为坐席节点进行联动动作的功能。
可选地,第一显示设备和至少一个的第二显示设备可以组成一个坐席矩阵,当只有一个第二显示设备时,组成的显示屏矩阵可以为1×2或者2×1的形式;当第二显示设备为三个时,可以与第一显示设备组成1×4、2×2、或者4×1等多种形式的显示设备矩阵,以此类推。
需要说明的是,坐席矩阵中的每个显示设备均对应一个解码节点,显示设备可以通过与其对应的解码节点获取解码后的视频流数据,进而将视频图像呈现在显示设备中。可选的,解码节点获取的视频流可以来自于编码节点,也可以来自于大屏输出节点、系统交换机或者其他坐席节点,编码节点可以直接连接视频源,并将视频源的数据进行编码并发送给解码节点;大屏输出节点可以为LED显示大屏的输出节点,大屏输出节点可以将自身操作系统的画面数据传输给解码节点;同样的,交换机以及其他坐席节点也可以将自身的操作系统的画面数据传输给解码节点,解码节点将画面数据解码后传输给显示设备,由显示设备进行显示。此外,所有解码节点均位于分布式网络中,以便于后续实现多屏操作系统之间的交互。在坐席矩阵内部,多个显示设备中在同一时间仅存在一个光标,物理鼠标可以操控该光标在当前的显示设备中动作以与该显示设备中呈现的操作系统或者编码节点交互,实现对编码节点、对大屏输出节点、交换机或者坐席节点的控制,也可以操控该光标移动到其他显示设备中,即进行鼠标漫游。
步骤S104,根据第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏。
不同的显示设备的大小规格、分辨率等参数不同,将多个显示设备连接到一起形成坐席矩阵时,需要根据不同显示设备的参数进行配置,进而保证光标的运动在不同的显示设备中的表现保持一致。可选地,可以根据显示设备的配置参数,对构成显示屏矩阵的多个显示设备进行分析,生成一个代表整个坐席节点所有显示设备的目标虚拟屏,坐席节点内的任意一个显示设备均能在目标虚拟屏中找到对应区域,该目标虚拟屏的功能在于帮助确定光标应当出现在坐席矩阵内的哪一个显示设备中。其中,配置参数可以包括显示设备的大小规格、分辨率等,进而保证光标定位准确,链路通信稳定可靠,给用户好的操作体验。
步骤S106,根据虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息和物理鼠标的动作数据中的至少一个确定第二解码节点中的目标节点。
虚拟光标可以是坐席矩阵内的显示设备中的光标在目标虚拟屏中的映射,虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息可以根据坐席矩阵中的光标在显示设备中的位置信息确认。例如,若光标在第二显示设备中的显示设备A中,且位于显示设备A的右上角,则可以首先确认显示设备A在目标虚拟屏中对应的区域范围,然后将该区域范围的右上角确定为虚拟光标在目标虚拟屏中的位置。
可选的,步骤S106中提供了如下至少两种确定目标节点的方式。
例如,在虚拟光标的位置信息包括当前时刻虚拟鼠标在目标虚拟屏中的位置,该位置为虚拟鼠标在目标虚拟屏中的最终位置,在这种情况下,物理鼠标的动作数据仅包括物理鼠标的使能数据时,由于用户没有操控物理鼠标进行滑动,因此坐席内显示设备上的光标不会发生位移,且虚拟光标在目标虚拟屏中也不会发生位移。此时目标节点即为光标所在的第二显示设备连接的第二解码节点,因此根据当前时刻虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息即可确定目标节点。
又例如,在虚拟光标的位置信息包括当前时刻虚拟鼠标在目标虚拟屏中的位置,该位置为虚拟鼠标在目标虚拟屏中的起始位置,在这种情况下,物理鼠标的动作数据包括物理鼠标的位移数据,或者既包括位移数据又包括使能数据,说明用户操控物理鼠标进行了滑动,因此显示设备上的光标也应当进行相应的位移,光标可能从当前显示设备中漫游到其他显示设备中,因此可以同时根据虚拟光标的位置信息以及物理鼠标的动作数据确定目标节点。此时,物理鼠标的动作数据可以用于移动目标虚拟屏中的虚拟光标,基于动作数据以及虚拟光标的位置信息即可确定虚拟光标会移动到哪个位置,进而可以确定该位置对应的节点为目标节点,目标节点即物理鼠标的动作实际上应当操控的节点。
步骤S108,发送物理鼠标的动作数据至目标节点。通过将数据发给目标节点,实现了用户通过连接在第一解码节点的物理鼠标控制目标节点的效果。
通过上述步骤,达到了高效准确地确定物理鼠标的动作数据的传输目标节点的目的,从而实现了在采用分布式网络的坐席矩阵中通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术效果,进而解决了采用分布式网络的坐席矩阵中难以通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术问题。
