CN110389761A - 阴影绘制方法、装置、终端以及计算机可读存储介质 - Google Patents

阴影绘制方法、装置、终端以及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种阴影绘制方法、装置、终端以及计算机可读存储介质,用于对用户界面控件的阴影进行绘制,方法包括:根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域;获取对每个View控件进行阴影绘制操作的阴影绘制参数;利用预先设置的图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影。本发明实现了对不同的View控件利用同一个图形绘制算法即可实现阴影的绘制操作,阴影绘制流程简洁,符合快速迭代节奏,并且也提高了阴影绘制的效率。

Description

阴影绘制方法、装置、终端以及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种阴影绘制方法、装置、终端以及计算机可读存储介质。
背景技术
用户界面(User Interface,简称UI)泛指用户的操作界面,包含移动APP、网页、智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式、美观程度进行设置。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要。好的UI不仅可以让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,并且还可以充分体现软件的定位和特点。
在UI设计中,“阴影”绘制越来越受设计师的青睐,但是,在安卓Android系统中,对View控件进行阴影绘制时,不同的View控件的阴影需要分别利用一个绘制方法来实现绘制;进而,在利用现有技术进行阴影绘制,当存在多个View控件需要绘制阴影时,则需要对绘制算法进行多次重复,以实现多个View的阴影绘制操作,然而,这样会使得阴影绘制的流程比较繁琐,不符合当前的快速迭代节奏,并且也降低了阴影绘制的效率,甚至会无法很好地呈现UI显示效果。
发明内容
本发明实施例提供了一种阴影绘制方法、装置、终端以及计算机可读存储介质,用以解决现有技术中存在的阴影绘制的流程比较繁琐,不符合当前的快速迭代节奏,并且也降低了阴影绘制的效率,甚至会无法很好地呈现UI显示效果的问题。
本发明实施例第一方面提供了一种阴影绘制方法,用于对用户界面控件的阴影进行绘制,所述方法包括:
根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域;
获取对每个View控件进行阴影绘制操作的阴影绘制参数;
利用预先设置的图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影。
如上所述的方法,所述阴影绘制参数包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影四边圆角、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
如上所述的方法,所述图形绘制算法包括用于对阴影的基本特性进行绘制的第一图形绘制算法;利用预先设置的图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影,包括:
利用所述第一图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的基本特性进行绘制;
所述阴影的基本特性包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
如上所述的方法,所述图形绘制算法包括用于对阴影的圆角特性进行绘制的第二图形绘制算法,利用预先设置的图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影,包括:
利用所述第二图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的圆角特性进行绘制,所述阴影的圆角特性包括:阴影四边圆角。
如上所述的方法,根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域,包括:
获取用户预先输入至少一个阴影绘制请求;
根据所述阴影绘制请求确定至少一个View控件;
获取每个View控件所占用的工作区域;
根据所述阴影绘制请求将所述工作区域的四周在至少一个方向上进行扩展,生成至少一个扩展区域;
将生成的所有扩展区域确定为所述阴影绘制区域。
本发明实施例第二方面提供了一种阴影绘制装置,用于对用户界面控件的阴影进行绘制,所述装置包括:
确定模块,用于根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域;
获取模块,用于获取对每个View控件进行阴影绘制操作的阴影绘制参数;
绘制模块,用于利用预先设置的图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影。
如上所述的装置,所述阴影绘制参数包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影四边圆角、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
如上所述的装置,所述图形绘制算法包括用于对阴影的基本特性进行绘制的第一图形绘制算法;所述绘制模块,用于:
利用所述第一图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的基本特性进行绘制;
所述阴影的基本特性包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
如上所述的装置,所述图形绘制算法包括用于对阴影的圆角特性进行绘制的第二图形绘制算法,所述绘制模块,用于:
