CN110399129A - 一种触发器的报错方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种触发器的报错方法和装置,所述方法包括:获取触发器的程序逻辑;所述程序逻辑具有相应的触发器元素;获取所述触发器元素对应的错误检查规则;所述错误检查规则为针对各个所述触发器元素单独设置;按照所述错误检查规则对所述触发器元素进行错误检查;当检查到所述触发器元素存在错误时,按照所述错误检查规则确定报错内容;按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错。本发明实施例针对触发器元素单独设置错误检查规则,因此基于错误检查规则得到的报错内容是可以使用户能够看懂的通俗内容,非代码或者乱码,故应用本发明实施例,可以在呈现出触发器内部问题的同时对用户友好,使得用户能看懂报错。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种触发器的报错方法和一种触发器的报错装置。
背景技术
游戏编辑器可以制作游戏的工具,是一种方便游戏设计与实现的软件。相比于游戏引擎,游戏编辑器的上手门槛低,用户覆盖面更广。在游戏编辑器中,通常都会配置一个游戏逻辑编辑器,用于自定义游戏逻辑。在某些多人对战游戏的游戏编辑器中,游戏逻辑编辑器是以触发器的形式呈现的。用户通过使用触发器,可以将预先制作好的游戏中的接口按照一定的程序逻辑编写,从而自定义游戏逻辑。
游戏逻辑编辑器是游戏编辑器中最为复杂的一个部分,经常由于编辑者的失误导致游戏运行中程序报错。对于由于编辑者的失误而导致游戏运行时程序报错的情况,不同的游戏编辑器有不同的处理方法:
(1)某些游戏编辑器对用户的开放性不高,因此通常不会出现程序报错,也没有提供报错功能;
(2)某些游戏编辑器直接通过运行Lua脚本的方式修改游戏逻辑,报错直接由Lua脚本提供,Lua脚本本身也是用户自己编写的,因而游戏编辑器本身也不需要提供报错功能;
(3)触发器编辑出错时,游戏初始化失败,无法运行游戏会抛出错误,但是错误中写的大多数都是乱码,很难定位到错误的有效信息。
目前市面上的游戏编辑器缺少一套比较成熟的、对用户友好的报错系统,要么直接不提供报错,要么使用的是大多数用户看不懂的程序报错,要么抛出大多数用户看不懂的乱码,对用户并不友好。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种触发器的报错方法和相应的一种触发器的报错装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种触发器的报错方法,包括:
获取触发器的程序逻辑;所述程序逻辑具有相应的触发器元素;
获取所述触发器元素对应的错误检查规则;所述错误检查规则为针对各个所述触发器元素单独设置;
按照所述错误检查规则对所述触发器元素进行错误检查;
当检查到所述触发器元素存在错误时,按照所述错误检查规则确定报错内容;
按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错。
优选地,在所述按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错的步骤之前,还包括:
在所述触发器运行之前,确定所述错误内容的严重程度;
若所述严重程度为严重级别,则禁止执行所述触发器相应的触发器元素;
若所述严重程度为轻微级别,则执行按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错的步骤。
优选地,所述按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错的步骤,包括:
采用所述报错内容生成用户交互界面;
展示所述用户交互界面。
优选地,所述触发器元素包括触发器节点函数和触发器函数,所述报错内容包括错误类型、错误来源、错误来源的触发器节点函数、错误的问题描述;
其中,所述错误来源包括错误来源的触发器、错误来源的触发器所在的触发器分组、错误来源的触发器节点。
优选地,所述报错所述展示所述用户交互界面的步骤之后,还包括:
当在用户交互界面上接收到用户针对一报错内容的查找请求时,获取所述报错内容;
从所述报错内容中提取出错误来源;
采用所述错误来源定位到相应的触发器节点或者触发器函数;
为所述触发器节点或者所述触发器函数提供视觉标识。
本发明实施例还公开了一种触发器的报错装置,包括:
程序逻辑获取模块,用于获取触发器的程序逻辑;所述程序逻辑具有相应的触发器元素;
错误检查规则获取模块,用于获取所述触发器元素对应的错误检查规则;所述错误检查规则为针对各个所述触发器元素设置;
错误检查模块,用于按照所述错误检查规则对所述触发器元素进行错误检查;
报错内容确定模块,用于当检查到所述触发器元素存在错误时,按照所述错误检查规则确定报错内容;
报错模块,用于按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错。
优选地,还包括:
严重程度确定模块,用于在所述触发器运行之前,确定所述错误内容的严重程度;若所述严重程度为严重级别,则调用禁止模块,若所述严重程度为轻微级别,则调用报错模块;
禁止模块,用于禁止执行所述触发器相应的触发器元素。
优选地,所述报错模块,包括:
