CN110381028A - 一种数据传输方法和视联网服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种数据传输方法和视联网服务器,所述方法应用于视联网服务器,所述方法包括:接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。本发明实施例通过在视联网服务器对UDP协议的数据进行协议转换并利用TCP用户逻辑进行处理后再次转换成UDP格式发送,实现了基于UDP协议的数据传输过程复用了TCP用户逻辑,在保证基于UDP协议的数据传输过程的效率的情况下,可以兼顾TCP用户逻辑的处理,保证了数据传输过程的稳定性。
Description
技术领域
本发明涉及视联网技术领域,特别是涉及一种数据传输方法和视联网服务器。
背景技术
视联网是网络发展的重要里程碑,是互联网的更高级形态,是一个实时网络,能够实现目前互联网无法实现的全网高清视频实时传输,将众多互联网应用推向高清视频化。视联网处理在支持视联网的传输协议的同时,也支持被广泛使用的各种互联网传输协议。
原有的视联网服务器是通过TCP传输协议实现终端与视联网服务器之间的信令及流媒体的交互。
但是TCP传输协议在实际媒体流传输过程中虽然稳定性高,并且支持多种传输逻辑,但相较于UDP传输协议传输效率欠佳,无法满足视联网中大数据量传输需求,而UDP传输协议也因为传输逻辑欠缺,数据传输的稳定性得不到保障。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种数据传输方法和视联网服务器。
为了解决上述问题,本发明实施例第一方面公开了一种数据传输方法,所述方法应用于视联网服务器,所述方法包括:
接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;
将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;
根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;
将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。
可选的,所述第一信息至少包括:发送器标识;所述根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息的步骤,包括:
判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑;
当存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,将所述第二信息根据所述TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息;
当不存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑,并将所述第二信息加入所述生成的TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息。
可选的,所述判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑的步骤,包括:
判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
可选的,所述根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑的步骤,包括:
根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
可选的,所述向第二终端发送所述第四信息的步骤,包括:
利用与所述发送器标识相对应的UDP发送器向第二终端发送所述第四信息。
本发明实施例第二方面公开了一种视联网服务器,所述视联网服务器包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;
转换模块,用于将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;
处理模块,用于根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;
发送模块,用于将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。
可选的,所述第一信息至少包括:发送器标识;所述TCP用户逻辑对应TCP用户逻辑;所述处理模块,包括:
判断子模块,用于判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑;
第一处理子模块,用于当存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,将所述第二信息根据所述TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息;