作为一种可选的实施例,根据第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏,可以通过如下方式:获取第一显示设备和第二显示设备的相对位置关系;根据第一配置参数和第二配置参数生成第一显示设备对应的第一虚拟屏幕和第二显示设备对应的第二虚拟屏幕;根据相对位置关系,将第一虚拟屏幕和第二虚拟屏幕按照相对位置关系拼接成目标虚拟屏。
本实施例提供了一种构建目标虚拟屏的方式,可选的,在虚拟空间中,可以按照各个显示设备的虚拟屏大小保持一致的原则生成各个显示设备对应的虚拟屏,然后按照各个显示设备在现实中的空间位置关系,将多个虚拟屏拼接为目标虚拟屏。
如图2所示,该目标虚拟屏由四个显示设备的虚拟屏幕采用2×2的形式拼接构成,并且支持目标虚拟屏采用建立坐标系的方式来建立绝对坐标,其中,左上角的坐标设置为(0,0),右下角的坐标设置为(32768*2,32768*2)。
可选的,本实施例可以采用鼠标的绝对坐标的方式实现对光标的控制。鼠标坐标控制分为绝对坐标和相对坐标,绝对坐标即鼠标当前位置在整个屏幕中的X/Y坐标,相对坐标即鼠标当前位置相对于上次鼠标位置的物理位移,绝对坐标定位准确,但有些操作系统对同一主机的扩展屏支持不好,原生驱动最多支持一个扩展屏。相对坐标可以支持多个扩展屏,但由于操作系统有鼠标加速功能,相对坐标的定位没有绝对坐标准确。
目标虚拟屏可以采用X/Y坐标(即绝对坐标)的形式,将多个显示设备的虚拟屏处理为统一大小后拼接为目标虚拟屏。例如,可以根据第一显示设备的第一配置参数以及第二显示设备的第二配置参数,确定目标虚拟屏的最大外切矩形,以及每个显示设备中任意位置在目标虚拟屏中的坐标值,即建立一个坐标系。采用该形式的目标虚拟屏可以将显示设备中的位置坐标与目标虚拟屏中的位置直接对应起来,便于之后根据目标虚拟屏中的虚拟光标的坐标直接确定光标在显示设备中的位置,起到支持物理鼠标采用绝对坐标的方式控制光标的效果。
作为一种可选的实施例,可以通过如下方式确定目标节点:从物理鼠标的动作数据中读取物理鼠标的物理位移,其中,物理位移根据物理鼠标的当前位置和物理鼠标移动前的位置确定;确定物理位移与虚拟位移之间的位移对应关系,其中,虚拟位移为虚拟光标在目标虚拟屏中的位移;根据位置信息、物理位移以及位移对应关系,确定虚拟光标在目标虚拟屏中的目标位置,以及确定目标位置对应的第二解码节点为目标节点,其中,目标节点对应连接第二显示设备中的目标显示设备,目标位置位于目标显示设备的虚拟屏幕范围内。
本可选实施例中的物理鼠标的物理位移可以是一种相对坐标的表示方法,直接从物理鼠标的动作数据中读取得到。采集得到物理鼠标的物理位移,即物理鼠标的相对坐标之后,根据预先设置的物理位移与虚拟位移之间的位移对应关系,以及虚拟光标在目标虚拟屏中的当前位置,即可确定虚拟光标根据物理鼠标的物理位移应当移动到的目标位置。然后再确定目标位置落在了目标虚拟屏中的哪一个显示设备的虚拟屏幕的区域内,即可确定该显示设备即为目标显示设备,该目标显示设备对应连接的第二解码节点即为目标节点,因此物理鼠标的动作数据应当发送给该目标节点进行处理以实现坐席矩阵内的鼠标漫游。
作为一种可选的实施例,根据位置信息、物理位移以及位移对应关系,确定虚拟光标在目标虚拟屏中的目标位置,以及确定目标位置对应的第二解码节点为目标节点,可以包括如下步骤:根据物理鼠标的物理位移以及位移对应关系,确定虚拟光标在目标虚拟屏中的虚拟位移;根据虚拟位移,确定虚拟光标在目标虚拟屏中的目标位置;在目标虚拟屏中,确定目标位置所处的虚拟屏幕对应的第二显示设备为目标显示设备;确定目标显示设备对应连接的第二解码节点为目标节点。通过本可选实施例可以建立物理鼠标的实际位移与目标虚拟屏中的虚拟光标的虚拟位移的关系,进而将物理鼠标的动作高效地转换为目标虚拟屏中的虚拟光标的动作,进而快速定位现实中的显示设备中的光标应该出现在哪一个显示设备中,之后即可将物理鼠标的数据发送给对应的目标显示设备,实现光标在多个显示设备中的漫游。
作为一种可选的实施例,可以通过UDP通讯的方式,将物理鼠标的动作数据发送至目标节点。其中UDP可以称为用户数据报协议,支持无需建立连接就可以发送封装的IP数据包。
作为一种可选的实施例,还可以获取物理鼠标以外的输入设备的数据,其中,输入设备与第一解码节点连接;然后通过UDP通讯的方式,将输入设备的数据发送至目标节点。其中,输入设备可以包括键盘、眼动仪或麦克风等。例如,第一解码节点在接入物理鼠标时,还可以同时接入物理键盘,则第一解码节点可以接收到用户操控物理鼠标和物理键盘的数据;在坐席矩阵根据物理鼠标的动作数据以及光标位置确定了目标节点后,第一解码节点可以将物理鼠标的数据和物理键盘的数据一起打包发送给目标节点,实现了对第三节点对应连接的显示设备的操控。
作为一种可选的实施例,还可以检测物理鼠标的连接状态,在物理鼠标与第一解码节点断开连接的情况下,发送主节点确定指令至第二解码节点,其中,主节点确定指令用于将坐席节点中连接了物理鼠标的解码节点确定为主节点。