用户交互界面生成子模块,用于采用所述报错内容生成用户交互界面;
用户交互界面展示子模块,用于展示所述用户交互界面。
本发明实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上触发器的报错方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上触发器的报错方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,可对于用户编写的触发器的程序逻辑进行报错,通过获取程序逻辑的触发器元素对应的错误检查规则,然后按照错误检查规则对触发器元素进行错误检查,当检查到触发器元素存在错误时,按照错误检查规则确定报错内容,并按照报错内容对触发器元素进行报错,本发明实施例针对触发器元素单独设置错误检查规则,因此基于错误检查规则得到的报错内容是可以使用户能够看懂的通俗内容,非代码或者乱码,故应用本发明实施例,可以在呈现出触发器内部问题的同时对用户友好,使得用户能看懂报错。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明的一种触发器的报错方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种用户交互界面的示意图;
图3是本发明的一种定位到目标节点的示意图;
图4是本发明的一种触发器动作节点的编辑示意图;
图5是本发明的一种触发器的报错装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例的核心构思之一在于,提供了一种触发器的报错方案:在游戏中,对于触发器的程序逻辑中的触发器元素按照错误检查规则进行检查,在进行触发器的错误检查后,游戏编辑器会将相应的报错内容,按照错误检查规则将错误内容呈现给用户,通过规范化的错误检查规则,使得报错内容对用户友好,能够看懂报错。
参照图1,示出了本发明的一种触发器的报错方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取触发器的程序逻辑。
在游戏运行时会执行触发器的程序逻辑,在执行程序逻辑之前,为了将存在的触发器错误抛出给用户,需要进行错误检查。
在进行错误检查时,获取触发器的程序逻辑,程序逻辑具有相应的触发器元素,触发器元素包括触发器节点和触发器函数。其中,触发器节点是构成触发器的对象,一个触发器通常都是由若干个节点构成的,触发器函数则是指可以返回某种类型的值的对象,其返回的值可以作为参数在触发器节点中使用。
步骤102,获取所述触发器元素对应的错误检查规则。
在本发明实施例中,对于各个触发器元素,将获取器相应的错误检查规则进行错误检查。需要说明的是,本发明实施例错误检查规则为针对触发器中各个触发器元素单独设置,因为在触发器中可多达几百种节点、几百种函数,每一种节点或函数,由于其使用情形、使用要求、参数需求都不一致,因此本发明实施例针对每一种节点或函数都单独设置对应的错误检查规则。
步骤103,按照所述错误检查规则对所述触发器元素进行错误检查。
在获取到触发器节点或者触发器函数的错误检查规则后,按照错误检查规则对各个节点或函数进行错误检查。
步骤104,当检查到所述触发器元素存在错误时,按照所述错误检查规则确定报错内容。
当通过错误检查规则检查到节点或者函数存在错误时,本发明实施例会将报错内容都抛出给用户。
步骤105,按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错。
对于按照错误检查规则得到的报错内容,将相应抛出给用户,优选地,本发明实施例可以将报错内容以交互界面的方式呈现给用户。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤105可以包括如下子步骤:
采用所述报错内容生成用户交互界面;
展示所述用户交互界面。
本发明实施例可以采用报错内容生成UI(User Interface,用户交互界面),以展示给用户,具体如图2所示,本发明实施例对于触发器的报错内容,可以具体包括错误的类型(对应图2中的节点运行失败、参数读取失败、事件注册报警)、错误来源的触发器、错误来源的触发器所在的触发器分组、错误来源的触发器节点、错误的问题描述等。
其中,错误的类型和错误的问题描述是与每个节点或函数的每种不同的错误检查一一对应的。也就是说,每种错误检查,都会对应一种错误类型和一种错误描述,正式如此,对于错误的描述可以更加通俗易懂,对用户友好。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤105之前还可以包括如下步骤:
在所述触发器运行之前,确定所述错误内容的严重程度;
若所述严重程度为严重级别,则禁止执行所述触发器相应的触发器元素;
若所述严重程度为轻微级别,则执行按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错的步骤。
在游戏触发器运行之前,如果错误检查中检测到错误,还将根据该错误的严重程度,动态地决定是否需要继续执行触发器的节点或函数。如果严重程度为严重级别,即该错误会直接影响到节点或函数的执行,导致执行的过程中程序内部报错,则不执行对应的节点或函数,如果严重程度为轻微级别,即该错误不会影响到节点或函数的执行,则可以抛一个报警,告知用户该错误内容可能存在潜在的问题,这种情况下则可以继续执行触发器对应的节点或函数。