第二处理子模块,用于当不存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑,并将所述第二信息加入所述生成的TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息。
可选的,所述判断子模块,包括:
判断单元,用于判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
可选的,所述第二处理子模块,包括:
处理单元,用于根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
可选的,所述发送模块,包括:
发送子模块,用于利用与所述发送器标识相对应的UDP发送器向第二终端发送所述第四信息。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例提供了一种数据传输方法和视联网服务器,所述方法应用于视联网服务器,所述方法包括:接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。本发明实施例通过在视联网服务器对UDP协议的数据进行协议转换并利用TCP用户逻辑进行处理后再次转换成UDP格式发送,实现了基于UDP协议的数据传输过程复用了TCP用户逻辑,在保证基于UDP协议的数据传输过程的效率的情况下,可以兼顾TCP用户逻辑的处理,保证了数据传输过程的稳定性。
附图说明
图1是本发明的一种视联网的组网示意图;
图2是本发明的一种节点服务器的硬件结构示意图;
图3是本发明的一种接入交换机的硬件结构示意图;
图4是本发明的一种以太网协转网关的硬件结构示意图;
图5是本发明的一种数据传输时,数据传输过程的示意图;
图6是本发明的一种数据传输方法的步骤流程图;
图7是本发明的另一种数据传输方法的步骤流程图;
图8是本发明的一种视联网服务器的结构框图;
图9是本发明的另一种视联网服务器的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
视联网是网络发展的重要里程碑,是一个实时网络,能够实现高清视频实时传输,将众多互联网应用推向高清视频化,高清面对面。
视联网采用实时高清视频交换技术,可以在一个网络平台上将所需的服务,如高清视频会议、视频监控、智能化监控分析、应急指挥、数字广播电视、延时电视、网络教学、现场直播、VOD点播、电视邮件、个性录制(PVR)、内网(自办)频道、智能化视频播控、信息发布等数十种视频、语音、图片、文字、通讯、数据等服务全部整合在一个系统平台,通过电视或电脑实现高清品质视频播放。
为使本领域技术人员更好地理解本发明实施例,以下对视联网进行介绍:
视联网所应用的部分技术如下所述:
网络技术(Network Technology)
视联网的网络技术创新改良了传统以太网(Ethernet),以面对网络上潜在的巨大视频流量。不同于单纯的网络分组包交换(Packet Switching)或网络电路交换(CircuitSwitching),视联网技术采用Packet Switching满足Streaming需求。视联网技术具备分组交换的灵活、简单和低价,同时具备电路交换的品质和安全保证,实现了全网交换式虚拟电路,以及数据格式的无缝连接。
交换技术(Switching Technology)
视联网采用以太网的异步和包交换两个优点,在全兼容的前提下消除了以太网缺陷,具备全网端到端无缝连接,直通用户终端,直接承载IP数据包。用户数据在全网范围内不需任何格式转换。视联网是以太网的更高级形态,是一个实时交换平台,能够实现目前互联网无法实现的全网大规模高清视频实时传输,将众多网络视频应用推向高清化、统一化。
服务器技术(Server Technology)
视联网和统一视频平台上的服务器技术不同于传统意义上的服务器,它的流媒体传输是建立在面向连接的基础上,其数据处理能力与流量、通讯时间无关,单个网络层就能够包含信令及数据传输。对于语音和视频业务来说,视联网和统一视频平台流媒体处理的复杂度比数据处理简单许多,效率比传统服务器大大提高了百倍以上。
储存器技术(Storage Technology)
统一视频平台的超高速储存器技术为了适应超大容量和超大流量的媒体内容而采用了最先进的实时操作系统,将服务器指令中的节目信息映射到具体的硬盘空间,媒体内容不再经过服务器,瞬间直接送达到用户终端,用户等待一般时间小于0.2秒。最优化的扇区分布大大减少了硬盘磁头寻道的机械运动,资源消耗仅占同等级IP互联网的20%,但产生大于传统硬盘阵列3倍的并发流量,综合效率提升10倍以上。
网络安全技术(Network Security Technology)
视联网的结构性设计通过每次服务单独许可制、设备与用户数据完全隔离等方式从结构上彻底根除了困扰互联网的网络安全问题,一般不需要杀毒程序、防火墙,杜绝了黑客与病毒的攻击,为用户提供结构性的无忧安全网络。
服务创新技术(Service Innovation Technology)
统一视频平台将业务与传输融合在一起,不论是单个用户、私网用户还是一个网络的总合,都不过是一次自动连接。用户终端、机顶盒或PC直接连到统一视频平台,获得丰富多彩的各种形态的多媒体视频服务。统一视频平台采用“菜谱式”配表模式来替代传统的复杂应用编程,可以使用非常少的代码即可实现复杂的应用,实现“无限量”的新业务创新。
视联网的组网如下所述:
视联网是一种集中控制的网络结构,该网络可以是树型网、星型网、环状网等等类型,但在此基础上网络中需要有集中控制节点来控制整个网络。
如图1所示,视联网分为接入网和城域网两部分。
接入网部分的设备主要可以分为3类:节点服务器,接入交换机,终端(包括各种机顶盒、编码板、存储器等)。节点服务器与接入交换机相连,接入交换机可以与多个终端相连,并可以连接以太网。
其中,节点服务器是接入网中起集中控制功能的节点,可控制接入交换机和终端。节点服务器可直接与接入交换机相连,也可以直接与终端相连。
类似的,城域网部分的设备也可以分为3类:城域服务器,节点交换机,节点服务器。城域服务器与节点交换机相连,节点交换机可以与多个节点服务器相连。
其中,节点服务器即为接入网部分的节点服务器,即节点服务器既属于接入网部分,又属于城域网部分。
城域服务器是城域网中起集中控制功能的节点,可控制节点交换机和节点服务器。城域服务器可直接连接节点交换机,也可直接连接节点服务器。
由此可见,整个视联网络是一种分层集中控制的网络结构,而节点服务器和城域服务器下控制的网络可以是树型、星型、环状等各种结构。
形象地称,接入网部分可以组成统一视频平台(虚线圈中部分),多个统一视频平台可以组成视联网;每个统一视频平台可以通过城域以及广域视联网互联互通。
视联网设备分类
1.1本发明实施例的视联网中的设备主要可以分为3类:服务器,交换机(包括以太网网关),终端(包括各种机顶盒,编码板,存储器等)。视联网整体上可以分为城域网(或者国家网、全球网等)和接入网。
1.2其中接入网部分的设备主要可以分为3类:节点服务器,接入交换机(包括以太网网关),终端(包括各种机顶盒,编码板,存储器等)。
各接入网设备的具体硬件结构为:
节点服务器:
如图2所示,主要包括网络接口模块201、交换引擎模块202、CPU模块203、磁盘阵列模块204;
其中,网络接口模块201,CPU模块203、磁盘阵列模块204进来的包均进入交换引擎模块202;交换引擎模块202对进来的包进行查地址表205的操作,从而获得包的导向信息;并根据包的导向信息把该包存入对应的包缓存器206的队列;如果包缓存器206的队列接近满,则丢弃;交换引擎模202轮询所有包缓存器队列,如果满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零。磁盘阵列模块204主要实现对硬盘的控制,包括对硬盘的初始化、读写等操作;CPU模块203主要负责与接入交换机、终端(图中未示出)之间的协议处理,对地址表205(包括下行协议包地址表、上行协议包地址表、数据包地址表)的配置,以及,对磁盘阵列模块204的配置。
接入交换机:
如图3所示,主要包括网络接口模块(下行网络接口模块301、上行网络接口模块302)、交换引擎模块303和CPU模块304;
其中,下行网络接口模块301进来的包(上行数据)进入包检测模块305;包检测模块305检测包的目地地址(DA)、源地址(SA)、数据包类型及包长度是否符合要求,如果符合,则分配相应的流标识符(stream-id),并进入交换引擎模块303,否则丢弃;上行网络接口模块302进来的包(下行数据)进入交换引擎模块303;CPU模块304进来的数据包进入交换引擎模块303;交换引擎模块303对进来的包进行查地址表306的操作,从而获得包的导向信息;如果进入交换引擎模块303的包是下行网络接口往上行网络接口去的,则结合流标识符(stream-id)把该包存入对应的包缓存器307的队列;如果该包缓存器307的队列接近满,则丢弃;如果进入交换引擎模块303的包不是下行网络接口往上行网络接口去的,则根据包的导向信息,把该数据包存入对应的包缓存器307的队列;如果该包缓存器307的队列接近满,则丢弃。
交换引擎模块303轮询所有包缓存器队列,在本发明实施例中分两种情形:
如果该队列是下行网络接口往上行网络接口去的,则满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零;3)获得码率控制模块产生的令牌;
如果该队列不是下行网络接口往上行网络接口去的,则满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零。
码率控制模块308是由CPU模块304来配置的,在可编程的间隔内对所有下行网络接口往上行网络接口去的包缓存器队列产生令牌,用以控制上行转发的码率。
CPU模块304主要负责与节点服务器之间的协议处理,对地址表306的配置,以及,对码率控制模块308的配置。
以太网协转网关:
如图4所示,主要包括网络接口模块(下行网络接口模块401、上行网络接口模块402)、交换引擎模块403、CPU模块404、包检测模块405、码率控制模块408、地址表406、包缓存器407和MAC添加模块409、MAC删除模块410。
其中,下行网络接口模块401进来的数据包进入包检测模块405;包检测模块405检测数据包的以太网MAC DA、以太网MAC SA、以太网length or frame type、视联网目地地址DA、视联网源地址SA、视联网数据包类型及包长度是否符合要求,如果符合则分配相应的流标识符(stream-id);然后,由MAC删除模块410减去MAC DA、MAC SA、length or frame type(2byte),并进入相应的接收缓存,否则丢弃;