可选的,在新建坐席矩阵时,可以默认将左上角位置的显示设备对应的解码节点配置为主节点;然后通过UDP通讯的方式定时将主节点的物理鼠标接入状态发送到从节点;然后由从节点定时监测主节点在线状态、主节点的鼠标接入状态以及当前节点鼠标接入状态,当主节点无鼠标接入且当前节点有鼠标接入时,则可以提升当前节点为主节点,并通知坐席内所有节点,实现根据物理鼠标的接入位置动态切换主节点。
作为一种可选的实施例,为了实现对坐席矩阵内的其他设备的操控,还可以包括如下步骤:在目标节点中创建虚拟鼠标;目标节点将物理鼠标的动作数据输入虚拟鼠标,通过虚拟鼠标控制目标显示设备中的光标,其中,目标显示设备为第二显示设备之一且对应连接目标节点。
由于第一解码节点以外的其他第二解码节点中没有接入物理鼠标,因此无法直接控制第二显示设备中光标的移动和动作。通过在目标节点中创建虚拟鼠标的方式,可以首先根据虚拟光标的目标位置确定光标在目标显示设备中的屏幕坐标,然后将屏幕坐标写入在目标节点中创建的虚拟鼠标,通过虚拟鼠标控制目标显示设备中光标的移动。
在目标节点中创建虚拟鼠标可以采用纯软件的方式,也可以采用软硬件结合的方式,下面提供几种方式作为创建虚拟鼠标的可选实施例,需要说明的是,下述举例并不构成对本申请实施方式的限定。
例如,可以采用例如Uinput的方式创建虚拟鼠标,在目标节点中虚拟出鼠标,实现鼠标光标的跨屏漫游,其中,Uinput是一个内核模块,可以支持从用户空间模拟输入设备,通过写入/dev/uinput设备,进程可以创建具有特定功能的虚拟输入设备,创建虚拟输入设备之后,该进程还可以通过该虚拟设备发送事件,这些事件将传递给用户空间和内核空间。本可选的实施例中,目标节点可以将物理鼠标的动作数据输入采用uinput创建的虚拟鼠标中,虚拟鼠标将物理鼠标的动作数据解析为物理鼠标的位移动作或者使能动作,然后将位移动作或者使能动作作为“事件”传递给目标节点的内核空间和内核空间,进一步地,目标节点就可以基于这些“事件”完成对目标显示设备中的光标的控制。
又例如,可以采用带有功能的硬件设备例如集成USB2.0收发器、SIE串行接口引擎、微控制器以及外围接口的微处理器,硬件设备内设置有能够实现创建虚拟鼠标的对应硬件芯片,通过硬件芯片支持的协议(包括但不限于OTG2.0协议),来对硬件芯片进行配置(包括但不限于配置参数,例如为设备类型、厂商号、通信的格式等),以实现将该设备枚举为目标节点的鼠标设备,可选的,通过该硬件设备,还可以通过将其枚举为包括键盘的复合设备,实现虚拟键盘的创建。
还例如,直接采用QT软件进行交互,通过对软件的框架进行修改,由QT软件直接接收鼠键数据的格式并直接响应,可以不采用鼠键设备的概念,使用软件模拟物理鼠键的功能,调整参数包括但不限于,数据的通信通路,QT的框架软件对数据的响应处理。
作为一种可选的实施例,目标节点将物理鼠标的动作数据输入虚拟鼠标,通过虚拟鼠标控制目标显示设备中的光标,可以采用如下方式:目标节点将物理鼠标的动作数据输入虚拟鼠标,得到虚拟鼠标数据;目标节点将虚拟鼠标数据发送至目标处理节点,其中目标处理节点用于执行虚拟鼠标数据。
本可选的实施例中,目标处理节点可以为LED显示系统中的多种节点,例如可以是编码节点,也可以是大屏输出节点、系统交换机或者其他坐席节点,编码节点可以直接连接视频源,并将视频源的数据进行编码并发送给解码节点;大屏输出节点可以为LED显示大屏的输出节点,大屏输出节点可以将自身操作系统的画面数据传输给解码节点;同样的,交换机以及其他坐席节点也可以将自身的操作系统的画面数据传输给解码节点,解码节点将画面数据解码后传输给显示设备,由显示设备进行显示。目标节点将虚拟鼠标数据发送至目标处理节点,目标处理节点可以根据虚拟鼠标数据进行动作,例如根据虚拟鼠标数据控制其操作系统,实现了对目标处理节点的设备的远程操控。
作为一种可选的实施例,在目标处理节点执行虚拟鼠标数据之后,目标节点还可以获取目标处理节点生成的目标处理数据,其中,目标处理数据为目标处理节点根据虚拟鼠标数据生成的数据;目标节点传输目标处理数据至目标显示设备,以使目标显示设备根据目标处理数据进行画面显示。
目标处理节点可以将其操作系统的画面数据编码后传输给目标节点,目标节点对数据进行解码后,发送给目标显示设备,由目标显示设备显示该目标处理节点的操作系统画面。因此,当目标处理节点根据虚拟鼠标数据执行动作例如控制操作系统中的光标移动之后,目标处理节点可以将相应的画面数据回传给目标节点,由目标节点对应的目标显示设备进行画面显示。
作为一种可选的实施例,目标节点获取目标处理节点生成的目标图像数据,可以包括如下步骤:在目标处理节点为目标编码节点的情况下,目标节点接收目标编码节点发送的目标图像数据,其中,目标图像数据为目标编码节点根据虚拟鼠标数据处理初始图像数据得到的,目标处理数据包括目标图像数据。
需要说明的是,虚拟鼠标数据即为采用虚拟鼠标模拟物理鼠标的动作得到的数据,例如,在采用Uinput的方式创建虚拟鼠标的可选实施例中,虚拟鼠标数据可以为虚拟鼠标设备发送的鼠标事件。目标编码节点可以为目标显示设备的图像源编码设备,用于运行操作系统并处理图像源数据,将处理后的图像数据传给坐席节点进行图像回显。例如,目标编码节点可以对图像源进行分割、校正等处理,目标编码节点接收到虚拟鼠标数据后,可以根据虚拟鼠标数据改变对图像源的处理方式,得到目标图像数据,然后将目标图像数据编码后传给目标节点,由目标节点将目标图像数据解码后给到目标显示设备进行画面显示。