利用所述第二图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的圆角特性进行绘制,所述阴影的圆角特性包括:阴影四边圆角。
如上所述的装置,所述确定模块,用于:
获取用户预先输入的至少一个阴影绘制请求;
根据所述阴影绘制请求确定至少一个View控件;
获取每个View控件所占用的工作区域;
根据所述阴影绘制请求将所述工作区域的四周在至少一个方向上进行扩展,生成至少一个扩展区域;
将生成的所有扩展区域确定为所述阴影绘制区域。
本发明实施例第三方面了提供一种阴影绘制终端,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现上述第一方面所述的一种阴影绘制方法。
本发明实施例第四方面了提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序;
所述计算机程序被处理器执行以实现上述第一方面所述的一种阴影绘制方法。
本发明实施例提供的阴影绘制方法、装置、终端以及计算机可读存储介质,通过获取阴影绘制操作的阴影绘制参数,进一步利用图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影,实现了对于不同的View控件利用同一个图形绘制算法即可实现阴影的绘制操作,阴影绘制流程简洁,符合当前的快速迭代节奏,并且也提高了阴影绘制的效率,保证了UI的显示效果,从而提高了该阴影绘制方法的实用性,有利于市场的推广与应用。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种阴影绘制方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的View控件的阴影绘制区域的流程示意图;
图3为本发明具体应用实施例提供的阴影绘制区域与工作区域的结构示意图;
图4为本发明具体应用实施例提供的绘制阴影的圆角特性的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种阴影绘制装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种阴影绘制终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤的过程或结构的装置不必限于清楚地列出的那些结构或步骤而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程或装置固有的其它步骤或结构。
图1是本发明实施例提供的一种阴影绘制方法的流程示意图;参考附图1所示,本实施例提供了一种阴影绘制方法,该方法用于对用户界面控件的阴影进行绘制,具体的,方法包括:
S101:根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域;
其中,对于阴影绘制请求的具体输入方式不做限定,本领域技术人员可以根据具体的设计需求进行设置,例如:用户可以通过点击/滑动操作来输入阴影绘制请求,或者,用户也可以通过输入预设的口令来实现阴影绘制请求的输入。另外,需要进行绘制阴影的至少一个View控件的具体个数可以为一个,也可以为多个,当存在多个View控件需要绘制阴影时,确定每个View控件的阴影绘制区域可以依次或者并列进行。
S102:获取对每个View控件进行阴影绘制操作的阴影绘制参数;
具体的,在获取到阴影绘制请求之后,可以对阴影绘制请求进行分析处理,并可以根据分析处理结果获取到阴影绘制参数;该阴影绘制参数可以为一个或者多个,当阴影绘制参数为一个时,在对阴影进行绘制时,其他方面的参数信息则可以按照系统默认值(用户可以预先设置)进行处理,举例来说,阴影绘制参数为:阴影的扩散半径,此时,阴影方向和阴影颜色可以为系统默认值。
S103:利用预先设置的图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影。
其中,阴影绘制参数包括但不限于以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影四边圆角、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
需要说明的是,本实施例中的图形绘制算法为特别设置的通用规则,该图形绘制算法可以针对不同的View控件在相应的阴影绘制区域内进行阴影绘制操作,而无需针对不同的View控件而单独、重新设置相应的阴影绘制算法。
举例来说:现有View控件A、View控件B和View控件C需要进行阴影绘制操作,其中,对于View控件A而言,阴影绘制参数包括:阴影方向、阴影四边圆角、阴影的扩散半径;对于View控件B而言,阴影绘制参数包括:阴影方向、阴影颜色、阴影的扩散半径;对于View控件C而言,阴影绘制参数包括:阴影颜色、阴影四边圆角、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值;那么,在对View控件A、View控件B和View控件C绘制阴影时,虽然上述各个View控件的阴影绘制参数不同,但是,仍可以利用图形绘制算法分别根据View控件A、View控件B和View控件C的阴影绘制参数进行相应的阴影绘制操作,在软件实现过程时,可以为一段通用规则的程序代码(本实施例中的图形绘制算法),分别将View控件A、View控件B和View控件C的阴影绘制参数输入到上述的通用规则的程序代码中,即可实现对View控件A、View控件B和View控件C的阴影绘制操作;而无需针对View控件A、View控件B和View控件C的阴影绘制请求单独编写一段程序代码,共有三段程序代码,每个程序代码中分别有View控件A、View控件B和View控件C的阴影绘制参数,以实现对View控件A、View控件B和View控件C的阴影绘制操作。
