CN110389799A - 元素显示方法及装置、终端、存储介质、电子装置 - Google Patents

元素显示方法及装置、终端、存储介质、电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种元素显示方法及装置、终端、存储介质、电子装置;其中,元素显示方法,包括:确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。通过本发明,解决了相关技术中终端的界面上存在遮挡或操作冲突而导致的用户操作不便的问题。

Description

元素显示方法及装置、终端、存储介质、电子装置
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种元素显示方法及装置、终端、存储介质、电子装置。
背景技术
终端悬浮操控技术已经有多种,比如互电容传感器、雷达检测(无线电磁波)、超声波传感器等,均可实现悬浮操控效果;
相关技术中的裸眼3D终端技术已经渐渐成熟,并且使用双摄可以拍摄出3D照片,也可以由专业公司制作效果更佳的3D图片;最主要的3D生成技术为利用左右眼视差将图像分层,然后通过特定的手机贴膜或者VR眼镜观看时,根据不同的编码方式,将分层反映到视网膜生成3D的视觉效果。相关技术中的裸眼3D主要用于娱乐比如图像视频游戏等,而悬浮操作会应用在一些特定手势的设计;用户没有真正体验到真实直观的3D互动。尽管相关技术中的悬浮操控和裸眼3D的技术日渐成熟,但是终端的用户界面大部分还是采用2D显示和操作,则针对相关技术中的2D显示和操作的用户界面上,存在一些由于界面有限导致的遮挡或操作冲突等问题。
针对上述技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种元素显示方法及装置、终端、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中终端的界面上存在遮挡或操作冲突而导致的用户操作不便的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种元素显示方法,包括:确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
可选地,按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素包括以下至少之一:分层显示第一界面元素和第二界面元素;通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素。
可选地,在按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素之后,方法还包括:接收由第一指定操作触发产生的第一信号;根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素。
可选地,根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素包括:在第一信号中携带的操控距离与第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第一界面元素;在第一信号中携带的操控距离与第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第二界面元素;其中,操控距离为第一指定操作的作用面与终端的屏幕之间的距离;第一界面元素的显示距离包括以下之一:第一界面元素所在的显示层与屏幕之间的距离,第一界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离;第二界面元素的显示距离包括以下之一:第二界面元素的显示层与屏幕之间的距离,第二界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离。
可选地,确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突包括以下至少之一:在第一界面元素完全覆盖第二界面元素时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突。
可选地,第一预设条件包括:第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的长度小于或等于预设长度。
可选地,在第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,第一界面元素包括:可被移动的界面元素;第二界面元素包括:不可被移动的界面元素;在由第二指定操作作用于第一界面元素触发的功能和由第二指定操作作用于第二界面元素触发的功能不同时,第一界面元素包括tab区域的元素,第一界面元素包括界面中除了tab区域之外的元素。
可选地,第一界面元素的显示距离小于第二界面元素的显示距离;第一界面元素的显示距离包括以下之一:第一界面元素所在的显示层与屏幕之间的距离,第一界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离;第二界面元素的显示距离包括以下之一:第二界面元素的显示层与屏幕之间的距离,第二界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离。
可选地,在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素还包括:在第一信号中携带的操控距离为零且第一指定操作的作用区域为第一界面元素所在区域的情况下,确定操作对象为第一界面元素;其中,第一界面元素所在区域为tab区域。
可选地,在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,第一界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号;第二界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号。
可选地,在第一界面元素的面积小于第二界面元素的面积的情况下第一界面元素的显示距离小于第二界面元素的显示距离;在第一界面元素的面积大于第二界面元素的面积的情况下第一界面元素的显示距离大于第二界面元素的显示距离;第一界面元素的显示距离包括以下之一:第一界面元素所在的显示层与屏幕之间的距离,第一界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离;第二界面元素的显示距离包括以下之一:第二界面元素的显示层与屏幕之间的距离,第二界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离。
根据本发明的一个实施例,提供了一种终端,包括:中央处理器,显示系统;其中,中央处理器,用于确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;显示系统,用于按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
可选地,显示系统还用于以下至少之一:分层显示第一界面元素和第二界面元素;通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素。