可选地,当确定了目标节点和目标显示设备之后,可以由目标节点先将用于控制光标的虚拟鼠标数据发送至目标处理节点或者目标显示设备的外接物理设备中,外接物理设备通过OTG口接入目标处理节点或者目标显示设备,进而控制目标处理节点或者目标显示设备中的操作系统。本可选的实施方式中,外接物理设备通过OTG口可以伪装成接入目标编码节点或者目标显示设备的物理鼠标,即目标编码节点或者目标显示设备可以将上述外接物理设备识别为鼠标设备,因此,外接物理设备可以充当伪装的物理鼠标,对目标处理节点或者目标显示设备的操作系统进行操控。
图2是根据本发明可选实施方式提供的目标虚拟屏的示意图,如图2所示,该目标虚拟屏由四个显示设备的虚拟屏幕采用2×2的形式拼接构成,并且支持目标虚拟屏采用建立坐标系的方式来建立绝对坐标,其中,左上角的坐标设置为(0,0),右下角的坐标设置为(32768*2,32768*2)。当根据鼠标的物理位移确定了鼠标的目标位置的绝对坐标之后,可以直接将光标移动到绝对坐标处,保证光标移动的绝对准确。
进一步地,当得到虚拟光标的目标位置在整个目标虚拟屏中的绝对坐标,以及该目标位置对应的显示设备即目标显示设备后,还可以进一步确定该目标位置在目标显示设备中的绝对坐标,即将目标位置的坐标转换为光标所属的子窗口的操作系统的绝对坐标,然后将这个绝对坐标发送到与该操作系统所在的编码端设备上,实现了对该操作系统中的光标的操控。
图3是根据本发明可选实施方式提供的鼠标远程控制的流程示意图,如图3所示,解码端可以包括显示屏以及显示屏节点这一端,编码端可以包括终端设备及主机或者服务器这一端。该过程可以包括如下步骤:
S1,用户操作漫游功能配置界面;
S2,链接所有被操控的编码端;
S3,编码端启用UDP服务,等待数据;
S4,采集鼠标键盘数据,判断鼠标键盘操作的是哪个编码端;
S5,按照协议打包鼠标键盘数据,并发送到对应的编码端;
S6,编码端接收到打包的鼠标键盘数据;
S7,将接收到的数据转化为标准控制协议,并写入OTG节点,完成对编码端的控制。
图4是根据本发明实施例提供的光标控制方法二的流程示意图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S402,第一解码节点接收与其连接的物理鼠标的动作数据,其中,第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,第一解码节点与第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,第二解码节点对应连接第二显示设备;
步骤S404,第一解码节点根据第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;
步骤S406,第一解码节点根据虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息和物理鼠标的动作数据中的至少一个确定第二解码节点中的目标节点;
步骤S408,目标节点接收第一解码节点发送的动作数据,并根据动作数据控制目标显示设备中的光标,其中,目标显示设备为第二显示设备之一且对应连接目标节点。
通过上述步骤,达到了高效准确地确定物理鼠标的动作数据的传输目标节点的目的,从而实现了在采用分布式网络的坐席矩阵中通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术效果,进而解决了采用分布式网络的坐席矩阵中难以通过一套鼠标高效操控坐席内的多套设备的技术问题。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述光标控制方法一的光标控制装置一,图5是根据本发明实施例提供的光标控制装置一的结构框图,如图5所示,该光标控制装置一50包括:第一接收模块52,第一确定模块54,第二确定模块56和发送模块58,下面对该光标控制装置一50进行说明。
第一接收模块52,用于接收物理鼠标的动作数据,其中,物理鼠标连接于第一解码节点,第一解码节点分别与第一显示设备和第二解码节点连接,第一解码节点与第二解码节点连接配置为一组坐席节点,第二解码节点对应连接第二显示设备;
第一确定模块54,连接于上述接收模块52,用于根据第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;
第二确定模块56,连接于上述第一确定模块54,用于根据虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息和物理鼠标的动作数据中的至少一个确定第二解码节点中的目标节点;
发送模块58,连接于上述第二确定模块56,用于发送物理鼠标的动作数据至目标节点。
