CN110366046A - 一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质 - Google Patents

一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN110366046A
CN110366046A CN201910677831.5A CN201910677831A CN110366046A CN 110366046 A CN110366046 A CN 110366046A CN 201910677831 A CN201910677831 A CN 201910677831A CN 110366046 A CN110366046 A CN 110366046A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
seat
pattern
auditorium
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910677831.5A
Other languages
English (en)
Inventor
呼伦夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Lajin Zhongbo Technology Co ltd
Original Assignee
Tianmai Juyuan (hangzhou) Media Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tianmai Juyuan (hangzhou) Media Technology Co Ltd filed Critical Tianmai Juyuan (hangzhou) Media Technology Co Ltd
Priority to CN201910677831.5A priority Critical patent/CN110366046A/zh
Publication of CN110366046A publication Critical patent/CN110366046A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4758End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/858Linking data to content, e.g. by linking an URL to a video object, by creating a hotspot
    • H04N21/8586Linking data to content, e.g. by linking an URL to a video object, by creating a hotspot by using a URL

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明公开了一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像;结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域;获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据;根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案。本发明在虚拟观众席上构建显示区域,并根据观众的互动信息,获取相应的图案数据后,显示在显示区域上,提高了节目的显示效果;同时通过显示区域上的显示,使节目平台与智能终端观众更好的交互,可广泛应用于视频数据处理领域。

