CN110390713B - 实体装潢中镜面互反效果的实现方法、装置及计算机设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法、装置及计算机设备,主要在于能够实现实体装潢中镜面的互反效果,以满足用户需求。所述方法包括:获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。本发明适用于实体装潢中镜面互反效果的实现。

Description

实体装潢中镜面互反效果的实现方法、装置及计算机设备
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其是涉及一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法、装置及计算机设备。
背景技术
随着计算机软件科技的突飞猛进,计算机图形学的渲染功能近年来得到了众多关注和快速发展,例如,在实体中通常会存在镜面或者镜面材质的壁面,因此会在实体中产生镜面反射,在实体装潢展示时,需要生成该镜面反射效果,以便向用户展示实体装潢逼真的效果,满足用户的需求。
目前,通过生成实体镜面的反射贴图,并将反射物体渲染到该反射贴图中,实现实体装潢中镜面反射效果,然而,这种渲染反射贴图中反射物体的方式只能实现实体中单侧镜面的反射效果,如果在实体中存在相对的镜面或者镜面材质,会产生镜面的互反效果,而通过生成镜面反射贴图的方式,无法实现实体装潢中镜面的互反效果,由此降低了实体装潢展示效果的逼真度,无法满足用户需求。
发明内容
本发明提供了一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法、装置及计算机设备,主要目的在于能够实现实体装潢中镜面的互反效果,以满足用户需求,进一步地,提升了实时渲染中的画面质量,同时降低了内存占用,保证了镜面互反情况下的渲染性能。
根据本发明的第一个方面,提供一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法,包括:
获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;
根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;
将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
根据本发明的第二个方面,提供一种实体装潢中镜面互反效果的实现装置,包括:
获取单元,用于获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;
构建单元,用于根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;
渲染单元,用于将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
根据本发明的第三个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;
根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;
将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
根据本发明的第四个方面,提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;
根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;
将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
本发明提供的一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法、装置及计算机设备,与目前通过渲染反射贴图中反射物体的方式实现实体中单侧镜面的反射效果相比,本发明能够获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上,从而能够实现实体装潢中镜面的互反效果,提高了实体装潢展示效果的逼真度,能够满足用户需求,同时提升了镜面或者镜面材质中反射物体的画面质量,当实体中的镜面或者镜面材质数量较多时,可以减少内存的增加,确保渲染性能。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法流程图;
图2示出了本发明实施例提供的另一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法流程图;
图3示出了本发明实施例提供的一种实体装潢中镜面互反效果的实现装置的结构示意图;
图4示出了本发明实施例提供的另一种实体装潢中镜面互反效果的实现装置的结构示意图;
图5示出了本发明实施例提供的一种计算机设备的实体结构示意图;
图6示出了本发明实施例针对一组相对镜面构建的反射物体模型;
图7示出了本发明实施例针对两组相对镜面构建的反射物体模型。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
如背景技术,目前,通过生成实体镜面的反射贴图,并渲染该反射贴图中的反射物体,实现实体装潢中镜面反射效果,然而,这种渲染反射贴图中反射物体的方式只能实现实体中单侧镜面的反射效果,如果在实体中存在相对的镜面或者镜面材质,会产生镜面的互反效果,而通过生成镜面反射贴图的方式,无法实现实体装潢中镜面的互反效果,由此降低了实体装潢展示效果的逼真度,无法满足用户需求。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法,如图1所示,所述方法包括:
101、获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型。