此处需要说明的是,上述第一接收模块52,第一确定模块54,第二确定模块56和发送模块58对应于实施例1中的步骤S102至步骤S108,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述光标控制方法二的光标控制装置二,图6是根据本发明实施例提供的光标控制装置二的结构框图,如图6所示,该光标控制装置二60包括:第二接收模块62,第三确定模块64,第四确定模块66和控制模块68,下面对该光标控制装置二60进行说明。
第二接收模块62,用于第一解码节点接收与其连接的物理鼠标的动作数据,其中,第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,第一解码节点与第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,第二解码节点对应连接第二显示设备;
第三确定模块64,连接于上述第二接收模块62,用于第一解码节点根据第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;
第四确定模块66,连接于上述第三确定模块64,用于第一解码节点根据虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息和物理鼠标的动作数据中的至少一个确定第二解码节点中的目标节点;
控制模块68,连接于上述第四确定模块66,用于目标节点接收第一解码节点发送的动作数据,并根据动作数据控制目标显示设备中的光标,其中,目标显示设备为第二显示设备之一且对应连接目标节点。
此处需要说明的是,上述第二接收模块62,第三确定模块64,第四确定模块66和控制模块68对应于实施例1中的步骤S402至步骤S408,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
实施例4
本发明的实施例可以提供一种计算机设备,可选地,在本实施例中,上述计算机设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。该计算机设备包括存储器和处理器。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的光标控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的光标控制方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:接收物理鼠标的动作数据,其中,物理鼠标连接于第一解码节点,第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,第一解码节点与第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,第二解码节点对应连接第二显示设备;根据第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;根据虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息和物理鼠标的动作数据中的至少一个确定第二解码节点中的目标节点;发送物理鼠标的动作数据至目标节点。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
实施例5
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质。可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以用于保存上述实施例1所提供的光标控制方法所执行的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:接收物理鼠标的动作数据,其中,物理鼠标连接于第一解码节点,第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,第一解码节点与第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,第二解码节点对应连接第二显示设备;根据第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;根据虚拟光标在目标虚拟屏中的位置信息和物理鼠标的动作数据中的至少一个确定第二解码节点中的目标节点;发送物理鼠标的动作数据至目标节点。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (17)
1.一种光标控制方法,其特征在于,包括:
接收物理鼠标的动作数据,其中,所述物理鼠标连接于第一解码节点,所述第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,所述第一解码节点与所述第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,所述第二解码节点对应连接第二显示设备;