下行网络接口模块401检测该端口的发送缓存,如果有包则根据包的视联网目地地址DA获知对应的终端的以太网MAC DA,添加终端的以太网MAC DA、以太网协转网关的MACSA、以太网length or frame type,并发送。
以太网协转网关中其他模块的功能与接入交换机类似。
终端:
主要包括网络接口模块、业务处理模块和CPU模块;例如,机顶盒主要包括网络接口模块、视音频编解码引擎模块、CPU模块;编码板主要包括网络接口模块、视音频编码引擎模块、CPU模块;存储器主要包括网络接口模块、CPU模块和磁盘阵列模块。
1.3城域网部分的设备主要可以分为2类:节点服务器,节点交换机,城域服务器。其中,节点交换机主要包括网络接口模块、交换引擎模块和CPU模块;城域服务器主要包括网络接口模块、交换引擎模块和CPU模块构成。
2、视联网数据包定义
2.1接入网数据包定义
接入网的数据包主要包括以下几部分:目的地址(DA)、源地址(SA)、保留字节、payload(PDU)、CRC。
如下表所示,接入网的数据包主要包括以下几部分:
DA | SA | Reserved | Payload | CRC |
其中:
目的地址(DA)由8个字节(byte)组成,第一个字节表示数据包的类型(例如各种协议包、组播数据包、单播数据包等),最多有256种可能,第二字节到第六字节为城域网地址,第七、第八字节为接入网地址;
源地址(SA)也是由8个字节(byte)组成,定义与目的地址(DA)相同;
保留字节由2个字节组成;
payload部分根据不同的数据报的类型有不同的长度,如果是各种协议包的话是64个字节,如果是单组播数据包话是32+1024=1056个字节,当然并不仅仅限于以上2种;
CRC有4个字节组成,其计算方法遵循标准的以太网CRC算法。
2.2城域网数据包定义
城域网的拓扑是图型,两个设备之间可能有2种、甚至2种以上的连接,即节点交换机和节点服务器、节点交换机和节点交换机、节点交换机和节点服务器之间都可能超过2种连接。但是,城域网设备的城域网地址却是唯一的,为了精确描述城域网设备之间的连接关系,在本发明实施例中引入参数:标签,来唯一描述一个城域网设备。
本说明书中标签的定义和MPLS(Multi-Protocol Label Switch,多协议标签交换)的标签的定义类似,假设设备A和设备B之间有两个连接,那么数据包从设备A到设备B就有2个标签,数据包从设备B到设备A也有2个标签。标签分入标签、出标签,假设数据包进入设备A的标签(入标签)是0x0000,这个数据包离开设备A时的标签(出标签)可能就变成了0x0001。城域网的入网流程是集中控制下的入网过程,也就意味着城域网的地址分配、标签分配都是由城域服务器主导的,节点交换机、节点服务器都是被动的执行而已,这一点与MPLS的标签分配是不同的,MPLS的标签分配是交换机、服务器互相协商的结果。
如下表所示,城域网的数据包主要包括以下几部分:
DA | SA | Reserved | 标签 | Payload | CRC |
即目的地址(DA)、源地址(SA)、保留字节(Reserved)、标签、payload(PDU)、CRC。其中,标签的格式可以参考如下定义:标签是32bit,其中高16bit保留,只用低16bit,它的位置是在数据包的保留字节和payload之间。
基于视联网的上述特性,提出了本发明实施例的核心构思之一,遵循视联网的协议,由第一终端负责发送第一信息,由视联网服务器负责第一信息的协议转换及处理得到第四信息,由第二终端负责接收第四信息。
参照图5,在本发明实施例中,视联网服务器502与第一终端501、第二终端503之间的相互通信,是通过视联网进行传输。
实施例一
参照图6,示出了本发明的一种数据传输方法实施例的步骤流程图,所述方法应用于视联网服务器,所述方法可以包括:
步骤601,接收第一终端发送的UDP格式的第一信息。
在本发明实施例中,所述视联网服务器可以是视联网服务器,用于实现视联网终端之间的媒体流传输。所述第一终端是可以是采用视联网传输协议或互联网传输协议的终端,当所述第一终端是采用互联网传输协议的终端时,可以在所述第一终端中部署用于将数据进行互联网报文与视联网报文进行相互转换的虚拟终端,以使得所述第一终端与视联网服务器进行基于视联网的数据传输。所述第一终端设备内部署有用于UDP(UserDatagram Protocol,用户数据报协议)格式数据传输的UDP发送器,用于将UDP格式的数据进行发送。
当所述第一终端在发送数据时,可以将原本需要通过TCP(Transmission ControlProtocol,传输控制协议)格式进行发送的原始数据转换成UDP格式的第一信息,并利用本地的UDP发送器将所述第一信息发送给视联网服务器。
步骤602,将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息。
在本发明实施例中,视联网服务器在接收到所述第一终端发送的UDP格式的第一信息后,为了使得所述第一信息在发送的过程中可以复用TCP用户逻辑,需要将所述第一信息利用UDP-TCP转换协议将所述第一新转换为TCP格式的第二信息。
步骤603,根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息。