本实施例提供的阴影绘制方法,通过获取阴影绘制操作的阴影绘制参数,进一步利用图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影,实现了对于不同的View控件利用同一个图形绘制算法即可实现阴影的绘制操作,阴影绘制流程简洁,符合当前的快速迭代节奏,并且也提高了阴影绘制的效率,保证了UI的显示效果,从而提高了该阴影绘制方法的实用性,有利于市场的推广与应用。
在上述实施例的基础上,继续参考附图1可知,对于阴影的绘制而言,可以包括基本特性和/或圆角特性,为了保证阴影绘制的精确度,可以分别针对阴影的基本特性和圆角特性进行绘制,其中,阴影的基本特性可以包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值;而阴影的圆角特性可以包括:阴影四边圆角。
对于阴影的基本特性而言,相对应的,图形绘制算法可以包括用于对阴影的基本特性进行绘制的第一图形绘制算法;进而,在对阴影的基本特性进行绘制时,利用预先设置的图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影可以包括:
利用第一图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的基本特性进行绘制。
可以理解的是,上述的第一图形绘制算法可以针对不同的View控件的阴影的基本特性进行绘制。
而对于阴影的圆角特性而言,相对应的,图形绘制算法还可以包括用于对阴影的圆角特性进行绘制的第二图形绘制算法,利用预先设置的图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影,包括:
利用第二图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的圆角特性进行绘制。
可以理解的是,上述的第二图形绘制算法可以针对不同的View控件的阴影的圆角特性进行绘制。
本实施例中,分别通过不同的算法来实现对阴影的基本特性和圆角特性进行绘制,有效地保证了阴影绘制的精确程度,进一步提高了该方法使用的稳定可靠性。
图2为本发明实施例提供的根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的View控件的阴影绘制区域的流程示意图;图3为本发明具体应用实施例提供的阴影绘制区域与工作区域的结构示意图;在上述实施例的基础上,继续参考附图1-3可知,本实施例对于阴影绘制区域的具体确定方式不做限定,本领域技术人员可以根据具体的设计需求进行设置,较为优选的,根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域可以包括:
S1011:获取用户预先输入的至少一个阴影绘制请求;
S1012:根据阴影绘制请求确定至少一个View控件;
其中,一个阴影绘制请求可以确定一个或者多个View控件,具体的可以根据用户的需求进行设置。
S1013:获取每个View控件所占用的工作区域;
在确定至少一个View控件之后,可以根据预先存储的View控件与工作区域的映射关系获取每个View控件所占用的工作区域。
S1014:根据阴影绘制请求将工作区域的四周在至少一个方向上进行扩展,生成至少一个扩展区域;
S1015:将生成的所有扩展区域确定为阴影绘制区域。
如图3所示,图形中间区域为需要支持阴影的任意View控件的工作区域,在工作区域的四周到虚线之间所形成的四个扩展区域构成了阴影绘制区域;进而可以根据用户输入的阴影绘制请求在该阴影绘制区域内绘制阴影。可以理解的是,阴影绘制区域大小不固定,其还可以包括由工作区域的四周在一个方向上、两个方向上或者三个方向上的扩展区域。
通过上述方法确定阴影绘制区域,有效地保证了阴影绘制区域确定的准确可靠性,进一步提高了该阴影绘制方法使用的精确程度。
具体应用时,本实施例提供了一种支持任意View自定义阴影的解决方案,如图3所示,整体设计是自定义一个ViewGroup(在此暂命名ShadowView)将需要支持绘制阴影的View控件包裹起来,包括:View控件的工作区域和位于工作区域的四周的阴影绘制区域,阴影大部分操作在此View控件内执行。其中,绘制阴影涉及到的核心应用程序编程接口API是安卓Android框架提供的“Paint#setShadowLayer(float radius,float dx,float dy,intshadowColor)”,可以理解的是,阴影绘制参数并不限于上述几个,例如,如图3所示,阴影绘制参数还可以包括:阴影离上边(Top)的距离10、阴影离左边(Left)的距离11、阴影离右边(Right)的距离13、阴影离下边(Bottom)的距离12、左上角圆角半径14、右上角圆角半径15、左下角圆角半径17、右下角圆角半径16等等。在具体操作时,支持用画笔对View控件提供阴影效果,但是,受到Android系统GPU的限制,必须提供软件加速(setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,null)),否则将无法显示出阴影效果。
需要注意的是,在利用预设的第二图形绘制算法对阴影的圆角特性进行绘制,可以通过“Canvas#drawPath”绘制,其中,Path路径可以是从左上角为起点,从左往右通过设置的圆角等相关值再返回到远点,勾勒出布局的外部轮廓。如图4所示,由A->B->C的绘制算法可以为(Path#rQuadTo());可以理解的是,上述的起点可以根据用户的需求进行任意设置,例如,也可以以C为起点,具体顺序可以为C->B->A等等。另外,在利用第一图形绘制算法对阴影的基本特性进行绘制时,直线的核心绘制算法可以是Path#rLineTo()。
本实施例提供的阴影绘制方法可以支持Android中任意View控件,通过开发者自定义参数(包括但不限于阴影颜色、阴影方向、阴影四边圆角等),支持任意阴影绘制,统一兼容了不同系统平台的差异性,高效解决了当前的阴影绘制所存在的阴影绘制的流程比较繁琐,不符合当前的快速迭代节奏,并且也降低了阴影绘制的效率的问题,从而有效地提高了该方法的实用性,有利于市场的推广与应用。