根据所述第一显示设备的第一配置参数和所述第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;
根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息和所述物理鼠标的动作数据中的至少一个确定所述第二解码节点中的目标节点;
发送所述物理鼠标的动作数据至所述目标节点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一显示设备的第一配置参数和第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏,包括:
获取所述第一显示设备和所述第二显示设备的相对位置关系;
根据所述第一配置参数和所述第二配置参数生成所述第一显示设备对应的第一虚拟屏幕和所述第二显示设备对应的第二虚拟屏幕;
根据所述相对位置关系,将所述第一虚拟屏幕和所述第二虚拟屏幕按照所述相对位置关系拼接成所述目标虚拟屏。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息以及所述物理鼠标的动作数据确定目标节点,包括:
从所述物理鼠标的动作数据中读取所述物理鼠标的物理位移,其中,所述物理位移根据所述物理鼠标的当前位置和所述物理鼠标移动前的位置确定;
确定所述物理位移与虚拟位移之间的位移对应关系,其中,所述虚拟位移为所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位移;
根据所述位置信息、所述物理位移以及所述位移对应关系,确定所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的目标位置,以及确定所述目标位置对应的第二解码节点为所述目标节点,其中,所述目标节点对应连接所述第二显示设备中的目标显示设备,所述目标位置位于所述目标显示设备的虚拟屏幕范围内。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息、所述物理位移以及所述位移对应关系,确定所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的目标位置,以及确定所述目标位置对应的第二解码节点为所述目标节点,包括:
根据所述物理位移以及所述位移对应关系,确定所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的虚拟位移;
根据所述虚拟位移,确定所述虚拟光标在所述目标虚拟屏中的目标位置;
在所述目标虚拟屏中,确定所述目标位置所处的虚拟屏幕对应的第二显示设备为所述目标显示设备;
确定所述目标显示设备对应连接的第二解码节点为所述目标节点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送所述物理鼠标的动作数据至所述目标节点,包括:通过UDP通讯的方式,将所述物理鼠标的动作数据发送至所述目标节点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
获取输入设备的数据,其中,所述输入设备与所述第一解码节点连接;
通过UDP通讯的方式,将所述输入设备的数据发送至所述目标节点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测所述物理鼠标的连接状态;
在所述物理鼠标与所述第一解码节点断开连接的情况下,发送主节点确定指令至所述第二解码节点,其中,所述主节点确定指令用于将所述坐席节点中连接了物理鼠标的解码节点确定为主节点。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述目标节点中创建虚拟鼠标;
所述目标节点将所述物理鼠标的动作数据输入所述虚拟鼠标,通过所述虚拟鼠标控制目标显示设备中的光标,其中,所述目标显示设备为所述第二显示设备之一且对应连接所述目标节点。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标节点将所述物理鼠标的动作数据输入所述虚拟鼠标,通过所述虚拟鼠标控制目标显示设备中的光标,包括:
所述目标节点将所述物理鼠标的动作数据输入所述虚拟鼠标,得到虚拟鼠标数据;
所述目标节点将所述虚拟鼠标数据发送至目标处理节点,其中所述目标处理节点用于执行所述虚拟鼠标数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:
所述目标节点获取所述目标处理节点生成的目标处理数据,其中,所述目标处理数据为所述目标处理节点根据所述虚拟鼠标数据生成的数据;