Description

一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质
技术领域
本发明涉及视频数据处理领域,尤其涉及一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质。
背景技术
随着媒体技术的发展以及移动智能终端的普及,现在出现越来越多的媒体节目,由于节目场地的条件限制,无法实现每个观众都能进行进入节目现场,获取节目现场的体验。随着技术的发展,现在已有技术,通过构造虚拟观众,让每位终端用户的观众体验在节目现场的感觉。一般为每个终端用户对应一个虚拟形象,在播放节目画面时,终端的虚拟形象会出现在显示画面上。
为了获得更好的节目氛围,在节目过程中需要与观众进行互动,现在主要的互动手段主要是终端用户通过弹幕上传文字,节目虽然可以通过弹幕获取弹幕的反应,但是通过弹幕这种方式过于零散,而且弹幕浮现在屏幕上的造成显示效果不佳,难以提升节目的视觉效果,有时弹幕信息太多,观众无法更好的了解到互动情况,降低观众的互动体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种通过虚拟观众席反应观众互动信息的方法、系统、装置和存储介质。
本发明所采用的第一技术方案是:
一种虚拟观众席区域拼图方法,包括以下步骤:
获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像;
结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域;
获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据;
根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
进一步,所述结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域这一步骤,具体包括以下步骤:
按照虚拟图像的生成顺序,依次将虚拟图像渲染至预设的座椅上,以生成虚拟观众席;
按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合,并采用预设的坐标对座椅集合进行标注后,作为显示区域。
进一步,所述互动信息为投票信息,所述获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据这一步骤,具体包括以下步骤:
发送投票链接至智能终端,以使智能终端上传投票信息;
获取到投票信息,并对投票信息进行统计分析后,获得统计结果;
结合统计结果和预设的图案数据库获取图案数据。
进一步,所述根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案这一步骤,具体包括以下步骤:
将图案数据的像素坐标与座椅集合的位置坐标进行匹配后,获取每个座椅的显示格式;
按照显示格式渲染显示各座椅,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
进一步,所述图片信息为人脸图片,所述获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像这一步骤,具体包括以下步骤:
获取智能终端上传的人脸图片后,结合人脸图片和预设的人体模型生成初级的虚拟图像;
获取智能终端上传的设置信息后,根据设置信息从预设配置数据库中获取配置数据,并结合配置数据和初级的虚拟图像生成最终的虚拟图像。
本发明所采用的第二技术方案是:
一种虚拟观众席区域拼图系统,包括:
图片上传模块,用于获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像;
区域选取模块,用于结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域;
互动上传模块,用于获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据;
图案显示模块,用于根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
进一步,所述区域选取模块包括观众席生成单元和显示区域生成单元;
所述观众席生成单元用于按照虚拟图像的生成顺序,依次将虚拟图像渲染至预设的座椅上,以生成虚拟观众席;
所述显示区域生成单元用于按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合,并采用预设的坐标对座椅集合进行标注后,作为显示区域。
进一步,所述互动信息为投票信息,所述互动上传模块包括链接发送单元、投票统计单元和图案选择单元;
所述链接发送单元用于发送投票链接至智能终端,以使智能终端上传投票信息;
所述投票统计单元用于获取到投票信息,并对投票信息进行统计分析后,获得统计结果;
所述图案选择单元用于结合统计结果和预设的图案数据库获取图案数据。
本发明所采用的第三技术方案是:
一种计算机代码自动生成装置,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行上所述方法。
本发明所采用的第四技术方案是:
一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如上所述方法。
本发明的有益效果是:本发明在虚拟观众席上构建显示区域,并根据观众的互动信息,获取相应的图案数据后,显示在显示区域上,提高了节目的显示效果;同时通过显示区域上的显示,使节目平台与智能终端观众更好的交互。
附图说明
图1是本发明一种虚拟观众席区域拼图方法的步骤流程图;
图2是本发明一种虚拟观众席区域拼图系统的结构框图;
图3是具体实施例中显示区域的机构示意图。
具体实施方式
如图1所示,本实施例提供了一种虚拟观众席区域拼图方法,包括以下步骤:
S1、获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像;
S2、结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域;
S3、获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据;