在本发明实施例中,视联网服务器可以将所述第二信息加入到TCP用户逻辑的接收队列中,以对所述第二信息进行逻辑处理得到第三信息,该处理可以包括但不限于:超时重传逻辑、封装格式逻辑、拆包/分包逻辑、回包确认逻辑、缓存逻辑、主动断开逻辑,例如分包逻辑,是将所述第二信息按照预设大小进行分割,以得到包含多个分包的第三信息,可以理解TCP用户逻辑是为第二信息提供数据处理和传输的方式配置。TCP协议由于包含有各种用户逻辑,因此可以保证数据的完整性和稳定性,在采用UDP协议进行数据传输的过程中,通过复用TCP用户逻辑对需要传输的数据进行逻辑处理,可以兼顾UDP协议的高效性和TCP协议的稳定性。
步骤604,将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。
在本发明实施例中,当第二信息在所述TCP用户逻辑的接收列队中完成处理过程得到第三信息并处于待发送状态时,视联网服务器将所述第三信息从接收列队中取出,将TCP格式的第三信息利用TCP-UDP格式转换协议转换为UDP格式的第四信息,并利用本地的UDP发送器将所述第四信息发送的对应的第二终端。
本发明实施例提供了一种数据传输方法,所述方法应用于视联网服务器,所述方法包括:接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。本发明实施例通过在视联网服务器对UDP协议的数据进行协议转换并利用TCP用户逻辑进行处理后再次转换成UDP格式发送,实现了基于UDP协议的数据传输过程复用了TCP用户逻辑,在保证基于UDP协议的数据传输过程的效率的情况下,可以兼顾TCP用户逻辑的处理,保证了数据传输过程的稳定性。
实施例二
参照图7,示出了本发明的一种数据传输方法实施例的步骤流程图,所述方法应用于视联网服务器,所述方法可以包括:
步骤701,接收第一终端发送的UDP格式的第一信息,所述第一信息至少包括:发送器标识。
此步骤可以参照步骤601的详细描述,此处不再赘述。
步骤702,将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息。
此步骤可以参照步骤702的详细描述,此处不再赘述。
步骤703,判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑;其中,所述判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑包括:判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
在本发明实施例中,第一终端在通过本地UDP发送器发送第一信息时,所述第一信息会携带有该UDP发送器的发送器标识,视联网服务器会根据该发送器标识查询是否存在于该发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。视联网服务器创建所述第一终端专用的UDP发送器及TCP用户逻辑,所述UDP发送器是用于将所述第一终端发送的第一信息进行协议转换后以UDP格式的第四信息发送至相对应的第二终端,所述TCP用户逻辑是终端在访问视联网服务器时的Session(会话控制)对象,用于记录并存储用户终端访问视联网服务器所需的属性及配置信息,当用户终端不访问该视联网服务器时,所述Session对象中的变量不会丢失。
本发明实施例通过利用发送器标识确认第一终端是否存在相对应的用户逻辑及UDP发送器,无需设置专用的标识用于识别该第一终端,简化了UDP协议传输过程复用TCP用户逻辑的过程。
步骤704,当存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,将所述第二信息根据所述TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息。
在发明实施例中,当所述发送器标识存在相对应的TCP用户逻辑UDP发送器时,视联网服务器可以将UDP格式的第二信息加入该发送器标识相对应的TCP用户逻辑的接收列队中进行处理得到TCP格式的第三信息,并在该第三信息处于待发送状态时将从所述接收队列中取出第三信息。
步骤705,当不存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑,并将所述第二信息加入所述生成的TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息;其中,根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑,包括:根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
在本发明实施例中,当视联网服务器未查询到所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器时,可以给所述发送器标识按照预设配置生成相对应的TCP用户逻辑及创建相对应的UDP发送器,并根据所述TCP用户逻辑对所述第二信息加入用户逻辑的接收列队处理得到第三信息,并在第三信息处于待发送状态时从所述接收列队中取出第三信息。所述预设配置可以是根据数据传输逻辑的实际需求进行配置,以对第一终端的数据传输进行基础配置,例如:超时重传逻辑、封装格式逻辑、拆包/分包逻辑、回包确认逻辑、缓存逻辑、主动断开逻辑至的至少一种,具体配置内容此处不做限定。