可选地,终端还包括:操控系统,用于接收由第一指定操作触发产生的第一信号;以及根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素。
可选地,操控系统还用于在第一信号中携带的操控距离与第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第一界面元素;在第一信号中携带的操控距离与第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第二界面元素;其中,操控距离为第一指定操作的作用面与终端的屏幕之间的距离;第一界面元素的显示距离包括以下之一:第一界面元素所在的显示层与屏幕之间的距离,第一界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离;第二界面元素的显示距离包括以下之一:第二界面元素的显示层与屏幕之间的距离,第二界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离。
可选地,中央处理器还用于以下至少之一:在第一界面元素完全覆盖第二界面元素时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突。
根据本发明的一个实施例,提供了一种元素显示装置,包括:第一确定模块,用于确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;显示模块,用于按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
可选地,显示模块还用于以下至少之一:分层显示第一界面元素和第二界面元素;通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素。
可选地,装置还包括:接收模块,用于接收由第一指定操作触发产生的第一信号;第二确定模块,用于根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素。
可选地,第二确定模块还用于在第一信号中携带的操控距离与第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第一界面元素;在第一信号中携带的操控距离与第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第二界面元素;其中,操控距离为第一指定操作的作用面与终端的屏幕之间的距离;第一界面元素的显示距离包括以下之一:第一界面元素所在的显示层与屏幕之间的距离,第一界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离;第二界面元素的显示距离包括以下之一:第二界面元素的显示层与屏幕之间的距离,第二界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离。
可选地,第一确定模块还用于以下至少之一:在第一界面元素完全覆盖第二界面元素时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在由第二指定操作作用于第一界面元素触发的功能和由第二指定操作作用于第二界面元素触发的功能不同时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,由于在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作的情况下,通过预定的显示方式显示的第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态,即通过改变第一界面元素和第二界面元素的显示方式使得第一界面元素和第二界面元素均能被操作,进而提高了用户的操作效率,因此,可以解决相关技术中终端的界面上存在遮挡或操作冲突而导致的用户操作不便问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种元素显示方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的元素显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例提供的终端的结构示意图;
图4是根据本发明实施例的元素显示装置的结构框图;
图5是根据本发明优选实施例提供的方法的流程示意图;
图6是根据本发明优选实施例1提供的可移动元素和被叠加区域的位置的示意图一;
图7是根据本发明优选实施例1提供的可移动元素和被叠加区域的位置的示意图二;
图8是根据本发明优选实施例1提供的裸眼3D屏幕分层显示和预设3D效果的阴影(2D屏幕)显示的示意图;
图9是根据本发明优选实施例1提供的方法的流程示意图;
图10是根据本发明优选实施例2提供的热区的大小的示意图;
图11是根据本发明优选实施例2提供的方法的示意图;
图12是根据本发明优选实施例3提供的方法的示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
实施例1
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种元素显示方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的元素显示方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的元素显示方法,图2是根据本发明实施例的元素显示方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;
步骤S204,按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
通过上述步骤,由于在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作的情况下,通过预定的显示方式显示的第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态,即通过改变第一界面元素和第二界面元素的显示方式使得第一界面元素和第二界面元素均能被操作,进而提高了用户的操作效率,因此,可以解决相关技术中终端的界面上存在遮挡或操作冲突而导致的用户操作不便问题。
需要说明的是,上述预定的显示方式可以表现为能够实现3D效果的显示方式,比如3D显示或2D阴影显示。因而在本发明的一个实施例中,上述步骤S204可以表现为以下至少之一:分层显示第一界面元素和第二界面元素;通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素。具体地,在上述终端为裸眼3D显示设备的情况下,上述步骤S204表现为:分层显示第一界面元素和第二界面元素,在上述终端为2D显示设备的情况下,上述步骤S204可以表现为:通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素。
需要说明的是,上述通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素可以表现为:将第一界面元素和第二界面元素的2D显示透明化,同时将第一界面元素和第二界面元素分别增加一定方向的阴影。