在游戏触发器运行中检查错误,退出游戏回到编辑模式时,本发明实施例会将最近一次游戏运行的过程中错误内容记录下来,并以用户交互界面的形式展现给用户,如图3所示,在该图中可以查看相应的触发器错误。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
当在用户交互界面上接收到用户针对一报错内容的查找请求时,获取所述报错内容;
从所述报错内容中提取出错误来源;
采用所述错误来源定位到相应的触发器节点或者触发器函数;
为所述触发器节点或者所述触发器函数提供视觉标识。
在用户交互界面中,用户可以清楚地查看自己所编写的程序逻辑中存在的触发器错误。当检查触发器到存在错误,即将抛出错误时,会记录该错误来源的触发器(例如触发器标识ID)、触发器节点(例如节点标识ID)或者触发器函数(例如触发器函数ID),并保存到将要抛出的错误内容中。
因此,用户退回到游戏编辑器中,可以点击每条错误内容右方的放大镜按钮,程序就能直接定位到错误内容的来源触发器节点或者函数,并将触发器的编辑界面直接定位到该目标节点,然后在目标节点的位置通过闪烁等方式提供视觉标识,以提示用户所报错内容来源于该节点或者函数。
例如,参照图3所示的目标节点的示意图,通过对于『犬神_1』和等级『99』进行标识,用户可以知道是『犬神_1』或者等级『99』中的某个参数设置错误。随后,用户还可以根据错误信息的描述,修正触发器节点中所存在的错误。
本发明实施例通过上述所描述的触发器报错方式,使得用户在编辑游戏逻辑的过程中,可以准确地发现、定位自己所编辑的游戏逻辑中存在的触发器错误,并进行及时的修改。
除此之外,由于错误的检查、类型、描述都是由游戏编辑器开发者所定义,并非程序报错,这使得报错内容更通俗易懂,对用户很友好。更进一步的,每种错误检查都会对应一种错误类型和一种错误描述,使得报错内容更具有针对性,用户通过报错内容清楚地了解到触发器的错误。再者,本发明实施例的报错方式并不会阻断游戏的正常运行,仅仅是在检测到错误时抛出错误,并根据错误的严重程度判断是否需要继续执行对应的节点或函数,使得整个编辑的流程更顺畅、更完整,极大程度地增加了用户对编辑器内部运行逻辑的理解,提高了编辑器的可调试能力。
为了使本领域技术人员更好的理解本发明实施例的报错方式,以下采用具体示例进行说明。参照图4,以『单位-设置等级』触发器动作节点为例,通过编辑该动作节点可以直接设置单位的等级到一个确定的值,在该动作节点在运行过程中,可能出现如下几种错误:
(1.1)单位参数为空,即不存在对应单位;
(1.2)在某个多人对战游戏中,只有『式神』这种类型的单位有等级的属性,其他单位没有等级的属性,因此当单位参数不是式神时,该动作节点存在错误;
(1.3)在某个多人对战游戏中,式神等级的有效区间为1-18,因此当输入的等级参数不在该区间范围内时,该动作节点存在错误;
(1.4)在某个多人对战游戏中,不允许式神降级,因此当输入的等级参数比单位参数所指的单位的当前等级要小时,该动作节点存在错误;
在上述示例中,当节点存在错误时会导致触发器运行失败,因此需要进行错误检查,为了实现以上四种错误的检查,需要实现进行如下的错误检查:
(2.1)读取动作节点中所使用到的参数的值:实现了这个方法,即可检查出单位参数为空以及等级参数不在有效区间内的错误;
(2.2)检测单位类型的函数:实现了这个函数,只需将单位参数的值传入这个函数,即可检查出用于设置等级的单位是否为式神;
(2.3)获取单位当前等级的函数:实现了这个函数,只需将单位参数的值传入这个函数,再将函数所计算出来的值与等级参数的值进行比较,即可检查出对式神做降级操作的错误。
上面『单位-设置等级』的触发器动作节点的示例,说明了该动作节点错误检查的实现,本发明实施例会可以针对动作节点设置相应的错误检查规则,通过错误检查规则,可以针对该动作节点进行错误检查,并抛出相应的错误内容,由于错误的检查、类型、描述等都是由编辑器开发者所定义,因此本发明实施例对于检查出的错误,可以按照编辑器开发者预先定义的、通俗易懂方式进行错误的描述,例如针对(2.1)中的错误,错误的描述为『单位参数为空』。
在游戏编辑器的触发器中,还可以对其他的节点或函数实现其对应的错误检查,每个节点或函数都有其专有的、彼此不尽相同的错误检查规则。需要说明的是,除了检查动作节点的错误,本发明实施例还可以检查事件错误、条件错误、参数错误等,实现方式与上面所举的例子类似,梳理错误情形并实现相对应的错误检查功能。事件、条件、动作、参数都是触发器中基础的要素,实现了这些要素的错误检查,即可对触发器实现非常全面的错误检查。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明的一种触发器的报错装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
程序逻辑获取模块201,用于获取触发器的程序逻辑;所述程序逻辑具有相应的触发器元素;
错误检查规则获取模块202,用于获取所述触发器元素对应的错误检查规则;所述错误检查规则为针对各个所述触发器元素设置;
错误检查模块203,用于按照所述错误检查规则对所述触发器元素进行错误检查;
报错内容确定模块204,用于当检查到所述触发器元素存在错误时,按照所述错误检查规则确定报错内容;
报错模块205,用于按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
严重程度确定模块,用于在所述触发器运行之前,确定所述错误内容的严重程度;若所述严重程度为严重级别,则调用禁止模块,若所述严重程度为轻微级别,则调用报错模块;
禁止模块,用于禁止执行所述触发器相应的触发器元素。
在本发明的一种优选实施例中,所述报错模块205,包括:
用户交互界面生成子模块,用于采用所述报错内容生成用户交互界面;
用户交互界面展示子模块,用于展示所述用户交互界面。
在本发明的一种优选实施例中,所述触发器元素包括触发器节点函数和触发器函数,所述报错内容包括错误类型、错误来源、错误来源的触发器节点函数、错误的问题描述;
其中,所述错误来源包括错误来源的触发器、错误来源的触发器所在的触发器分组、错误来源的触发器节点。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
报错内容获取模块,用于当在用户交互界面上接收到用户针对一报错内容的查找请求时,获取所述报错内容;
错误来源提取模块,用于从所述报错内容中提取出错误来源;
触发器定位模块,用于采用所述错误来源定位到相应的触发器节点或者触发器函数;
视觉标识提供模块,用于为所述触发器节点或者所述触发器函数提供视觉标识。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上触发器的报错方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上触发器的报错方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种触发器的报错方法和一种触发器的报错装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种触发器的报错方法,其特征在于,包括:
获取触发器的程序逻辑;所述程序逻辑具有相应的触发器元素;
获取所述触发器元素对应的错误检查规则;所述错误检查规则为针对各个所述触发器元素单独设置;
按照所述错误检查规则对所述触发器元素进行错误检查;
当检查到所述触发器元素存在错误时,按照所述错误检查规则确定报错内容;
按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错的步骤之前,还包括:
在所述触发器运行之前,确定所述错误内容的严重程度;
若所述严重程度为严重级别,则禁止执行所述触发器相应的触发器元素;
若所述严重程度为轻微级别,则执行按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错的步骤,包括:
采用所述报错内容生成用户交互界面;
展示所述用户交互界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触发器元素包括触发器节点函数和触发器函数,所述报错内容包括错误类型、错误来源、错误来源的触发器节点函数、错误的问题描述;
其中,所述错误来源包括错误来源的触发器、错误来源的触发器所在的触发器分组、错误来源的触发器节点。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述报错所述展示所述用户交互界面的步骤之后,还包括:
当在用户交互界面上接收到用户针对一报错内容的查找请求时,获取所述报错内容;
从所述报错内容中提取出错误来源;
采用所述错误来源定位到相应的触发器节点或者触发器函数;
为所述触发器节点或者所述触发器函数提供视觉标识。
6.一种触发器的报错装置,其特征在于,包括:
程序逻辑获取模块,用于获取触发器的程序逻辑;所述程序逻辑具有相应的触发器元素;
错误检查规则获取模块,用于获取所述触发器元素对应的错误检查规则;所述错误检查规则为针对各个所述触发器元素设置;
错误检查模块,用于按照所述错误检查规则对所述触发器元素进行错误检查;
报错内容确定模块,用于当检查到所述触发器元素存在错误时,按照所述错误检查规则确定报错内容;
报错模块,用于按照所述报错内容对所述触发器元素进行报错。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
严重程度确定模块,用于在所述触发器运行之前,确定所述错误内容的严重程度;若所述严重程度为严重级别,则调用禁止模块,若所述严重程度为轻微级别,则调用报错模块;
禁止模块,用于禁止执行所述触发器相应的触发器元素。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述报错模块,包括:
用户交互界面生成子模块,用于采用所述报错内容生成用户交互界面;
用户交互界面展示子模块,用于展示所述用户交互界面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的触发器的报错方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的触发器的报错方法的步骤。
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2019
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