本发明实施例通过创建对应于终端的TCP用户逻辑及UDP发送器,并对传输数据根据TCP用户逻辑进行处理,实现了在UDP协议的传输中应用TCP用户逻辑的效果。
步骤706,利用与所述发送器标识相对应的UDP发送器向第二终端发送所述第四信息。
在本发明实施例中,所述UDP发送器可以是视联网服务器根据发送器标识为该第一终端创建的专用UDP发送器,可以理解,该UDP发送器可以是视联网服务器的本地发送器中的某一专用模块,用于发送该第一终端的数据,通过创建对应于第一终端专用的UDP发送器,避免了因数据传输量过大导致服务器发送器阻塞的情况,提高了利用UDP协议进行输出传输的稳定性。
本发明实施例提供了一种数据传输方法,所述方法应用于视联网服务器,所述方法包括:接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。本发明实施例通过在服务器对UDP协议的数据进行协议转换并利用TCP用户逻辑进行处理后再次转换成UDP格式发送,实现了基于UDP协议的数据传输过程复用了TCP用户逻辑,在保证基于UDP协议的数据传输过程的效率的情况下,可以兼顾TCP用户逻辑的处理,保证了数据传输过程的稳定性。
实施例三
参照图8,示出了本发明的一种视联网服务器80实施例的结构框图,所述视联网服务器包括:
接收模块801,用于接收第一终端发送的UDP格式的第一信息。
转换模块802,用于将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息。
处理模块803,用于根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息。
发送模块804,用于将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。
本发明实施例提供了一种视联网服务器,所述视联网服务器包括:接收模块,用于接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;转换模块,用于将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;处理模块,用于根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;发送模块,用于将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。本发明实施例通过在服务器对UDP协议的数据进行协议转换并利用TCP用户逻辑进行处理后再次转换成UDP格式发送,实现了基于UDP协议的数据传输过程复用了TCP用户逻辑,在保证基于UDP协议的数据传输过程的效率的情况下,可以兼顾TCP用户逻辑的处理,保证了数据传输过程的稳定性。
实施例四
参照图9,示出了本发明的一种视联网服务器90实施例的结构框图,所述视联网服务器包括:
接收模块901,用于接收第一终端发送的UDP格式的第一信息。
转换模块902,用于将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息。
处理模块903,用于根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息。
可选的,所述第一信息至少包括:发送器标识;所述处理模块903,包括:
判断子模块9031,用于判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑。
可选的,所述判断子模块9031,包括:
判断单元9031A,用于判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
第一处理子模块9032,用于当存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,将所述第二信息根据所述TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息。
第二处理子模块9033,用于当不存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑,并将所述第二信息加入所述生成的TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息。
可选的,所述第二处理子模块9033,包括:
处理单元9033A,用于根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
发送模块904,用于将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。
可选的,所述发送模块904,包括:
发送子模块9041,用于利用与所述发送器标识相对应的UDP发送器向第二终端发送所述第四信息。
本发明实施例提供了一种视联网服务器,所述视联网服务器包括:接收模块,用于接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;转换模块,用于将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;处理模块,用于根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;发送模块,用于将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。本发明实施例通过在服务器对UDP协议的数据进行协议转换并利用TCP用户逻辑进行处理后再次转换成UDP格式发送,实现了基于UDP协议的数据传输过程复用了TCP用户逻辑,在保证基于UDP协议的数据传输过程的效率的情况下,可以兼顾TCP用户逻辑的处理,保证了数据传输过程的稳定性。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种数据传输方法和一种视联网服务器,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种数据传输方法,其特征在于,所述方法应用于视联网服务器,所述方法包括:
接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;
将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;
根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;
将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息至少包括:发送器标识;所述根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息的步骤,包括:
判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑;
当存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,将所述第二信息根据所述TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息;
当不存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑,并将所述第二信息加入所述生成的TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑的步骤,包括:
判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑的步骤,包括:
根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向第二终端发送所述第四信息的步骤,包括:
利用与所述发送器标识相对应的UDP发送器向第二终端发送所述第四信息。
6.一种视联网服务器,其特征在于,所述视联网服务器包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的UDP格式的第一信息;
转换模块,用于将所述第一信息转换为TCP格式的第二信息;
处理模块,用于根据TCP用户逻辑将所述第二信息进行处理得到第三信息;
发送模块,用于将所述第三信息转换为UDP格式的第四信息,并向第二终端发送所述第四信息。
7.根据权利要求6所述的视联网服务器,其特征在于,所述第一信息至少包括:发送器标识;所述TCP用户逻辑对应TCP用户逻辑;所述处理模块,包括:
判断子模块,用于判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑;
第一处理子模块,用于当存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,将所述第二信息根据所述TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息;
第二处理子模块,用于当不存在与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑时,根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑,并将所述第二信息加入所述生成的TCP用户逻辑,以进行处理得到第三信息。
8.根据权利要求7所述的视联网服务器,其特征在于,所述判断子模块,包括:
判断单元,用于判断是否存在所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
9.根据权利要求8所述的视联网服务器,其特征在于,所述第二处理子模块,包括:
处理单元,用于根据预设配置生成与所述发送器标识相对应的TCP用户逻辑及UDP发送器。
10.根据权利要求9所述的视联网服务器,其特征在于,所述发送模块,包括:
发送子模块,用于利用与所述发送器标识相对应的UDP发送器向第二终端发送所述第四信息。
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