需要说明的是,为了减少用户的记忆负担以及提高用户的操作方便性,在本发明的一个实施例中,在上述步骤S204之后,上述方法还可以包括:接收由第一指定操作触发产生的第一信号;根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素。
需要说明的是,根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素可以表现为:在第一信号中携带的操控距离与第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第一界面元素;在第一信号中携带的操控距离与第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第二界面元素;其中,操控距离为第一指定操作的作用面与终端的屏幕之间的距离;第一界面元素的显示距离包括以下之一:第一界面元素所在的显示层与屏幕之间的距离,第一界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离;第二界面元素的显示距离包括以下之一:第二界面元素的显示层与屏幕之间的距离,第二界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离。
需要说明的是,上述第一指定操作可以是触控操作,也可以是悬浮操作,其中,在操作距离为零的情况下,上述第一指定操作可以认为是触控操作,比如按压屏幕,点击屏幕,滑动屏幕等并不限于此,在上述操作距离大于零的情况下,上述第一指定操作可以认为是悬浮操作,在上述第一指定操作为悬浮操作的情况下,可以基于上述操作距离的大小进一步确定具体的操作对象。
需要说明的是,终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突的情况可以有多种,具体的,上述步骤S202可以包括以下至少之一:在第一界面元素完全覆盖第二界面元素时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突。
需要说明的是,上述第一预设条件可以包括:第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的长度小于或等于预设长度。
需要说明的是,在第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件的情况下,上述第一界面元素可以包括:可被移动的界面元素;上述第二界面元素可以包括:不可被移动的界面元素。需要说明的是,上述可被移动的界面元素可以为悬浮圈(比如ios系统的assistant小圆点),也可以是相机拍摄时添加的水印等,但并不限于此。通过这种方式,如果在对第二界面元素进行操作时不需要挪开第一界面元素即可对第二界面元素进行操作,减少了操作的层级。
需要说明的是,在由第二指定操作作用于第一界面元素触发的功能和由第二指定操作作用于第二界面元素触发的功能不同时,第一界面元素包括tab区域的元素,第二界面元素包括界面中除了tab区域之外的元素。
需要说明的是,上述第二指定操作可以是左右滑动,上下滑动等但并不限于此。
可选地,在第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件的情况下,或在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同的情况下,上述第一界面元素的显示距离小于上述第二界面元素的显示距离。
以3D分层显示为例,上述第一界面元素的显示距离小于上述第二界面的显示距离可以认为是,上述第一显示元素所在的显示层与屏幕的距离,小于上述第二显示元素所在的显示层与屏幕的距离。
在本发明的一个实施例中,在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素还可以包括:在第一信号中携带的操控距离为零且第一指定操作的作用区域为第一界面元素所在区域的情况下,确定操作对象为第一界面元素;其中,第一界面元素所在区域为tab区域。
因而结合上述根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素的方式,在第一界面元素为tab区域的元素,第二界面元素为界面中除了tab区域之外的元素的情况下,上述第一指定操作为触摸操作,如果该第一指定操作作用于tab区域,则认为是对该tab区域内的元素进行的操作(比如相应切换tab操作);如果第一指定操作为悬浮操作,且操作距离是与第一界面元素的显示距离匹配的话,则也可认为是对该tab区域内的元素进行的操作(比如相应切换tab操作);如果第一指定操作为悬浮操作,且操作距离是与第二界面元素的显示距离匹配的话,则也可认为是对界面中除了该tab区域之外的元素进行的操作。通过这种方式即解决了操作冲突的问题,也提示用户在该界面下上述第二指定操作也会有特殊的操作效果。
在本发明的一个实施例中,在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,第一界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号;第二界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号。即在虚拟键盘上同一个键上可以显示多个元素,比如可以同时显示数字,字母,标点符号等,在这种情况下,通过该方法可以在避免用户组要跳转不同的输入面板才能进行相应符号的输入的问题,另外,通过这种方式也不需要用户记忆哪一种界面元素对应哪种操作方式,进而也可以减少额外的记忆成本和操作复杂度。
需要说明的是,在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作的情况下,在第一界面元素的面积小于第二界面元素的面积的情况下第一界面元素的显示距离小于第二界面元素的显示距离;在第一界面元素的面积大于第二界面元素的面积的情况下第一界面元素的显示距离大于第二界面元素的显示距离。
可选地,上述步骤的执行主体可以为终端等,但不限于此。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
在本实施例中还提供了一种终端,图3是根据本发明实施例提供的终端的结构示意图,如图3所示,该终端包括:中央处理器32,显示系统34;其中,
中央处理器32,用于确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;
显示系统34,与上述中央处理器32连接,用于按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
通过上述装置,由于在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作的情况下,通过预定的显示方式显示的第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态,即通过改变第一界面元素和第二界面元素的显示方式使得第一界面元素和第二界面元素均能被操作,进而提高了用户的操作效率,因此,可以解决相关技术中终端的界面上存在遮挡或操作冲突而导致的用户操作不便问题。
在本发明的一个实施例中,上述显示系统34可以为3D显示系统,也可以是2D显示系统,具体地,上述显示系统34还可以用于以下至少之一:分层显示第一界面元素和第二界面元素;通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素。