图5为本发明实施例提供的一种阴影绘制装置的结构示意图;参考附图5所示,本实施例提供了一种阴影绘制装置,该装置可以用于对用户界面控件的阴影进行绘制,具体的,该装置包括:
确定模块1,用于根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域;
获取模块2,用于获取对每个View控件进行阴影绘制操作的阴影绘制参数;
绘制模块3,用于利用预先设置的图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影。
其中,阴影绘制参数包括但不限于以下至少之一:
阴影方向、阴影颜色、阴影四边圆角、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
本实施例对于确定模块1、获取模块2和绘制模块3的具体形状结构不做限定,本领域技术人员可以根据其实现的功能作用对其进行任意设置,在此不再赘述;另外,本实施例中确定模块1、获取模块2和绘制模块3所实现的操作步骤的具体实现过程以及实现效果与上述实施例中步骤S101-S103的具体实现过程以及实现效果相同,具体可参考上述陈述内容,在此不再赘述。
本实施例提供的阴影绘制装置,通过获取模块2获取阴影绘制操作的阴影绘制参数,进一步绘制模块3利用图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影,实现了对于不同的View控件利用同一个图形绘制算法即可实现阴影的绘制操作,阴影绘制流程简洁,符合当前的快速迭代节奏,并且也提高了阴影绘制的效率,保证了UI的显示效果,从而提高了该阴影绘制装置的实用性,有利于市场的推广与应用。
在上述实施例的基础上,继续参考附图5可知,本实施例中的图形绘制算法可以包括用于对阴影的基本特性进行绘制的第一图形绘制算法;进而在绘制模块3利用预先设置的图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影时,该绘制模块3可以用于:利用第一图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的基本特性进行绘制;阴影的基本特性包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
进一步的,图形绘制算法包括用于对阴影的圆角特性进行绘制的第二图形绘制算法,进而在绘制模块3利用预先设置的图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影时,该绘制模块3可以用于:利用第二图形绘制算法、并根据阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的圆角特性进行绘制,阴影的圆角特性包括:阴影四边圆角。
在上述实施例的基础上,继续参考附图5可知,本实施例对于确定模块2确定阴影绘制区域的具体实现方式不做限定,本领域技术人员可以根据具体的设计需求进行设置,较为优选的,在确定模块2根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的View控件的阴影绘制区域时,该确定模块2可以用于执行:获取用户预先输入的至少一个阴影绘制请求;根据阴影绘制请求确定至少一个View控件;获取每个View控件所占用的工作区域;根据阴影绘制请求将工作区域的四周在至少一个方向上进行扩展,生成至少一个扩展区域;将生成的所有扩展区域确定为阴影绘制区域。
本实施例提供的阴影绘制装置能够用于执行图2-图4实施例所对应的方法,其具体执行方式和有益效果类似,在这里不再赘述。
本实施例的另一方面提供了一种阴影绘制终端,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器中,并被配置为由处理器执行以实现如上述的一种阴影绘制方法。
具体的,图6为本发明实施例提供的一种阴影绘制终端的结构示意图。
如图6所示,阴影绘制终端800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制阴影绘制终端800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在阴影绘制终端800的操作。这些数据的示例包括用于在阴影绘制终端800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为阴影绘制终端800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为阴影绘制终端800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在阴影绘制终端800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当阴影绘制终端800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为阴影绘制终端800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到阴影绘制终端800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为阴影绘制终端800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测阴影绘制终端800或阴影绘制终端800一个组件的位置改变,用户与阴影绘制终端800接触的存在或不存在,阴影绘制终端800方位或加速/减速和阴影绘制终端800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括摄像头组件,摄像头可采用如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于阴影绘制终端800和其他设备之间有线或无线方式的通信。阴影绘制终端800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,阴影绘制终端800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