所述目标节点传输所述目标处理数据至所述目标显示设备,以使所述目标显示设备根据所述目标处理数据进行画面显示。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标节点获取所述目标处理节点生成的目标图像数据,包括:
在所述目标处理节点为目标编码节点的情况下,所述目标节点接收所述目标编码节点发送的目标图像数据,其中,所述目标图像数据为所述目标编码节点根据所述虚拟鼠标数据处理初始图像数据得到的,所述目标处理数据包括所述目标图像数据。
12.一种光标控制方法,其特征在于,包括:
第一解码节点接收与其连接的物理鼠标的动作数据,其中,所述第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,所述第一解码节点与所述第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,所述第二解码节点对应连接第二显示设备;
所述第一解码节点根据所述第一显示设备的第一配置参数和所述第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;
所述第一解码节点根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息和所述物理鼠标的动作数据中的至少一个确定所述第二解码节点中的目标节点;
所述目标节点接收所述第一解码节点发送的所述动作数据,并根据所述动作数据控制目标显示设备中的光标,其中,所述目标显示设备为所述第二显示设备之一且对应连接所述目标节点。
13.一种光标控制装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收物理鼠标的动作数据,其中,所述物理鼠标连接于第一解码节点,所述第一解码节点分别与第一显示设备和第二解码节点连接,所述第一解码节点与所述第二解码节点连接配置为一组坐席节点,所述第二解码节点对应连接第二显示设备;
第一确定模块,用于根据所述第一显示设备的第一配置参数和所述第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;
第二确定模块,用于根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息和所述物理鼠标的动作数据中的至少一个确定所述第二解码节点中的目标节点;
发送模块,用于发送所述物理鼠标的动作数据至所述目标节点。
14.一种光标控制装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于第一解码节点接收与其连接的物理鼠标的动作数据,其中,所述第一解码节点分别与第一显示设备和至少一个第二解码节点连接,所述第一解码节点与所述第二解码节点通过网络连接设备连接配置为一组坐席节点,所述第二解码节点对应连接第二显示设备;
第三确定模块,用于所述第一解码节点根据所述第一显示设备的第一配置参数和所述第二显示设备的第二配置参数确定目标虚拟屏;
第四确定模块,用于所述第一解码节点根据虚拟光标在所述目标虚拟屏中的位置信息和所述物理鼠标的动作数据中的至少一个确定所述第二解码节点中的目标节点;
控制模块,用于所述目标节点接收所述第一解码节点发送的所述动作数据,并根据所述动作数据控制目标显示设备中的光标,其中,所述目标显示设备为所述第二显示设备之一且对应连接所述目标节点。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行权利要求1至12中任意一项所述光标控制方法。
16.一种视频处理设备,其特征在于,包括处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至12中任意一项所述光标控制方法。
17.一种分布式系统,其特征在于,所述分布式系统包括:物理鼠标,第一解码节点,至少一个第二解码节点,网络连接设备,第一显示设备和第二显示设备,其中,
所述物理鼠标,连接于所述第一解码节点,用于产生动作数据;
所述第一解码节点,通过数据连接线与所述第一显示设备连接,并通过所述网络连接设备与所述第二解码节点连接配置为一组坐席节点;
所述第二解码节点,通过数据连接线对应连接所述第二显示设备,所述第二解码节点中的目标节点用于接收所述第一解码节点发送的所述物理鼠标的动作数据;
所述分布式系统,用于执行权利要求1至权利要求12中任意一项所述光标控制方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210487863.0A CN114967952A (zh) | 2022-05-06 | 2022-05-06 | 光标控制方法、装置、存储介质及视频处理设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210487863.0A CN114967952A (zh) | 2022-05-06 | 2022-05-06 | 光标控制方法、装置、存储介质及视频处理设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114967952A true CN114967952A (zh) | 2022-08-30 |