在本发明的一个实施例中,上述终端还可以包括:操控系统,与上述显示系统34连接,用于接收由第一指定操作触发产生的第一信号;以及根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素。
需要说明的是,上述操控系统还可以用于在第一信号中携带的操控距离与第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第一界面元素;在第一信号中携带的操控距离与第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第二界面元素;其中,操控距离为第一指定操作的作用面与终端的屏幕之间的距离;第一界面元素的显示距离包括以下之一:第一界面元素所在的显示层与屏幕之间的距离,第一界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离;第二界面元素的显示距离包括以下之一:第二界面元素的显示层与屏幕之间的距离,第二界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离。
需要说明的是,上述操控距离与第一界面元素的显示距离匹配可以表现为:上述操控距离落入与第一界面元素对应的预设距离范围内,其中,该预设距离范围为(R-R1,R+R1),其中,R表示第一界面元素的显示距离,R1为允许操控的误差;对于上述操控距离与第二界面元素的显示距离匹配类似,此处不再赘述。
需要说明的是,上述第一指定操作可以是触控操作,也可以是悬浮操作,其中,在操作距离为零的情况下,上述第一指定操作可以认为是触控操作,比如按压屏幕,点击屏幕,滑动屏幕等并不限于此,在上述操作距离大于零的情况下,上述第一指定操作可以认为是悬浮操作,在上述第一指定操作为悬浮操作的情况下,可以基于上述操作距离的大小进一步确定具体的操作对象。
在本发明的一个实施例中,上述中央处理器32还可以用于以下至少之一:在第一界面元素完全覆盖第二界面元素时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突。
需要说明的是,上述第一预设条件可以包括:第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的长度小于或等于预设长度。
需要说明的是,在第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件的情况下,上述第一界面元素可以包括:可被移动的界面元素;上述第二界面元素可以包括:不可被移动的界面元素。需要说明的是,上述可被移动的界面元素可以为悬浮圈(比如ios系统的assistant小圆点),也可以是相机拍摄时添加的水印等,但并不限于此。通过这种方式,如果在对第二界面元素进行操作时不需要挪开第一界面元素即可对第二界面元素进行操作,减少了操作的层级。
需要说明的是,在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,第一界面元素包括tab区域的元素,第二界面元素包括界面中除了tab区域之外的元素。
需要说明的是,上述第二指定操作可以是左右滑动,上下滑动等但并不限于此。
可选地,在第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件的情况下,或在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同的情况下,上述第一界面元素的显示距离小于上述第二界面元素的显示距离。
以3D分层显示为例,上述第一界面元素的显示距离小于上述第二界面的显示距离可以认为是,上述第一显示元素所在的显示层与屏幕的距离,小于上述第二显示元素所在的显示层与屏幕的距离。
在本发明的一个实施例中,在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,上述操控系统还用于在第一信号中携带的操控距离为零且第一指定操作的作用区域为第一界面元素所在区域的情况下,确定操作对象为第一界面元素;其中,第一界面元素所在区域为tab区域。
因而在第一界面元素为tab区域的元素,第二界面元素为界面中除了tab区域之外的元素的情况下,上述第一指定操作为触摸操作,如果该第一指定操作作用于tab区域,则认为是对该tab区域内的元素进行的操作(比如相应切换tab操作);如果第一指定操作为悬浮操作,且操作距离是与第一界面元素的显示距离匹配的话,则也可认为是对该tab区域内的元素进行的操作(比如相应切换tab操作);如果第一指定操作为悬浮操作,且操作距离是与第二界面元素的显示距离匹配的话,则也可认为是对界面中除了该tab区域之外的元素进行的操作。
在本发明的一个实施例中,在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,第一界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号;第二界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号。即在虚拟键盘上同一个键上可以显示多个元素,比如可以同时显示数字,字母,标点符号等,在这种情况下,可以避免用户组要跳转不同的输入面板才能进行相应符号的输入的问题,并且也可以减少额外的记忆成本和操作复杂度。
需要说明的是,在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作的情况下,在第一界面元素的面积小于第二界面元素的面积的情况下第一界面元素的显示距离小于第二界面元素的显示距离;在第一界面元素的面积大于第二界面元素的面积的情况下第一界面元素的显示距离大于第二界面元素的显示距离。
实施例3
在本实施例中还提供了一种元素显示装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图4是根据本发明实施例的元素显示装置的结构框图,如图4所示,该装置包括:
第一确定模块42,用于确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;
显示模块44,与上述第一确定模块42连接,用于按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
通过上述装置,由于在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作的情况下,通过预定的显示方式显示的第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态,即通过改变第一界面元素和第二界面元素的显示方式使得第一界面元素和第二界面元素均能被操作,进而提高了用户的操作效率,因此,可以解决相关技术中终端的界面上存在遮挡或操作冲突而导致的用户操作不便问题。
需要说明的是,上述显示模块44还可以用于以下至少之一:分层显示第一界面元素和第二界面元素;通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素。
在本发明的一个实施例中,上述装置还可以包括:接收模块,与上述显示模块44连接,用于接收由第一指定操作触发产生的第一信号;第二确定模块,与上述接收模块连接,用于根据第一信号确定第一指定操作的操作对象为第一界面元素还是第二界面元素。
需要说明的是,上述第二确定模块还可以用于在第一信号中携带的操控距离与第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第一界面元素;在第一信号中携带的操控距离与第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定操作对象为第二界面元素;其中,操控距离为第一指定操作的作用面与终端的屏幕之间的距离;第一界面元素的显示距离包括以下之一:第一界面元素所在的显示层与屏幕之间的距离,第一界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离;第二界面元素的显示距离包括以下之一:第二界面元素的显示层与屏幕之间的距离,第二界面元素对应的阴影层与屏幕之间的距离。
需要说明的是,上述第一指定操作可以是触控操作,也可以是悬浮操作,其中,在操作距离为零的情况下,上述第一指定操作可以认为是触控操作,比如按压屏幕,点击屏幕,滑动屏幕等并不限于此,在上述操作距离大于零的情况下,上述第一指定操作可以认为是悬浮操作,在上述第一指定操作为悬浮操作的情况下,可以基于上述操作距离的大小进一步确定具体的操作对象。
需要说明的是,上述第一确定模块42还可以用于以下至少之一:在第一界面元素完全覆盖第二界面元素时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突;在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,确定第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突。
需要说明的是,上述第一预设条件可以包括:第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的长度小于或等于预设长度。
需要说明的是,在第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件的情况下,上述第一界面元素可以包括:可被移动的界面元素;上述第二界面元素可以包括:不可被移动的界面元素。需要说明的是,上述可被移动的界面元素可以为悬浮圈(比如ios系统的assistant小圆点),也可以是相机拍摄时添加的水印等,但并不限于此。通过这种方式,如果在对第二界面元素进行操作时不需要挪开第一界面元素即可对第二界面元素进行操作,减少了操作的层级。
需要说明的是,在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,第一界面元素包括tab区域的元素,第二界面元素包括界面中除了tab区域之外的元素。
需要说明的是,上述第二指定操作可以是左右滑动,上下滑动等但并不限于此。
可选地,在第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件的情况下,或在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同的情况下,上述第一界面元素的显示距离小于上述第二界面元素的显示距离。
以3D分层显示为例,上述第一界面元素的显示距离小于上述第二界面的显示距离可以认为是,上述第一显示元素所在的显示层与屏幕的距离,小于上述第二显示元素所在的显示层与屏幕的距离。
在本发明的一个实施例中,在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,上述第二确定模块还用于在第一信号中携带的操控距离为零且第一指定操作的作用区域为第一界面元素所在区域的情况下,确定操作对象为第一界面元素;其中,第一界面元素所在区域为tab区域。
因而在第一界面元素为tab区域的元素,第二界面元素为界面中除了tab区域之外的元素的情况下,上述第一指定操作为触摸操作,如果该第一指定操作作用于tab区域,则认为是对该tab区域内的元素进行的操作(比如相应切换tab操作);如果第一指定操作为悬浮操作,且操作距离是与第一界面元素的显示距离匹配的话,则也可认为是对该tab区域内的元素进行的操作(比如相应切换tab操作);如果第一指定操作为悬浮操作,且操作距离是与第二界面元素的显示距离匹配的话,则也可认为是对界面中除了该tab区域之外的元素进行的操作。
在本发明的一个实施例中,在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,第一界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号;第二界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号。即在虚拟键盘上同一个键上可以显示多个元素,比如可以同时显示数字,字母,标点符号等,在这种情况下,可以避免用户组要跳转不同的输入面板才能进行相应符号的输入的问题,并且也可以减少额外的记忆成本和操作复杂度。
需要说明的是,在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作的情况下,在第一界面元素的面积小于第二界面元素的面积的情况下第一界面元素的显示距离小于第二界面元素的显示距离;在第一界面元素的面积大于第二界面元素的面积的情况下第一界面元素的显示距离大于第二界面元素的显示距离。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
实施例4
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;
S2,按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,操作冲突包括:在界面的同一区域上通过指定操作只能对第一界面元素和第二界面元素中的一个执行操作;
S2,按照预定的显示方式显示第一界面元素和第二界面元素,以使得第一界面元素和第二界面元素在界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
为了更好的理解本发明,以下结合优选的实施例对本发明做进一步解释。
本发明优选实施例提供了一种元素显示方法,其主要包括:判断界面可操作元素的状态,符合切换3D模式的条件时,对于3D悬浮元素的操控方式也改为悬浮触控;针对裸眼3D显示设备,同时对于适合的元素改为3D悬浮显示。
需要说明的是,上述符合切换3D模式的条件有:A界面存在可移动元素并且可移动元素叠加所在位置的响应热区(相当于上述第二界面元素)与可移动元素(相当于上述第一界面元素)的重合度达到预设条件(相当于上述第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件);B界面存在小于某个面积下的按钮存在多于一种的操作方式(相当于第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作);3存在tab控件但界面存在其他可左右滑动的操作(相当于所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同)。
通过判断存在操作冲突的场景,增加空间维度的操作方式,如果是针对有3D裸眼效果显示屏的终端,一般应用场景中保持2D显示,利用本发明优选实施例的上述技术方案,可以在一般应用场景中自动判断适合转化为3D显示的场景,并结合悬浮操作,解决原本在2D场景下需要分步骤或者存在其他使用不便的问题。
图5是根据本发明优选实施例提供的方法的流程示意图,如图5所示,该方法包括:
中央处理器(CPU)(相当于上述中央处理器32)实时检测当前界面的状态;在检测到以下至少之一条件的情况下,向显示控制系统(相当于上述显示系统34)发送CPU指令;如果是针对裸眼3D显示设备,则显示控制系统根据CPU指令,将目标元素的2D显示转化为3D显示效果,对于3D显示效果记录分层数据;需要说明的是,3D生成技术为利用左右眼视差将图像分层,然后通过特定的裸眼3D终端屏幕观看时,根据不同的编码方式,将分层反映到视网膜生成3D的视觉效果;分层时每一层的显示距离屏幕为Y厘米(相当于上述分层显示第一界面元素和第二界面元素的方式),需要说明的是,各层显示距离屏幕可以相同,也可以不同(比如第一层距离屏幕为1厘米,第二层距离屏幕可以是2厘米,也可以是3厘米等,并不限于此;如果是针对普通2D显示设备,则根据CPU指令,将目标元素的2D显示透明化同时通过增加一定方向的阴影提示用户的操作深度;比如偏移L1个像素,对应于分层显示距离屏幕为Ycm(相当于上述通过阴影透明显示第一界面元素和第二界面元素的方式);操控系统(相当于上述实施例中的操控系统),接收用户的操作(相当于上述接收第一指定操作触发的第一信号),判断操作位置距离屏幕的距离(相当于上述操控距离)与3D显示的分层数据(需要说明的是,分层数据中包括上述第一界面元素的显示距离和/或第二界面元素的显示距离)是否符合;对于悬浮操控的判断可以利用已有的互电容传感器、雷达检测(无线电磁波)、超声波传感器等技术进行。
本发明上述优选实施例针对具有3D显示屏的终端设备,增加显示控制系统,根据CPU处理器的判断指令,将2D效果切换为3D显示效果,此时操控系统接收用户的触屏及悬浮操作,CPU进行分别的响应,从而实现3D的显示和操作效果。
优选实施例1
该优选实施例1相当于上述在第一界面元素完全覆盖第二界面元素或在第一界面元素覆盖第二界面元素的部分且第二界面元素中未被第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件的情况下的实施例,在本优选实施例1中,第一界面元素可以称为可移动元素,第二界面元素为被可移动元素全部覆盖或部分覆盖的元素,第二界面元素对应的区域为被叠加区域。
需要说明的是,如图6或7所示,灰色区域为可移动元素,白色区域为被叠加区域;当可移动元素覆盖n个元素,只要这n个元素中有一个元素的露出长度小于X(相当于上述实施例中的预设长度)即满足触发显示效果(2D显示还是3D效果显示)的条件;其中,图6是根据本发明优选实施例1提供的可移动元素和被叠加区域的位置的示意图一,图7是根据本发明优选实施例1提供的可移动元素和被叠加区域的位置的示意图二。
图8是根据本发明优选实施例1提供的裸眼3D屏幕分层显示和预设3D效果的阴影(2D屏幕)显示的示意图,如图8所示,每一层(图8所示的层或阴影)的显示距离为Y的整数倍,但并不限于此,并且设定操控允许误差范围为Y1,Y1为大于或等于0的实数。
图9是根据本发明优选实施例1提供的方法的流程示意图,如图9所示,该方法包括:
CPU实时检测当前界面状态,检测是否发生如下触发条件:A当可移动元素处于静止状态时,任意被叠加区域热区外露于可移动元素的长度小于预设长度X;在检测到满足条件A的情况,则通知显示控制系统将当前2D显示效果转化为3D显示效果的Layer(层)1,即显示距离为距屏幕Ycm;
检测用户在悬浮热区区域的触控操作,当接触屏幕进行操控(相当于操控距离为零)时,判断为操控被叠加区域热区(相当于确定操作对象为上述第二界面元素);检测悬浮操控,并且操控距离为Y+/-Y1时,判断为操控可移动元素热区(相当于确定操作对象为第一界面元素)。
需要说明的是,该优选实施例1可以应用于以下至少之一场景,但并不限于此:在相机拍摄时如果可以添加水印(相当于上述第一界面元素),会和相机界面其他元素(相当于上述第二界面元素)重叠,或者类似ios系统的assistant小圆点(相当于上述第一界面元素)也可能和界面上的操作按钮(相当于上述第二界面元素)重叠;而在应用本优选实施例1的方法之前,必须将覆盖在上层的可移动元素挪开才能操作到下方的按钮,操作后再挪回原位;而应用本优选实施例1的方法后,可移动元素呈现3D悬浮效果,提示用户可以分层操作,则无需将可移动元素进行挪动即可操作,减少操作层级。
优选实施例2
本发明优选实施例2相当于在第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作的情况下的实施例,在本优选实施例2中,第一界面元素和第二界面元素可以是同一个区域上的多种视觉呈现元素,比如输入法键盘上字母键上有标点符号,点按操作为输入字母,向上滑动为输入标点符号。
图10是根据本发明优选实施例2提供的热区的大小的示意图,如图10所示,本发明优选实施例的预设条件B的最小热区(相当于上述第一界面元素和上述第二界面元素位于的同一区域)的长度和宽度为n(n为大于或等于0的实数),当实际热区的长或宽小于n时,则满足预设条件B所述的小热区条件。
图11是根据本发明优选实施例2提供的方法的示意图,如图11所示,CPU实时检测当前界面状态,检测是否发生如下触发条件:B小热区存在多于一种的操作方式,并且存在多种视觉呈现元素对应于这多种不同的操作(相当于第一界面元素和第二界面元素位于同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作),比如输入法键盘上字母键上有标点符号,点按为输入字母,向上滑动为输入符号;即在小热区中同时存在多种视觉呈现元素,并且在该小热区上只能对其中一个视觉呈现元素执行操作。
在检测到满足条件B的情况下,判断条件B中的视觉呈现元素的面积从小到大的顺序为n1,n2,n3…通知显示控制系统进行3D分层显示,分层顺序为:n1Screen,n2Layer1,n3Layer2…
检测用户在小区域热区范围的触控操作,当接触屏幕进行操控(相当于操控距离为零)时,判断为操控n1热区;检测悬浮操控,并且操控距离为Y+/-Y1时,判断为操控n2热区;检测悬浮操控,并且操控距离为2Y+/-Y1时,判断为操控n3热区。
本发明优选实施例2,对于用户来说就是所见即所得,无需记忆哪种操作对应哪种视觉呈现元素,进而降低了额外的记忆成本和操作复杂度。
优选实施例3
本优选实施例3相当于所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同的情况,在本优选实施例3中,上述第一界面元素可以是tab区域内的元素,上述第二界面元素可以是界面中除了tab区域内的元素之前的其他元素或主界面元素,上述第二指定操作可以是左右滑动,在上述第二指定操作作用于所述第一界面元素时实现切换tab的功能,在上述第二指定操作作用于第二界面元素时实现删除第二界面元素的功能。在该场景下,第一界面元素和第二界面元素存在操作冲突,图12是根据本发明优选实施例3提供的方法的示意图,如图12所示,该方法包括:
CPU实时检测当前界面状态,检测是否发生如下触发条件:C存在tab控件的界面,但界面存在其他可左右滑动的操作(相当于所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同);
检测到满足条件C的情况,则通知显示控制系统将tab区域(相当于上述第一界面元素)显示效果转化为3D显示效果的Layer1;
检测用户的触控操作,当接触屏幕在tab区域进行点按操控时,响应切换tab(相当于上述操作对象为第一界面元素),当在整个屏幕区域进行悬浮滑动,并且操控距离为Y+/-Y1时,判断为切换tab操作(相当于上述操作对象为第二界面元素)。
本发明优选实施例3,对于用户来说能够明显看到在某些页面下tab呈现3D效果,则一方面解决操作冲突问题,另一方面提示用户该界面下对主界面的滑动也会有特殊的操作效果。
需要说明的是,上述优选实施例1,2和3可以两两结合,也可以同时结合,在本发明的一个实施例中,在上述优选实施例1,2和3结合的情况下,即当发生条件A、B、C同时满足的场景时,如所述需3D显示元素互相无叠加关系,则需悬浮元素均显示在Layer1层;如所述3D显示元素互相有叠加关系,则按照条件A\B\C的叠加顺序,分布于Layer1、2、3层中;当3D显示元素互有叠加关系分布于不同的Layer层级时,判断用户的悬浮操控距离,并触发与距离一致的操控热区的操作结果。
需要说明的是,对悬浮操作有多种实现方案,照相机\雷达\光学红外\超声波等等;比如一种使用脉冲雷达,约9平方毫米大小;另一种使用连续波雷达,约11平方毫米大小。脉冲雷达的发射和接收信号在时间上是分开的,适用于测距,尤其适于同时测量多个目标的距离。连续波雷达能对相当距离范围内的具有任何速度的目标进行测速。雷达技术就是向目标物发送无线电波,利用无线电波反射,从反射的雷达信号中获取信息。其通过建立一个全面的手势识别体系,利用60GHz高速率传播的特点,从中提取计算出用户的手势信息进而实现通过从有限的反射信号中获取多手势信息。
需要说明的是,裸眼3D显示器的关键技术主要有视图进行分离的光学原理、亚屏幕分区、独立视图的呈现、立体显示液晶屏图形处理软件等。实际上裸眼3D就是根据人们眼睛的视差进行相应图像呈现,只要能够合理的分配左右眼图像呈现就能够出现立体的视频效果。比如以下技术都可以用来制造裸眼3D显示屏:
视差障壁(Parallax Barrier)技术(也被称为视差屏障或视差障栅技术),其的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点:一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用;二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低;三、可组合显示文字等二维影像和3D影像;四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (23)

1.一种元素显示方法,其特征在于,包括:
确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,所述操作冲突包括:在所述界面的同一区域上通过指定操作只能对所述第一界面元素和所述第二界面元素中的一个执行操作;
按照预定的显示方式显示所述第一界面元素和所述第二界面元素,以使得所述第一界面元素和所述第二界面元素在所述界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照预定的显示方式显示所述第一界面元素和所述第二界面元素包括以下至少之一:
分层显示所述第一界面元素和所述第二界面元素;
通过阴影透明显示所述第一界面元素和所述第二界面元素。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在按照预定的显示方式显示所述第一界面元素和所述第二界面元素之后,所述方法还包括:
接收由第一指定操作触发产生的第一信号;
根据所述第一信号确定所述第一指定操作的操作对象为所述第一界面元素还是所述第二界面元素。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一信号确定所述第一指定操作的操作对象为所述第一界面元素还是所述第二界面元素包括:
在所述第一信号中携带的操控距离与所述第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定所述操作对象为所述第一界面元素;
在所述第一信号中携带的操控距离与所述第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定所述操作对象为所述第二界面元素;
其中,所述操控距离为所述第一指定操作的作用面与所述终端的屏幕之间的距离;所述第一界面元素的显示距离包括以下之一:所述第一界面元素所在的显示层与所述屏幕之间的距离,所述第一界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离;所述第二界面元素的显示距离包括以下之一:所述第二界面元素的显示层与所述屏幕之间的距离,所述第二界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突包括以下至少之一:
在所述第一界面元素完全覆盖所述第二界面元素时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述第一界面元素覆盖所述第二界面元素的部分且所述第二界面元素中未被所述第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述第一界面元素和所述第二界面元素位于所述同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:所述第二界面元素中未被所述第一界面元素覆盖的长度小于或等于预设长度。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
在所述第一界面元素完全覆盖所述第二界面元素或在所述第一界面元素覆盖所述第二界面元素的部分且所述第二界面元素中未被所述第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,所述第一界面元素包括:可被移动的界面元素;所述第二界面元素包括:不可被移动的界面元素;
在由第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能和由所述第二指定操作作用于所述第二界面元素触发的功能不同时,所述第一界面元素包括tab区域的元素,所述第一界面元素包括所述界面中除了所述tab区域之外的元素。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一界面元素的显示距离小于所述第二界面元素的显示距离;所述第一界面元素的显示距离包括以下之一:所述第一界面元素所在的显示层与所述终端的屏幕之间的距离,所述第一界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离;所述第二界面元素的显示距离包括以下之一:所述第二界面元素的显示层与所述屏幕之间的距离,所述第二界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,根据所述第一信号确定所述第一指定操作的操作对象为所述第一界面元素还是所述第二界面元素还包括:
在所述第一信号中携带的操控距离为零且所述第一指定操作的作用区域为所述第一界面元素所在区域的情况下,确定所述操作对象为所述第一界面元素;其中,所述第一界面元素所在区域为tab区域。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一界面元素和所述第二界面元素位于所述同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,所述第一界面元素包括以下之一:虚拟键盘上的数字,字母,标点符号;所述第二界面元素包括以下之一:所述虚拟键盘上的数字,字母,标点符号。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
在所述第一界面元素的面积小于所述第二界面元素的面积的情况下所述第一界面元素的显示距离小于所述第二界面元素的显示距离;
在所述第一界面元素的面积大于所述第二界面元素的面积的情况下所述第一界面元素的显示距离大于所述第二界面元素的显示距离;
所述第一界面元素的显示距离包括以下之一:所述第一界面元素所在的显示层与所述终端的屏幕之间的距离,所述第一界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离;所述第二界面元素的显示距离包括以下之一:所述第二界面元素的显示层与所述屏幕之间的距离,所述第二界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离。
12.一种终端,其特征在于,包括:中央处理器,显示系统;其中,
所述中央处理器,用于确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,所述操作冲突包括:在所述界面的同一区域上通过指定操作只能对所述第一界面元素和所述第二界面元素中的一个执行操作;
所述显示系统,用于按照预定的显示方式显示所述第一界面元素和所述第二界面元素,以使得所述第一界面元素和所述第二界面元素在所述界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
13.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述显示系统还用于以下至少之一:
分层显示所述第一界面元素和所述第二界面元素;
通过阴影透明显示所述第一界面元素和所述第二界面元素。
14.根据权利要求12或13所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
操控系统,用于接收由第一指定操作触发产生的第一信号;以及根据所述第一信号确定所述第一指定操作的操作对象为所述第一界面元素还是所述第二界面元素。
15.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,所述操控系统还用于在所述第一信号中携带的操控距离与所述第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定所述操作对象为所述第一界面元素;在所述第一信号中携带的操控距离与所述第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定所述操作对象为所述第二界面元素;
其中,所述操控距离为所述第一指定操作的作用面与所述终端的屏幕之间的距离;所述第一界面元素的显示距离包括以下之一:所述第一界面元素所在的显示层与所述屏幕之间的距离,所述第一界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离;所述第二界面元素的显示距离包括以下之一:所述第二界面元素的显示层与所述屏幕之间的距离,所述第二界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离。
16.根据权利要求12或13所述的终端,其特征在于,所述中央处理器还用于以下至少之一:
在所述第一界面元素完全覆盖所述第二界面元素时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述第一界面元素覆盖所述第二界面元素的部分且所述第二界面元素中未被所述第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述第一界面元素和所述第二界面元素位于所述同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突。
17.一种元素显示装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于确定终端的界面的第一界面元素与第二界面元素存在操作冲突,其中,所述操作冲突包括:在所述界面的同一区域上通过指定操作只能对所述第一界面元素和所述第二界面元素中的一个执行操作;
显示模块,用于按照预定的显示方式显示所述第一界面元素和所述第二界面元素,以使得所述第一界面元素和所述第二界面元素在所述界面的同一区域上均处于可被操作的状态。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于以下至少之一:
分层显示所述第一界面元素和所述第二界面元素;
通过阴影透明显示所述第一界面元素和所述第二界面元素。
19.根据权利要求17或18所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,用于接收由第一指定操作触发产生的第一信号;
第二确定模块,用于根据所述第一信号确定所述第一指定操作的操作对象为所述第一界面元素还是所述第二界面元素。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块还用于在所述第一信号中携带的操控距离与所述第一界面元素的显示距离匹配的情况下,确定所述操作对象为所述第一界面元素;在所述第一信号中携带的操控距离与所述第二界面元素的显示距离匹配的情况下,确定所述操作对象为所述第二界面元素;其中,所述操控距离为所述第一指定操作的作用面与所述终端的屏幕之间的距离;所述第一界面元素的显示距离包括以下之一:所述第一界面元素所在的显示层与所述屏幕之间的距离,所述第一界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离;所述第二界面元素的显示距离包括以下之一:所述第二界面元素的显示层与所述屏幕之间的距离,所述第二界面元素对应的阴影层与所述屏幕之间的距离。
21.根据权利要求17或18所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块还用于以下至少之一:
在所述第一界面元素完全覆盖所述第二界面元素时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述第一界面元素覆盖所述第二界面元素的部分且所述第二界面元素中未被所述第一界面元素覆盖的部分满足第一预设条件时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述第一界面元素和所述第二界面元素位于所述同一区域且所述第一界面元素和所述第二界面元素分别对应不同的操作时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突;
在所述同一区域上第二指定操作只能作用于所述第一界面元素或所述第二指定操作只能作用于所述第二界面元素,且由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能与由所述第二指定操作作用于所述第一界面元素触发的功能不同时,确定所述第一界面元素与所述第二界面元素存在所述操作冲突。
22.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
23.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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