其中,待生成镜面互反效果的实体模型中至少包括一组相对镜面或者镜面材质,实体模型对应简化模型为将实体模型进行结构简化后得到的模型,对于本发明实施例,根据存在相对镜面或者镜面材质的实体的尺寸,构建待生成镜面互反效果的实体模型,同时简化该实体模型的具体结构,根据该实体尺寸,构建实体模型对应的简化模型,例如,在电梯轿厢装潢展示中,电梯轿厢中通常存在相对的镜面或者镜面材质,因此会产生互反效果,在镜面前人眼看到的互反效果为排列好的一串厢体,由此根据看到的真实镜面互反效果,构建该互反效果中的厢体模型,并将该厢体模型按照预设顺序渲染至对应的镜面上,便可以产生相对镜面的互反效果,具体地,根据电梯轿厢的实际尺寸,在预设三维建模软件中构建轿厢模型,该预设三维建模软件可以为但不局限于3D max软件,此外,如果镜面互反时采用最精细的轿厢模型进行渲染,无法确保渲染性能,因此,需要将轿厢模型的结构进行简化,将轿厢的厢体近似看作长方体,根据电梯轿厢的实际尺寸,构建该轿厢模型对应的简化模型,该简化模型可以为长方体,需要说明的是,在渲染性能满足要求时,本发明实施例可以不将模型结构简化,使用精细的模型进行渲染。
102、根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型。
其中,反射物体模型包括材质简化模型和材质与结构简化模型,对于本发明实施例,根据实体模型和实体模型对应的简化模型,构建实体模型镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,以及相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,具体地,拷贝该实体模型,并简化拷贝后的实体模型的材质参数,分别在镜面一侧和相对镜面一侧依次镜像生成第一预设数量的材质简化模型,此外,利用正交摄影机截取实体模型各个壁面的效果图,并将该效果图对应贴至简化模型的各个壁面上,分别在实体模型镜面一侧和相对镜面一侧依次镜像生成第二预设数量的材质与结构简化模型,由此通过渲两个相对镜面对应的反射物体模型实现实体装潢中镜面互反效果,同时由于反射物体模型为简化后的模型,由此降低了内存,保证了互反情况下的渲染速度,使实体装潢中的互反效果可在移动平台、PC机及VR设备上实时展示。
紧接上面的例子,如图6所示,000代表构建的轿厢模型,当左右壁存在镜面或者镜面材质时,会产生互反现象,001是第一层反射的厢体,002是第二层反射的厢体,依此类推,进一步地,在反射层数过多时,渲染性能会下降,而反射层数过少时,会影响反射效果的质量,因此在考虑渲染性能的同时,还有实现良好质量的互反效果,根据实际经验,反射层数为5-7层数时,轿厢装潢中互反效果能与真实的镜面互反效果更接近,既能确保渲染性能,又能够保证互反效果的质量,由此根据该反射层数确定反射物体模型的数量,即图6中厢体的数量,进一步地,如果图6中的厢体均采用最精细的轿厢模型进行渲染,无法确保渲染性能,因此需要按照与中心轿厢模型的距离,依次将厢体简化材质参数,材质参数与模型结构同时简化等,具体地,拷贝轿厢模型000,此时拷贝后的轿厢模型还在轿厢模型000的位置,将拷贝后轿厢模型的材质参数进行简化,将材质简化后的模型分别镜像至镜面一侧和相对镜面一侧,得到材质简化模型001,例如,如果轿厢模型000的轿壁是发纹材质,发纹材质会产生模糊反射,在轿厢模型000中根据观察角度的变化,反射也会变化,而在材质简化模型001中其反射效果是静态的,即材质简化模型001相对于轿厢模型000只进行了一次反射,该材质简化模型的数量可以根据实际需求进行设定,在本发明实施例中仅第一层反射的厢体为材质简化模型,如果欲要求更逼真的互反效果还可以将第二层反射的厢体也设定为材质简化模型,本发明不做具体限定,进一步地,利用正交摄影机截取轿厢模型000中各个壁面的效果图,并将该效果图依次贴到简化模型对应的各个壁面上,即将效果图贴至结构简化的长方体模型的六个面上,在两侧的材质简化模型001之后依次镜像生成材质与结构简化模型002,003,004,005,由于材质与结构简化模型应用的仅是轿厢模型的效果图,没有反射效果,因此其材质参数和模型结构相对于材质简化模型都更加简化,需要说明的是,如果能够满足渲染性能要求,可以直接应用原始的轿厢模型进行渲染,不必简化材质参数和模型结构。
103、将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
对于本发明实施例,将实体模型的镜面对应的一组反射物体模型由远及近地渲染至该镜面上,并将相对镜面对应的一组反射物体模型由远及近地渲染至相对镜面上,同时为了提高渲染时的画面质量,利用模板缓冲区将各个反射物体渲染至相对应的镜面上。例如,在电梯轿厢装潢展示中,如图6所示,镜面与相对镜面对应的一组反射物体模型分别为(000,001,002,003,004,005),在渲染时,将各个反射物体模型由远及近地分别渲染至镜面与相对镜面上,具体地,实体模型中镜面由远及近的渲染顺序为(005,004,003,002,001,000),相对镜面由远及近的渲染顺序为(005,004,003,002,001,000),如果将镜面与相对镜面看作是窗户,由此可以形成类似透过窗户看反射物体模型的效果,该效果相当于镜面互反效果。
本发明实施例提供的一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法,与目前通过渲染反射贴图中反射物体的方式实现实体中单侧镜面的反射效果相比,本发明能够获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上,从而能够实现实体装潢中镜面的互反效果,提高了实体装潢展示效果的逼真度,能够满足用户需求,同时提升了镜面或者镜面材质中反射物体的画面质量,当实体中的镜面或者镜面材质数量较多时,可以减少内存的增加,确保渲染性能。
进一步的,为了更好的说明上述实体装潢中镜面互反效果的实现过程,作为对上述实施例的细化和扩展,本发明实施例提供了另一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法,如图2所示,所述方法包括:
201、获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型。
对于本发明实施例,为了降低内存,提升渲染性能,将需要将镜面与相对镜面中的反射物体结构进行简化,在步骤201之前,所述方法还包括:获取待建模的实体尺寸和预先构建的实体初始简化模型;根据所述实体尺寸,构建待生成镜面互反效果的实体模型;根据所述实体尺寸对所述实体初始简化模型的尺寸进行调整,得到所述实体模型对应的简化模型,例如,在电梯轿厢装潢展示中,从二维图纸中获取存在相对镜面的轿厢尺寸,并将该轿厢的具体结构进行简化,得到轿厢的初始简化模型,由于电梯轿厢可以近似看作是长方体,因此将电梯轿厢的具体结构简化为长方体模型,即得到轿厢的初始简化模型,此外,根据该轿厢尺寸,在预设三维建模软件中构建待生成镜面互反效果的轿厢模型,该预设三维建模软件可以为但不局限于3D max软件,并根据该轿厢尺寸,对轿厢的初始简化模型的尺寸进行更新,得到该轿厢模型对应的初始简化模型,进一步地,在预设三维建模软件中创建镜面的反射组和相对镜面的反射组,以便渲染时,在反射组中添加创建好的反射物体模型。
202、根据所述实体模型和所述简化模型,分别构建所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,以及所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型。
对于本发明实施例,为了构建镜面中的反射物体模型和相对镜面中的反射物体模型,步骤202具体包括:分别拷贝所述实体模型至所述镜面一侧和所述相对镜面一侧,并简化拷贝后的实体模型的材质参数,分别在所述镜面一侧和所述相对镜面一侧依次镜像生成第一预设数量的材质简化模型;利用正交摄影机截取所述实体模型中各个壁面的效果图,并将所述效果图依次贴在所述简化模型对应的各个壁面上,分别在两侧的材质简化模型之后依次镜像生成第二预设数量的材质与结构简化模型,进一步地,如果渲染时反射模型均采用最精细的模型进行渲染,无法确保渲染性能,因此需要按照反射物体距离轿厢模型的距离依此进行不同程度地简化,由于在实体中看反射物体,近处的反射物体可以看出明显细节,远处的反射物体无法看出细节,因此构建前几层反射物体模型时,相对于轿厢模型可以仅做材质简化,而构建后几层反射物体模型时,相对于轿厢模型材质和结构都可以进行简化,例如,在电梯轿厢装潢展示中,轿厢中前后左右均有镜面,如图7所示,根据轿厢模型,分别构建四个镜面的第一层反射物体模型,具体地,拷贝轿厢模型000,拷贝后的轿厢模型000′还处于轿厢模型000的位置,将拷贝后的轿厢模型000′进行材质简化,将材质简化后的轿厢模型与轿厢模型000镜像,得到材质简化模型040,010,020和030,需要说明的是,如果对轿厢装潢中镜面互反效果的逼真度要求更高,针对第二层反射物体或者其他层反射物体也可以构建材质简化模型,本发明不做具体限定,之后根据轿厢模型和简化模型,构建第二层反射物体模型,第三层反射物体模型和第四层反射物体模型等,镜面的反射层数可以设定为5-7层,需要说明的是,图7中仅列举出了两层反射,镜面的反射层数可以根据实际需求进行设定,本发明不作具体限定,进一步地,利用正交摄影机截取轿厢模型各个壁面的效果图,并将各个效果图贴至简化模型,即长方体模型的各个壁面上,并依此镜像生成材质与结构简化模型011,021,031,041,由于轿厢相邻镜面也会产生互反效果,因此在各个镜面对应的材质简化模型之间也需构建结构与材质简化模型081,082,083,084,此外,相邻的两个模型之间均相对镜像,由此渲染各个反射物体模型时,才能符合真实的互反效果。进一步地,为了使材质与结构简化模型也能够产生轿厢000的反射效果,所述材质与结构简化模型的壁面包括两个材质通道,通过不同材质通道对应的融合因子将所述效果图进行融合,具体地,两个材质使用的都是之前截取得效果图,两个材质都需要开启融合,第一个通道的材质采用的融合因子是(SrcBlendFactor:DestColor,DestBlendFactor:Zero);第二个通道的材质采用的融合因子是(SrcBlendFactor:SrcAlpha,DestBlendFactor:InvSrcAlpha)。
203、将所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,确定为所述镜面对应的一组反射物体模型,并将所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,确定为所述相对镜面对应的一组反射物体模型。
204、将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
对于本发明实施例,为了提高渲染时的画面质量,步骤204具体包括:利用模板缓冲区和颜色缓冲区,由远及近地依次将所述镜面对应的各个反射物体模型渲染到所述镜面上,并由远及近地依次将所述相对镜面对应的各个反射物体模型渲染到所述相对镜面上,具体地,首先关闭颜色缓冲区,打开模板缓冲区,渲染镜面物体模型,初始化模板缓冲区中掩码值,之后根据反射平面求出反射变换矩阵,将反射变换应用到摄影机上,接着开启颜色缓冲区,依此渲染各个反射物体模型,由于模板缓冲区可以直接利用硬件提供的FXAA功能,其与反射贴图的方式相比,不仅提升了反射效果,还减少了内存的开销,接着上面的例子,如图7所示,根据构建的反射物体模型,确定轿厢左壁能够反射(000,040,041,020,021,010,084,081,011),轿厢右壁能够反射(000,040,041,020,021,030,083,082,031),依此类推得到轿厢前壁和后壁的反射内容,进一步地,将确定的反射内容添加至预先创建的各个镜面对应的反射组,渲染时由远及近地进行渲染,以左壁为例,渲染左壁的反射物体模型的顺序为(011,084,081,010,041,021,040,020,000),由此可以形成透过窗户看反射物体的效果,该效果相当于镜面的互反效果,同时也把互反变为单层反射,进一步地,为了提高渲染效率,减少渲染时绘制的批次,可以将实体中同侧壁面深度相同的多个镜面进行合并,形成一个大的镜面,此外,为了实现实体装潢中镜面的互反效果,在步骤204之前,所述方法还包括:将所述颜色缓冲区中的清除颜色分量置零,具体地,在渲染前清除颜色缓冲区ClearColor的alpha分量必须为0。
本发明实施例提供的另一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法,与目前通过渲染反射贴图中反射物体的方式实现实体中单侧镜面的反射效果相比,本发明能够获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上,从而能够实现实体装潢中镜面的互反效果,提高了实体装潢展示效果的逼真度,能够满足用户需求,同时提升了镜面或者镜面材质中反射物体的画面质量,当实体中的镜面或者镜面材质数量较多时,可以减少内存的增加,确保渲染性能。
进一步地,作为图1的具体实现,本发明实施例提供了一种实体装潢中镜面互反效果的实现装置,如图3所示,所述装置包括:获取单元31、构建单元32和渲染单元33。
所述获取单元31,可以用于获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型。所述获取单元31是本装置中用于获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型的主要功能模块。
所述构建单元32,可以用于根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型。所述构建单元32是本装置中根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型的主要功能模块,也是核心模块。
所述渲染单元33,可以用于将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。所述渲染单元33是本装置中将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上的主要功能模块。
对于本发明实施例,为了构建实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述相对镜面对应的一组反射物体模型,所述构建单元32可以包括:构建模块321和确定模块322,如图4所示。
所述构建模块321,可以用于根据所述实体模型和所述简化模型,分别构建所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,以及所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型。
所述确定模块322,可以用于将所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,确定为所述镜面对应的一组反射物体模型,并将所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,确定为所述相对镜面对应的一组反射物体模型。
进一步地,为了构建镜面和相对镜面对应的材质简化模型和材质与结构简化模型,所述构建模块321包括:拷贝子模块和截取子模块。
所述拷贝子模块,可以用于分别拷贝所述实体模型至所述镜面一侧和所述相对镜面一侧,并简化拷贝后的实体模型的材质参数,分别在所述镜面一侧和所述相对镜面一侧依次镜像生成第一预设数量的材质简化模型。
所述截取子模块,可以用于利用正交摄影机截取所述实体模型中各个壁面的效果图,并将所述效果图依次贴在所述简化模型对应的各个壁面上,分别在两侧的材质简化模型之后依次镜像生成第二预设数量的材质与结构简化模型。
此外,为了使材质与结构简化模型中的镜面也能够产生实体模型中镜面的反射效果,所述材质与结构简化模型的壁面包括两个材质通道,通过不同材质通道对应的融合因子将所述效果图进行融合。
在具体应用场景中,为了产生真实的镜面互反效果,所述渲染单元33,具体可以用于利用模板缓冲区和颜色缓冲区,由远及近地依次将所述镜面对应的各个反射物体模型渲染到所述镜面上,并由远及近地依次将所述相对镜面对应的各个反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
对于本发明实施例,为了实现实体装潢中的镜面互反效果,所述装置还包括:设置单元34。
所述设置单元34,可以用于将所述颜色缓冲区中的清除颜色分量置零。
此外,为了构建待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型,所述获取单元31还包括:获取模块311、构建模块312和调整模块313。
所述获取模块311,可以用于获取待建模的实体尺寸和预先构建的实体初始简化模型。
所述构建模块312,可以用于根据所述实体尺寸,构建待生成镜面互反效果的实体模型。
所述调整模块313,可以用于根据所述实体尺寸对所述实体初始简化模型的尺寸进行调整,得到所述实体模型对应的简化模型。
需要说明的是,本发明实施例提供的一种实体装潢中镜面互反效果的实现装置所涉及各功能模块的其他相应描述,可以参考图1所示方法的对应描述,在此不再赘述。
基于上述如图1所示方法,相应的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
基于上述如图1所示方法和如图3所示装置的实施例,本发明实施例还提供了一种计算机设备的实体结构图,如图5所示,该计算机设备包括:处理器41、存储器42、及存储在存储器42上并可在处理器上运行的计算机程序,其中存储器42和处理器41均设置在总线43上所述处理器41执行所述程序时实现以下步骤:获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
通过本发明的技术方案,能够获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上,从而能够实现实体装潢中镜面的互反效果,提高了实体装潢展示效果的逼真度,能够满足用户需求,同时提升了镜面或者镜面材质中反射物体的画面质量,当实体中的镜面或者镜面材质数量较多时,可以减少内存的增加,确保渲染性能。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种实体装潢中镜面互反效果的实现方法,其特征在于,包括:
获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;
根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;所述根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型包括:
根据所述实体模型和所述简化模型,分别构建所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,以及所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型;
将所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,确定为所述镜面对应的一组反射物体模型,并将所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,确定为所述相对镜面对应的一组反射物体模型;
所述根据所述实体模型和所述简化模型,分别构建所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,以及所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型包括:
分别拷贝所述实体模型至所述镜面一侧和所述相对镜面一侧,并简化拷贝后的实体模型的材质参数,分别在所述镜面一侧和所述相对镜面一侧依次镜像生成第一预设数量的材质简化模型;
利用正交摄影机截取所述实体模型中各个壁面的效果图,并将所述效果图依次贴在所述简化模型对应的各个壁面上,分别在两侧的材质简化模型之后依次镜像生成第二预设数量的材质与结构简化模型;
将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述材质与结构简化模型的壁面包括两个材质通道,通过不同材质通道对应的融合因子将所述效果图进行融合。
3.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上包括:
利用模板缓冲区和颜色缓冲区,由远及近地依次将所述镜面对应的各个反射物体模型渲染到所述镜面上,并由远及近地依次将所述相对镜面对应的各个反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上之前,所述方法还包括:
将所述颜色缓冲区中的清除颜色alpha分量置零。
5.根据权利要求1-2、4任一项所述的方法,其特征在于,所述获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型包括:
获取待建模的实体尺寸和预先构建的实体初始简化模型;
根据所述实体尺寸,构建待生成镜面互反效果的实体模型;
根据所述实体尺寸对所述实体初始简化模型的尺寸进行调整,得到所述实体模型对应的简化模型。
6.一种实体装潢中镜面互反效果的实现装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取待生成镜面互反效果的实体模型和所述实体模型对应的简化模型;
构建单元,用于根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型;所述根据所述实体模型和所述简化模型,构建所述实体模型的镜面对应的一组反射物体模型和所述镜面的相对镜面对应的一组反射物体模型包括:
根据所述实体模型和所述简化模型,分别构建所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,以及所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型;
将所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,确定为所述镜面对应的一组反射物体模型,并将所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,确定为所述相对镜面对应的一组反射物体模型;
所述根据所述实体模型和所述简化模型,分别构建所述镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型,以及所述相对镜面对应的第一预设数量的材质简化模型和第二预设数量的材质与结构简化模型包括:
分别拷贝所述实体模型至所述镜面一侧和所述相对镜面一侧,并简化拷贝后的实体模型的材质参数,分别在所述镜面一侧和所述相对镜面一侧依次镜像生成第一预设数量的材质简化模型;
利用正交摄影机截取所述实体模型中各个壁面的效果图,并将所述效果图依次贴在所述简化模型对应的各个壁面上,分别在两侧的材质简化模型之后依次镜像生成第二预设数量的材质与结构简化模型;
渲染单元,用于将所述镜面对应的反射物体模型渲染到所述镜面上,并将所述镜面的相对镜面对应的反射物体模型渲染到所述相对镜面上。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
8.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
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