S4、根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
本实施例中,观众通过APP或链接连接至播放平台,比如客户预先在移动智能终端上安装有APP,通过APP点击登录对应的节目,也可以通过点击URL链接进入节目平台。进入节目平台后,观众通过智能终端上传图片信息,所述图片信息可以为自拍照、画像或者卡通图片等;播放云平台接收到图片信息后,根据图片信息生成虚拟图像,比如虚拟成一个卡通形象,或一个大头娃形象。在节目播放过程中,节目可以与观众进行互动,比如播放节目是一档篮球比赛节目,比赛进行中,节目让观众选择这场比赛心中的MVP进行互动,节目播放云平台接收到观众通过智能终端上传的互动信息后,选择需要显示的图案数据。并根据图案数据控制显示区域内座椅的显示格式,从而显示出该图案。参照图3,比如需要显示的图案是“哈登”的哈字的拼音“HA”,将“HA”对应的座椅采用第一种格式显示,同时将其他的座椅采用第二种格式显示,从而在显示区域上显示出“HA”图案。其中,所述第一种格式显示和第二种格式显示可以为不同颜色的显示,或者高亮显示等。通过上述方法,当观众选择哈登为本场比赛的MVP时,在显示区域显示出对应的符号作为反馈,更好地与观众进行互动,从而增加了观众的乐趣;另外,通过在显示区域反馈信息,而不是通过弹幕密集地显示信息,提高了显示质量与效果。
其中,步骤S1具体包括步骤S11~S12:
S11、获取智能终端上传的人脸图片后,结合人脸图片和预设的人体模型生成初级的虚拟图像;
S12、获取智能终端上传的设置信息后,根据设置信息从预设配置数据库中获取配置数据,并结合配置数据和初级的虚拟图像生成最终的虚拟图像。
终端用户将人脸图片上传至播放平台后,播放平台根据人脸图片进行人脸识别判断,判断是否符合要求,比如终端用户上传了宠物的图片,则这种图片不符合要求,则该图片不能用于生成虚拟图像。具体地,在识别人脸后,对人脸图片进行适当的修剪,以使人脸的尺寸适中,再结合人脸图片和预设的人体模型生成初级的虚拟图像,此时的虚拟图像是一个比较简单的形象,比如观众参加的是一场篮球比赛节目,观众可以设置该虚拟图像穿上对应队员的衣服,以支持对应的球队,所述配置数据库预设有球服数据。
其中,步骤S2具体包括步骤S21~S22:
S21、按照虚拟图像的生成顺序,依次将虚拟图像渲染至预设的座椅上,以生成虚拟观众席;
S22、按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合,并采用预设的坐标对座椅集合进行标注后,作为显示区域。
观众设置完成虚拟图像后,将成虚拟图像渲染至预设的座椅上,并生成虚拟观众席,其中,所述座椅可以为真实的座椅,也可以为虚拟的座椅;当座椅为真实的座椅时,比如为球场的座椅,通过扫描仪器在球场内进行扫描,并生成对应的座椅数据。在安排虚拟图像的座位顺序时,可以根据虚拟图像生成的时间来安排,也可以根据用户APP的会员等级来安排,比如会员等级越高,安排越靠前的位置。生成虚拟观众席后,在虚拟观众席上获取座椅集合,所述座椅集合为多个连续一起的座椅的集合,参照图3,该座椅集合为一个行为23列为19的阵列,改陈列呈现一个矩形,所述座椅集合也可以是为一个非规矩的阵列,比如该陈列最终可以呈现一个圆形或者一朵云的图形。采用预设的坐标对座椅集合进行标注,比如从左上角的座位开始标记,第一排的第一个座位为(1,1),第二排的第一个座位为(2,1),如此将座椅集合进行标注。
所述互动信息为投票信息,所述步骤S3具体包括步骤S31~S33:
S31、发送投票链接至智能终端,以使智能终端上传投票信息;
S32、获取到投票信息,并对投票信息进行统计分析后,获得统计结果;
S33、结合统计结果和预设的图案数据库获取图案数据。
当播放云平台需要统计球员的支持率时,发送预设的投票链接至各职能终端,智能终端接收到投票链接后,在屏幕上显示投票信息并获取观众的选择的信息,智能终端将采集到的投票信息发送回云平台,云平台对观众选择的结果进行统计,比如支持“哈登”的票数为多少,支持“库里”的票数为多少,最终根据统计的结果从预设的图案数据库中获取对应的图案数据,比如当统计到“哈登”的票数最多后,从图案数据库中获取“HA”字图案,所述图案数据库中不仅设有文字的图案,还可以设有表情图案,和对应球星的脸部图案。
其中,所述步骤S4具体包括步骤S41~S42:
S41、将图案数据的像素坐标与座椅集合的位置坐标进行匹配后,获取每个座椅的显示格式;
S42、按照显示格式渲染显示各座椅,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
将图案数据与座椅集合进行匹配,图案数据上的每个像素点与座椅集合每个座位对应,并根据图案数据获取每个座椅的显示格式,比如某个像素点记录得是R,则对应的座椅显示红色;某个像素点记录得是G,则对应的座椅显示绿色。通过控制不同的座椅显示的格式不同,最终在显示区域上拼出需要显示的图案。当观众看到显示区域上出现的图案,获取相应的信息,比如当显示区域上出现“哈登”的名字,则知道“哈登”的支持率最高,极大地提高了观众的乐趣,更好地使节目平台与观众进行互动。
如图2所示,本实施例还提供了一种虚拟观众席区域拼图系统,包括:
图片上传模块,用于获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像;
区域选取模块,用于结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域;
互动上传模块,用于获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据;
图案显示模块,用于根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
进一步作为优选的实施方式,所述区域选取模块包括观众席生成单元和显示区域生成单元;
所述观众席生成单元用于按照虚拟图像的生成顺序,依次将虚拟图像渲染至预设的座椅上,以生成虚拟观众席;
所述显示区域生成单元用于按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合,并采用预设的坐标对座椅集合进行标注后,作为显示区域。
进一步作为优选的实施方式,所述互动信息为投票信息,所述互动上传模块包括链接发送单元、投票统计单元和图案选择单元;
所述链接发送单元用于发送投票链接至智能终端,以使智能终端上传投票信息;
所述投票统计单元用于获取到投票信息,并对投票信息进行统计分析后,获得统计结果;
所述图案选择单元用于结合统计结果和预设的图案数据库获取图案数据。
本实施例的一种虚拟观众席区域拼图系统,可执行本发明方法实施例所提供的一种虚拟观众席区域拼图方法,可执行方法实施例的任意组合实施步骤,具备该方法相应的功能和有益效果。
本实施例还提供了一种计算机代码自动生成装置,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行上所述方法。
本实施例的一种计算机代码自动生成装置,可执行本发明方法实施例所提供的一种虚拟观众席区域拼图方法,可执行方法实施例的任意组合实施步骤,具备该方法相应的功能和有益效果。
本实施例还提供了一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如上所述方法。
本实施例的一种存储介质,可执行本发明方法实施例所提供的一种虚拟观众席区域拼图方法,可执行方法实施例的任意组合实施步骤,具备该方法相应的功能和有益效果。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种虚拟观众席区域拼图方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像;
结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域;
获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据;
根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟观众席区域拼图方法,其特征在于,所述结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域这一步骤,具体包括以下步骤:
按照虚拟图像的生成顺序,依次将虚拟图像渲染至预设的座椅上,以生成虚拟观众席;
按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合,并采用预设的坐标对座椅集合进行标注后,作为显示区域。
3.根据权利要求2所述的一种虚拟观众席区域拼图方法,其特征在于,所述互动信息为投票信息,所述获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据这一步骤,具体包括以下步骤:
发送投票链接至智能终端,以使智能终端上传投票信息;
获取到投票信息,并对投票信息进行统计分析后,获得统计结果;
结合统计结果和预设的图案数据库获取图案数据。
4.根据权利要求3所述的一种虚拟观众席区域拼图方法,其特征在于,所述根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案这一步骤,具体包括以下步骤:
将图案数据的像素坐标与座椅集合的位置坐标进行匹配后,获取每个座椅的显示格式;
按照显示格式渲染显示各座椅,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟观众席区域拼图方法,其特征在于,所述图片信息为人脸图片,所述获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像这一步骤,具体包括以下步骤:
获取智能终端上传的人脸图片后,结合人脸图片和预设的人体模型生成初级的虚拟图像;
获取智能终端上传的设置信息后,根据设置信息从预设配置数据库中获取配置数据,并结合配置数据和初级的虚拟图像生成最终的虚拟图像。
6.一种虚拟观众席区域拼图系统,其特征在于,包括:
图片上传模块,用于获取智能终端上传的图片信息,并根据图片信息生成虚拟图像;
区域选取模块,用于结合虚拟图像和预设座椅生成虚拟观众席,并按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合作为显示区域;
互动上传模块,用于获取智能终端上传的互动信息,根据互动信息获取图案数据;
图案显示模块,用于根据图案数据控制显示区域内各座椅的显示格式,以在显示区域上拼出需要显示的图案。
7.根据权利要求6所述的一种虚拟观众席区域拼图系统,其特征在于,所述区域选取模块包括观众席生成单元和显示区域生成单元;
所述观众席生成单元用于按照虚拟图像的生成顺序,依次将虚拟图像渲染至预设的座椅上,以生成虚拟观众席;
所述显示区域生成单元用于按照预设方式在虚拟观众席上获取座椅集合,并采用预设的坐标对座椅集合进行标注后,作为显示区域。
8.根据权利要求7所述的一种虚拟观众席区域拼图系统,其特征在于,所述互动信息为投票信息,所述互动上传模块包括链接发送单元、投票统计单元和图案选择单元;
所述链接发送单元用于发送投票链接至智能终端,以使智能终端上传投票信息;
所述投票统计单元用于获取到投票信息,并对投票信息进行统计分析后,获得统计结果;
所述图案选择单元用于结合统计结果和预设的图案数据库获取图案数据。
9.一种计算机代码自动生成装置,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行权利要求1-5任一项所述方法。
10.一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如权利要求1-5任一项所述方法。
CN201910677831.5A 2019-07-25 2019-07-25 一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质 Pending CN110366046A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910677831.5A CN110366046A (zh) 2019-07-25 2019-07-25 一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910677831.5A CN110366046A (zh) 2019-07-25 2019-07-25 一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110366046A true CN110366046A (zh) 2019-10-22

Family

ID=68222314

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910677831.5A Pending CN110366046A (zh) 2019-07-25 2019-07-25 一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110366046A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110933481A (zh) * 2019-11-25 2020-03-27 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 一种基于互联网的节目显示方法、系统、装置和存储介质

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001160021A (ja) * 1999-12-03 2001-06-12 Sony Corp 仮想空間による通信システム
US20090157660A1 (en) * 2007-12-13 2009-06-18 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Methods and systems employing a cohort-linked avatar
US8241133B1 (en) * 2008-07-30 2012-08-14 Communications Concepts, Inc. Airborne space simulator with zero gravity effects
CN102831309A (zh) * 2012-08-17 2012-12-19 广州多益网络科技有限公司 一种虚拟影院交互系统及方法
WO2014075128A1 (en) * 2012-11-13 2014-05-22 Anchor Innovations Pty Ltd Content presentation method and apparatus
CN104504447A (zh) * 2014-12-24 2015-04-08 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种分配虚拟座位图像的方法及装置
CN105138296A (zh) * 2015-07-17 2015-12-09 天脉聚源(北京)科技有限公司 虚拟观众头像拼字的方法和装置
CN105138216A (zh) * 2015-06-29 2015-12-09 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种在虚拟座位上显示观众互动信息的方法及装置
CN105208456A (zh) * 2015-09-24 2015-12-30 天脉聚源(北京)科技有限公司 显示虚拟观众互动信息的方法和装置
CN105589673A (zh) * 2015-12-19 2016-05-18 天脉聚源(北京)科技有限公司 显示比赛投票信息的方法和装置
WO2016173357A1 (zh) * 2015-04-27 2016-11-03 华为技术有限公司 一种多媒体会议的实现方法及装置
CN106851243A (zh) * 2016-12-31 2017-06-13 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种生成虚拟观众席的方法和装置
CN108415552A (zh) * 2017-02-09 2018-08-17 南宁富桂精密工业有限公司 虚拟影院交互系统及方法
US20190102939A1 (en) * 2017-09-29 2019-04-04 Sony Interactive Entertainment America Llc Projectile object rendering for a virtual reality spectator
US20190104235A1 (en) * 2017-09-29 2019-04-04 Sony Interactive Entertainment America Llc Spectator view into an interactive gaming world showcased in a live event held in a real-world venue

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001160021A (ja) * 1999-12-03 2001-06-12 Sony Corp 仮想空間による通信システム
US20090157660A1 (en) * 2007-12-13 2009-06-18 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Methods and systems employing a cohort-linked avatar
US8241133B1 (en) * 2008-07-30 2012-08-14 Communications Concepts, Inc. Airborne space simulator with zero gravity effects
CN102831309A (zh) * 2012-08-17 2012-12-19 广州多益网络科技有限公司 一种虚拟影院交互系统及方法
WO2014075128A1 (en) * 2012-11-13 2014-05-22 Anchor Innovations Pty Ltd Content presentation method and apparatus
CN104504447A (zh) * 2014-12-24 2015-04-08 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种分配虚拟座位图像的方法及装置
WO2016173357A1 (zh) * 2015-04-27 2016-11-03 华为技术有限公司 一种多媒体会议的实现方法及装置
CN105138216A (zh) * 2015-06-29 2015-12-09 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种在虚拟座位上显示观众互动信息的方法及装置
CN105138296A (zh) * 2015-07-17 2015-12-09 天脉聚源(北京)科技有限公司 虚拟观众头像拼字的方法和装置
CN105208456A (zh) * 2015-09-24 2015-12-30 天脉聚源(北京)科技有限公司 显示虚拟观众互动信息的方法和装置
CN105589673A (zh) * 2015-12-19 2016-05-18 天脉聚源(北京)科技有限公司 显示比赛投票信息的方法和装置
CN106851243A (zh) * 2016-12-31 2017-06-13 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种生成虚拟观众席的方法和装置
CN108415552A (zh) * 2017-02-09 2018-08-17 南宁富桂精密工业有限公司 虚拟影院交互系统及方法
US20190102939A1 (en) * 2017-09-29 2019-04-04 Sony Interactive Entertainment America Llc Projectile object rendering for a virtual reality spectator
US20190104235A1 (en) * 2017-09-29 2019-04-04 Sony Interactive Entertainment America Llc Spectator view into an interactive gaming world showcased in a live event held in a real-world venue

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
钟辰: "\" 末代高清,多环节的技术融合为节目制作增光添彩\"", 《现代电视技术》 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110933481A (zh) * 2019-11-25 2020-03-27 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 一种基于互联网的节目显示方法、系统、装置和存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10839954B2 (en) Dynamic exercise content
US9430861B2 (en) System and method for integrating multiple virtual rendering systems to provide an augmented reality
US8824861B2 (en) Interactive systems and methods for video compositing
KR101604250B1 (ko) 게임 동영상 추천 서비스 제공 방법
US20170006328A1 (en) Systems, methods, and computer program products for capturing spectator content displayed at live events
CN111145135B (zh) 一种图像去扰处理方法、装置、设备及存储介质
CN105530548A (zh) 智能电视及其节目互动方法、服务器
US8780230B2 (en) Faux group image and method
US11074759B2 (en) Apparatus, system, and method of providing a three dimensional virtual local presence
CN104504447A (zh) 一种分配虚拟座位图像的方法及装置
CN108305308A (zh) 虚拟形象的线下展演系统及方法
CN110493647A (zh) 一种3d虚拟形象投票显示方法、系统、装置和存储介质
CN111598983A (zh) 动画制作系统、方法、存储介质及程序产品
WO2023193521A1 (zh) 一种视频修复的方法、相关装置、设备以及存储介质
CN111279687A (zh) 视频的字幕处理方法和导播系统
CN110366046A (zh) 一种虚拟观众席区域拼图方法、系统、装置和存储介质
CN110475130A (zh) 一种基于3d虚拟观众的交互方法、系统、装置和存储介质
US20120281114A1 (en) System, method and apparatus for providing an adaptive media experience
CN113706720A (zh) 图像显示方法和装置
CN113906731B (zh) 一种视频处理方法和装置
CN105100934A (zh) 显示参与互动的用户信息的方法和装置
KR100758939B1 (ko) 객체 선택 및 합성을 기초로 한 미술 학습 데이터 제공 및관리 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체
CN113382292B (zh) 一种法院庭审公开展示方法
CN115690664A (zh) 一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN105208455A (zh) 显示参赛队支持率的方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20221014

Address after: Room 1602, 16th Floor, Building 18, Yard 6, Wenhuayuan West Road, Beijing Economic and Technological Development Zone, Daxing District, Beijing 100176

Applicant after: Beijing Lajin Zhongbo Technology Co.,Ltd.

Address before: 310000 room 650, building 3, No. 16, Zhuantang science and technology economic block, Xihu District, Hangzhou City, Zhejiang Province

Applicant before: Tianmai Juyuan (Hangzhou) Media Technology Co.,Ltd.

WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20191022