本发明实施例另一方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序;计算机程序被处理器执行以实现上述的一种阴影绘制方法。
最后需要说明的是,本领域普通技术人员可以理解上述实施例方法中的全部或者部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可存储于一计算机可读存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可以为磁盘、光盘、只读存储记忆体(ROM)或随机存储记忆体(RAM)等。
本发明实施例中的各个功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独的物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器、磁盘或光盘等。
以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种阴影绘制方法,其特征在于,用于对用户界面控件的阴影进行绘制,所述方法包括:
根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域;
获取对每个View控件进行阴影绘制操作的阴影绘制参数;
利用预先设置的图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阴影绘制参数包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影四边圆角、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形绘制算法包括用于对阴影的基本特性进行绘制的第一图形绘制算法;利用预先设置的图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影,包括:
利用所述第一图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的基本特性进行绘制;
所述阴影的基本特性包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
4.根据权利要求1-3中任意一项所述的方法,其特征在于,所述图形绘制算法包括用于对阴影的圆角特性进行绘制的第二图形绘制算法,利用预先设置的图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影,包括:
利用所述第二图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的圆角特性进行绘制,所述阴影的圆角特性包括:阴影四边圆角。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域,包括:
获取用户预先输入的至少一个阴影绘制请求;
根据所述阴影绘制请求确定至少一个View控件;
获取每个View控件所占用的工作区域;
根据所述阴影绘制请求将所述工作区域的四周在至少一个方向上进行扩展,生成至少一个扩展区域;
将生成的所有扩展区域确定为所述阴影绘制区域。
6.一种阴影绘制装置,其特征在于,用于对用户界面控件的阴影进行绘制,所述装置包括:
确定模块,用于根据用户预先输入的阴影绘制请求确定需进行绘制阴影的至少一个View控件的阴影绘制区域;
获取模块,用于获取对每个View控件进行阴影绘制操作的阴影绘制参数;
绘制模块,用于利用预先设置的图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域绘制阴影。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述阴影绘制参数包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影四边圆角、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述图形绘制算法包括用于对阴影的基本特性进行绘制的第一图形绘制算法;所述绘制模块,用于:
利用所述第一图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的基本特性进行绘制;
所述阴影的基本特性包括以下至少之一:阴影方向、阴影颜色、阴影的扩散半径、阴影在阴影平面上的水平偏移值、阴影在阴影平面上的竖直偏移值。
9.根据权利要求6-8中任意一项所述的装置,其特征在于,所述图形绘制算法包括用于对阴影的圆角特性进行绘制的第二图形绘制算法,所述绘制模块,用于:
利用所述第二图形绘制算法、并根据所述阴影绘制参数在每个View控件的阴影绘制区域内对阴影的圆角特性进行绘制,所述阴影的圆角特性包括:阴影四边圆角。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
获取用户预先输入的至少一个阴影绘制请求;
根据所述阴影绘制请求确定至少一个View控件;
获取每个View控件所占用的工作区域;
根据所述阴影绘制请求将所述工作区域的四周在至少一个方向上进行扩展,生成至少一个扩展区域;
将生成的所有扩展区域确定为所述阴影绘制区域。
11.一种阴影绘制终端,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1-5中任意一项所述的一种阴影绘制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序;
所述计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1-5中任意一项所述的一种阴影绘制方法。
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