Family
ID=82980331
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210487863.0A Pending CN114967952A (zh) | 2022-05-06 | 2022-05-06 | 光标控制方法、装置、存储介质及视频处理设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114967952A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115827282A (zh) * | 2023-02-14 | 2023-03-21 | 北京铁力山科技股份有限公司 | 鼠标漫游方法、装置、设备及存储介质 |
CN116301470A (zh) * | 2023-02-14 | 2023-06-23 | 广东保伦电子股份有限公司 | 一种跨越多个显示画面的鼠标光标位置提示方法 |
-
2022
- 2022-05-06 CN CN202210487863.0A patent/CN114967952A/zh active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115827282A (zh) * | 2023-02-14 | 2023-03-21 | 北京铁力山科技股份有限公司 | 鼠标漫游方法、装置、设备及存储介质 |
CN116301470A (zh) * | 2023-02-14 | 2023-06-23 | 广东保伦电子股份有限公司 | 一种跨越多个显示画面的鼠标光标位置提示方法 |
CN116301470B (zh) * | 2023-02-14 | 2024-02-09 | 广东保伦电子股份有限公司 | 一种跨越多个显示画面的鼠标光标位置提示方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN114967952A (zh) | 光标控制方法、装置、存储介质及视频处理设备 | |
KR101842559B1 (ko) | 단말기, 서버, 및 단말기 제어 방법 | |
CN102413150B (zh) | 服务器、虚拟桌面控制方法以及虚拟桌面控制系统 | |
CN108924538B (zh) | Ar设备的屏幕拓展方法 | |
CN112905289A (zh) | 应用画面的显示方法、装置、终端、投屏系统及介质 | |
EP2908231A1 (en) | Object suspension realizing method and device | |
CN103650458A (zh) | 媒体流的传输方法、装置与系统 | |
CN102938718A (zh) | 一种家庭网关与智能终端综合系统及其通信方法 | |
CN104702665A (zh) | 信息分享方法和信息分享装置 | |
CN102750067A (zh) | 一种基于手持设备的大屏幕交互方法 | |
CN107509051A (zh) | 远程控制方法、装置、终端及计算机可读存储介质 | |
CN106325789B (zh) | 一种信息处理的方法、终端及系统 | |
CN105306677A (zh) | 智能设备的控制方法、装置及系统 | |
CN105072171A (zh) | 用于远程控制终端的方法和装置 | |
CN108427545B (zh) | 截屏数据的处理方法、装置、系统、存储介质及处理器 | |
CN104639501A (zh) | 一种数据流传输的方法、设备及系统 | |
CN112274910A (zh) | 虚拟按键配置方法、虚拟按键方法及相关装置 | |
CN112035082A (zh) | 图像处理方法、装置及系统、电子设备 | |
CN111701232A (zh) | 游戏画面的处理方法、装置及电子装置 | |
CN110327620A (zh) | 多端间操作映射控制系统、方法及计算机可读存储介质 | |
CN112612735B (zh) | 基于unity的多平台多形态的VR硬件接口管理方法及系统 | |
CN114666562A (zh) | 3d场景交互方法、装置和系统 | |
CN110794966B (zh) | Ar显示系统及方法 | |
CN112764643A (zh) | 一种远程操控多屏计算机的方法、系统、设备及存储介质 | |
CN103777993A (zh) | 一种多用户计算机系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |